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8.25体验服调整:梦魇制裁效果大变,红莲新增重伤,影忍之足加强

#挑战30天在头条写日记#

文│丹青解说

原创保护 请勿转载

上一期内容,和大家聊了8.25日体验服调整中,登陆可领取点券、优惠券、新活动上架,还有三位热门英雄的调整,感兴趣的小伙伴可以回阅。

本期内容,我们重点来聊8.25体验服更新后,四件热门装备的调整,由于调整的幅度较大,装备的实际功用会发生较大转化。

梦魇之牙 --- 平衡性调整

梦魇之牙,是法师用来对抗,敌方高回复英雄/阵容的利器,这件装备原来的面板属性是+240点法强、+5%移速、+5%的冷却缩减。

被动重伤,是当普攻/技能造成伤害时,限制敌方50%的治疗效果(恢复+吸血都算),持续3秒。

此次调整之后,5%的冷却缩减提高到10%,被动重伤只限制敌方35%的治疗效果,持续3秒。

【调整解析】梦魇之牙的法强不变,削弱被动重伤效果,改为加强冷却缩减,提升技能释放的频率,也就意味着重伤的次数增加,平衡了梦魇之牙的强度,毕竟它也是一件高法强的装备。

制裁之刃 --- 平衡性调整

制裁之刃作为物理系重伤装备,每一次的调整都会伴随梦魇之牙一起,但这一次

正式服制裁之刃的属性为:+100点AD、+15%物理吸血、+500点最大生命值,被动重伤对敌方造成伤害时,削弱其50%的治疗效果(包括恢复+吸血)。

此次调整之后,500点生命值加成,被替换为+15%的攻速,重伤效果的比例和梦魇之牙一样,从50%减弱为35%,持续3秒。

同时制裁之刃的合成配方也调整了,以前是血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙,现将红玛瑙替换为匕首。

【调整解析】制裁之刃适用于物理系的战刺射三职业,因射手输出频率高且持续,一般情况下都是射手优先出,极个别情况下战刺会出。

将生命值替换为攻速,有效的平衡了重伤比例的缺陷,对于射手而言帮助是很大的,又有攻速又能吸血还能重伤,何乐而不为?

红莲斗篷 --- 伤害调整新增重伤

红莲斗篷,向来都是边坦和打野坦克的核心装备,其被动业炎的灼烧效果,能每秒对300码范围内的敌人,造成2%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪翻倍),通常是配合巨人之握来提高清野和输出能力。

此次的调整,业炎改为每3秒灼烧300码范围内的敌人,每秒造成50-120(+3%额外生命)法术伤害,对兵线和野怪伤害翻倍,持续时间3秒。

同时,灼烧效果会附带重伤效果,能降低敌方35%的治疗效果,堪比梦魇之牙和制裁之刃。

【调整解析】这里的每3秒,并未注明是每隔3秒!每秒造成的伤害增加了50-120点的基础值,但百分比加成从最大生命值,改为额外生命值,而额外生命值不包括英雄成长生命值,仅包含装备和铭文提供的生命值。

但由于提供了基础伤害,还有重伤效果加成,理论情况下,对敌方出加血防御装的前排,以及后排而言,红莲斗篷的伤害能力,叫调整前相比仍然是提升的。

影忍之足 --- 被动重塑性价比更高

影忍之足,一直是减少15%的普攻伤害,这个减免效果只针对普攻(不分物理、法术和真实伤害),通常是在计算物理/法术的免伤之后,在产生实际损血之前,单独计算减免。

此次影忍之足的被动,从减少15%的普攻伤害,调整为减免8%的物理伤害。

【调整解析】从单一的减免普攻伤害,调整为减免整个物理系伤害,不包括真实伤害,但能作用于物理系的技能+普攻伤害。

看似减免比例下降了,实则适用面又宽阔了许多,实用性大幅提升,影忍之足的性价比更高了。

感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。

─ END ─

8.25体验服调整:梦魇制裁效果大变,红莲新增重伤,影忍之足加强

#挑战30天在头条写日记#

文│丹青解说

原创保护 请勿转载

上一期内容,和大家聊了8.25日体验服调整中,登陆可领取点券、优惠券、新活动上架,还有三位热门英雄的调整,感兴趣的小伙伴可以回阅。

本期内容,我们重点来聊8.25体验服更新后,四件热门装备的调整,由于调整的幅度较大,装备的实际功用会发生较大转化。

梦魇之牙 --- 平衡性调整

梦魇之牙,是法师用来对抗,敌方高回复英雄/阵容的利器,这件装备原来的面板属性是+240点法强、+5%移速、+5%的冷却缩减。

被动重伤,是当普攻/技能造成伤害时,限制敌方50%的治疗效果(恢复+吸血都算),持续3秒。

此次调整之后,5%的冷却缩减提高到10%,被动重伤只限制敌方35%的治疗效果,持续3秒。

【调整解析】梦魇之牙的法强不变,削弱被动重伤效果,改为加强冷却缩减,提升技能释放的频率,也就意味着重伤的次数增加,平衡了梦魇之牙的强度,毕竟它也是一件高法强的装备。

制裁之刃 --- 平衡性调整

制裁之刃作为物理系重伤装备,每一次的调整都会伴随梦魇之牙一起,但这一次

正式服制裁之刃的属性为:+100点AD、+15%物理吸血、+500点最大生命值,被动重伤对敌方造成伤害时,削弱其50%的治疗效果(包括恢复+吸血)。

此次调整之后,500点生命值加成,被替换为+15%的攻速,重伤效果的比例和梦魇之牙一样,从50%减弱为35%,持续3秒。

同时制裁之刃的合成配方也调整了,以前是血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙,现将红玛瑙替换为匕首。

【调整解析】制裁之刃适用于物理系的战刺射三职业,因射手输出频率高且持续,一般情况下都是射手优先出,极个别情况下战刺会出。

将生命值替换为攻速,有效的平衡了重伤比例的缺陷,对于射手而言帮助是很大的,又有攻速又能吸血还能重伤,何乐而不为?

红莲斗篷 --- 伤害调整新增重伤

红莲斗篷,向来都是边坦和打野坦克的核心装备,其被动业炎的灼烧效果,能每秒对300码范围内的敌人,造成2%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪翻倍),通常是配合巨人之握来提高清野和输出能力。

此次的调整,业炎改为每3秒灼烧300码范围内的敌人,每秒造成50-120(+3%额外生命)法术伤害,对兵线和野怪伤害翻倍,持续时间3秒。

同时,灼烧效果会附带重伤效果,能降低敌方35%的治疗效果,堪比梦魇之牙和制裁之刃。

【调整解析】这里的每3秒,并未注明是每隔3秒!每秒造成的伤害增加了50-120点的基础值,但百分比加成从最大生命值,改为额外生命值,而额外生命值不包括英雄成长生命值,仅包含装备和铭文提供的生命值。

但由于提供了基础伤害,还有重伤效果加成,理论情况下,对敌方出加血防御装的前排,以及后排而言,红莲斗篷的伤害能力,叫调整前相比仍然是提升的。

影忍之足 --- 被动重塑性价比更高

影忍之足,一直是减少15%的普攻伤害,这个减免效果只针对普攻(不分物理、法术和真实伤害),通常是在计算物理/法术的免伤之后,在产生实际损血之前,单独计算减免。

此次影忍之足的被动,从减少15%的普攻伤害,调整为减免8%的物理伤害。

【调整解析】从单一的减免普攻伤害,调整为减免整个物理系伤害,不包括真实伤害,但能作用于物理系的技能+普攻伤害。

看似减免比例下降了,实则适用面又宽阔了许多,实用性大幅提升,影忍之足的性价比更高了。

感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。

─ END ─

王者荣耀:新红莲斗篷太强了,如果真上线,这5个英雄绝对不能玩

#头条创作挑战赛#

文/静海君

不开玩笑,加强过后的红莲斗篷非常强,如果真就这样上线的话,最起码有5个英雄绝对不能再玩。

新的红莲斗篷强在哪

新版的红莲斗篷强在哪里呢?

⑴红莲斗篷的调整

半重做后的红莲斗篷主要有两处变化:

第一处,业炎被动的效果调整,触发效果从1秒一次→持续3秒;伤害从每秒造成2%的最大生命值的法术伤害→每秒造成50~120+3%额外生命值的法术伤害。第二处,新增重伤被动,在灼烧效果期间,对方英雄的生命回复和吸血效果会降低35%(和制裁之刃和梦魇之牙的效果一致)。

为什么有了这两处调整后,红莲斗篷就变得非常强了呢?

⑵关于业炎被动的调整

业炎被动的调整分为触发条件和实际伤害,我们依次来看。

先说触发条件,在看到红莲斗篷的业炎效果改为每3秒触发一次后,很多小伙伴说这里是被削弱了,但从我的角度来看,我认为这是加强,为什么这么说呢?

之前要想触发业炎效果就必须时刻靠近目标,毕竟灼烧只有在技能范围内才能触发(1秒一次),于是问题就来了,一个范围只有300码的技能肯定会经常丢失伤害。

而在调整后,只要被烫一次,业炎被动就会持续3秒,在这3秒内不但会持续造成伤害,还可以降低目标35%的吸血和回复效果,对比之下,大家还觉着1秒变3秒是削弱吗?

再说伤害变化,原先是造成2%最大生命值的法术伤害,调整后是50~120+3%额外生命值的法术伤害,以此为前提条件,让我们来看下伤害的变化。

当铠在6分钟出到红莲斗篷的时候,生命值是7334,额外生命值是1962,英雄等级是8级,带入到上面的条件,我们得出:

调整前,红莲斗篷单次的伤害=7334×2%=146.68。调整后,红莲斗篷单次的伤害=1962×3%+85=143.86。

对比调整前后的伤害,竟然只差了2.82,考虑到一个需要一直贴身烫,一个只需要烫一下就能持续3秒,我相信肯定是调整后的实际伤害更高一些。

在铠15级,且6神装后,他的生命值是12475,额外生命值是5402,同样带入条件,我们得出:

调整前,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=12475×2%=249.5。调整后,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=5402×3%+120=282.06。

在装备成型后,新版红莲斗篷单次的伤害还比老版更高,结合触发条件,谁强谁弱就更加明显了。

新的红莲斗篷会带来哪些影响

在简单了解完新版红莲斗篷厉害在哪里后,让我们来聊聊它会给王者峡谷带来哪些影响。

⑴让肉打野更强

虽说不会太明显,但是在红莲斗篷也有了持续伤害后,它和巨人之握的组合应该会更加稳固,坦克打野后续的打野速度必定会得到提升(最直观的就是打到最后还剩一点血时可以直接走掉,虽然可能会稍微损失一点点收益)。

不要小看这个加强,新赛季的地图变大了不少,刷野速度的快慢是会直接影响到胜负的天秤的。

⑵部分英雄直接退群

如果红莲斗篷真的这么上线,有很多英雄的强度会因此一落千丈,几乎可以直接删除了:

坦克英雄;程咬金、猪八戒、项羽(专精装)、白起、杨戬。中路:貂蝉、扁鹊、杨玉环。辅助:蔡文姬、桑启。打野:孙悟空、李白、曹操、橘右京。

我上面列的都是比较依赖技能回血或者装备吸血的英雄,红莲斗篷的加强对他们的冲击最大。如果你非要问我对哪几个英雄的影响最大的话,那肯定是程咬金、杨戬、蔡文姬、桑启、曹操这5名英雄了。

综上,我个人感觉红莲斗篷的这次加强不大可能同步到正式服,因为它的牵涉面真的太广了。

以上就是本次的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见o(╯□╰)o。

王者荣耀:新红莲斗篷太强了,如果真上线,这5个英雄绝对不能玩

#头条创作挑战赛#

文/静海君

不开玩笑,加强过后的红莲斗篷非常强,如果真就这样上线的话,最起码有5个英雄绝对不能再玩。

新的红莲斗篷强在哪

新版的红莲斗篷强在哪里呢?

⑴红莲斗篷的调整

半重做后的红莲斗篷主要有两处变化:

第一处,业炎被动的效果调整,触发效果从1秒一次→持续3秒;伤害从每秒造成2%的最大生命值的法术伤害→每秒造成50~120+3%额外生命值的法术伤害。第二处,新增重伤被动,在灼烧效果期间,对方英雄的生命回复和吸血效果会降低35%(和制裁之刃和梦魇之牙的效果一致)。

为什么有了这两处调整后,红莲斗篷就变得非常强了呢?

⑵关于业炎被动的调整

业炎被动的调整分为触发条件和实际伤害,我们依次来看。

先说触发条件,在看到红莲斗篷的业炎效果改为每3秒触发一次后,很多小伙伴说这里是被削弱了,但从我的角度来看,我认为这是加强,为什么这么说呢?

之前要想触发业炎效果就必须时刻靠近目标,毕竟灼烧只有在技能范围内才能触发(1秒一次),于是问题就来了,一个范围只有300码的技能肯定会经常丢失伤害。

而在调整后,只要被烫一次,业炎被动就会持续3秒,在这3秒内不但会持续造成伤害,还可以降低目标35%的吸血和回复效果,对比之下,大家还觉着1秒变3秒是削弱吗?

再说伤害变化,原先是造成2%最大生命值的法术伤害,调整后是50~120+3%额外生命值的法术伤害,以此为前提条件,让我们来看下伤害的变化。

当铠在6分钟出到红莲斗篷的时候,生命值是7334,额外生命值是1962,英雄等级是8级,带入到上面的条件,我们得出:

调整前,红莲斗篷单次的伤害=7334×2%=146.68。调整后,红莲斗篷单次的伤害=1962×3%+85=143.86。

对比调整前后的伤害,竟然只差了2.82,考虑到一个需要一直贴身烫,一个只需要烫一下就能持续3秒,我相信肯定是调整后的实际伤害更高一些。

在铠15级,且6神装后,他的生命值是12475,额外生命值是5402,同样带入条件,我们得出:

调整前,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=12475×2%=249.5。调整后,15级铠+红莲斗篷单次的伤害=5402×3%+120=282.06。

在装备成型后,新版红莲斗篷单次的伤害还比老版更高,结合触发条件,谁强谁弱就更加明显了。

新的红莲斗篷会带来哪些影响

在简单了解完新版红莲斗篷厉害在哪里后,让我们来聊聊它会给王者峡谷带来哪些影响。

⑴让肉打野更强

虽说不会太明显,但是在红莲斗篷也有了持续伤害后,它和巨人之握的组合应该会更加稳固,坦克打野后续的打野速度必定会得到提升(最直观的就是打到最后还剩一点血时可以直接走掉,虽然可能会稍微损失一点点收益)。

不要小看这个加强,新赛季的地图变大了不少,刷野速度的快慢是会直接影响到胜负的天秤的。

⑵部分英雄直接退群

如果红莲斗篷真的这么上线,有很多英雄的强度会因此一落千丈,几乎可以直接删除了:

坦克英雄;程咬金、猪八戒、项羽(专精装)、白起、杨戬。中路:貂蝉、扁鹊、杨玉环。辅助:蔡文姬、桑启。打野:孙悟空、李白、曹操、橘右京。

我上面列的都是比较依赖技能回血或者装备吸血的英雄,红莲斗篷的加强对他们的冲击最大。如果你非要问我对哪几个英雄的影响最大的话,那肯定是程咬金、杨戬、蔡文姬、桑启、曹操这5名英雄了。

综上,我个人感觉红莲斗篷的这次加强不大可能同步到正式服,因为它的牵涉面真的太广了。

以上就是本次的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见o(╯□╰)o。