/clear清空背包
/difficulty调整难度(0:和平1:简单2:普通3:困难)
/effect获得效果
清除效果—clear
伤害吸收22absorption
失明15blindness
防火12fire_resistance
发光(PC)24glowing
急迫3haste
生命提升21health_boost
饥饿17hunger
瞬间伤害7instant_damage
瞬间治疗6instant_health
隐身14invisibility
跳跃提升8jump_boost
飘浮25levitation
幸运(PC)26luck
挖掘疲劳4mining_fatigue
反胃9nausea
夜视16night_vision
中毒19poison
生命恢复10regeneration
抗性提升11resistance
饱和23saturation
缓慢2slowness
速度1speed
力量5strength
霉运(PC)27unluck
水下呼吸13water_breathing
虚弱18weakness
凋零20wither
/enchant手中的装备会被附魔
/gamemode (0:生存1:创造2:冒险)/gamerule (后面加什么请去参考帖子)
/give <玩家名> <物品id> <数量> (这是给东西的指令)
/me命令台会跟你卖萌
/playsound <文件名> <玩家名> <坐标(x,y,z)> <音量>
/say <文本信息>会让命令台发送广播消息小编提醒:如果用在命令方块上就把<玩家名>改成@p,@a
物品的附魔等级网易版有限制,这个不能超过普通附魔书的附魔等级
代码是:
/give @p minecraft:diamond_ sword 1 0 {ench:[{id: <id> , Ivl: <等级> }],Unbreakable:1b}
更多的附魔属性id:
0-保护,protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1-火焰保护,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 -摔落保护,Feather Falling (鞋子)
3 -爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4-弹射物保护,projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5-水下呼吸,Respiration (头盔)6-水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 -荆棘,Thorns(头盔,装甲,鞋子,裤子)
8-深海探索者,Depth Strider(鞋子)武器(剑):
16 -锋利,Sharpness (剑)17 -亡灵杀手,Smite (剑)
18 -节肢杀手, Bane Of Arthropods (剑)
19 -击退,Knock Back (剑)
20-火焰附加,Fire Aspect (剑)
21 -抢夺,Looting (剑)工具:
32 -效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 -精准采集,SilkTouch (稿子,斧子,铲子)
34-耐久,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 -时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)
61-海之眷顾,Luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)武器(弓): .
48 -力量,power (弓)
49-冲击,punch (弓)
50-火矢,Flame (弓)
51 -无限,Infinity (弓)
/achievement获得/移除玩家的成就。
/ban添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist显示黑名单。
/blockdata修改一个方块的数据标签。
/clear <玩家名> 清除玩家的物品栏。
/clone将方块从一个位置克隆到另一个位置 。
/debug开始或终止一个debugging session。
/defaultgamemode设定默认的游戏模式。
/deop撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty <难度>设定难度。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant <玩家名> <附魔id> <等级> 附魔玩家手上的物品。
/entitydata修改实体的数据标签。
/execute代表一个或多个实体执行另一条命令 。
/fill <起始x,y,z> <终点x,y,z> <方块名> 用一种特定方块填充块区域。
/gamemode <玩家名> 设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule <规则>设定或查询一个游戏规则值。
/give <玩家名> <物品> <数量> 给予一位玩家一个物品。
/help <页码> 查看命令。
/kick <玩家名> 将一位玩家踢出服务器。
/kill <实体名,玩家名> 清除实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出在服务器上的玩家。
/me显示一条关于你自己的信息。
/op <玩家名> 给予一位玩家管理员权限。
/deop <玩家名> 撤销一位玩家的管理员权限。
/pardon从黑名单移除项目。
/particle <x,y,z> <粒子效果名> 制造颗粒效果。
/playsound <声音名> <玩家> <音量> 向玩家播放音效。
/publish对局域网开放单人世界。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/saveall将服务器保存至硬盘中。
/save-off禁用服务器自动保存。
/save-on启用服务器自动保存。
/say向多名玩家显示条信息。
/scoreboard管理对象、玩家和队伍。
/seed显示当前世界种子。
/setblock将一个方块变更成另一个方块。
/setidletimeout设定踢出挂机玩家的时间。
/setworldspawn设定世界出生点。
/spawnpoint <玩家名>设定一位玩家的出生点。
/spreadplayers将实体传送至随机位置。
/stats通过命令的返回改变记分板对象。
/stop停止服务器。
/summon生成-一个实体 。
/tell向其他玩家显示一条私人信息。
/tellraw向玩家显示一条json信息 。
/testfor计算匹配特定条件的实体数。
/testforblock探测一个方块是否在一个位置。
/testforblocks探测两块区域内的方块是否匹配。
/time改变或查询世界的游戏时间。
/title <玩家名> <title(屏幕上大字),subtitle(比屏幕大字略小,在他的下面),actionbar(物品栏上的字)> 管理屏幕标题。
/weather <天气> 切换天气。
/tp <玩家或生物实体> <x> <y> <z> 传送玩家或实体到指定坐标。
命令方块是mc中很神奇的东西,它无所不能,比如制作各种小游戏。
1. 移动和转换字符串指令的调用,如图1所示。
图1. 移动和转换字符串指令
2. 移动和转换字符串指令的使用。
(1)移动字符串指令S_MOVE。
S_MOVE指令可以将参数IN中的字符串写入到参数OUT中的指定数据区域。
在全局DB中创建两个String类型变量,用来保存数据,如图2所示:
图2. 在全局DB中创建变量
在OB1中调用S_MOVE指令,并连接参数,如图3所示:
图3. 在OB1中调用S_MOVE指令
将需要复制的字符串("StringInput")通过输出参数OUT("StringOutput")输出,如图4所示:
图4. S_MOVE指令执行结果
(2)转换字符串指令S_CONV。
S_CONV指令可以将参数IN中的数值转换为OUT输出中指定的数据格式,下面列出了可能进行数值转换的数据类型:
1)将字符串转换为数字值
参数IN中的数值数据类型为STRING,WSTRING;参数OUT中数值的数据类型为CHAR,WCHAR,USINT,UINT,UDINT,SINT,INT,DINT,REAL,LREAL。
2)将字符串转换为字符串
参数IN中的数值数据类型为STRING,WSTRING;参数OUT中数值的数据类型为STRING,WSTRING。
3)将数字值或字符转换为字符串
参数IN中的数值数据类型为CHAR,WCHAR,USINT,UINT,UDINT,SINT,INT,DINT,REAL,LREAL;参数OUT中数值的数据类型为STRING,WSTRING。
4)将字符转换为字符
参数IN中的数值数据类型为CHAR,WCHAR;参数OUT中数值的数据类型为CHAR,WCHAR。
在全局DB中创建四个变量,用来保存数据,如图5所示:
图5. 在全局DB中创建变量
在OB1中调用S_CONV指令,并连接参数,选择数据类型。在第一个选项中选择待转换的数据类型("ValueInput"),本例中为Int类型;在第二个选项中选择待生成字符串的数据类型("StringOutput"),本例中为String类型,如图6所示:
图6. 在OB1中调用S_CONV指令
将需要转换的数值("ValueInput")转换为输出格式,在字符串开头处的空白区域写入空格,转换结果以字符串形式通过输出参数OUT("StringOutput")输出,如图7所示:
图7. S_CONV指令执行结果(LAD语言)
注:如果使用SCL语言调用S_CONV指令,当数字值转换为字符串时,字符串的第一个字符不会使用空格进行填充,如图8所示:
图8. S_CONV指令执行结果(SCL语言)
字符串和数值相互进行转换1. 字符串和数值相互进行转换指令的调用,如图9所示。
图9. 字符串和数值相互进行转换指令
2. 字符串和数值相互进行转换指令的使用。
(1)将字符串转换为数值指令STRG_VAL。
STRG_VAL指令可以将字符串转换为整数或浮点数,下面介绍指令的参数:
1)IN表示要转换的数字字符串。
2)FORMAT表示字符的输入格式,指定解释字符串字符的方式。
3)P表示要转换的第一个字符的引用,转换从P参数中的指定位置处的字符开始。
4)OUT表示转换的结果。
在全局DB中创建四个变量,用来保存数据,如图10所示:
图10. 在全局DB中创建变量
在OB1中调用STRG_VAL指令,并连接参数,使用左侧的选项,选择字符串的数据类型;使用右侧的选项,选择浮点数的数据类型,如图11所示:
图11. 在OB1中调用STRG_VAL指令
根据参数P("Pointer")的值"3",从第三个字符开始转换;参数FORMAT("Format")的值为"16#0000",则字符串中的点是小数点分隔符。将需要转换的字符串("StringInput")在输出参数OUT("ValueOutput")中作为浮点数输出,如图12所示:
图12. STRG_VAL指令执行结果
(2)将数值转换为字符串指令VAL_STRG。
VAL_STRG指令可以将数字值转换为字符串,下面介绍指令的参数:
1)IN表示要转换的值。
2)SIZE表示字符位数,指定待写入字符串的字符数。
3)PREC表示小数位数,定义转换浮点数时保留的小数位数;如果要转换的值为整数,可使用该参数指定放置小数点的位置。
4)FORMAT表示字符的输出格式,指定转换期间如何解释数字值以及如何将其写入字符串。
5)P表示写入结果的字符,指定从字符串中的哪个字符开始写入结果。
6)OUT表示转换的结果。
在全局DB中创建六个变量,用来保存数据,如图13所示:
图13. 在全局DB中创建变量
在OB1中调用VAL_STRG指令,并连接参数,选择数据类型。在第一个选项中选择待转换的数据类型("ValueInput"),本例中为Real类型;在第二个选项中选择待生成字符串的数据类型("StringOutput"),本例中为String类型,如图14所示:
图14. 在OB1中调用VAL_STRG指令
根据参数P("Pointer")的值"8",从第8个字符处开始写入该字符串。根据参数SIZE("Size")的值10,从该位置处开始写入该字符串10个字符长度。参数FORMAT("Format")的值为"16#0005",则待转换数值("ValueInput")中的点将解释为千位分隔符。参数PREC("Prec")的值为"4",表示向字符串写入四个小数位。待转换值的符号作为字符存储在字符串中,作为数字的前缀。字符串中剩余的字符作为符号前的空格写入,转换结果以字符串形式通过输出参数OUT("StringOutput")输出,如图15所示:
图15. VAL_STRG指令执行结果
我是艾西,在我们玩csgo时总是会有一些自己的下想法以及想和小伙伴们一起玩的快乐,今天我跟大家简单的说一下头号特训
头号特训模式下单人或多人跑图的相关指令,帮助玩家熟悉头号特训的玩法、特殊道具的用法,甚至拉上好友进行比赛。
本文所有操作前提是服务器已开启作弊,控制台指令:sv_cheat 1
创建头号特训地图
目前头号特训4张地图对应的控制台指令如下:
game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛
game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园
game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇
game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可
单人 >> 休闲模式跑图
进入csgo,目前头号特训有4张地图,对应的控制台指令如下:
game_type 0;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛
game_type 0;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园
game_type 0;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇
game_type 0;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可
注:休闲模式下没有毒圈,可自由跑图但地图中没有随机分布的金钱、武器和箱子等资源,不能用特训助手购买物品
常用跑图指令
mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏
god 1 //玩家不受伤害
sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤
mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)
bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关
ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷
mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)
mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)
mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡
mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)
bot_kick //踢出所有电脑
bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)
bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)
mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟
mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )
mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)
mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒
mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器
sv_infinite_ammo 1 //及投掷物无限(0关闭;1无限且不用换弹夹;2无限)
r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)
mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)
想要以竞技模式跑图,将指令中的game_mode 0改为game_mode 1即可
单人 >> 头号特训模式跑图
进入csgo,头号特训4张地图对应的控制台指令如下:
game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛
game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园
game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇
game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可
注:可将导弹设置成空中引爆,控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0也可以调整毒圈
方法一控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0
默认参数值为 2200,这里改成 0 后导弹会空爆,因此不会造成毒圈。建议第一波导弹发射前就将参数改为 0
参数值也可调成 -1 ,但有机率出问题,类似于将毒圈和安全区域的特效反转(猜测与执行指令的时机或缩圈进度有关)
可以理解为每一波导弹造成的毒圈是一些圆形区域,这个指令设置的就是圆的半径,根据游戏规则毒会逐渐扩散至整个圆,因此参数值越大 >> 每波导弹造成的毒圈越大 且 毒扩散的越快。例如将值分别设成 1 和 2200 ,毒圈效果差别如下所示
参数为1时,第一波毒圈范围特别小
参数为2200时,第一波毒圈范围特别大
方法二控制台指令:give weapon_zone_repulsor
排斥装置
方法三控制台指令:ent_fire dangerzone_entity addoutput "origin 14000 14000 0"
指令的效果:新生成的毒圈自动移动到地图视野之外
多人 >> 休闲模式跑图
房主(即服务器管理员)邀请其他玩家加入房间,选择“机器人练习赛”,任选模式和地图(例如休闲模式等)
玩家到齐后,房主点击“开始”。待房主进入地图后,其他玩家才开始自动加载地图
房主进地图后可以不用等待其他人,直接切换地图,各地图的控制台指令如下:
changelevel dz_ember;game_type 0;game_mode 0 //余烬岛
changelevel dz_vineyard;game_type 0;game_mode 0 //葡萄庄园
changelevel dz_blacksite;game_type 0;game_mode 0 //神秘小镇
changelevel dz_sirocco;game_type 0;game_mode 0 //西洛可
注:为方便交流可开启全局语音(CT、T、活人、死人、观察者均可听到语音),控制台指令:sv_full_alltalk 1
多人 >> 头号特训模式跑图原理和多人休闲模式相似,先和好友进入服务器地图,然后切换地图时仅将 game_type 改成 6 即可,各地图的控制台指令如下:
changelevel dz_ember;game_type 6;game_mode 0 //余烬岛
changelevel dz_vineyard;game_type 6;game_mode 0 //葡萄庄园
changelevel dz_blacksite;game_type 6;game_mode 0 //神秘小镇
changelevel dz_sirocco;game_type 6;game_mode 0 //西洛可
考虑到网络和电脑配置问题,房主进入地图后把热身时间改成 5 分钟以等待其他玩家,控制台指令:mp_do_warmup_offine 1;mp_warmuptime 300;mp_warmup_start
人到齐后,房主结束热身,控制台指令:mp_warmup_end
默认单人为一队,没有队友就没有重新部署复活的机会,此模式下全局语音也不可用,可以按Y用聊天框文字交流
如需组队,由房主打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1
再设置每队最多 2 人(可自由修改人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2
然后每个人自由选队,例如控制台输入指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,使用指令dz_jointeam 2则代表选择 2 号队伍,想和谁组队就可以约定选择一个相同的号码
注:
只有热身环节可变更队伍,可让房主重开热身,控制台指令:mp_warmup_start
若热身结束时仅有一支队伍,根据游戏规则这支队伍直接获胜然后自动结束游戏,解决办法是让房主取消胜利条件,控制台指令:mp_ignore_round_win_conditions 1
可能会用到的指令
关闭自动开伞,控制台指令:cl_parachute_autodeploy 0
有些玩家用弹射地雷时想自由控制开伞时机,可使用此指令防止自动开伞
不用等待重新部署,实现无限复活,控制台指令:mp_respawn_on_death_t 1
如果游戏还允许重新部署,复活时可在地图任选地点然后空降;如果游戏已停止重新部署,人物会直接复活在地面
想了解缩圈规律的话,可以加快游戏速度,控制台指令:host_timescale 2.5
指令里的 2.5 即为 2.5 倍速,可自由更改参数值。原始速度参数为 1 ,用完记得恢复速度,否则其他界面例如csgo主菜单界面也会加速,背景音乐盒就变噪音盒了
游戏中遇到一些未知问题可以尝试重新开始游戏,控制台指令:mp_restartgame 1
设置死亡后不能观看队友视角(黑屏效果),控制台指令:mp_forcecamera 2
在休闲竞技等模式下参数调为 0 可观看所有队伍的视角,但在头号特训模式下参数只能调成 1 或 2(即能否能观看队友视角,没啥用~)
调整热身时长
因为本文接下来的所有指令都是需要在热身环节输入控制台的,默认的热身时间是130秒,有些玩家可能来不及输入指令
将热身时间改为600秒(即10分钟),控制台指令:mp_warmuptime 600
重新开始热身环节,控制台指令:mp_warmup_start
输入完指令后可以立即结束热身,控制台指令:mp_warmup_end
热身相关指令
mp_do_warmup_offine 1 //开启热身功能(本地服务器创建的地图一般没有热身时间)
mp_warmuptime 300 //设置热身时长为300秒(可自由调整)
mp_warmup_start //进入热身环节
mp_warmup_end //结束热身环节
游戏模式
game_type 0;game_mode 0 //休闲模式
game_type 0;game_mode 1 //竞技模式
game_type 1;game_mode 0 //军备竞赛模式
game_type 1;game_mode 2 //死亡竞赛模式
game_type 6;game_mode 0 //头号特训模式
5.3 换图指令
命令格式:changelevel 地图名
此命令可使房间内的所有玩家能随着房主一起切换地图;而使用 map 地图名 的方式只能使房主自己换图,其他玩家将被踢出服务器
组队指令
sv_dz_jointeam_allowed 1 //允许玩家选择队伍(默认0,即不允许)
sv_dz_team_count 2 //设置每队人数上限(可自由更改数量)
dz_jointeam 1 //选择指定队伍(队伍数字编号从1开始)
dz_clearteams //清除现有的队伍(即恢复到单人为一队)
dz_shuffle_teams //由系统随机分配队伍
5.5 头号特训道具(特性介绍)
give weapon_zone_repulsor //排斥装置(地图内最多存在1个)
give weapon_healthshot //医疗针(加 50HP,6.5秒内 移动速度增至1.2倍 且 受到伤害减少至0.9倍)
give weapon_breachcharge //遥控C4(引爆前按E可回收,但使用无限指令后不可回收)
give weapon_decoy //干扰型武器(与诱饵弹指令相同。能发出假脚步声;在地图上点亮它所在的六边形区域假装此区域有人;哨兵机枪会优先向它射击;爆炸时可引爆爆炸桶)
give item_cash //50金钱(一袋金钱的数量可能是150、200或250)
give weapon_tablet //特训助手(无人机运送的目标是下订单的特训助手,而不是玩家)
give weapon_bumpmine //弹射地雷(配合EXO跳跃使用效果更好)
give weapon_shield //防爆盾
sv_shield_hitpoints 数值 //设置防暴盾耐久
exojump //装备Exo跳跃(可以减少坠落伤害;配合大跳使用效果更好)
give parachute //装备降落伞(建议使用控制台指令取消自动开伞)
give weapon_hammer //锤子(右键蓄力可投掷)
give weapon_axe //斧头(右键蓄力可投掷)
give weapon_spanner //扳手(右键蓄力可投掷)
give weapon_fists //拳头(右键重拳可以将对手武器打掉)
ent_create drone //在准星处生成一个无人机(无人机出发点在地图中心与你相连的对角线上;玩家下指令坠毁的无人机相当于一个燃烧瓶;操控无人机吊住东西后玩家即使退出操控界面,它仍会自动导航送给玩家)
ent_create prop_exploding_barrel //在准星处生成一个爆炸桶
ent_create func_survival_c4_target //在准星处生成一个保险箱(对着保险箱按E可安装C4;能炸出500金钱,按E可快速拾取)
ent_create dronegun //在准星处生成一个哨兵机枪(破坏后奖励弹匣X4)
ent_create prop_ammo_box_generic //在准星处生成弹匣X4(不同武器增加弹量不同)
ent_create radar_jammer //在准星处生成一个雷达干扰器 (屏蔽周围3个六边形区域,不再显示此区域是否有人;被破坏后失效)
ent_create prop_weapon_upgrade_exojump //在准星处生成一个EXO装置实体
ent_create prop_weapon_upgrade_chute //在准星处生成一个降落伞实体
ent_create prop_weapon_upgrade_contractkill //在准星处生成一个高分目标实体(每队最多只能有一个高分目标,如有人解决了您的高分目标,那此人将变成您的高分目标)
ent_create prop_weapon_upgrade_armor_helmet //在准星处生成一个护甲头盔实体
ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel //在准星处生成一个无人机升级芯片(显示敌方无人机的运输情况;加快自己的无人机投递速度)
ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel //在准星处生成一个预测毒圈芯片
ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_highres //在准星处生成一个高分辨率芯片(将地图上每个六边形区域细分为6个小三角形区域)
5.6 其他常用道具(特性介绍)
give item_assaultsuit //防弹背心+头盔
give weapon_taser //宙斯X27(默认自动充能时间为30秒)
mp_taser_recharge_time 0.1 //充能时间改为0.1秒
give weapon_c4 //C4(倒计时18秒;C4上的指针指向附近的保险箱;不可被拆除)
give item_defuser //拆弹器(游戏设定每个人都是T,不能拾取拆弹器,也不能拆除C4)
give weapon_molotov //燃烧瓶(可烧掉一片草丛)
give weapon_hegrenade //高爆手雷(可炸开箱子、付费的铁栅栏)
give weapon_decoy //诱饵手雷
give weapon_incgrenade //燃烧弹
give weapon_flashbang //闪光震撼弹
give weapon_smokegrenade //烟雾弹
give weapon_ak47 //AK-47
获取其他枪请参考 AK47 的指令格式:give weapon_武器名称
手枪: glock【格洛克 18 型】 hkp2000【P2000】 usp_silencer【USP 消音版】 elite【双持贝瑞塔】 p250【P250】 fiveseven【FN57】 tec9【TEC-9】 cz75a【CZ75 自动手枪】 deagle【沙漠之鹰】 revolver【R8 左轮手枪】
步枪: galilar【加利尔 AR】 famas【法玛斯】 ak47【AK-47】 m4a1【M4A4】 m4a1_silencer【M4A1 消音型】 sg556【SG 553】 aug【AUG】
狙击步枪: ssg08【SSG 08】 awp【AWP】 g3sg1【G3SG1】 scar20【SCAR-20】
微型冲锋枪: mp9【MP9】 mac10【MAC-10】 mp7【MP7】 mp5sd【MP5-SD】 ump45【UMP-45】 p90【P90】 bizon【PP-野牛】
重型武器: nova【新星】 xm1014【XM1014】 mag7【MGA-7】 sawedoff【截短霰弹枪】 m249【M249】 negev【内格夫】
常用跑图指令
mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏
god 1 //玩家不受伤害
sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤
mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)
bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关
ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷
mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)
mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)
mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡
mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)
bot_kick //踢出所有电脑
bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)
bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)
mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟
mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )
mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)
mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒
mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器
sv_infinite_ammo 1 //及投掷物无限(0关闭;1无限且不用换弹夹;2无限)
r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)
mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)
添加bot
添加一个bot,控制台指令:bot_add
需要几个bot就在控制台输入几次添加bot指令
也可以将添加bot指令添加到键盘某个按键,例如绑定键盘的“=”键,控制台指令:bind "=" "bot_add"
注:
bot数量主要受电脑cpu单核性能限制,过多的bot会导致游戏出现明显卡顿
不清楚bot数量是否有上限
5.设置bot难度
设置bot的难度等级,控制台指令:bot_difficulty 3
0=easy(简单), 1=normal(中等), 2=hard(困难), 3=expert(专家)
注:
很难通过观察来分辨bot的难度等级,因此不清楚这个指令在头号特训里是否生效
6.给bot配武器
因为头号特训里是用特训助手平板购买物品,没找到能让bot操作特训助手的指令,只好在开局前给bot分配好武器,有【指定武器】和【随机武器】两种分配方式
方式一:随机武器
依次在控制台输入以下指令:
mp_startmoney 5000 //开局初始金钱为5000,最高可设16000
mp_buytime 3600 //开局后可购买时间为3600秒,即1小时
mp_buy_anywhere 1 //可在任意位置进行购买
cl_dm_buyrandomweapons 1 //开局时自动购买一把武器
注:
可一次性将所有指令输入控制台,每条指令之间须用英文分号 ; 分隔开
方式二:指定武器
设置主武器,控制台指令:mp_t_default_primary "weapon_ak47"
设置副武器,控制台指令:mp_t_default_secondary "weapon_glock"
设置近战武器,控制台指令:mp_t_default_melee "weapon_knife"
设置投掷物,控制台指令:mp_t_default_grenades "weapon_molotov"
注:
主、副武器只能各选一种;近战武器和投掷物可以选多种,用空格分隔,例如刀+:mp_t_default_melee "weapon_knife weapon_taser"
② 武器名称介绍
主、副武器格式:weapon_武器名称
手枪:glock【格洛克 18 型】 hkp2000【P2000】 usp_silencer【USP 消音版】 elite【双持贝瑞塔】 p250【P250】 fiveseven【FN57】 tec9【TEC-9】 cz75a【CZ75 自动手枪】 deagle【沙漠之鹰】 revolver【R8 左轮手枪】
步枪:galilar【加利尔 AR】 famas【法玛斯】 ak47【AK-47】 m4a1【M4A4】 m4a1_silencer【M4A1 消音型】 sg556【SG 553】 aug【AUG】
狙击步枪:ssg08【SSG 08】 awp【AWP】 g3sg1【G3SG1】 scar20【SCAR-20】
微型冲锋枪:mp9【MP9】 mac10【MAC-10】 mp7【MP7】 mp5sd【MP5-SD】 ump45【UMP-45】 p90【P90】 bizon【PP-野牛】
重型武器:nova【新星】 xm1014【XM1014】 mag7【MGA-7】 sawedoff【截短霰弹枪】 m249【M249】 negev【内格夫】
近战武器:weapon_knife【匕首】 weapon_axe【斧子】 weapon_hammer【锤子】 weapon_spanner【扳手】 weapon_taser【】
投掷物:weapon_molotov【燃烧瓶】 give weapon_decoy【干扰弹】 weapon_flashbang【闪光震撼弹】 weapon_smokegrenade【烟雾弹】
weapon_frag_grenade【高爆手雷】
7.给bot的枪械配子弹
由于头号特训模式中各种枪械的备弹数都比拆弹模式的少,在部署降落点环节bot会在直升机里疯狂开枪消耗子弹,导致bot遇到玩家时没有子弹只能近战,所以建议在热身环节给枪械的备弹量设置为无限,控制台指令:sv_infinite_ammo 2
也可以设置为弹夹里无限子弹(不用换弹夹),控制台指令:sv_infinite_ammo 1
从直升机跳伞落地后再取消枪械的无限,控制台指令:sv_infinite_ammo 0
8.和bot组队
首先打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1
再设置每队最多 2 人(也可自定义人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2
由系统随机分配队伍,控制台指令:dz_shuffle_teams
如果想更换其他bot当队友,可以自由选择队伍,控制台指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,dz_jointeam 2 则代表选择 2 号队伍
聊天框里提示队伍信息
路径Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg,cfg这个文件夹包含了各种游戏模式的指令文件,例如“gamemode_survival.cfg”这个就是头号特训模式相关的指令文件,“gamemode_deathmatch.cfg”这个是死亡竞赛模式相关的指令文件,同时可以从“gamemode_deathmatch.cfg”了解到调用ai程序的指令是:mp_bot_ai_bt "scripts/ai/deathmatch/bt_default.kv3"
可以找到其他模式下bot的ai程序都存放在Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\ai路径下的ai文件夹中
更多关于CSGO服务器的设置以及技术等有兴趣的小伙伴也可以多研究一下,今天艾西就分享到这里啦
拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!