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我的世界1.12.2

我的世界1.12.2

模拟经营|

我的世界1.12.2是一款沙盒...

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minecraft指令大全(修订版)

/clear清空背包

/difficulty调整难度(0:和平1:简单2:普通3:困难)

/effect获得效果

清除效果—clear

伤害吸收22absorption

失明15blindness

防火12fire_resistance

发光(PC)24glowing

急迫3haste

生命提升21health_boost

饥饿17hunger

瞬间伤害7instant_damage

瞬间治疗6instant_health

隐身14invisibility

跳跃提升8jump_boost

飘浮25levitation

幸运(PC)26luck

挖掘疲劳4mining_fatigue

反胃9nausea

夜视16night_vision

中毒19poison

生命恢复10regeneration

抗性提升11resistance

饱和23saturation

缓慢2slowness

速度1speed

力量5strength

霉运(PC)27unluck

水下呼吸13water_breathing

虚弱18weakness

凋零20wither

/enchant手中的装备会被附魔

/gamemode (0:生存1:创造2:冒险)/gamerule (后面加什么请去参考帖子)

/give <玩家名> <物品id> <数量> (这是给东西的指令)

/me命令台会跟你卖萌

/playsound <文件名> <玩家名> <坐标(x,y,z)> <音量>

/say <文本信息>会让命令台发送广播消息小编提醒:如果用在命令方块上就把<玩家名>改成@p,@a

物品的附魔等级网易版有限制,这个不能超过普通附魔书的附魔等级

代码是:

/give @p minecraft:diamond_ sword 1 0 {ench:[{id: <id> , Ivl: <等级> }],Unbreakable:1b}

更多的附魔属性id:

0-保护,protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

1-火焰保护,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

2 -摔落保护,Feather Falling (鞋子)

3 -爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

4-弹射物保护,projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

5-水下呼吸,Respiration (头盔)6-水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

7 -荆棘,Thorns(头盔,装甲,鞋子,裤子)

8-深海探索者,Depth Strider(鞋子)武器(剑):

16 -锋利,Sharpness (剑)17 -亡灵杀手,Smite (剑)

18 -节肢杀手, Bane Of Arthropods (剑)

19 -击退,Knock Back (剑)

20-火焰附加,Fire Aspect (剑)

21 -抢夺,Looting (剑)工具:

32 -效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)

33 -精准采集,SilkTouch (稿子,斧子,铲子)

34-耐久,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 -时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)

61-海之眷顾,Luck of the sea (钓鱼竿)

62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)武器(弓): .

48 -力量,power (弓)

49-冲击,punch (弓)

50-火矢,Flame (弓)

51 -无限,Infinity (弓)

/achievement获得/移除玩家的成就。

/ban添加一个玩家到黑名单中。

/ban-ip添加一个IP地址到黑名单中。

/banlist显示黑名单。

/blockdata修改一个方块的数据标签。

/clear <玩家名> 清除玩家的物品栏。

/clone将方块从一个位置克隆到另一个位置 。

/debug开始或终止一个debugging session。

/defaultgamemode设定默认的游戏模式。

/deop撤销一位玩家的管理员身份。

/difficulty <难度>设定难度。

/effect添加或移除状态效果。

/enchant <玩家名> <附魔id> <等级> 附魔玩家手上的物品。

/entitydata修改实体的数据标签。

/execute代表一个或多个实体执行另一条命令 。

/fill <起始x,y,z> <终点x,y,z> <方块名> 用一种特定方块填充块区域。

/gamemode <玩家名> 设定一位玩家的游戏模式。

/gamerule <规则>设定或查询一个游戏规则值。

/give <玩家名> <物品> <数量> 给予一位玩家一个物品。

/help <页码> 查看命令。

/kick <玩家名> 将一位玩家踢出服务器。

/kill <实体名,玩家名> 清除实体(玩家、生物、物品等)。

/list列出在服务器上的玩家。

/me显示一条关于你自己的信息。

/op <玩家名> 给予一位玩家管理员权限。

/deop <玩家名> 撤销一位玩家的管理员权限。

/pardon从黑名单移除项目。

/particle <x,y,z> <粒子效果名> 制造颗粒效果。

/playsound <声音名> <玩家> <音量> 向玩家播放音效。

/publish对局域网开放单人世界。

/replaceitem替换物品栏中的物品。

/saveall将服务器保存至硬盘中。

/save-off禁用服务器自动保存。

/save-on启用服务器自动保存。

/say向多名玩家显示条信息。

/scoreboard管理对象、玩家和队伍。

/seed显示当前世界种子。

/setblock将一个方块变更成另一个方块。

/setidletimeout设定踢出挂机玩家的时间。

/setworldspawn设定世界出生点。

/spawnpoint <玩家名>设定一位玩家的出生点。

/spreadplayers将实体传送至随机位置。

/stats通过命令的返回改变记分板对象。

/stop停止服务器。

/summon生成-一个实体 。

/tell向其他玩家显示一条私人信息。

/tellraw向玩家显示一条json信息 。

/testfor计算匹配特定条件的实体数。

/testforblock探测一个方块是否在一个位置。

/testforblocks探测两块区域内的方块是否匹配。

/time改变或查询世界的游戏时间。

/title <玩家名> <title(屏幕上大字),subtitle(比屏幕大字略小,在他的下面),actionbar(物品栏上的字)> 管理屏幕标题。

/weather <天气> 切换天气。

/tp <玩家或生物实体> <x> <y> <z> 传送玩家或实体到指定坐标。

命令方块是mc中很神奇的东西,它无所不能,比如制作各种小游戏。

S7-1200 字符串指令的使用

1. 移动和转换字符串指令的调用,如图1所示。

图1. 移动和转换字符串指令

2. 移动和转换字符串指令的使用。

(1)移动字符串指令S_MOVE。

S_MOVE指令可以将参数IN中的字符串写入到参数OUT中的指定数据区域。

在全局DB中创建两个String类型变量,用来保存数据,如图2所示:

图2. 在全局DB中创建变量

在OB1中调用S_MOVE指令,并连接参数,如图3所示:

图3. 在OB1中调用S_MOVE指令

将需要复制的字符串("StringInput")通过输出参数OUT("StringOutput")输出,如图4所示:

图4. S_MOVE指令执行结果

(2)转换字符串指令S_CONV。

S_CONV指令可以将参数IN中的数值转换为OUT输出中指定的数据格式,下面列出了可能进行数值转换的数据类型:

1)将字符串转换为数字值

参数IN中的数值数据类型为STRING,WSTRING;参数OUT中数值的数据类型为CHAR,WCHAR,USINT,UINT,UDINT,SINT,INT,DINT,REAL,LREAL。

2)将字符串转换为字符串

参数IN中的数值数据类型为STRING,WSTRING;参数OUT中数值的数据类型为STRING,WSTRING。

3)将数字值或字符转换为字符串

参数IN中的数值数据类型为CHAR,WCHAR,USINT,UINT,UDINT,SINT,INT,DINT,REAL,LREAL;参数OUT中数值的数据类型为STRING,WSTRING。

4)将字符转换为字符

参数IN中的数值数据类型为CHAR,WCHAR;参数OUT中数值的数据类型为CHAR,WCHAR。

在全局DB中创建四个变量,用来保存数据,如图5所示:

图5. 在全局DB中创建变量

在OB1中调用S_CONV指令,并连接参数,选择数据类型。在第一个选项中选择待转换的数据类型("ValueInput"),本例中为Int类型;在第二个选项中选择待生成字符串的数据类型("StringOutput"),本例中为String类型,如图6所示:

图6. 在OB1中调用S_CONV指令

将需要转换的数值("ValueInput")转换为输出格式,在字符串开头处的空白区域写入空格,转换结果以字符串形式通过输出参数OUT("StringOutput")输出,如图7所示:

图7. S_CONV指令执行结果(LAD语言)

注:如果使用SCL语言调用S_CONV指令,当数字值转换为字符串时,字符串的第一个字符不会使用空格进行填充,如图8所示:

图8. S_CONV指令执行结果(SCL语言)

字符串和数值相互进行转换

1. 字符串和数值相互进行转换指令的调用,如图9所示。

图9. 字符串和数值相互进行转换指令

2. 字符串和数值相互进行转换指令的使用。

(1)将字符串转换为数值指令STRG_VAL。

STRG_VAL指令可以将字符串转换为整数或浮点数,下面介绍指令的参数:

1)IN表示要转换的数字字符串。

2)FORMAT表示字符的输入格式,指定解释字符串字符的方式。

3)P表示要转换的第一个字符的引用,转换从P参数中的指定位置处的字符开始。

4)OUT表示转换的结果。

在全局DB中创建四个变量,用来保存数据,如图10所示:

图10. 在全局DB中创建变量

在OB1中调用STRG_VAL指令,并连接参数,使用左侧的选项,选择字符串的数据类型;使用右侧的选项,选择浮点数的数据类型,如图11所示:

图11. 在OB1中调用STRG_VAL指令

根据参数P("Pointer")的值"3",从第三个字符开始转换;参数FORMAT("Format")的值为"16#0000",则字符串中的点是小数点分隔符。将需要转换的字符串("StringInput")在输出参数OUT("ValueOutput")中作为浮点数输出,如图12所示:

图12. STRG_VAL指令执行结果

(2)将数值转换为字符串指令VAL_STRG。

VAL_STRG指令可以将数字值转换为字符串,下面介绍指令的参数:

1)IN表示要转换的值。

2)SIZE表示字符位数,指定待写入字符串的字符数。

3)PREC表示小数位数,定义转换浮点数时保留的小数位数;如果要转换的值为整数,可使用该参数指定放置小数点的位置。

4)FORMAT表示字符的输出格式,指定转换期间如何解释数字值以及如何将其写入字符串。

5)P表示写入结果的字符,指定从字符串中的哪个字符开始写入结果。

6)OUT表示转换的结果。

在全局DB中创建六个变量,用来保存数据,如图13所示:

图13. 在全局DB中创建变量

在OB1中调用VAL_STRG指令,并连接参数,选择数据类型。在第一个选项中选择待转换的数据类型("ValueInput"),本例中为Real类型;在第二个选项中选择待生成字符串的数据类型("StringOutput"),本例中为String类型,如图14所示:

图14. 在OB1中调用VAL_STRG指令

根据参数P("Pointer")的值"8",从第8个字符处开始写入该字符串。根据参数SIZE("Size")的值10,从该位置处开始写入该字符串10个字符长度。参数FORMAT("Format")的值为"16#0005",则待转换数值("ValueInput")中的点将解释为千位分隔符。参数PREC("Prec")的值为"4",表示向字符串写入四个小数位。待转换值的符号作为字符存储在字符串中,作为数字的前缀。字符串中剩余的字符作为符号前的空格写入,转换结果以字符串形式通过输出参数OUT("StringOutput")输出,如图15所示:

图15. VAL_STRG指令执行结果

CS:GO头号特训添加bot + CS:GO控制台指令大全

CS:GO头号特训添加bot + CS:GO控制台指令大全

我是艾西,在我们玩csgo时总是会有一些自己的下想法以及想和小伙伴们一起玩的快乐,今天我跟大家简单的说一下头号特训

头号特训模式下单人或多人跑图的相关指令,帮助玩家熟悉头号特训的玩法、特殊道具的用法,甚至拉上好友进行比赛。

本文所有操作前提是服务器已开启作弊,控制台指令:sv_cheat 1

创建头号特训地图

目前头号特训4张地图对应的控制台指令如下:

game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

单人 >> 休闲模式跑图

进入csgo,目前头号特训有4张地图,对应的控制台指令如下:

game_type 0;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 0;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 0;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 0;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

注:休闲模式下没有毒圈,可自由跑图但地图中没有随机分布的金钱、武器和箱子等资源,不能用特训助手购买物品

常用跑图指令

mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏

god 1 //玩家不受伤害

sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤

mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)

bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关

ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷

mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)

mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)

mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡

mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)

bot_kick //踢出所有电脑

bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)

bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)

mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟

mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )

mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)

mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒

mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器

sv_infinite_ammo 1 //及投掷物无限(0关闭;1无限且不用换弹夹;2无限)

r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)

mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)

想要以竞技模式跑图,将指令中的game_mode 0改为game_mode 1即可

单人 >> 头号特训模式跑图

进入csgo,头号特训4张地图对应的控制台指令如下:

game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

注:可将导弹设置成空中引爆,控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0也可以调整毒圈

方法一控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0

默认参数值为 2200,这里改成 0 后导弹会空爆,因此不会造成毒圈。建议第一波导弹发射前就将参数改为 0

参数值也可调成 -1 ,但有机率出问题,类似于将毒圈和安全区域的特效反转(猜测与执行指令的时机或缩圈进度有关)

可以理解为每一波导弹造成的毒圈是一些圆形区域,这个指令设置的就是圆的半径,根据游戏规则毒会逐渐扩散至整个圆,因此参数值越大 >> 每波导弹造成的毒圈越大 且 毒扩散的越快。例如将值分别设成 1 和 2200 ,毒圈效果差别如下所示

参数为1时,第一波毒圈范围特别小

参数为2200时,第一波毒圈范围特别大

方法二控制台指令:give weapon_zone_repulsor

排斥装置

方法三控制台指令:ent_fire dangerzone_entity addoutput "origin 14000 14000 0"

指令的效果:新生成的毒圈自动移动到地图视野之外

多人 >> 休闲模式跑图

房主(即服务器管理员)邀请其他玩家加入房间,选择“机器人练习赛”,任选模式和地图(例如休闲模式等)

玩家到齐后,房主点击“开始”。待房主进入地图后,其他玩家才开始自动加载地图

房主进地图后可以不用等待其他人,直接切换地图,各地图的控制台指令如下:

changelevel dz_ember;game_type 0;game_mode 0 //余烬岛

changelevel dz_vineyard;game_type 0;game_mode 0 //葡萄庄园

changelevel dz_blacksite;game_type 0;game_mode 0 //神秘小镇

changelevel dz_sirocco;game_type 0;game_mode 0 //西洛可

注:为方便交流可开启全局语音(CT、T、活人、死人、观察者均可听到语音),控制台指令:sv_full_alltalk 1

多人 >> 头号特训模式跑图原理和多人休闲模式相似,先和好友进入服务器地图,然后切换地图时仅将 game_type 改成 6 即可,各地图的控制台指令如下:

changelevel dz_ember;game_type 6;game_mode 0 //余烬岛

changelevel dz_vineyard;game_type 6;game_mode 0 //葡萄庄园

changelevel dz_blacksite;game_type 6;game_mode 0 //神秘小镇

changelevel dz_sirocco;game_type 6;game_mode 0 //西洛可

考虑到网络和电脑配置问题,房主进入地图后把热身时间改成 5 分钟以等待其他玩家,控制台指令:mp_do_warmup_offine 1;mp_warmuptime 300;mp_warmup_start

人到齐后,房主结束热身,控制台指令:mp_warmup_end

默认单人为一队,没有队友就没有重新部署复活的机会,此模式下全局语音也不可用,可以按Y用聊天框文字交流

如需组队,由房主打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1

再设置每队最多 2 人(可自由修改人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2

然后每个人自由选队,例如控制台输入指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,使用指令dz_jointeam 2则代表选择 2 号队伍,想和谁组队就可以约定选择一个相同的号码

注:

只有热身环节可变更队伍,可让房主重开热身,控制台指令:mp_warmup_start

若热身结束时仅有一支队伍,根据游戏规则这支队伍直接获胜然后自动结束游戏,解决办法是让房主取消胜利条件,控制台指令:mp_ignore_round_win_conditions 1

可能会用到的指令

关闭自动开伞,控制台指令:cl_parachute_autodeploy 0

有些玩家用弹射地雷时想自由控制开伞时机,可使用此指令防止自动开伞

不用等待重新部署,实现无限复活,控制台指令:mp_respawn_on_death_t 1

如果游戏还允许重新部署,复活时可在地图任选地点然后空降;如果游戏已停止重新部署,人物会直接复活在地面

想了解缩圈规律的话,可以加快游戏速度,控制台指令:host_timescale 2.5

指令里的 2.5 即为 2.5 倍速,可自由更改参数值。原始速度参数为 1 ,用完记得恢复速度,否则其他界面例如csgo主菜单界面也会加速,背景音乐盒就变噪音盒了

游戏中遇到一些未知问题可以尝试重新开始游戏,控制台指令:mp_restartgame 1

设置死亡后不能观看队友视角(黑屏效果),控制台指令:mp_forcecamera 2

在休闲竞技等模式下参数调为 0 可观看所有队伍的视角,但在头号特训模式下参数只能调成 1 或 2(即能否能观看队友视角,没啥用~)

调整热身时长

因为本文接下来的所有指令都是需要在热身环节输入控制台的,默认的热身时间是130秒,有些玩家可能来不及输入指令

将热身时间改为600秒(即10分钟),控制台指令:mp_warmuptime 600

重新开始热身环节,控制台指令:mp_warmup_start

输入完指令后可以立即结束热身,控制台指令:mp_warmup_end

热身相关指令

mp_do_warmup_offine 1 //开启热身功能(本地服务器创建的地图一般没有热身时间)

mp_warmuptime 300 //设置热身时长为300秒(可自由调整)

mp_warmup_start //进入热身环节

mp_warmup_end //结束热身环节

游戏模式

game_type 0;game_mode 0 //休闲模式

game_type 0;game_mode 1 //竞技模式

game_type 1;game_mode 0 //军备竞赛模式

game_type 1;game_mode 2 //死亡竞赛模式

game_type 6;game_mode 0 //头号特训模式

5.3 换图指令

命令格式:changelevel 地图名

此命令可使房间内的所有玩家能随着房主一起切换地图;而使用 map 地图名 的方式只能使房主自己换图,其他玩家将被踢出服务器

组队指令

sv_dz_jointeam_allowed 1 //允许玩家选择队伍(默认0,即不允许)

sv_dz_team_count 2 //设置每队人数上限(可自由更改数量)

dz_jointeam 1 //选择指定队伍(队伍数字编号从1开始)

dz_clearteams //清除现有的队伍(即恢复到单人为一队)

dz_shuffle_teams //由系统随机分配队伍

5.5 头号特训道具(特性介绍)

give weapon_zone_repulsor //排斥装置(地图内最多存在1个)

give weapon_healthshot //医疗针(加 50HP,6.5秒内 移动速度增至1.2倍 且 受到伤害减少至0.9倍)

give weapon_breachcharge //遥控C4(引爆前按E可回收,但使用无限指令后不可回收)

give weapon_decoy //干扰型武器(与诱饵弹指令相同。能发出假脚步声;在地图上点亮它所在的六边形区域假装此区域有人;哨兵机枪会优先向它射击;爆炸时可引爆爆炸桶)

give item_cash //50金钱(一袋金钱的数量可能是150、200或250)

give weapon_tablet //特训助手(无人机运送的目标是下订单的特训助手,而不是玩家)

give weapon_bumpmine //弹射地雷(配合EXO跳跃使用效果更好)

give weapon_shield //防爆盾

sv_shield_hitpoints 数值 //设置防暴盾耐久

exojump //装备Exo跳跃(可以减少坠落伤害;配合大跳使用效果更好)

give parachute //装备降落伞(建议使用控制台指令取消自动开伞)

give weapon_hammer //锤子(右键蓄力可投掷)

give weapon_axe //斧头(右键蓄力可投掷)

give weapon_spanner //扳手(右键蓄力可投掷)

give weapon_fists //拳头(右键重拳可以将对手武器打掉)

ent_create drone //在准星处生成一个无人机(无人机出发点在地图中心与你相连的对角线上;玩家下指令坠毁的无人机相当于一个燃烧瓶;操控无人机吊住东西后玩家即使退出操控界面,它仍会自动导航送给玩家)

ent_create prop_exploding_barrel //在准星处生成一个爆炸桶

ent_create func_survival_c4_target //在准星处生成一个保险箱(对着保险箱按E可安装C4;能炸出500金钱,按E可快速拾取)

ent_create dronegun //在准星处生成一个哨兵机枪(破坏后奖励弹匣X4)

ent_create prop_ammo_box_generic //在准星处生成弹匣X4(不同武器增加弹量不同)

ent_create radar_jammer //在准星处生成一个雷达干扰器 (屏蔽周围3个六边形区域,不再显示此区域是否有人;被破坏后失效)

ent_create prop_weapon_upgrade_exojump //在准星处生成一个EXO装置实体

ent_create prop_weapon_upgrade_chute //在准星处生成一个降落伞实体

ent_create prop_weapon_upgrade_contractkill //在准星处生成一个高分目标实体(每队最多只能有一个高分目标,如有人解决了您的高分目标,那此人将变成您的高分目标)

ent_create prop_weapon_upgrade_armor_helmet //在准星处生成一个护甲头盔实体

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel //在准星处生成一个无人机升级芯片(显示敌方无人机的运输情况;加快自己的无人机投递速度)

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel //在准星处生成一个预测毒圈芯片

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_highres //在准星处生成一个高分辨率芯片(将地图上每个六边形区域细分为6个小三角形区域)

5.6 其他常用道具(特性介绍)

give item_assaultsuit //防弹背心+头盔

give weapon_taser //宙斯X27(默认自动充能时间为30秒)

mp_taser_recharge_time 0.1 //充能时间改为0.1秒

give weapon_c4 //C4(倒计时18秒;C4上的指针指向附近的保险箱;不可被拆除)

give item_defuser //拆弹器(游戏设定每个人都是T,不能拾取拆弹器,也不能拆除C4)

give weapon_molotov //燃烧瓶(可烧掉一片草丛)

give weapon_hegrenade //高爆手雷(可炸开箱子、付费的铁栅栏)

give weapon_decoy //诱饵手雷

give weapon_incgrenade //燃烧弹

give weapon_flashbang //闪光震撼弹

give weapon_smokegrenade //烟雾弹

give weapon_ak47 //AK-47

获取其他枪请参考 AK47 的指令格式:give weapon_武器名称

手枪: glock【格洛克 18 型】 hkp2000【P2000】 usp_silencer【USP 消音版】 elite【双持贝瑞塔】 p250【P250】 fiveseven【FN57】 tec9【TEC-9】 cz75a【CZ75 自动手枪】 deagle【沙漠之鹰】 revolver【R8 左轮手枪】

步枪: galilar【加利尔 AR】 famas【法玛斯】 ak47【AK-47】 m4a1【M4A4】 m4a1_silencer【M4A1 消音型】 sg556【SG 553】 aug【AUG】

狙击步枪: ssg08【SSG 08】 awp【AWP】 g3sg1【G3SG1】 scar20【SCAR-20】

微型冲锋枪: mp9【MP9】 mac10【MAC-10】 mp7【MP7】 mp5sd【MP5-SD】 ump45【UMP-45】 p90【P90】 bizon【PP-野牛】

重型武器: nova【新星】 xm1014【XM1014】 mag7【MGA-7】 sawedoff【截短霰弹枪】 m249【M249】 negev【内格夫】

常用跑图指令

mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏

god 1 //玩家不受伤害

sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤

mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)

bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关

ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷

mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)

mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)

mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡

mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)

bot_kick //踢出所有电脑

bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)

bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)

mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟

mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )

mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)

mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒

mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器

sv_infinite_ammo 1 //及投掷物无限(0关闭;1无限且不用换弹夹;2无限)

r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)

mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)

添加bot

添加一个bot,控制台指令:bot_add

需要几个bot就在控制台输入几次添加bot指令

也可以将添加bot指令添加到键盘某个按键,例如绑定键盘的“=”键,控制台指令:bind "=" "bot_add"

注:

bot数量主要受电脑cpu单核性能限制,过多的bot会导致游戏出现明显卡顿

不清楚bot数量是否有上限

5.设置bot难度

设置bot的难度等级,控制台指令:bot_difficulty 3

0=easy(简单), 1=normal(中等), 2=hard(困难), 3=expert(专家)

注:

很难通过观察来分辨bot的难度等级,因此不清楚这个指令在头号特训里是否生效

6.给bot配武器

因为头号特训里是用特训助手平板购买物品,没找到能让bot操作特训助手的指令,只好在开局前给bot分配好武器,有【指定武器】和【随机武器】两种分配方式

方式一:随机武器

依次在控制台输入以下指令:

mp_startmoney 5000 //开局初始金钱为5000,最高可设16000

mp_buytime 3600 //开局后可购买时间为3600秒,即1小时

mp_buy_anywhere 1 //可在任意位置进行购买

cl_dm_buyrandomweapons 1 //开局时自动购买一把武器

注:

可一次性将所有指令输入控制台,每条指令之间须用英文分号 ; 分隔开

方式二:指定武器

设置主武器,控制台指令:mp_t_default_primary "weapon_ak47"

设置副武器,控制台指令:mp_t_default_secondary "weapon_glock"

设置近战武器,控制台指令:mp_t_default_melee "weapon_knife"

设置投掷物,控制台指令:mp_t_default_grenades "weapon_molotov"

注:

主、副武器只能各选一种;近战武器和投掷物可以选多种,用空格分隔,例如刀+:mp_t_default_melee "weapon_knife weapon_taser"

② 武器名称介绍

主、副武器格式:weapon_武器名称

手枪:glock【格洛克 18 型】 hkp2000【P2000】 usp_silencer【USP 消音版】 elite【双持贝瑞塔】 p250【P250】 fiveseven【FN57】 tec9【TEC-9】 cz75a【CZ75 自动手枪】 deagle【沙漠之鹰】 revolver【R8 左轮手枪】

步枪:galilar【加利尔 AR】 famas【法玛斯】 ak47【AK-47】 m4a1【M4A4】 m4a1_silencer【M4A1 消音型】 sg556【SG 553】 aug【AUG】

狙击步枪:ssg08【SSG 08】 awp【AWP】 g3sg1【G3SG1】 scar20【SCAR-20】

微型冲锋枪:mp9【MP9】 mac10【MAC-10】 mp7【MP7】 mp5sd【MP5-SD】 ump45【UMP-45】 p90【P90】 bizon【PP-野牛】

重型武器:nova【新星】 xm1014【XM1014】 mag7【MGA-7】 sawedoff【截短霰弹枪】 m249【M249】 negev【内格夫】

近战武器:weapon_knife【匕首】 weapon_axe【斧子】 weapon_hammer【锤子】 weapon_spanner【扳手】 weapon_taser【】

投掷物:weapon_molotov【燃烧瓶】 give weapon_decoy【干扰弹】 weapon_flashbang【闪光震撼弹】 weapon_smokegrenade【烟雾弹】

weapon_frag_grenade【高爆手雷】

7.给bot的枪械配子弹

由于头号特训模式中各种枪械的备弹数都比拆弹模式的少,在部署降落点环节bot会在直升机里疯狂开枪消耗子弹,导致bot遇到玩家时没有子弹只能近战,所以建议在热身环节给枪械的备弹量设置为无限,控制台指令:sv_infinite_ammo 2

也可以设置为弹夹里无限子弹(不用换弹夹),控制台指令:sv_infinite_ammo 1

从直升机跳伞落地后再取消枪械的无限,控制台指令:sv_infinite_ammo 0

8.和bot组队

首先打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1

再设置每队最多 2 人(也可自定义人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2

由系统随机分配队伍,控制台指令:dz_shuffle_teams

如果想更换其他bot当队友,可以自由选择队伍,控制台指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,dz_jointeam 2 则代表选择 2 号队伍

聊天框里提示队伍信息

路径Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg,cfg这个文件夹包含了各种游戏模式的指令文件,例如“gamemode_survival.cfg”这个就是头号特训模式相关的指令文件,“gamemode_deathmatch.cfg”这个是死亡竞赛模式相关的指令文件,同时可以从“gamemode_deathmatch.cfg”了解到调用ai程序的指令是:mp_bot_ai_bt "scripts/ai/deathmatch/bt_default.kv3"

可以找到其他模式下bot的ai程序都存放在Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\ai路径下的ai文件夹中

更多关于CSGO服务器的设置以及技术等有兴趣的小伙伴也可以多研究一下,今天艾西就分享到这里啦

拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!

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