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《灵魂潮汐》9-4隐藏箱子攻略

在灵魂潮汐手游中9-4隐藏箱子怎么样呢?那么想了解具体情况如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~!

灵魂潮汐9-4隐藏箱子攻略

后面括号都告诉你了有关隐藏宝箱的 再点感叹号直接就说0警戒可开启隐藏宝箱

9-4通关阵容:

《灵魂潮汐》测评:组建人偶师小队,揭秘世界崩坏的真相!

疾病和战争四起,人们无知而软弱,恐惧而迷茫。直到人偶师的出现,从魔女的手中拯救了这个即将崩坏的世界,但世界的真相真的如此嘛?你作为人偶师要如何呢?

由鬼脸科技研发的《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游。玩家在游戏中扮演的是一位人偶师和其他人偶师一起探索冒险,拯救这个即将崩坏的世界,揭开世界崩坏的真相守护小镇!作为一款卡牌养成游戏摆脱了无脑刷图的束缚,加入了解密和探索的玩法,让玩家眼前一亮。

游戏整体的风格偏向于舒缓,以文字G式演呈现了游戏的剧情之外每个角色的剧情,剪影形式呈现的默剧cg,讲述了角色的过往,让这些角色更加的鲜活起来。

游戏的画面十分的优秀,二次元的画风使角色十分的出彩。但更加吸引人的是开场,当纯手绘的幕布拉开时,以拼接的形式缓缓讲述着被封印的故事一张一张的叠加在纸上。人物技能的展示更是让人眼前一亮,二维的动画做出了3D的感觉,满满的都是经费的味道。

战斗视角选的是第一人称,不是上帝视角,玩起来倒也新奇。在对战中五人组队,回合制的战斗,分前排和后排。根据敌人的属性来进攻,通过闪避和格挡来减少自己的伤害及时使用治疗和恢复魔法的技能。但在冒险的过程中会遇见不同的障碍,打开大门就需要先解谜,还有路上会出现陷阱要算好时间,不然就会伤害哦。

除了战斗玩法,游戏里还有家园玩法,解锁家园功能,具有一定可操作性的厨房、炼金室、工坊、花园等都是日常需要涉及到的部分。可以根据安排居住的人偶来选择和她相配的装饰,各种各样的装饰风格任玩家选择!

《灵魂潮汐》在关卡设计、战斗玩法、角色养成这三个核心维度上都有较高的水准,结合了高自由度的技能体系与站位排布,带给玩家了非同凡响的体验!喜欢二次元的不要错过了!

「探游报告」考验耐心之作《灵魂潮汐》评测报告-适用0.41版

◆《灵魂潮汐》已经上线了一段时间,各方评测与评分都有很多,普遍观点是找到了久违的“探索”感,游戏中设计的关卡解谜,相比时下的手游设计,确实有趣很多,只不过习惯了“自动寻路”“自动战斗”后,一段时间内的确“难”了一些,也感悟到过度的自动化使让人倒退……

◆本来还有部分感想要表达,但整体篇幅不宜过长,何况玩家们更想了解这款游戏是什么内容,所以直接切入主题,接下来从【画面质量】【操作模式】【动作反馈】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款游戏,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆此款游戏适合在大屏幕的设备上游玩,原因在于横屏架构的游戏,其背景布置,如果是经验老到的设计人员,会给人感觉耳目一醒,退一步讲,也会感到简洁干净!至于《灵魂潮汐》设计的界面如何,先来看看几张实景截图:

◆这是主操作界面,包含了游戏中绝大部分的操作功能,UI图标采用的浅色设计,底色透明化,配合大面积背景,将部分功能UI图标恰当好处的放置在背景中,产生了很好的契合效果。功能UI也没有过多的占用主界面,整体感觉不乱,不过左下角的广告图标设计的有点过大,缩减1/4尺寸会感觉更简洁一些;

◆这是剧情对话界面,由于是横屏架构,人物展示采用的半身立绘,剧情对话中也采用了“话语人高亮”设定,喜欢剧情的玩家不至于看错人物,对话展示依然是幻灯片式;怪物改为Q版形象,而主角队则是立绘形象,总感觉像是在跟玩具打架;

◆这是游戏中的战斗界面与人偶大招CG截图,战斗界面表现的说实话一般般,没有太过亮眼的地方,虽说战斗背景会随着探索区域不同而变化,但画风略显简陋,与华丽的技能CG相比,看起来有点不搭调,有点刻意衬托CG的感觉;

◆这是副本中的探索界面,也是此款游戏的核心玩法之一,地图中的大背景是2D平面素材,层级也降到了最低,这样设计的好处在于玩家无论怎么探索,背景也不会有太大变动,能省下很多资源占用;另外是探索模式中,人物改用了大头Q版人物,画风也是简约人偶造型;整体风格“极其简约”,包括陷阱与互动机关,与华丽的人物CG相比,反差风格明显;

◆再来是游戏中的城镇设计,不同的城镇风格也截然不同,画风偏可爱型,细节设计表现的不错,随着繁荣度不同,城镇的破旧程度也做了刻画,但场景中除了每日探索外,只有几处可以深入互动,其他的沦为背景,有点可惜了这些设计;

◆最后则是人物养成界面,UI布局有点“挤”,左下角的人物名字与战斗类型,无论是文字还是图标面积有点过大,不如改成纵向排列,人物名称调整到中央,这样就不会遮挡人物形象,也能合理布局;右侧功能区,第一感觉是功能很多,但哪是哪搞不明白?这些功能是干嘛的?除了一脸“???”根本不知道该干什么,再加上每款游戏都喜欢把“白话功能”改成“字面深意”,只有实际点开后才知道“哦,原来是这个作用……”,与其这样不如简单的表述更直接;

◆【画面质量:★★★☆】

◆严格来看,《灵魂潮汐》的画面表现力,跟时下的二次元主题游戏,没有太大的不同,原因在于二次元构图即使再精细,也很难突破壁垒,在精细度的描绘上,除了人物立绘和技能CG外,其他场景并没有什么不同;虽然整体画面谈不上多惊艳,但也没差到无法接受;

※【操作模式】※

◆此款游戏的操作模式没有太大悬念,副本中设计的迷宫也不需要玩家“动作型”解谜,全程下来简单的点选就可以完成大部分操作,从养成到关卡探索,通过不同机型的尝试,屏幕越大的越吃香(本篇开头曾表述过):

◆副本探索的过程中,玩家只需要点击“方格节点”,人物就会自动走过去,但屏幕过小的话,很多机关陷阱容易产生误操作,可能说道这会有玩家持怀疑态度,现在很多手游设计的操作界面和手机屏幕的位置捕捉,都已经非常精确了,怎么可能会出现这样的情况?

◆先来看看这些场景再探讨:

◆示例图中的陷阱设计还是简单版的,要是碰上前几章的复杂版,操作失误会损失HP,要是碰到那种需要快速躲避陷阱的,能无伤通过的操作大神可并不多,何况此款游戏的养成很“慢”,人偶是否全血全状态,关系到关卡能否顺利通关,前期损失点HP也许无所谓,可越往后对人偶的状态越讲究;

◆当然,并不说这款游戏没有大屏幕就没法玩,花点耐心,步步为营也能过,可别忘了现在的游戏环境都过度讲究“快”,没点耐心很多陷阱只能硬闯,如此一来再加上操作失误(手指点选时也会遮挡一部分视野),耐心不足的估计这会就该暴躁了,所以屏幕大点只是为了单纯的点不错!

◆其实整部游戏的操作,有点耐心不急不躁,即使操作失误也没有太大问题,而且本篇的标题也刻意加了“耐心”二字,所以这些看似简单的操作,其背后也是对自身的耐心考验;

※【动作反馈】※

◆此款游戏虽然采用的是回合制、点选移动式的架构,而良好的人物动作与战斗效果反馈,也是游戏中需要着重设计的地方,《灵魂潮汐》评分很高,但在人物动作的展示上,多少有点机械化,肢体的物理表现有点“过”:

◆人偶的反馈动作,从动态演示图中可以看出,肢体摆动表现的并不自然,虽然放慢了动作,可物理惯性导致人物整体也随着摆动,这样设计的确能增加“可爱指数”,显的角色“灵动”,但与游戏所要表现的“灵魂”主题,还有很大差距,不过结合她们的统称“人偶”,这样的机械化动作反倒可以接受了;

◆人偶这样表现可以理解,但是战斗表现就有点说不过去了,设计的过于“简洁”,连人物形象都没有展示:

◆动态演示图中的战斗模式就是如此简单,这还是人偶放技能的效果,没放技能时更简单到一笔带过,要说整部游戏中从关卡设计到CG演示,再到人物立绘和故事情节能拉高不少分数的话,这个战斗模式就是此款游戏的“短板”了;

◆人偶的打击表现一般,怪物的攻击自然也不会华丽到哪去,动态演示图中,BOSS的攻击与技能效果,单看这套演示,说这是高达8分的手游,诸位会相信吗?

◆然而,与简陋战斗效果相反的是,人物大招CG却做的异常华丽:

◆这是自《灵魂潮汐》正式上线以来,高人气角色“星见亚砂”的大招CG,如果不看前文中的战斗模式,以这样的表现力,诸位该作何感想?

◆【动作反馈:★★】

◆看过大部分人偶技能CG演示,包括一系列互动养成,大胆的说一句,以“星见亚砂”的CG表现力能吊打绝大部分手游,但可惜的是这样的表现只有大招CG,如果没有这样华丽的展示,单就战斗模式,很难达到8分的成绩;

※【特色亮点】※

◆此款游戏在画面、战斗设计与表现力上,虽谈不上“惊世”之作,但能评上8分,各大平台都非常看好,说明是有一定特色跟亮点的,从游玩的这段时间来看,特色设计的确实很新颖!

◆【特色 - 01】◆

◆考验耐性的“地下迷宫”设计,是此款游戏被各大平台一直好评,很多玩家勾起回忆,评判时下手游的重点谈资之一:

◆截图中的关卡,是第2章-第6节,主要任务是击败“无面者”,从明面地图来看,全部走完只能找到3处机关,除非是等级与战力压制,在正常路线中根本打不过,甚至原地复活也打不过……

◆然而,游戏中设计了隐藏路线,只要仔细观察,就能找到最后一处隐藏帮助点,凑齐4处机关后对付“无面者”,只要不是培养的太差,基本都是一遍过:

◆游戏的关卡设计是《灵魂潮汐》代表,除了上文中举例的关卡外,还有其他更多有意思的设计,甚至部分解谜环节真需要费脑筋想一想:

◆后续关卡中肯定还有更多复杂的陷阱和解谜,所以想要简单的无脑通关,很遗憾,这款游戏无法达成;

◆【特色 - 02】◆

◆为了使人物形象表现的丰满有灵魂,其故事背景都在想尽办法设计,调动玩家的情感外,增加游戏的可玩性,虽说人物好感度养成已经不是什么新颖设计了,但做的用不用心则是另外一回事:

◆游戏中设计的人物养成,粗略分类一下有4处“回忆”“约会”“新篇”“PV”,其中的回忆是上图所展示的内容,猛然一看类似那种老式DVD光盘,在“幻境遗迹”中可以通过合理规划,获取一定量的“情绪钥匙”,不但可以增加人物属性还可以解锁新的回忆,并且演示方式启用了“剪影动画”:

◆以“默剧”的形式来叙述角色故事非常有趣,台词全靠玩家自行脑补;

◆至于其他的“约会”“新篇”则跟常见的人物养成没有太大区别,不过这个PV就另当别论了:

◆人物养成界面的右上角,有一处大大“PV”标志,点选以后可以看到人物专属曲目,演奏、配乐、演唱,细听之下都是有一定功底的,配合人物演示动画,单独提取出来都可以当成一部MV来欣赏:

◆这是近期版本更新中,新增的人偶德莱洁恩,从演奏曲目到人物历史介绍,能随着乐曲融入进她的历史中,感叹到命运的不公;

◆如此别样设计在时下手游中确实很难见到,通过这样的高成本制作,足以看出游戏的研发确实用心了,单从这些PV制作来看,起码态度不敷衍;

◆不过可惜的是,不是所有人物都有自己的PV;

◆【特色亮点:★★★★】

◆整体而言《灵魂潮汐》的特色设计还是有不少的,但由于篇幅已经够长了,再多的内容会造成浏览疲劳,其他的特色内容就烦请诸位自行探索了,有很多眼前一亮的东西;

※【避坑排雷】※

◆游戏好玩归好玩,但坑也不少,尤其是玩惯了各种“照顾型设计”后,导致游玩的过程中,填了不少坑,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考

- 1、人偶没有品质一说,但有星级差距,并且大部分活动和任务奖励的人偶碎片都以初始人物为主,只要不是自己特别喜欢的,一路培养下去就行;

- 2、蕴灵的培养不光要关注等级,还要关注星级融合,无论是系统赠送还是自行抽奖,记得关注一下升星;

- 3、游戏整体养成节奏较慢,人偶培养需要平线推进,等级、蕴灵、升星、技能、灵魂、好感度都需要考虑到,并不是单一直线提升;

- 4、家园的养成对人偶好感度提升关系重大,尤其是种植收割,获取的材料制作好感度菜品;

- 5、副本探索如果第一次打BOSS没有通关,记得看看探索度和BOSS旁边有没有传送门,如果失败了又不想花“月粹”复活,可以退出副本重新挑战,从传送门直达BOSS重新挑战,免去中间环节;

※【结语总结】※

◆《灵魂潮汐》从一开始真没提起太大的关注度,因早期的官宣内容,错误判断成常见的手游类型,后来无意中尝试了一下,发现确实有很多新颖之处,单就副本探索这一个环节,能重温不少早年的经典游戏,甚至一度追求过100%探索,所以此款游戏值得一试,可以自我审视一下,耐心指数到底是不是想象中的那样;最后,主各位探索愉快!

原神中的七宗罪,你知道都是谁吗?

大家应该都知道“七宗罪”吧?那如果将它们代入到原神中,又会体现在哪些角色/NPC身上呢?本期就来盘点一下,原神中的七宗罪,你知道都是指谁吗?

拒收病婿:本文仅为整活、调侃,没有对任何角色的恶意,还请各位大佬多多包涵,诶嘿。

傲慢

提到傲慢,小刘第一个想到的就是女士,她的性格向来就很狂妄,甚至连七神都不放在眼里,傲慢一词在她身上体现地淋漓尽致,最后的下场大家有目共睹,所以,做人还是别太狂了……

还有就是散兵,喊完“巴尔泽布,我已登神”后,马上就被真正的神教训了一场,且从他平时的说话、做事来看,骨子里是多少带亿点傲慢的;另外,感觉海哥在剧情中也挺傲的,虽然他确实有那个实力就是了;

然后是蒙德委托「说到做到」的查耶维奇,给那点报酬,还提那么多苛刻的要求,谁给他的勇气说话这么高高在上的?最后就不得不提翰学了,剧情中他质问钟离:是你懂岩王爷还是我懂岩王爷?

嫉妒

原神中的名场面之一,就是万有铺子老板博来的那句:看那小子挣钱,比我自己亏钱还难受!都说同行是冤家,看来在游戏中也适用啊,嫉妒使博来面目可憎(确信);

另一个是小刘扒了好久才发现的宛烟,她是盐神剧情中的一位NPC,腿挺长、长得挺漂亮的,她在剧情中是这样说的:我们恨他,但璃月是摩拉克斯的璃月,历史一定是由他粉饰的。看来嫉妒的尽头就是恨啊。

暴怒

这宗罪的话,暂时还真想不起来谁是经常愤怒的,但“暴怒”过的就很多了,比如剧情中得知阿瑠被献祭的雷鸟,见到嘟嘟大魔王的可莉,可莉生气的样子都好可爱是怎么回事?甚至纯水精灵都愤怒过,在「纯水之愿」的活动中。

懒惰

说起懒惰,那就必须得提一嘴我们的睡神——小早柚了,一不留神就会开溜,一有时间就去睡觉,经常被巫女姐姐“提溜”出来工作和……吃胡萝卜,话说早柚并非是因为懒而偷懒,她只是想长高,她有什么错呢?

自然也少不了那位像风一样自由的神,整天散漫、不务正业的温迪,就连自己的眷属都忍不住吐槽:干点正事吧,巴巴托斯~

贪婪

在原神中,有过该表现的人还是挺多的,比如钟离的那句“老板,我全要了”;多莉本身就是个小奸商,剧情中甚至还讹到了赛诺头上,然后她就被抓了;

轻策庄NPC小白,这人也挺贪的,竟然将轻策庄常见的琉璃百合,以5万摩拉一朵的价格进行售卖,有本地人忽悠外地人买特产那味了;最后就是,剧情中神子竟然妄图将军的宝座。(滑稽)

暴食

众所周知,派蒙虽然个头不大,但却很贪吃、能吃,《关于旅行者被应急食品吃破产了这件事》;锅巴偷吃刻晴最喜欢的金丝虾球,还炫得一个不剩,锅巴,坏!

感觉原神中最符合暴食这一点的,就是千岩军一成了,这小伙的饭量贼大,要吃饱的话钱包都遭不住,无奈只能任由肚子一直叫了……

最后这一宗罪,小刘首推有着“莺儿车”之称的莺儿,话说她现在谈了恋爱,应该会收敛点了吧?其次就是芭芭拉后援团的团长,艾伯特先生,别再冲了!最后是海王水手潮汐,不知道到底糟践了多少姑娘……早晚要遭报应。#原神#

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