\r在原神中,迟滞之水消除方法是解除迟滞之水debuff就是元素反应。解开迟滞之水要琴的元素爆发蒲公英之风与以上四DEBUFF发生扩散反应并驱散消除迟滞之水DEBUFF效果。\r
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\r\r详细答案: \r
\r\r一,迟滞之水介绍\r
\r\r间隔一定时间(约为15s),以带有该光环的怪物为中心对圆形范围内的角色施加迟滞之水debuff,使受到该debuff影响的角色的部的元素战技和元素爆发的冷却时间增加100%。\r
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\r\r二,迟滞之水怎么解\r
\r\r解除debuff最好的方法就是元素反应。\r
\r\r1.琴的元素爆发蒲公英之风,蒲公英之风会给领域中的角色施加风素影响,风元素会与以上四DEBUFF发生扩散反应并驱散DEBUFF效果。\r
\r\r2.班尼特的元素爆发美妙旅程,美妙旅程会为领域内的角色施加火元素影响,可除阴燃之火以外的附着DEBUFF反应井驱散其带来的负面效果。\r
Hello,大家好,我是一二三
今天的深渊已经重置了了,不知道大家有没有打。
我想凡是打过来的小伙伴应该都被11层的这个新debuff给恶心坏了。
之所以如此,是因为迟滞之水的效果是增加角色技能冷却时间,最长可达150%。并且极其难以被消除。
冷却时间最长长达150%,个概念是什么?以公子为例;
公子一技能冷却时间最长为40秒,一旦中了这个debuff,则冷却时间延长至100秒。差不多将近两分钟。。。。。。
而公子在两分钟的时间之内不能使用E技能,只能用平a。呵呵,估计很多人都想要砸手机吧。
那么这个恶心的buff,消除的方法是什么?
从原神目前的角色来看,情理这个debuff最快的方法便是班尼特和琴的大招。
除此之外,其他所有角色的战技和大招均对雷附着没有任何影响,或者影响甚小,甚至于没有。这就是我上面所说的极其难以被清除的原因所在。
另外,双雷可以让附着时间从30s减少为18s,但是真正打起来是无法知道自己是否处于迟滞之水影响下的,所以这个效果不佳。
那么在班尼特和琴之中,优先选择哪一个用来清除迟滞之水?
那么肯定是优先选择班尼特,这一个可以去塞西利亚苗圃体验一下。
班尼特开场直接原地排大,自身上火,开钥匙2s之后出迟滞之水,这个时候只要再等一秒,班尼特水附着消失,这个时候换主c或者快照脱手副c出来,等两秒,角色身上的水就也消掉了,这个时候吃班尼特的加成放q放e,开始原本的循环,这样,既不浪费班尼特的辅助能力,也完全清掉了迟滞之水。
至于琴,琴的充能能力是远远比不上班尼特的,而且她大招主要功能是用来回血的。不像班尼特除了回血以外还能加攻击。
不过她的清水附着方式跟班尼特其实是一样的,角色切出来需要等两秒才能完全清掉水附着。她俩另一个区别就是持续时间和cd。
迟滞之水的间隔为半分钟,班尼特q有三秒真空期,只要稍微记一下时间,很容易做到迟滞之水出现的时候角色是在圈子里的。
但是琴就不好控制,为什么要控制这个呢?因为不能让班尼特的q和琴的q吃到迟滞之水,不然后续循环就全没了,所以要在上水之前就开q,这就是问题的关键所在。
当然,琴双风一队+班尼特一队,稍微记一下出迟滞之水的时间,基本上还是可以跟平常一样打的。
其实最让我难受的事,北斗和雷泽的雷不能直接清水附着,甚至清一半的效果都没有,就离谱。真的不知道开服的时候,雷系角色到底招惹了策划什么,被削成这样。(还好雷系在未来会有加强,虽然说是蚊子腿,但总比没有的好。)
最后总结一下,清理迟滞之水buff
最佳选择是班尼特
其次是琴
以及、永远的人下人雷系。。。。。。
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前言
在剧情重制后,每结束一段剧情开启下一章剧情时,都会对上一章过往的剧情进行总结
并且这时会有过往故事的插图,能让玩家一眼想起过往剧情的内容
神界版本作为新的剧情章节,更新时增加了4张过往故事概述的插图
分别对应EP.12剧情的各个部分
Ⅰ:教团内乱~毁坏的寂静城
Ⅱ:永恒之光研究所~机械七战神的实验室
Ⅲ:机械革命
Ⅳ:大魔法师的次元回廊
过往故事插图
除了新增部分,这里还收集了之前的剧情插图可供大家查看保存
顺序以逆序排序
玩家十几年下来经历的剧情,如今被几张插图一笔带过,回头一看真是感慨万分呐,不知不觉体验了这么多内容,话说使徒这条线怎么不再跟进跟进,卡恩啥时候亮血条呢?