每次鸽子打开编辑部的后台,准备进入编辑器的时候,都会看到Edge浏览器给我弹出这样的一个框。
点进详情看了一下, 才想起来这是一个很老的新闻了,Adobe早在17年就宣布停止对Flash的开发和支持,而截止时间便是2020年的12月。
说起Flash,我想各位应该不会陌生,在2000年开年以后,Flash成为了不少行业的宠儿,彩铃、动画、广告都有着它的身影。
甚至不少的学校,都将Flash列为了信息技术这门课程中要教授的知识。鸽子还记得,在小学的计算机课上,还学过半个学期的Flash制作。
而鸽子今天要说的,就是它最为玩家所熟知的地方——Flash在游戏方面的应用了。
说起Flash游戏,第一时间想到的还是国内那些热门的小游戏网站,那些经典的Flash小游戏可是美好的童年回忆了。
但是自从乔布斯在2010年发表的名为《Flash之我见》一文中,公开了苹果的IOS系统拒绝使用Flash的理由,之后的10年之间,各种大大小小的企业都开始了“逃离”Flash之路。
众所周知,Flash被淘汰,是必定无法躲避的解决。
Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隐患,容易被黑客入侵。这使得Flash的死亡是无法避免的。而Html5和Unity这些新的产品正在疯狂的蚕食着曾经属于Flash的市场,甚至现在H5已经取而代之了Flash的地位,众多小游戏也纷纷采用了更适合的商业化引擎Unity。
可我们不得不承认,Flash对于中国最早的“独立游戏”开发有着不可磨灭的作用。
在那个年代,大家的网速还不够快,不少家庭还是拨号上网的方式,流量费用更是按MB计费,这种情况下,Flash游戏可以做到点开即玩,无需下载的优势吸引了国内外一大批轻度游戏玩家。
更重要的是,Flash游戏简单的制作流程,让很多有“做游戏”这个梦想的开发者参与到了制作游戏这个行业中来。他不同于传统的开发引擎,你甚至可以只从美工入手,后期再学习编程的方式来制作一款游戏。
即便你只有一个人,只要你有恒心,愿意坚持,你也可以制作出一款不错的游戏来。这可以说是国内最早的“独立游戏”萌芽。
国内的情况我想各位应该也都清楚,21世纪初,一纸“游戏机禁令”再加上版权意识的缺乏,盗版的猖獗,使得PC端的国产单机几乎死绝,而正是制作简单,发行方便的Flash游戏,才在那个没有Steam,没有“青睐之光”的时代,为国产独立游戏延续了火种。
我们一直说,国产独立游戏一直发展的不好,因为缺资金、缺技术、缺创意,但是实际上最缺的其实是环境。
国内的独立游戏这两年才有所好转,正式得益于国内玩家的观念改变,以及像Steam这类开放性的平台出现,给了独立游戏们发行的渠道,才能涌现出《太吾绘卷》《中国式家长》这样有趣的国产独立游戏。
而在十几年前,Flash正是为这些有想法的人,提供了一个施展自己才能的平台。
当年的国内Flash游戏,大体上分为三大类。
一种是完全照搬的国外游戏,对国外知名的Flash游戏进行汉化和搬运,例如《狂扁小朋友》《合金弹头》这类作品。
一种是借用其他IP进行的再创作,这样可以吸引来很多原作的粉丝,例如《死神vs火影》《拳皇Wing》。但是这类作品往往因为涉及到侵犯版权,而不具备商业化的前途,经常在国内相关版权方出现后而被迫停止更新甚至下架。
最后一种就是完全原创的国产游戏,这类游戏采用了完全原创的剧情、人物,往往能够做出比较有趣的东西来,像《造梦西游》《闪客快打》这类作品。而其中的《闪客快打》更是从01年到现在出了整整8代作品,从横版动作,到俯视角射击,再到页游,跨度不可谓不大,绝对算得上是国产精品了。
而正是因为制作Flash游戏,很多人积累了制作游戏的经验和技术,并对制作游戏产生了浓厚的兴趣。这也让他们在独立游戏之路上越走越远。
“闪客帝国”的创始人高大勇成立了专门服务于独立游戏的网站“indienova独立精神”,《狂扁小朋友》的开发者更是在steam平台推出了好评率97%,销量突破200万的精品游戏《战斗剧场方块》,而著名的《以撒的结合》的制作人也正是制作了《超级肉肉哥》这款Flash游戏的Edmund McMillen,而制作了《拳皇Wing》的闪翼更是转向了手游市场,发布了《机动战姬》和《重装战姬》。
时至今日,Flash已经是末日黄花,曾经属于Flash辉煌的时代已经过去,它的地位虽然已经不再,但是它对于中国乃至世界独立游戏的作用不可磨灭。
今年是Flash进行支持的最后一年,或许,也是我们最后能够再重温那些最早的独立游戏的机会了吧。
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游戏特点1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗;2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗;3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗。4、游戏中除了死神与海贼王火影中的经典人物以外,更有着更多热血动漫中的角色。5、高度还原的每一个角色,在动漫中的技能招式动作。6、添加了更多角色的隐藏技能,还需要在战斗中不断的开发。7、战斗场面真的是非常的华丽炫酷,各种特效剩畲等等操作层出不穷
死神VS火影宇智波鼬连招教学分享宇智波鼬连招教学攻略是游戏技能连招玩法,玩家们想知道如何按键技能连招哦,那么宇智波鼬连招怎么放、宇智波鼬出招表汇总呢,本文为大家带来介绍。
首先介绍的是游戏的基本操作按键:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃按U键可以使出远攻,鼬的常规乌鸦攻击
按I键可以使出小绝招,豪火球之术,威力差强人意,但使用组合键W+I,使出的火遁小绝招威力要大些,覆盖范围广
组合键W+U使出的招数:先抛出风魔手里剑,再吐豪火球,同时对空和对地攻击
有些时候按O键召唤伙伴也是不错的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的战斗
组合键K+J也能使出乌鸦攻击,跳跃中对地攻击
这里不得不吐槽鼬的大招了,大绝招月读必须与敌人面对面才有效,有点距离都会白白耗气3格,总体来说,该游戏大大弱化了鼬,没有须佐、天照,希望后续加强哦。
死神vs火影援助攻略1、石田·雨龙功能:空袭很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。实用度:★★★★★2、四枫院·夜一功能:破防。高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。实用度:★★★☆3、井上·织姬功能:补血。很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。实用度:★★★★☆4、魂功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
实用度:★★★★★5、更木·剑八功能:破防与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一实用度:★★★☆6、葛力姆乔·贾卡杰克功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高实用度:★★在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身实用度:★7、蒂雅·赫丽贝尔功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态在空中发动时同葛力姆乔实用度:★★在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离实用度:★☆
8、手鞠功能:攻击一个竖排。但威力弱。当对方处于空中时:99%命中。实用度:★☆当对方站稳时:一个瞬身就过了……实用度:☆9、我爱罗功能:暂时封锁并攻击住对方。比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。新手实用度:★但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防高手使用度:★★★10、宇智波鼬功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。实用度:★★★★11、天天功能:破瞬身(仅限和对手处于同一平面而且距离较远的情况下)天天的连续手里剑是直线全距离的,而且攻击的持续时间长,对手与我方处于同一平面时无法用瞬身躲过,但是如果对手和你贴着的时候用还是能够瞬身躲过去实用度:★★★12、自来也功能:全屏捕捉伤害堪称所有援助之最,堪比部分角色的I的伤害,但很遗憾,捕捉攻击类的援助依旧无法逃离容易被防住和瞬身躲过去这个弱点实用度:★★☆13、土影功能:抓落点唯一能够想到的功能就是这个了,距离伤害不出众,还不能破防,就是攻击的高度还有点可取之处实用度:★14、四代火影功能:地面/全屏捕捉与其他捕捉攻击类的援助有些不同,四代火影的攻击有三段,而且第一二段的攻击都是地面捕捉,严格的来说并不能算是完全的全屏捕捉技,如果对上这招仅仅一次瞬身是无法轻易摆脱危机的,当然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻击也出不来(大概是BUG)实用度:★★★15、志志雄·真实功能:破防本作的破防援助的攻击方式基本采取直线所以没什么好说,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中伤害最高实用度:★★★☆
游戏亮点1、刺激心跳加速的格斗情怀场景画面,提高自己的战斗技能;2、不断的去开始你的冒险征途,真实互动的社交为你随机挑战你的对手;3、个性无比的火影羁绊,在刺激心跳加速的招式之中,击败千万玩家。
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实用度:★★★★★5、更木·剑八功能:破防与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一实用度:★★★☆6、葛力姆乔·贾卡杰克功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高实用度:★★在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身实用度:★7、蒂雅·赫丽贝尔功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态在空中发动时同葛力姆乔实用度:★★在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离实用度:★☆
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