哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为咱们赛区目前为止的最后一支TI冠军战队,自从Wins因各种原因而解散后,国内外玩家也是时常会对Wings战队进行“招魂”。而这次,Zhou神在直播中也与Sansheng和水友们聊起了关于Wings战队的事,直接对Wings战队“进行了一个魂的招” 顺带还聊到了PSG.LGD战队的四号位选手XinQ……
Wings相对来说算是新人(TI6时期)在聊起Wings时,许多水友表示:“WIngs那几兄弟在TI4的时候就已经打比赛了,所以算不上新人。”而Sansheng(大狗)则表示:“Wings相对来说算是新人了,你不可能说全新呀。” 而Zhou神也是附和道:“当时他们算是新人了,他们没有打几年职业的。”
Tip:可能有许多玩家表示不能理解,在隔壁(LOL)打了一年职业都不能算新人,为什么在Dota2中已经打了接近两年的选手还能称得上是新人,其实很好理解。因为《Dota2》这款游戏虽然非常优秀,但是玩家基数是远比不上隔壁的,能够达到到职业水平的选手更是少之又少,因此,当时的Wings五人众也勉强算得上是新人了(Wings五人当时才刚组队不久)。
那年四十,B神背后,站着如喽啰而聊起Wings成员,Zhou神也是记忆犹新,并且表示:“14年的时候,Wings中的跳刀跳刀、Faith_bian这几兄弟还在DK身后站着看别人打比赛呢!”
Tip:2014年WPC,DK对阵泰坦的比赛,当时的Wings三兄弟站在BurNing、MMY等老牌明星选手身后学习技术。而众所周知,跳刀跳刀在TI6夺冠时被称为“四十二岁中单”,而换算下来,当时的跳刀跳刀应该是“四十岁中单”。
局势一转随着Wings战队在职业赛场上站稳脚跟,他们不仅收获了无数玩家的赞礼,就连曾经的那个男人(BurNing)都得坐在他们身后看他们打比赛了!然后就取得了DAC冠军与TI并列第五的成绩。
Tip:2016年南洋杯,Wings轻松击败Newbee夺得冠军,当时的BurNing就坐在曾经坐在自己身后看他打比赛的跳刀跳刀的身后看Wings打比赛(好绕口)!
XinQ算是一位很老的选手了,总算是打出来了而说起终于打出来的老选手,Sansheng第一个就想到了XinQ。在直播中对XinQ的喜爱之情更是溢于言表:“说实话,我觉得XinQ应该算是打出来了好吧,他也算是一位老选手了。我一直觉得他dota打得挺好的,这么多年来,个人技术一直在线……”
Tip:果然,有实力且坚持打dota的人不管什么时候他的个人技术都是在线的!(我没有说那个让Vigoss流泪的主播,你们不要误会)
总的来说,Wings战队的职业履历确实是非常的具有传奇色彩,而在他们之后,最有机会夺得TI冠军的PSG.LGD却让无数中国玩家大失所望,也正是因为这样,WIngs才会一直被玩家们“招魂”吧!同时也希望,今年的TI10中,各大中国战队能够打出属于自己的高光时刻,争取为咱们CN赛区再添一冠吧!
那么各位有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
在《dota2》中,两支五人的队伍在一张地图上进行对垒,地图上有两个需要占领或防守的不同基地,地图左下角名为天辉,右上角名为夜魇。
每场比赛之前,每个玩家都可以从119个不同的“英雄”中选择一个强大的角色,这些“英雄”都有不同的能力、优缺点,同时他们可以司职不同的位置。
DOTA2
DOTA2根据地图分布,五名玩家将拥有不同的任务。
一号位:Carry(大哥)
二号位:MID(中单)
三号位:OFFLINE(劣势路)
四号位:SOFT SUPPORT (辅助)
五号位:HARD SUPPORT (辅助)
DOTA2
在游戏中,玩家通过执行不同的专长(例如击杀敌方英雄或通过推倒防御塔来接近敌方基地)来收集经验值,以提升玩家的角色。根据玩家的一系列操作(如击杀小兵,野怪,英雄,肉山),玩家可以赚取金币。这是游戏中非常重要的部分,因为赚取金币将使玩家能够为英雄购买物品,从而大大提高角色的作战能力。游戏的胜利标志是推倒敌方遗迹(基地)。
内测血精石
作者是一个DOTA2的忠实爱好者,同时也是国服DOTA2的内测玩家。天梯最高7000分,随机流玩家(对大多数英雄都有一定的理解)。希望在这里与大家分享游戏心得,并且把自己对游戏的理解分享给大家。
希望大家可以关注一下,后期会分享很多干货内容。
个人对Dota2非常痴迷,虽然遗憾没有打到高分局,但是对路人局也有自己的一些见解。
最重要一点是对友都想赢且团结!虽然Dota2中有不少4V5或者3V5赢的局,但大多数4V5局王者都是输的,特别有一个队友捣蛋的是很影响其他玩家的游戏体验。来鱼塘捕鱼的特例就不特别说了。
实际战争的计谋在Dota2中是可以真实上演的,Dota2中很多战法将来一定会在现实中实现。因为像计谋,技术水平,疲劳度对游戏影响很大,这里就说说双方5人水平一样,智力一样,都是最佳状态的一场比赛。
Dota2游戏以推掉地方最后的世界树为胜利,所以打不赢团没关系,死的再多也没关系,只要你能赢!
Dota2将英雄分为智力,力量,敏捷成长型,其实分别对应就是法师,肉盾,物理输出。前面我虽然说打不赢团不要紧,死再多不要紧,但也只是说说,毕竟团战赢不了很难推到基地,死太多对面发育就快,那么团战就是Dota2中胜负的关键点!
要想赢的团战,就要杀对方多,已方死的少,这是团战的关键。想杀对方多,已方输出就要够。由于对方也不傻,光输出够对面会跑的,所以控制也是关键。前期法师伤害足,所以法师是优先考虑在5个人中的,保证前期输出够,能杀到对方英雄。光前期厉害当然不行,毕竟25分钟前推完对面世界树的可能性实在太小,25分钟后对方核心英雄一定会参团来改变战局,所以我们也需要一个敏捷后期输出。双方都有法,有后期物理核,那团战胜负的关键是什么?视野,先手,前排!有视野可以让己方站位更加优势,方便输出与躲避。没视野的团战容易被对面埋伏或者逃掉,运气差点就是一次团灭。有视野的情况下就是先手这个关键点,如果能秒掉对面一个英雄等于对面输出少一个人,极大增加团战的胜率。但是先手是有很高的要求的,虽然简单说就是:快准狠!但实际团战中受视野,游戏认知,双方站位的影响,先手并不能决定团战的胜负。如果能先手秒掉对面关键核心英雄,对面一般不战自退,而退的时候一般还会被抓一两个英雄或者对面团灭,这样的团战就极大增加了本局的胜率。那么除先手外,肉多的关键就来了。首先肉多露头收钱做视野,被先手没被秒掉的情况下,对面其实是吃亏的。毕竟耗掉己方输出,暴露已方位置是团战的胜负关键点。肉盾英雄很多玩家不愿意玩,包括本人也不喜欢,说别人打不死他,他也打不死别人,想跑跑不过,想追追不上,但是肉盾确实在常规游戏整容中还是需要的。他在团战的定位有吸收对方英雄输出、开阔己方视野、阻挡对方输出英雄站位替已方输出提供输出环境,第三点在团战中极为重要。常规整容中,像卡尔,火女,隐刺,小黑这种脆皮而高输出的英雄,队友是恨死这些英雄。如果有一个前排在前面吸引火力与仇恨,后方输出打的更从容与迅速。特别是骷髅王,UG,猴子这种前排,当然要他战的住的或者保证不死的时候,对方是不得不打。所以肉盾前排很重要,不想打的艰难,就普通前排刚被,潮汐,人马也行。常规团战中,有这三个方面的英雄在,团战的容错率更广,胜率偏大。
辅助也是关键,当3号位扛不住对面输出,4号位能顶一部分压力就很重要。如果3号位没压力,4.5号位辅助分开承担辅助消费,能帮助4.5号位装备尽快成型,形成新的输出点与团战关键点!
所以团战中5个人都非常重要,团战胜负虽然重要,但队友最重要,团结最重要!也许某一次队友CD缺一秒而没控住与杀掉对方,也许突然视野没了,也许网卡了一下,一切皆有可能,千万要稳住,一定要和谐。
最后说下个人推荐的整容:肉控,肉输出,法输出,敏捷后,酱油输出。
这5个整容如果打好自己的定位,团战胜率往往高的多!