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黑暗力量难驾驭!DNF死灵术士技能背后的灵魂故事

【DNF死灵】一个专门与死亡打交道的职业,无论是处于何种目的,在暗精灵眼中就是一群亵渎神灵的极端分子,根据大部分文学影视作品中精灵族的设定,生命体死亡后灵魂会与自然结合,回归到大地怀抱中,然后重新复苏成新的生命体。

想要更全面的了解死灵术士就不得不先从“灵魂”说起,本篇就从两方面来探讨一下跟死灵术士有关的事情,由于灵魂牵扯到每个人对生与死的观点,加上又无任何实质性证据证明其存在,所以不存在谁对谁错一说,请彼此讨论时和平讨论!

灵魂一词根据百科信息中距今几万年前的人类,就有了灵魂方面的观念,虽然百科不能完全相信,但也从中可以看出,灵魂的观点在远古时期由于人类对大自然的认知非常有限,加上早期人类寿命普遍较短生存条件恶劣,用过眼烟云来形容也并不过分。

但生物的本能对死亡充满了恐惧,为了对抗死亡就难免会出现另外一种声音,既形死而灵存随时可以重新复活回来一样,这是目前对“灵魂”观点的普遍认知和可接受范围内的答案,其实说的露骨一点都是对死亡的潜在恐惧和对逝者的情感怀念,也包含了对美好事物不舍得放手,尤其是在权贵眼中更是如此:

记得早期在某些论点中看到过关于灵魂的各个比喻,其中认可度较高的一种说法是灵魂是驱动装置或者用电脑术语解释为一种数据矩阵,随着时代不断变化和科技的不断创新,现代人对灵魂的解释越来越形象易懂,加上影视文学作品不断,对灵魂一事的描绘更加传神

看到这张图想必大部分冒险家都认识,在火影中S级禁术“秽土转生”就是灵魂的另一种解释,而且比较符合从古至今流传下来的传说,即需要“载体”“仪式”“媒介”三个要素,火影中载体的设定比较残忍要用活人(也是被列为禁术的原因之一),仪式就相对好懂一点类似祭坛法阵之类的,最后的媒介就是逝者的一部分血肉和施术者。

虽然这个动漫看似比较夸张,但细想一下也有其合理性,首先在灵魂的观点中,各个国家朝代信仰中都有对载体的描述,即灵魂是依附在肉体上的,没有了肉体的灵魂自然就失去了载体;

同样在仪式上也可以理解为引导过程,因为灵魂是什么样的物质谁也没见过,既然没见过就会产各种臆想,比如跟灵魂接触、沟通、引导等等,那么就需要一种仪式把灵魂引导至目的地;

最后的媒介就可以理解为融合,把灵魂通过仪式引导至新的载体中来实现复活的目的。

当然上述观点并不是在这安利火影如何如何,是就事论事的说一下也是后续文章中关于死灵术士技能的一个参考因素。

另一种形式的灵魂就如上图中那样,看过《指环王》这部电影的都对这个镜头记忆犹新,阿拉贡带来了亡灵军团来对抗半兽人军团,其中有一点很值得在这探讨,即灵魂的另一种表现形式,首先在《指环王》中阿拉贡一众初到亡灵军团驻地时,精灵王子超军团首领射了一箭,却直接穿了过去没有造成任何损伤,初步判断可以理解为不在一个次元,

但抛开影视或原著不谈单纯从物理层面来看,这些亡灵虽然具现化但仍然是一种能量体,在后续剧情中阿拉贡挡住了亡灵首领的剑还反掐住了亡灵的脖子,那么是不是可以理解为这些亡灵在攻击的时候会把能量实体化,进入人类的次元实施打击,不攻击的时候返回另一个次元让别人打不到,如果按照此论点来看,后续在半兽人的时候单方面碾压就说的通了。

由上述两个示例来看,在关于灵魂的观点上,各个民族文化都不相同,但无论怎样对灵魂观点都是一种对生的向往和对死亡的抗拒。

回看DNF中的死灵也是大同小异,首先精灵族的寿命设定就注定了越是年长的精灵实力就越高(这点在DNF中已经被认可)远古时期的先祖从战争到发展,再到中央体系的智慧,积累下来的种种经验让自身的价值越来越大,也就间接性的成为死灵眼中最有价值的目标,从死灵技能中就可以看出:

尼古拉斯是蜘蛛王国中的王子

巴拉克是统一暗精灵组的第一代君王

至于僵尸莱迪亚目前没有找到官方设定的背景,但根据死灵的价值观莱迪亚也不会是一个普普通通僵尸;首先尼古拉斯在游戏中的召唤方式并没有展现出载体或仪式,就是凭空的召唤出来,加上尼古拉斯被召唤出来的时候也声称冒险家为主人,是不是可以理解在DNF中死灵术士跟尼古拉斯签订契约,把他从另一个世界召唤过来,但由于尼古拉斯属于蜘蛛一族,所以载体这块始终是自己的肉身或者其他物质;反观巴拉克本身就是暗精灵,自身实力非常强大在位时也非常又死于战争,具体的肉身在在哪也说不准,如果要召唤巴拉克来作战,那么死灵本身只能充当载体,而且在无相冥渊第1狱中,最后的BOSS就是巴拉克,在这之前打败的暗精灵APC也被吞噬,是不是就像秽土转生一样充当了巴拉克的载体。

从动图中可以看出,一开始巴拉克跟指环王中的亡灵军团一样,虽然具现化但没有实体化,在打败了暗精灵APC后被吞噬掉,然后巴拉克就以实体化的形式出现,由此来看死灵术士就跟哈林地区的那些人质术士一样,施术者死亡就会被反噬

其实这也难怪,借助黑暗的力量来达到目的自然要付代价,像最早的鬼泣【神官吉格】一样,当驾驭不了这些鬼怪亡灵的时候,被黑暗吞噬就是最终结局。

不过很好奇一点,就是冒险家操作的死灵术士,三觉动画中把自己当祭品放置仪式中进行祭献来召唤摩罗斯,技能结束后又一切如旧,真乃天人也。

以上就是本篇有关死灵术士的点点滴滴,由于对灵魂的观点牵扯到太多历史宗教文化方面,加上每个人观点不同,不可能这一篇就全部介绍完,加上死灵术士中很多技能有大量历史信息,所以很遗憾不能一一展示,感兴趣的各位可以后续在做讨论,但请就事论事营造一个愉快的讨论环境,谢谢各位。

DNF:死灵术士原来是这么个背景,太强了

大家好,这里是新节目大肥猫池塘第二期

今天的主角是暗夜使者的第二转职——死灵术士

【苍白的占卜者】

死灵术士是2009年8月6日推出的第七个角色暗夜使者的伴生转职之一,生活在地下世界的暗精灵一族里面通过魔法驱使死者进行战斗的魔法师的称呼

在dnf的世界观设定里,暗精灵和精灵一样都有源远流长的祖先崇拜传统,他们坚信生物死后灵魂会回归到大自然之中经过无数岁月重新变成元素,然后元素又组成新的生命轮回

后来的阿拉德人发现生物死后的灵魂,也就是“鬼神”,拥有远超于自然元素的强大力量,古代阿拉德人探究出了直接驱使灵魂的力量使用的技术,也就是鬼泣的核心战斗技巧“降灵术”

昔日在阿拉德各地掀起了腥风血雨的巴拉克死后,其后裔一直遭到饱受战争之苦的同胞迫害,巴拉克的后裔贝雷里安,为了躲避族人的目光,在阿拉德大陆到处游荡,在某个鬼泣的启发下,学会了如何通过魔法驱使鬼神的技术,他就是日后暗精灵死灵术的起源

贝雷里安利用死灵之力向同胞们复仇,但是他最终还是因为触犯了禁忌的原因而死去,和初代鬼泣的下场一模一样,尽管贝雷里安用自身的遭遇证明了学习死灵术是悲剧的开始,但是部分暗精灵们看到了死灵术的潜力,暗精灵元老会甚至开始系统性地培养死灵术士,死灵术士形成了暗精灵内部的一支新的核心力量,甚至可以和传统的刺客间谍部队分庭抗礼

学习死灵术被导师米奈特称为“不归之路的开始”,对比其他暗精灵可以发现,死灵术士的肤色呈现出一种不健康的紫白色,相对于其他黑色皮肤的暗精灵来说相当异类

二次觉醒名Thanatos在希腊语的意思是“死”,在英语中这个词被得到了借用,赋予了“寻死冲动”这一层含义,侧面也说明了死灵术士时时刻刻都要抑制着自我毁灭冲动的矛盾,追求力量的同时需要付出超乎想象的代价

三次觉醒的死灵术士完全无视了“太初之恐怖”所带来的的施与于生命的恐惧,成功地与之建立了契约关系,死亡之神摩罗斯(Moros)这个词的本身就是“致命的死亡”的意思,死灵术士在三次觉醒后已经完全拥抱了死亡,成为了完全沉醉在死亡的喜悦之中的活着的尸体

三次觉醒的立绘描绘了死灵术士的荆棘王冠上缠绕着大量飞蛾的情形,这是因为在古代希腊哲学中,蝴蝶被认为是灵魂的化身,而丑恶的飞蛾被认为是和蝴蝶对立的存在,象征着对灵魂的亵渎

【现实启发】暗夜使者实际上是03年游戏立项时就已经确立登场的可玩角色之一,但是她的实装要等到6年之后,相比于最初的五个角色表现出了强烈的neople风格不同,暗夜使者的四个职业保有了更加浓厚的龙与地下城风格

暗夜使者的四个转职基本设定都直接来源于龙与地下城,例如死灵术士穿着轻甲的设定就是直接来源于龙与地下城,甚至暗精灵的设定本身也和龙与地下城的原设定有很大的关系

值得一提的就是,虽然立项早,但是具体形象的确定经历了一波三折,最早是打算贴合dnf相对东方风格的世界观,设定为阿拉伯风格,后来官方想要用死灵术士替代掉女鬼剑士,所以死灵术士的转职造型直接使用了初版女鬼剑士的造型,这在之前的肥猫池塘里提到过,同时,目前的战斗方式实际上属于复仇者的初设,所以死灵术士可以说是复仇者和女鬼剑士的混合产物

历史上的死灵术士和第一期里面提到的巫女非常类似,Necromancer一词来自于希腊语,是意味着死的前缀νεκρο-和神谕者μαντεία的组合词,在传统文化中死灵术士和邪秽并不是等号关系,他们是原始祖先崇拜的一个重要组成部分

他们在历史上甚至还是神圣的职业,希腊的死灵术士们通过死灵术(通灵术),唤醒祖先或者鬼神的灵魂,通过灵魂之口获得奥秘和预言,在荷马所著的奥德赛里面就提到了公元前八世纪左右希腊地区的死灵术文化:英雄奥德修斯从女巫喀耳刻那学会了死灵术,在冥界奥德修斯使用死灵术唤醒了预言者忒瑞西阿斯的灵魂,从他口中得知了即将到来的未来

在现代流行文化中,死灵术士去除了预言、神圣相关的属性,而是更多地作为和尸体、死亡、禁忌等扯上关系的[哔]巫师形象登场,中世纪时期文化的流行是这个污名化的直接原因,他们认为复活和预言是上帝的权能,因此死灵术也被这样认为是妖术的一部分,在中世纪的死灵法师们被认为是恶魔的同僚

现代的流行文化作品里也延续了这一固有印象,死灵法师们被描述为拥有操纵尸体力量的[哔]巫师,被认为可以驱使大量的死者组成亡灵大军进行战斗,DNF里面的死灵术士也拥有类似的驱使大量死者进行战斗的技能,也因为这样早期的玩家们甚至认为死灵术士是游戏里的第二个“召唤师”

在现代神秘学里,死灵术和灵媒(Mediumship)、降神(Spiritualism)等几乎是同义词,灵媒发挥了死灵术最早的功能,请求死者们的灵魂附着在媒介的身上,让媒介短暂地成为死者在阳间的代言人

dnf的死灵术士们拥有标志性的召唤祖先们的灵魂凭依在身上的行为,虽然从游戏历史和设定来说这是暗精灵们对鬼泣前辈们的一种模仿,鬼泣使用的类似的技术在游戏里就被称为강령술(降靈術)

死灵术士使用祖先巴拉克的力量是通过降灵术的方式实现的,可能是巴拉克的力量过于强大,任由巴拉克在战场上活动会造成不可避免的暴走情况发生,二次觉醒的死灵术士就可以短暂地解放巴拉克的真实力量碾压敌人

平时状态下的死灵术士则是让巴拉克类似于替身一样附着在身上,获取一部分巴拉克的力量,同时通过死灵魔法驱使巴拉克的灵魂进行活动战斗

死灵术士另一个标志性的象征就是蜘蛛

实际上蜘蛛和死亡没有直接的关系,蜘蛛是一种对于人类来说无害的生物,但是由于其可怕的外观,以及很多蜘蛛都拥有致命的毒性,以及令人深刻的捕食手段,使得它们成为了[哔]、凶狠和死亡的代名词

dnf里面的暗精灵和蜘蛛扯上关系的原因,很可能就是来自于上面提到的龙与地下城,在这款桌面游戏里,暗精灵,又称卓尔精灵(Drow)的种群信奉的神明就是蜘蛛女神罗丝(Lolth)

dnf的暗精灵设定可以从龙与地下城的卓尔精灵设定中找到大量影子:例如卓尔精灵原先也是精灵的一员,因为某种原因被放逐到了黑暗的地下世界幽暗地域(Underdark,dnf版本是暗黑城Underfoot),这是一个充满钟乳洞和隧道的地下世界,卓尔精灵也因为地底世界的原因,肤色因为地底辐射的影响逐渐从白皙变成类似于焦炭的黑色,同时卓尔精灵们的平均年龄在700岁左右,这也和dnf里面暗精灵的平均寿命非常类似,暗精灵追求强大力量的好战本性也和龙与地下城里面的卓尔精灵设定非常类似

其中这个和常见的卓尔精灵不同的冒险者角色让人也想起了克伦特

暗精灵被认为是精通魔法的,这也和蜘蛛有关,蜘蛛因为编织出精妙的蜘蛛网在西方被认为是创造和智慧的象征,在神秘学里蜘蛛被和魔法阵、构造术式等联系起来,在使用暗影魔法的影舞者、融合查克拉力量改造暗精灵魔法的忍者等职业还没推出的早期,死灵术士被设定为和物理向的刺客分庭抗礼的暗精灵的魔法方职业,因此和暗精灵关系密切的蜘蛛也就这样和死灵术强绑定了起来,在dnf之前,蜘蛛明确被作为死灵术的要素是非常罕见的,这也是现代创作里面常见的归流现象,一些没有太大关系的元素经过再创作重新诠释后成为新的固有印象,不同设定之间互相影响诞生出新的设定也是创作里面最迷人的地方之一

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