游戏未成年人保护正在持续升级。腾讯继出台“双减”措施之后,旗下的王者荣耀发布健康系统升级公告(以下简称“公告”),明确表示未满12周岁用户将无法进行游戏充值。
未成年人每月充值上限最高400元公告称,为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
此外,王者荣耀健康系统还对游客模式进行了限制。在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
8月3日,腾讯就发布声明表示,为进一步加大未成年保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。七条新举措中的“双减”指减时长与减充值,即将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从每天1.5小时降低至1小时,节假日从每天3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。“双打”指打击身份冒用与打击作弊。即针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。
网易也将限制游戏消费此外,8月3日,网易游戏宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。据悉,在此次暑期专项行动中,网易游戏还将针对旗下直播平台、社交平台加强审核,并对平台内容开展筛查行动,清理处置相关违法违规的信息和账号。
值得一提的是,针对目前社会关注的未成年消费问题,网易加大消费干预力度。据网易网面称,目前暑期专项治理活动已前置干预疑似未成年玩家28968名。
防沉迷机制不断加码
据了解,防止未成年人沉迷网络的机制正在持续升级。2019年11月,国家新闻出版署出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。
今年6月1日起施行的新修订的《未成年人保护法》为加强监管防止沉迷新修订的未成年人保护法专门增设“网络保护”一章。针对未成年人沉迷网络等问题,新修订的未成年人保护法作出规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在中国国际数字娱乐产业大会上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,中宣部出版局将始终把防沉迷作为重中之重。
对此,有业内人士分析,虽然游戏行业不断完善未成年人保护体系,实行严格的实名注册、限制充值金额、限制游戏时间等措施,但仍有制度上的漏洞需要不断填补;此外,防止未成年人沉迷网络游戏是需要多方共同发力的过程,学校、家长和企业这三方都应当承担起自己的责任,形成合力。
采写:南都记者 陈培均