快到春节了,咱们的国粹麻将又该燥起来了!因为疫情的关系,出又出不去,玩又玩不了,那么有什么在家就能玩的娱乐活动呢?那必须提一手麻将啊!三缺一有没有来的啊~
相信大家对麻将绝对不会感到陌生,毕竟这可是国粹啊!不要疑惑~我已经找度娘确认过了... ...说到麻将,哪怕自己没玩过应该也见人玩过吧?就算没见人玩过,电影上也见过吧... ...
关于麻将的电影有很多,最多的就是香港的麻将电影系列,可以说是我打麻将的启蒙,虽然看着很燃(这不比博人传燃?),但自己上手还是似懂非懂,直到我后来点了这项技能点,才开始算是入门了。(虽然现在也还是入门级... ...八成是因为我技能书不够吧23333)
【电影举例】:
《千王之王2000》
什么大三元、大四喜,十三幺我还以为是非常好做的牌型(毕竟看电影真的觉得很简单啊w!)星爷也真的让我误解打麻将可以跟耍杂技似的... ...其实电影里是粘起来了吧?!!
《雀圣》
男主阿旺是一个天生过目不忘,记忆力超强的伙计。剧中剧情被暴打一顿变成了傻子,被雀后用《麻雀刺激脑细胞法》治疗复元。虽然剧情有点雷人,但是还是那句话“这不比博人传燃?狗头”
对了,可以配着音乐看文!!!
搓麻将必备神曲... ...就跟开挂似的... ...
不过千万别听了歌真的去找你的六婶、三太公搓麻将。不知道你有没有过这个经历,过年回家可能会被抓去凑牌桌,但是什么同龄人,小孩子的牌桌都可以凑,就是不要去给长辈凑桌,别管长辈打的什么牌,只要你敢坐上去你就是个勇士!因为你根本跟不上她们的节奏。凡是跟长辈打过麻将的人,都知道什么是真 · 社会险恶。
摸牌快、出牌快,竟然还TND精于算牌,还扣下家牌!不要跟我说是打牌的基本操作,反正我不会!表面上看打的毫无章法,实际脑袋上面各种神秘编码和数字在飘... ...就很邪乎呀!心算、速算实力爆表!反正我是不太会算,真真就看她们洗牌、码牌、抓牌、看牌、抓牌、看牌,胡了!
哦,对了,嘲讽技能也是满分!比如:「牌打成这样,怪不得你到现在还是单身哦」。
所以俗话说的好,胳膊拧不过大腿,不要去长辈那里找虐,除非你不是入门级是入土级,那就当我没说~
麻将源于中国,不过推广到世界各地之后衍生出了各种各样的规则与玩法,国内叫地方麻将,因为各地有各地的玩法(不得不感叹中华文化博大精深,而且大家好会玩啊。)
言归正传~~~
今天要对比讲的是由中国人制作的一款“阴阳师”画风的日式麻将《雀魂》,曾引发了不小的潮流,无论是麻将还是表情包还是梗图还是同人图等。近期因为表情包与梗图又开始活跃了起来。
《雀魂 》(英语:Majsoul)是一款由国内竞技麻雀爱好者开发并运营的在线3D麻将游戏,融合了萌娘立绘、趣味表情贴纸、炫酷特效等,于2018年6月8日正式发布。
二次元元素满满,审美up的精致立绘,随时可切换御姐萝莉角色看或听语音,当你开始接触,你就能明白它为什么能风靡岛国了,雀魂暖暖、雀魂阴阳师诚不欺我。
以下适合有一点麻将基础的旁友们观看,如果只想看萌妹子……可以拉到文末看图然后留言、点赞一条龙了。唉,果然只有lsp最懂lsp... ...
这款游戏首先要从一位身穿和服,脑袋上戴俩铃铛的二次元萌系红发妹子说起。图左是初始一姬,图右是觉醒二姬。
有两位初始妹子可以来回切换当自己的角色。(一姬、二阶堂美树)(这很阴阳师前期画风,狗头)
《雀魂》主要采用了日本立直麻将规则,进入游戏后有段位场、比赛场、友人场三个比赛选项。
段位场又分等级场:铜→银→金→玉→王座,不瞒各位,我现在用的新账号还在铜场(虽然旧账号也一样)... ...铜场中又分别提供四人东、四人南、三人东、三人南四种模式。
比赛场包括:赛事大厅、休闲普通场、修罗之战
友人场就是好友自建房啦
游戏中还提供了完善的牌谱记录,在对局中也可以打开查看,方便萌新(我个菜鸡)随时查看,搞不好就扭转乾坤!(操作:点击设置→其他→查看役种)游戏中还有很多便捷功能。
虽然我有玩中国麻将的经验,但是刚开始玩《雀魂》我也不知道振听和无役是什么意思,为什么我明明听牌了却胡不了?玩的我是一脸懵逼,对局全靠运气。
这边给大家简短划分与介绍一下:
【现物/舍牌振听】:进入听牌状态后,自己打过的牌中含有自己听的牌,那这之后只能。
【立直振听】:立直后,别人点炮(就是打了你等胡的那张牌),但是你没有胡,就进入振听状态。
【同巡/临时振听】:听牌状态但是没有立直,别人点炮,但你不胡,则振听(之后打出1 张牌就解除振听但可能会进入舍牌振听)
“役”可以等同于“条件”,无役也就是没有达到可以胡牌的条件。简单一点的讲,可以理解为牌型,你的牌套不进这些牌型中,即使能够听牌,但是也胡不了。(而我就经常搞点垃圾胡,没什么番也套不进牌型,气气)
日麻胡牌的牌型有四十几个,四十几个牌型多吗?挺多的!但其实还不算太多!还有80多个胡牌牌型的,是日麻的两倍——广东麻将,144张,有花牌。
但是日麻的四十几个牌型算少吗?也不算太少!四川麻将108张牌,没有东南西北中發白,所以比如混一色、大三元、大四喜、十三幺都是没有的,胡牌的牌型少很多。
麻将的发源地是中国,日麻属于衍生分支,所以日麻有很多和中国地方麻将相似度高的地方or玩法,只是叫法有些不一样罢了。
现在顺应时代潮流,新出了各种方便携带的麻将纸牌,就是不能搓牌,就很没有灵魂!
举例说明:麻将纸牌,大概是为了方便泡温泉?有防水款的。江苏南通地区的南通长牌。欢迎评论区补充其他地区的。
中国麻将的种类真的非常多,每个地方都有自己独特的玩法。
麻将牌的数量:108张(1-9万、1-9条、1-9筒,每个4张,9*3*4=108)、136张(108张的基础上加东、南、西、北、中、發、白每个也是4张,7*4=28)、144张(地方玩法136张还要加花牌,春夏秋冬梅兰竹菊=8张)
打牌的规则与胡牌的条件:吃牌、碰牌、杠牌,然后套进牌型胡牌。根据地方麻将有的只可以胡牌(比如绍兴麻将),有的不能吃牌,有的不能清一色(如哈尔滨麻将),上海麻将只能碰碰胡、清一色、混一色、风一色等几个牌型,天津麻将只能胡特定牌型,还有很多地方麻将和各种各样的玩法规则。像日麻是必须满足一定条件也就是有“役”。
胡牌的规定:有些地方允许一炮多响(就是一家点炮好几家一起胡);还有的是一局只能有一位胡牌者(有一位胡牌了对局就结束了);还有的是一家胡牌并不结束牌局,还要继续打,也称血战到底(如四人牌局决出三个胜者)。日麻允许一炮多响。
叫法:,炸弹是一个意思;日麻的荣和,与中国的点和、吃和相同;日麻的国士无双,与中国的十三幺意义相同。
还有日麻中的宝牌可以增加点数,与哈尔滨的宝牌也是差不多的。
在上海、台湾等地的叫法中还有个“门前清”与日麻的门前清意义相同,还有一种名称叫“不求人”。
所以想玩雀魂的朋友们,萌新的时候只要记住几种牌型照着套牌,特殊牌型可以在实践中慢慢学或者翻看设置里的查看役种就可以了。
如果实在记不住,新手阶段记一个牌型就可,就是——“断幺九”,就是手牌中没有一、九及东南西北中發白。
深受萌新玩家或者极速对局流玩家喜爱的一个牌型叫:断幺九,因为这个牌型快速听牌的可能性最大,尤其是嗅到,对家是不是在做特殊大牌时,一招断幺九,可以在精神完胜。就好比对家的大招技能还在蓄力中,你这边直接一个普攻抢人头结束所有骚操作。
断幺九,永远的神!专治各种花里胡哨!
食我断幺九啦!
不过因为牌型比较简单,点数也就不高,为了得到更高的点数,可以尽量将宝牌留住。
胡牌的限定越多,流局的可能性也就越大,眼看就要没牌的时候,最重要的是先弄成听牌状态,就算无役也要听!
断幺九的泛滥,根源在于日本麻将规则和中国麻将规则之间的差异。
像苦于因不会打麻将,倒在白金路上的「如龙」玩家。
尽管中国才是麻将的发源地,但日本的麻将文化同样博大精深,需要花一定时间才能跨入门槛。
于是众多中国萌新玩家的日麻之路,都可以概括为:从入门到入土(躺了躺了)。
雀魂,从入门到入土就是这么简单。
而雀魂里的友人场也基本成了友尽场,如果你想和哪位朋友绝交,就带她去雀魂开房吧。
现在雀魂虽然在各个手游app下线了(我有下载链接,但我不交出来!),但是steam上线了,是可以免费开玩的。不仅能玩麻将,还能跟角色互动,刷好感度,还能觉醒变装,简直不要太满足lsp的xp!
【系统需求】:
现在还有春节特别作战活动——【年兽来袭】,“年”长这样,我肯定不打年!!!
总结:
所以说是日麻比中国麻将难吗?并不是。
如果说日本麻将难的话,那么大学一个寝室来自天南地北的四个人统一出一套规则来玩一盘麻将则是难上加难。
看图时间
各位lsp们给我点点在看和赞赞啊(图源官博与度娘)
新春限定服饰-相原舞 昭华年ver.
新春限定服饰-雏桃 昭华年ver.
jo化一姬在线等三连(点赞、在看、评论)
END
图文素材均来源于网络,侵删
在之前的文章中,我们曾为大家分析过如何判断日本麻将中的对手是否听牌。而今天这篇文章就要带大家一起了解一下如何进行防守。
在日麻游戏《雀姬》的个人数据统计中,有这么一个\"放铳率\"。铳率越低,说明你越精于防守,而防守实际上就是尽可能先打安全的牌。下面为大家推荐五种相对安全的牌,并解释其中的原理。越到后面越安全哦!安全性概率仅供参考,如有不同意见欢迎大家一起来讨论。
绝张:安全性30%~99%麻将牌每一种花色一共有四张,当其中三张被打出后,剩下的最后一张就叫绝张。因为和牌的机会太低,最后一张可能还因为被组成顺子或被压在了牌山最后的几张王牌之中,大多数玩家都会选择避开听绝张。当然实际听牌时玩家通常不止听一张,所以其中听一个绝张的可能性还是存在的。
字牌因为不能组成顺子,绝张的安全性会有极大提升。通常字牌只需要打出过两张之后就很少有人再听字牌了,最后的绝张字牌除非对手听的是国士无双,不然都是安全的。
壁牌:安全性55%~90%如果一张数字牌已经被打出的加上自己手里的牌已有四张,那么与它相邻的牌便被称作\"壁牌\"。这里来举一个例子:目前场上已有三张四条,加上我手里的一张就总计四张了。那么我手中的四条成为绝张的同时,旁边的三条也就成为了壁牌。
因为对手的手中不可能再有四条,也就不可能出现四五条听三六条,或者二四条听三条,所以三条就相对安全得多。五条因为还存在六七条听五八条的可能性,安全性会比三条略低一些。
筋牌:安全性60%~90%在日本麻将中有一个名为\"振听\"的规则。在这个规则下,只要玩家听的牌之中包含他自己本局中打过的牌,便只能改听或者等待和牌。由于听牌型经常会是一个顺子的两头,因此与打出的牌数字差为3的牌也很可能是安全牌,这张牌就被成为\"筋牌\"。
就拿上面这张图说,对家立直听牌打出了五万,因此不会是六七万听五八万的牌型,八万在此时相对安全。而同样作为筋牌的六饼,因为还可能存在七八饼听六九饼的可能性,因此安全性就要打些折扣。
虽然筋牌防守很实用,但是绝不要盲目相信筋牌。考虑到双碰等没有规律的听牌型,甚至还会有玩家专门听筋牌勾引对手上钩点炮。
现物90%~99%既然筋牌还有所信不过,那就干脆打现成的吧!现物就是玩家听牌前后所打出过的牌,以及该玩家立直听牌后其他玩家打的牌。现物的安全性对特定的听牌玩家而言是100%安全的。但是唯一的局限就是通常只能用来防一两家。其他没打出过这张牌的对手可能正好在等着它,突然夺走胜利的果实。
跟打:安全性99%~100%要说有什么会比现物再安全一些的,那就是跟打了。本质上跟打和现物一样,打出对手打过的牌,但是跟打发生在对手出牌后的同一回合中。因为振听规则,如果能和牌的时候选择放弃和牌,那么同一回合内就会进入振听状态,直到自己的下个回合。因此,跟打的间隔越近,安全性也就越高,如果紧跟上家打牌的安全性直接是百分之百。即使不是紧跟上家,跟打也只输一手临场刚做好的牌,发生这种事情的可能性基本可以忽略不计啦!
好的,今天的教学就到这里,大家对于日本麻将的防守是否有了新的认识呢?欢迎大家来《雀姬》中一试身手,看看你们放铳率为几何?
上期说到了最基本的基本,这期将讲解两种不能胡牌的原因——无役以及振听。
1.无役
无役说到底就是你手牌中没有役。
最常见的役就是场风役,自风役,还有三元役。
场风役即根据场上局数变化而变化。
举个例子,如果是东一局就是只要你有三张东风就可以无脑吃碰杠了。
相同道理,南风局南风就是役,西风局西风就是役,北风局是北风役(这个基本上不存在这种情况。)
而自风役那就更简单了,自己坐在哪里,哪个风就是自己的役。
而三元牌呢?与场风和自风就没有关系了,只要自己手上有一组这样的牌即可吃碰杠。
2.振听
振听的意思即是你能胡牌但是别人打出这样的牌,你胡不了,这是为什么呢?
原因很简单,你打出的牌中有你要胡的牌,这种情况下即会出现振听。
打出的牌中有一万,所以振听。不代表不能胡,能胡但是要。
还有立直振听这里留在后面讲。
简单一句话话
无役不能胡,振听能胡要
有人可能会问别人无役,但是为什么能胡,这里还是留在后面讲。
下一期将讲解基础篇。