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关于暗黑破坏神2重制版

暗黑破坏神2重制版在2021年9月24日发售,距今已经有快两年了。而让我感觉挺开心的是我终于可以玩到了这个游戏。目前玩到了普通难度的第三幕了。说一会,确实画面的提高是巨大的。我的老电脑配置已经不算很低了,毕竟是有gtx960显卡的电脑,配上6代i5的处理器,玩起来还是时有卡顿的情况,体验不太好是真的。

为了减少卡顿,我只好调低了画质和帧率,但是不爽的是卡顿还是时有发生。

然后用我玩得最好的角色德鲁伊进行开荒。确实还是那么的熟悉,各种场景,各种剧情,各种熟悉的装备搭配和加点方式。每天玩一个场景就可以让我很快的进入瞌睡状态了。毕竟我在原版上已经玩了很多次开荒了。

再然后,暴雪居然加入了破免的板子。。这点变化足以让暗黑2彻底毁灭了。因为这个板子的出现,让地狱难度变成了噩梦难度的延续。让暗黑2变成了暗黑3。因为这个改动,很多装备真的就变成了彻底无用的垃圾。玩家可以说完全体验不到当初研究一种加点和装备搭配,只为了自己在地狱难度中走得更远。玩到后期只需要花更多的钱买更好的装备了,变成了一个体力游戏而非益智游戏。。而让我感觉惊讶的是:网上的玩家还说这个改动非常好,终于让很多根本无用的加点可以在地狱模式下行得通了,废话,很多根本无用的加点只是在噩梦难度比较强,在地狱模式下根本就寸步难行。玩家线上可以花钱买装备,然后横扫地狱,变成一个钞能力游戏,玩家线下可以导入神装,所以角色的定位都是输出,加点思路完全相同。

这也可以看到微软和暴雪对利润的追求可以说达到了无耻的地步。从生产win10系统,到生产这种大体量的游戏,无非是为了追求更多的利润罢了。说微软没有垄断的一定是脑子有问题,没有垄断为什么做了这么多坏事却依然可以逍遥法外呢?

微软系统迟早要被淘汰的!微软公司的狗腿子公司迟早要玩完。

微软的狠活不只暗黑三27赛季,D2重置也爽翻了

自从得知微软收购了我们的大暴雪之后,不知道是不是我的错觉——我咋感觉换了新东家的暴雪少了几分摆烂的气息,多了不少积极向上的“正能量”呢?

有种浪子即将回头的既视感——怎么也不算是坏事吧

别的不说,单论《暗黑破坏神》这一支(毕竟其他的咱也不天天玩,不好评价),暗黑三27赛季的优秀表现是大家伙有目共睹的。

多套装的改动配合天使坩埚带来的全新三选一属性,我先是爽了整整一个月的“台风斩”(超级加强版旋风斩,自带360°吸怪),然后转成散件在150层大米里又敲了一个多月的锤子(天使坩埚特效下一锤更比六锤强),怎一个爽字了得。

而在这之前呢?

不往远了说,就上一个26赛季,多出来那个什么“梦魇回响”,先不谈打半天就给一个只能用来打装备用的宝石,就光说游戏体验,和我打非赛季有什么区别?

除了一个进入新副本的门票以及这个奖励

暗黑三26赛季就啥也没有了

不过今天来倒也不是问罪于曾经的大暴雪,毕竟光一个27赛季,就已经让我有点“暴黑”转“中立”的趋势了(仅限暗黑破坏神奥,隔壁魔兽世界的巨龙时代咱们也暂时看不见长啥样不是),而在“中立”那侧,此时多出了一个小人,抬起一脚就要把我踢到“暴吹”那边去。

这个“小人”就是10月7日上线的《暗黑破坏神II:狱火重生》2.5版本更新,也就是D2重置版的第二赛季。

暗黑2重置这次的新赛季,带来的内容,总结起来同样也是一个字——爽。

作为一个刷子游戏,最关键的是什么?伤害够高,打的够爽。

暗黑2重置第二赛季这次就针对这两点,直接上狠活。

首先是伤害。

拿我的冰法举例,在第一次进入地狱难度后,原本噩梦难度下叱咤风云的我,一瞬间面对大量冰免(冰霜伤害免疫)的怪物寸步难行,佣兵也撑不了几秒就躺在地上——以往赛季的经验,我们冰法应该搞点MF(魔法物品掉落几率),用顺手的技能蹲一个顺手的图猛刷,如果不小心遇见了刷出了鬼娃鬼爵遗忘骑士这样的究极恶心,令人生理心理都不适的阵容,就直接炸房重开,直到憋出一身合适的装备为止。

这是因为在暗黑2重制版的地狱难度中,许多怪物都会拥有针对特定伤害类型的抗性。如果抗性数值提高超过100%,那么怪物就会对该特定类型伤害完全免疫。

由于游戏中可以降低怪物免疫百分比的方法并不多,导致常常只会有一部分的角色流派(也就是俗称的BD)能够被玩家所青睐。

这把名为“无限”的武器,由于可以减大量电系抗性

成为了许多电系套路的必要武器

而新赛季带来的全新机制——称之为全新神器可能更为恰当:灭破咒符,就解决了这个令人头疼的困局。

灭破咒符带来了全新的一个属性:灭破。这个关键词在游戏中的效果非常强大,它会在某个怪物拥有特定伤害类型的免疫效果时生效,不论其抗性原始百分比为何,强制让抗性数值降低为95%。

这样一来,怪物就不再对该类型的伤害完全免疫,玩家也能透过其免疫的伤害类型对其造成伤害。

不过需要注意的是玩家也必须付出代价,在降低怪物抗性时

灭破咒符也会降低你对该元素的伤害抗性,使你承受该伤害类型的额外伤害

(但这条属性在掉落时是在区间里随机,可以在梦里爆一个非常完美的灭破咒符)

冰、火、电、度、魔法、物理。这六块灭破咒符涵盖了暗黑2重置中所有的属性,让任何一个BD都有一战之力,而且使用方式也非常的简单,你只需要爆出来这块板子,然后放在背包里即可,它就会在你需要的时候一直生效。

这对于玩家们的游戏体验增强不是一点半点——试想一下,你玩的是个野蛮人,追求鲜血与狂怒的你手持着巨斧发誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽灵怪物,它们乱叫着嘲讽你,然后被携带着名为“骨裂”的灭破咒符的你用巨斧几下打碎,你完全不需要什么额外的操作,直奔下一组敌人。

可惜的是我并没有玩野蛮人,就来一张火法在火免怪物扎堆的地狱奋战的图片吧

——在没有灭破板子之前,这张图我永远不会考虑用火法来打

从这次更新开始,在暗黑2重置里再也没有“打不了”的怪物,只有“打不过”和“难打”的敌人,这对于一个刷子游戏来说,毫无疑问是无与伦比的加强,而且加强的还是玩家的游戏体验。

不信你看看大家伙的反应:

图片出自暗黑系列游戏攻略UP主“爱迪生玩游戏”,爱迪生对于本次的更新同样给予了极高的评价:

“我如果是设计师,只有中彩票明天离职才敢这样设计一次更新”

继续用之前的例子,在暗黑2重置版第二赛季中,我们冰法玩家,可以摒弃之前无脑蹲坑傻刷的游戏策略,转为先通关一次剧情,解锁灭破咒符的掉落资格,之后就不用我多说了吧兄弟们。

不过看到这里,可能有兄弟对上面突然提到的“灭破咒符的掉落资格”起了疑心:为啥还要资格,不会有什么猫腻吧?

这就是我下面要讲的,暗黑2重置第二赛季,除了更新了让玩家“伤害更高”的灭破咒符,还有“刷的更爽”的系统——威胁区域。

在第二赛季中,暴雪加入了一个全新的可以开关的名为威胁区域的挑战系统,在威胁区域中藏着毁灭之王的顽固腐化力量,其中的怪物也会收到邪恶威胁力量变得更加危险和大胆——说人话就是,威胁区域里的怪物,等级更高,经验更多,掉落更好,灭破咒符就是这类怪物的掉落之一。

至于所谓的“资格”,要解锁威胁区域功能,你就必须先打败巴尔(游戏最后一章的Boss),使用不同角色、或使用资料片角色选择不同难度都会独立计算。如果你的既有角色已经达成条件,这个功能就会自动解锁——这也是推荐大家现在先快速通关一遍的原因之一。

而这个威胁区域,由于一些有趣的设定,也被玩家戏称为“动感地带”。

例如威胁区域每小时刷新一次,在第一章到第五章的随机一张地图,而且全服统一刷新,不能通过炸房开房来手动调整,让这款大部分时间都在单机刷刷刷的游戏有了那么一股网游的味儿,而且由于增加了等级的怪物,经验更多掉率更爽,对于玩家“刷爆”的需求,可以说是相当满足。

官方放出的威胁区域怪物增加的具体等级

这也能看出为了玩家玩的爽,暴雪在暗黑二重置第二赛季上下了不少功夫,明显和之前那些像是没玩过自家游戏的设计师一个天上一个地下。

这就好像是设计师,在玩了自家游戏以后,同大部分玩家一样,觉得还不够爽,于是加怪加难度,同时也按比例增长掉落和经验奖励,又发现了许多有趣的BD因为怪物各种免疫导致不热门也不强力,于是大刀阔斧的设计出了“灭破”这个堪称玩家福利的机制。

这位名叫“那时还没你”的兄弟在评论区发癫,我直接好家伙

暗黑2重置版第二赛季的更新,明白玩家最需要的是什么:一群让我可以爽刷的怪物,更加畅快的战利品掉落,以及更加多元化的BD组合。一款刷子游戏,只要以玩家的体验作为核心的,都会是好作品。这次暗黑2重置版的更新,我给十分满分。

不说了,我要下班回家开刷了,麻麻地到现在我的小号灭破板子还没出,今晚上动感地带蹲俩小时再说。

暗黑破坏神2——符文之语(精神盾牌)

玩暗黑破坏神2,到后期都是符文之语的天下。下面教大家做最常用的符文之语盾牌——精神。

1.首先选择材料。材料要是基础类物品(名字是“灰色”或“白色”),可带其他属性的(比如增强防御,耐久上限之类的),只要名字是白或灰色即可!

底材和符文准备好

2.注意符文的镶嵌顺序。材料一定要有孔(凹槽),而且孔数要与要求的一致,白色材料打孔后自动转换为灰色。我们这里做精神用到的的底材是4孔的白色统盾,符文顺序是7 10 9 11。

3.注意是否有版本,天梯,非单机3个条件的使用限制。我们做示范用的是1.13大箱子版本哈。

按顺序镶嵌符文

4.打开镶嵌保护开关,一般是键盘的Insert按键,这样才能把符文镶嵌到底材上。

精神成品

哈哈,运气不太好,做的精神变量全触底。

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