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剑网3旗舰版全面预约,聊聊这款游戏为什么能火14年

8 月 28 日,剑网 3 十四周年庆典在成都欢乐谷举行。本次庆典分为外场和内场,外场为持续三天的剑网 3 嘉年华活动,内场就是 8 月 28 日晚这场在成都欢乐谷华侨城大剧院的发布会。

十四周年庆典回顾,既火热又有看点

剑网 3 周年庆典时隔四年如愿回归线下。在外场嘉年华中,官方将现场根据剑网 3 的特色进行布置和搭建,并把游戏中各大门派特色彩蛋搬到了现场,带来沉浸式游玩体验。

而内场发布会,最大的看点莫过于剑网 3 旗舰版的正式亮相并开启预约。剑网 3 旗舰版在 PC 端对引擎进行了更换升级,画面更加精致,将拥有更细腻的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果,同时还将接入英伟达 DLSS 3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升。

明年 4 月剑网 3 旗舰版正式上线后,还会同步上线移动端。这也是本场发布会的核心看点之一。

针对移动端,剑⽹ 3 旗舰版进⾏了专属移动端 UI 设计和游戏操作 逻辑优化,剑⽹ 3 旗舰版将实现移动端和 PC 端数据实时互通,这是业界内少数实现 PC 移动数据互通的⼤型 MMORPG ⽹游。

此外这次发布会还公布了年度资料片“万灵当歌”、全新门派“万灵山庄”以及各种重磅联动内容,剑网 3 将和多个中外世界级的知名 IP 进⾏联动,品牌再次拓圈。

另外剑网 3 还发布了年度公益内容,包括持续多年的爱心捐书活动、植树种草助力荒漠治理等。

这场发布会还有很多其他看点,比如张靓颖献唱剑网 3 ⼗四周年主题曲《伴我》、杨丽萍舞蹈团现场表演等等,可以说是剑网 3 玩家的一次大狂欢。

看到如此盛大的发布活动和玩家们的热烈响应,你很难想象这是一款已运营了 14 年的 MMORPG 端游。

那么,在 MMO 正在逐渐沉寂的当下,剑网 3 凭什么能够经久不衰,成为名副其实的端游常青树?

剑网 3 为什么能火 14 年?

剑网 3 于 2009 年 8 月 28 日正式开启公测,其实在刚开始的时候,剑网 3 走得并不顺,由于收费模式和内容缺乏特色等因素,游戏公测时在线人数仅 20 万,开启收费后又直接跌到 15 万。

但好在,游戏项目组通过一系列积极的措施止住了颓势,比如 2010 年 4 月“战宝伽蓝”版本的更新、还有后来新门派藏剑和萝莉体型的出现,以及开放点卡服等,让剑网 3 迎来了第一波崛起。

后来,剑网 3 在“战魂劫”版本更新中正式引入了自己独特的 PVP 阵营玩法,并逐渐演变成游戏的重点玩法之一。

而有意思的是,“战魂劫”版本版本的灵感来自于玩家之间一场史诗级的对战,也就是由“浩气盟”和“恶人谷”两大阵营发起的蝶恋花大战,这是一场偶发性事件,但剑网 3 项目组却从中嗅到了 PVP 玩法的重要性。

而到了 2011 年,剑网 3 在资料片“一代宗师”中带来了全新的大轻功系列玩法,实现了非常华丽的轻功玩法,让当时的国内玩家“大开眼界”,由此轻功也成为剑网 3 标志性的玩法之一。

而为了实现轻功的玩法,《剑网 3》团队几乎重写了底层逻辑,花费了相当大的努力。

说到这,相信大家也已经能理解剑网 3 能够拥有长久生命力最重要的原因,就是来自于制作团队对于玩家痛点和爽点的敏锐洞察,并能积极适时地改进,还有果敢的决策能力。

它能够为玩家带来持续不断的新内容和新体验,比如在过去 14 年里,剑网 3 始终能保持每年上线一个新的门派职业,以及每年 4-6 个资料片的更新频率,平均每年投入 2 亿美元左右,这可以说是剑网 3 能保持长青的根本原因。

用这次发布会后郭炜炜接受媒体采访的话来说,就是“团队要有爱”,有爱的团队才不会怕游戏做着做着就疲劳、不会怕没有内容做或者灵感枯竭。

而从玩家的角度来说,剑网 3 能够保持长青的另个一重要原因,就是充满人情味的玩家氛围,或者说社交属性,比如游戏中存在感极强的拜师收徒机制,在玩家社区分享的内容中,就不乏新手玩家入坑时受到老玩家悉心指导,甚至组队指路的例子,这种老带新的氛围对于 MMO 游戏非常重要,此外还有帮会、情缘等要素,总之它的社交氛围在同类型游戏中是独一档的。

此外,剑网 3 的玩家中有一个重要的群体:二次元玩家,二次元玩家的丰富,则让剑网 3 产生了丰富的同人文化。围绕它产生的高质量同人音乐、小说、漫画、视频、cos 等数不胜数,光是剑网 3cos 的微博超话阅读量就有 15 亿,还有剑网 3 的同人国创《侠肝义胆沈剑心》,三季播放量超过 3 亿,相当可观。

在同人二创方面除了有玩家自发的创作,还有官方的大力支持,官方不仅在微博上开设了“剑网 3 有爱同人秀”的账号,还定期举办同人创作大赛等活动,甚至更会主动吸纳优秀的同人作者进入官方视频组,还推出了官方的视频编辑器方便大家进行创作。

剑网 3 的玩家群体中,有相当一部分是通过同人作品了解了这款游戏,然后开始入坑,同时这些同人作品也极大地提高了游戏玩家的粘性。

除了这些原因,让剑网 3 拥有持久生命力的因素还有很多,比如公平的数值系统让新老玩家可以玩到一块去、还有氪金和数值不绑定,让玩家的游玩成本大大降低,你不仅可以不充钱,甚至还能赚钱……

总之,游戏团队出色的运营、独特有粘性的社交系统和丰富的同人文化,可以说是剑网 3 的“核心竞争力”,也是它能 14 年经久不衰的秘诀。

未来,持续延续的生命力

剑网 3 14 年的生命力在国产同类型游戏中已经称得上是奇迹,而未来,剑网 3 的生命力还将延续。

随着 8 月 28 日剑网 3 开启旗舰版的全平台预约,不久的将来,玩家就能体验到画质全面升级的剑网 3,并且在明年甚至还能再手机上玩到和端游数据互通的剑网 3,这些,无疑就是为这款老牌端游注入了新的生命力。

当然,在这个过程中,剑网 3 的团队也克服了很多困难,比如怎样把 PC 端 80GB 左右的体量赛到手机上,还有怎样让玩家爱在手机这样的小屏幕上也能自如操作,以及怎样让 PC 端的玩法完整转移到手机端等等。

而这一切的努力,都是为了让剑网 3 的玩家能够有更好的游玩体验,从而带来更高的游戏粘性。之所以说剑网 3 旗舰版会为这款游戏注入新生命,并不是指能够为游戏带来多少新的玩家,而是用心的体验和新的移动端的入口,让玩家感受到团队对这款游戏依然有很大的热情,同时让老玩家回流,最后才是拓新。只有留住玩家,才能留住游戏本身的生命力。

郭炜炜在接受采访时说:“剑网 3 最核心的竞争力是我们有一群有爱的玩家。”

而剑网 3 旗舰版就是要陪着这一群“有爱的玩家”,一起迈向一个新的游戏世界。

剑网3旗舰版全面预约,聊聊这款游戏为什么能火14年

8 月 28 日,剑网 3 十四周年庆典在成都欢乐谷举行。本次庆典分为外场和内场,外场为持续三天的剑网 3 嘉年华活动,内场就是 8 月 28 日晚这场在成都欢乐谷华侨城大剧院的发布会。

十四周年庆典回顾,既火热又有看点

剑网 3 周年庆典时隔四年如愿回归线下。在外场嘉年华中,官方将现场根据剑网 3 的特色进行布置和搭建,并把游戏中各大门派特色彩蛋搬到了现场,带来沉浸式游玩体验。

而内场发布会,最大的看点莫过于剑网 3 旗舰版的正式亮相并开启预约。剑网 3 旗舰版在 PC 端对引擎进行了更换升级,画面更加精致,将拥有更细腻的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果,同时还将接入英伟达 DLSS 3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升。

明年 4 月剑网 3 旗舰版正式上线后,还会同步上线移动端。这也是本场发布会的核心看点之一。

针对移动端,剑⽹ 3 旗舰版进⾏了专属移动端 UI 设计和游戏操作 逻辑优化,剑⽹ 3 旗舰版将实现移动端和 PC 端数据实时互通,这是业界内少数实现 PC 移动数据互通的⼤型 MMORPG ⽹游。

此外这次发布会还公布了年度资料片“万灵当歌”、全新门派“万灵山庄”以及各种重磅联动内容,剑网 3 将和多个中外世界级的知名 IP 进⾏联动,品牌再次拓圈。

另外剑网 3 还发布了年度公益内容,包括持续多年的爱心捐书活动、植树种草助力荒漠治理等。

这场发布会还有很多其他看点,比如张靓颖献唱剑网 3 ⼗四周年主题曲《伴我》、杨丽萍舞蹈团现场表演等等,可以说是剑网 3 玩家的一次大狂欢。

看到如此盛大的发布活动和玩家们的热烈响应,你很难想象这是一款已运营了 14 年的 MMORPG 端游。

那么,在 MMO 正在逐渐沉寂的当下,剑网 3 凭什么能够经久不衰,成为名副其实的端游常青树?

剑网 3 为什么能火 14 年?

剑网 3 于 2009 年 8 月 28 日正式开启公测,其实在刚开始的时候,剑网 3 走得并不顺,由于收费模式和内容缺乏特色等因素,游戏公测时在线人数仅 20 万,开启收费后又直接跌到 15 万。

但好在,游戏项目组通过一系列积极的措施止住了颓势,比如 2010 年 4 月“战宝伽蓝”版本的更新、还有后来新门派藏剑和萝莉体型的出现,以及开放点卡服等,让剑网 3 迎来了第一波崛起。

后来,剑网 3 在“战魂劫”版本更新中正式引入了自己独特的 PVP 阵营玩法,并逐渐演变成游戏的重点玩法之一。

而有意思的是,“战魂劫”版本版本的灵感来自于玩家之间一场史诗级的对战,也就是由“浩气盟”和“恶人谷”两大阵营发起的蝶恋花大战,这是一场偶发性事件,但剑网 3 项目组却从中嗅到了 PVP 玩法的重要性。

而到了 2011 年,剑网 3 在资料片“一代宗师”中带来了全新的大轻功系列玩法,实现了非常华丽的轻功玩法,让当时的国内玩家“大开眼界”,由此轻功也成为剑网 3 标志性的玩法之一。

而为了实现轻功的玩法,《剑网 3》团队几乎重写了底层逻辑,花费了相当大的努力。

说到这,相信大家也已经能理解剑网 3 能够拥有长久生命力最重要的原因,就是来自于制作团队对于玩家痛点和爽点的敏锐洞察,并能积极适时地改进,还有果敢的决策能力。

它能够为玩家带来持续不断的新内容和新体验,比如在过去 14 年里,剑网 3 始终能保持每年上线一个新的门派职业,以及每年 4-6 个资料片的更新频率,平均每年投入 2 亿美元左右,这可以说是剑网 3 能保持长青的根本原因。

用这次发布会后郭炜炜接受媒体采访的话来说,就是“团队要有爱”,有爱的团队才不会怕游戏做着做着就疲劳、不会怕没有内容做或者灵感枯竭。

而从玩家的角度来说,剑网 3 能够保持长青的另个一重要原因,就是充满人情味的玩家氛围,或者说社交属性,比如游戏中存在感极强的拜师收徒机制,在玩家社区分享的内容中,就不乏新手玩家入坑时受到老玩家悉心指导,甚至组队指路的例子,这种老带新的氛围对于 MMO 游戏非常重要,此外还有帮会、情缘等要素,总之它的社交氛围在同类型游戏中是独一档的。

此外,剑网 3 的玩家中有一个重要的群体:二次元玩家,二次元玩家的丰富,则让剑网 3 产生了丰富的同人文化。围绕它产生的高质量同人音乐、小说、漫画、视频、cos 等数不胜数,光是剑网 3cos 的微博超话阅读量就有 15 亿,还有剑网 3 的同人国创《侠肝义胆沈剑心》,三季播放量超过 3 亿,相当可观。

在同人二创方面除了有玩家自发的创作,还有官方的大力支持,官方不仅在微博上开设了“剑网 3 有爱同人秀”的账号,还定期举办同人创作大赛等活动,甚至更会主动吸纳优秀的同人作者进入官方视频组,还推出了官方的视频编辑器方便大家进行创作。

剑网 3 的玩家群体中,有相当一部分是通过同人作品了解了这款游戏,然后开始入坑,同时这些同人作品也极大地提高了游戏玩家的粘性。

除了这些原因,让剑网 3 拥有持久生命力的因素还有很多,比如公平的数值系统让新老玩家可以玩到一块去、还有氪金和数值不绑定,让玩家的游玩成本大大降低,你不仅可以不充钱,甚至还能赚钱……

总之,游戏团队出色的运营、独特有粘性的社交系统和丰富的同人文化,可以说是剑网 3 的“核心竞争力”,也是它能 14 年经久不衰的秘诀。

未来,持续延续的生命力

剑网 3 14 年的生命力在国产同类型游戏中已经称得上是奇迹,而未来,剑网 3 的生命力还将延续。

随着 8 月 28 日剑网 3 开启旗舰版的全平台预约,不久的将来,玩家就能体验到画质全面升级的剑网 3,并且在明年甚至还能再手机上玩到和端游数据互通的剑网 3,这些,无疑就是为这款老牌端游注入了新的生命力。

当然,在这个过程中,剑网 3 的团队也克服了很多困难,比如怎样把 PC 端 80GB 左右的体量赛到手机上,还有怎样让玩家爱在手机这样的小屏幕上也能自如操作,以及怎样让 PC 端的玩法完整转移到手机端等等。

而这一切的努力,都是为了让剑网 3 的玩家能够有更好的游玩体验,从而带来更高的游戏粘性。之所以说剑网 3 旗舰版会为这款游戏注入新生命,并不是指能够为游戏带来多少新的玩家,而是用心的体验和新的移动端的入口,让玩家感受到团队对这款游戏依然有很大的热情,同时让老玩家回流,最后才是拓新。只有留住玩家,才能留住游戏本身的生命力。

郭炜炜在接受采访时说:“剑网 3 最核心的竞争力是我们有一群有爱的玩家。”

而剑网 3 旗舰版就是要陪着这一群“有爱的玩家”,一起迈向一个新的游戏世界。

剑网3端游氪金程度怎么样?有玩家15块钱玩三年

在MMORPG网游中,大部分都是比较氪金的,因为不充钱就要挨打,甚至有些游戏你不充钱做任务都没人组你,这样玩着就没什么意思了。然而,在剑网3中,曾经有玩家尝试冲15块钱玩三年,让人觉得不可思议。

剑网3是点卡/月卡游戏,点卡区一小时0.45元,月卡区一个月60元。玩家首充15元,额外获赠2000元钟,也就是能玩60多个小时。

其实,满级之后,用15元点卡玩三年也不是一件多么稀罕的事,因为游戏中可以用金币购买点卡。而且赚金的途径有很多,比如生活技能,剑网3中的生活技能有很多种,做附魔材料,做背包、做马具、做家具、做小药以及做宴席……在装备没有提升之前,不能去25人本打工,只能通过这种方式来获得金币。

等装备提升到可以去25人本打工时,想挣点卡钱就比较简单了,打一次大概有一砖多,要是出了玄晶,能多提升几倍。而打一次本获得的金币,至少也能买40个小时左右的点卡。当然,仅仅靠团本打工挣钱是不行的,这样虽然够点卡钱,但是自己的实力提升不上去,玩起来肯定也没意思。想要白嫖点卡的同时提升自己实力,还得多线发展,比如将生活技能的等级练上去,再养养马、挖挖宝、开开宝箱什么的。

除了打本挣钱之外,PVP也有一些挣钱的方式,不过需要肝。比如刷战阶,每周战阶排名靠前的玩家可以领宝箱,以前福禄宝箱能卖一千金的时候,加上素银宝箱,一周也有几千金的收益。另外,阵容攻防也能掉落玄晶,参与的玩家可以获得工资收益,只不过分的人太多了,比不过25人团本。

当然,也有玩家觉得剑网3非常氪金,不是因为装备,而是外观。剑网3经常会上架新的外观,而且每一批都有各自的特色,让很多玩家难以抗拒,于是买了一批又一批。事实上,这种外观就和MOBA游戏中的英雄皮肤一样,买不买并不会影响实力。然而,真正能忍住不买外观的玩家却非常少。

因此,要问剑网3端游的氪金程度,就看玩家能不能管住自己的双手,如果不买外观,真的花不了什么钱。

一天一块六,剑网三怀旧服收费模式业内最低,更是白嫖党的大胜利

剑网三怀旧服自7月30日开启不删档测试后,就成为很多人关注的重点,不论是数百万预约玩家的热情,还是攻防战中,恶人谷和浩气盟两方阵营间爆发的激烈斗争,无一不说明这款游戏的火热程度。所以开测这几天以来,也有很多小伙伴私信说,想了解更多相关游戏资讯。

作为普通玩家还是建议玩法、剧情设计这块最好在游戏里亲自感受一下,毕竟别人说的只是他们的感受,很多细节可能就被忽视了,只有真正体验过后,才知道这款作品究竟是不是真的适合你。但关于剑网三怀旧服游戏收费模式这一块,可就有的说了。

根据西山居官方给出的收费标准,结合自身体验以及目前的玩家反馈来看,剑网三怀旧服可以称之为真正的业界良心,同行最低。

为什么这么说呢?原因主要有两点:

第一个,自然就是在“免费游戏”成主流的大环境下,依旧坚持时间收费模式。

乍一看是不是感觉很离谱,可是仔细琢磨一下,那些所谓的免费游戏中到底内置了多少充值板块。尤其是在很多手游中,甚至你才注册好账号创建了角色,新手任务还没做完,整个屏幕上就充满了密密麻麻的小红点,不点进去就消不掉,点进去又会有些玩家忍不住来上一发648,可以说是变相的诱导消费,特别是对一些强迫症来说更是如此。

而剑网三怀旧服虽然是按时间收费,但对所有玩家一视同仁,不论是神豪还是白嫖党,想要享受完整无阉割版本的游戏服务,都只需要一张小小的月卡。甚至对没有金币交易权限和收益需求的玩家来说,是真的可以做到一分钱不花,就能在游客模式下玩到70级满级,甚至在之后更新的版本中,同样可以继续贯彻“白嫖之道”。

第二点则是因为,同样是按时间收费模式,剑网三怀旧服则更为人性化。

首先是取消了点卡,这个改变的作用主要是减少玩家对烧点卡的焦虑,对喜欢游山玩水看风景的休闲玩家挂机党来说,点卡收费多多少少有点亏了的感觉,如今没有了这种压力,势必会减少一些浮躁感,提升整体的游戏体验。

其次则是降低了月卡的费用。剑网三重制版60元/月的费用已经算比较低的了,怀旧服更是直接让利20%,来到每月48元的价位。在物价都在飞涨的年代,还下调价格的,剑网三怀旧服是这么长时间遇到的第一个,而且在国内大大小小月卡制网游中,48元/月的费用也是当之无愧的最低价。

单纯的说可能不够直观,那就选择几款大家比较熟悉的作品来比较一下。

老大哥魔兽不用说,75的月卡虽然有点贵,但是情怀质量摆在那里,喜欢的玩家不会介意,不感兴趣的玩家也不会太在意。只是最近暴雪内部的幺蛾子实在太多,虽然不知道新总裁上任后会不会有什么改变,但还是希望目前停更的魔兽可以早日回归正常。

国内的友商更不用说……剑网三能有现在的成绩,其中一个重要原因就是同行衬托的好。例如逆水寒,点卡费用基本在0.6/小时左右。灵活的游戏时间听起来不错,可点卡+道具双收费的模式却成为其最大诟病。相比之下,剑网三怀旧服一个月48元,如果按30天,每天24小时也就1.6元,同时游戏内也只有外观一个消费点,丝毫没有影响玩家战力的收费道具,不论是PVE,还是PVP都很公平。

在这样收费模式前提下,再加上西山居最近针对工作室连续打出的组合拳,很大程度上维护了游戏的市场环境,普通玩家也能通过副本分工资等行为赚得一些奶茶钱。像可以打造橙武的珍贵材料,剑网三怀旧服首块玄晶就由一位老板斥资1W7拿下,平分下来,每位参与的团员都由700多的收益,虽然说日后的价格会降下来,但是能在舒适的游戏中赚些零花也是极好的。

说了这么多,不知道大家对剑网三怀旧服的收费机制还有什么不清楚的吗?

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