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游戏凉了十几年,竟还有中国玩家用Mod坚守,直到今天还没做完

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

游戏是一种生活方式,一千个人有一千种玩法,有人喜欢竞技排位,有人喜欢跑酷速通,还有人几十年来只玩一款游戏!

有些游戏大神会日复一日做同样的事情,玩的不是游戏,而是一种习惯、一种态度。今天小弟就带大家看看这些大神们的游戏人生……

14年光阴来做Mod,游戏早已经凉了十年

《三国志曹操传》是国内很多老玩家的启蒙战旗游戏,到今天这游戏已经发售了20多年,早就已经凉了,但依然有一批中国玩家在坚持,坚持用Mod给这部老游戏注入新的活力……

其中有一个叫做《兴唐传·瓦岗山异闻录》的Mod,是由一批中国民间爱好者制作,从2005年开始制作,2006年发布第一个测试版本,一直到2019年的今天依然没做完,14年间他们一直没有放弃这个Mod的不断更新!

因为原版游戏太老了,他们就为游戏提升了画质;因为三国题材大家都太熟了,他们就做了隋唐题材,而且重新编写了剧本;因为原先游戏只有战旗玩法太单调,他们就添加了几个小游戏,丰富了游戏玩法……

14年间,他们每年都有大更新,故事也在不断完善,从来不收一分钱,任由大家下载。他们因为对曹操传的热爱走到一起,也希望能有更多的新玩家能认识这部老游戏!

专注抄近道十几年,挖遍游戏的边边角角

史上销量最高的赛车游戏《马里奥赛车Wii》(6代)发售至今已经11年,连续作的续作《马里奥赛车8》都已经发售5年,至今还有不少玩家。但其中有一群人,他们不是为了和别人竞速,而是一个劲反反复复“抄近道”……

国外玩家Summoning Salt和他来自世界各地的伙伴一起,从《马里奥赛车Wii》(2008年)发售至今就一直在找游戏中的各种“近道”,致力挖掘如何这款游戏真正理论极限的“最短路程”!

经过十年的不断寻找,他们通过卡各种想不到的Bug、精确的几何学极限推算一次又一次的超越极限,他们从来不“知足”,在打破纪录之后依旧寻找耗时更短的“近(邪)道”。

随着时代的发展,更多新技术可以利用,最近他们其中的一人更是利用VR技术的第一人称视角挖掘出新东西,再一次刷新了“彩虹之路”赛道的记录!他们之间的“赛跑”从来就没有终点……

用快20年时间来设计,可以跑45年的过山车

《过山车大亨2》也是一款老游戏,让玩家设计过山车的模拟游戏。国外有一位叫做Marcel Vos玩家经过了长时间的思考计算后,他决定在游戏中建立一座山车跑道,在有限的地图大小内(254 x 254,64516格),跑的时间越极限越好!

于是从2002年一直到今天,将近20年的时间尝试了无数种方法,利用了游戏里能用到的所有条件和资源,做出了一条能跑12年的“极限赛道”,但他丝毫不满足……

接下来的几年时间,他通过“邻近终点时上坡速度不足倒退,然后划回去再一点点一次次加速,最终完成上坡到达终点”这种方法以及各种细节的处理让过山车跑一趟的耗时大大加长!

最终,要跑一圈需要游戏里过107911680个天(440456 游戏年,游戏以245天为一年);换算到现实的话,就是16497天,相当于45年零72天,过山车才能跑整整的一趟。

生前为《光环》铁粉,死后葬在士官长头盔

微软扛鼎大作《光环》在全球各地有众多粉丝,无数玩家为“士官长”(游戏主角)而疯狂!国外就有那么一位31岁《光环》粉丝,连死都要和游戏在一起……

这位玩家生前就是《光环》铁粉,系列每一部游戏都通过无数遍,而且也有各种各样的《光环》周边,包括各种“士官长”头盔。

绝症让这位玩家生命走到了尽头,他向父母留下遗言“将自己的骨灰葬在士官长的头盔中”,他的父母在他死后含着泪照做,专门做了一个“士官长头盔”样子的骨灰盒,并将他的骨灰放到里面。

人的生命虽有限,游戏确是永恒的,这位真·骨灰级别的《光环》玩家,希望他的灵魂能归往“致远星”, 生为《光环》粉,死亦《光环》魂!

小弟有话说:他们把游戏当成了生命里不可或缺的一部分,不计较个人荣辱、世俗态度,把游戏玩成一种态度,是真·玩家!

一个正惊问题:你玩过最久的游戏是?

《疯狂游戏大亨2》体验阶段游戏评测

前言

《疯狂游戏大亨2》(Mad Games Tycoon 2)是一款类《双点医院》《模拟人生》画风的3D类型模拟策略游戏,目前还在抢先体验阶段,顾名思义,玩家将在游戏中创建自己的游戏开发工作室,一步步发展成为一家大公司。

虽然设置了多人游戏,但是目前功能并不完善,我在初始打开的时候甚至发生游戏卡住的情况,所以想要进行多人联机的小伙伴需要注意这点,并且翻译也有可能出现一定的错误,不过不太影响,毕竟是抢先体验阶段。

体验

本作设置了各种各样的知名厂标,当然和原厂的是不一样的,比如NANKO,B星等等,十分有趣的感觉,玩家可以选择公司所在地,每个所在地擅长的游戏不同,比如中国擅长的是解迷游戏,嗯呢,中国确实有着神秘且迷人的魅力~

难度有五档,开始年份也有五档,玩家可以从1976年开始,也可以选择最后的2015年,调整游戏速度以及竞争对手数量,设置好就开始我们的捏人阶段了,捏人部分主要就是人物外观颜色,技能点数专业和专长的分配,作为行政总裁我们还有做个游戏开发或者游戏测试员呢!

本作的画风采用了3D形式,但是相较如今的游戏来说整个画面给人的感觉有些粗糙了,而且游戏的分辨率似乎有些问题,UI字体过小,调整分配率之后,画面和UI整体都给我一种十分模糊的感觉。

俯视第三人称视角,玩家首先卖掉了自己的汽车有了第一桶金,接着就开始在自己的屋子规划房间,建造自己的开发工作室,跟建造游戏一样,玩家需要规划房间的大小,配置窗户和门,之后在安放工作台,同时还可以建造休息室和卫生间。

安放好工作台后就可以开始我们的工作了,开发游戏,选择游戏平台以及开发或者更新现有引擎,更新或者开发已有游戏的套件,免费或者收费DLC,接取游戏合约等等,随着计划完成,工作时间的进行还可以看到其他竞争者完成的游戏以及发生的事件,比如世界银行业危机,贷款利息会增加,并且可以选择参加今年的疯狂游戏展会,得到粉丝支持等等。

我是玩过很多这类型的建造游戏的,目前本作可以招募员工,购买使用授权,进行其他区域的购买等等,有着各种各样的BGM,玩家可以通过这款游戏了解游戏开发中需要的东西,比如你选择的平台开发某款游戏可能需要某手机平台支持,你需要额外购买新的开发支持,在开发游戏的时候选择重点开发那一块,剧情还是游戏性等等十分有趣。

新手教程不是很详细,对于开发商和发行商投资或者入股的界面提示功能未开放,毕竟在抢先体验阶段,官方也提示还有好多的内容都没有解锁了,目前的话还是个半成品。

结语

建造加经营养成的策略游戏,采用了游戏开发者从小工作室经营建设成大公司的新奇题材,十分吸引人,开发游戏时能够了解到很多游戏开发者需要面临的事情,和需要支持的平台授权等等,有着十分不错的BGM,不过画面现在看上去有些过时了,不在意画面的小伙伴请无视这点,目前还在抢先体验阶段,值得一试。

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