王者荣耀野区分布着许多野怪,野怪不仅可以提供经验与金币,某些特殊的野怪还附带有特殊BUFF,虽然这都很基础的东西,但谁也没有系统性的学习过,还是会有不知道的地方,现在就来看看系统性的介绍吧。
野怪分为:普通野怪、蓝BUFF、红BUFF、暴君、黑暗暴君、主宰、河道蜥蜴;
普通野怪
用途:击杀可增加经验和金币,还能回复一点点血量;
刷新时间:30S
刷新间隔:70S
蓝BUFF
用途:获得经验和金币,+冷缩20%,持续回蓝,持续70S;
第一次刷新:30S
刷新间隔:90S
红BUFF
用途:获得经验和金币,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;
第一次刷新:30S
刷新间隔:90S
暴君
用途:全体获得金币和经验;
第一次刷新:2分
刷新间隔:3分
黑暗暴君(拥有翅膀)
用途:全体获得经验和金币,增加攻击和法强,对主宰的伤害降低50%,持续90S;
第一次刷新:10分
刷新间隔:5分
主宰
用途:全体获得经验和金币,增加主宰先锋,持续回血。持续90S;
第一次刷新:8分
刷新间隔:5分
河道蜥蜴
用途:获得经验和金币;
第一次刷新:30S
刷新间隔:60S
另外还介绍一下防御塔的效果:
1、前三分钟附带高额格挡免伤,所以前三分钟推塔异常艰难;
2、可以无视英雄双抗,持续攻击会增加伤害,但有最大伤害值;
3、最外边的防御塔具备回血效果,当然这个回血效果很低很低;
4、如果攻击范围内没有兵线,防御塔的防御能力会大幅度上升;
王者荣耀野区和防御塔的基本介绍就是这么多,如果经常打野的话,一定要熟悉这些基本知识,有利于带节奏和反野。更多王者荣耀最新攻略,请关注玉面小白狐!
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
王者荣耀为迎合玩家的喜好,其版本也不断随之升级,每次升级都会根据当前赛季各英雄的使用情况来增强或削弱相应的英雄技能与伤害。除物理、魔法伤害外,王者荣耀里还有一种伤害叫真实伤害,这种伤害可以无视目标的护甲及魔抗。在游戏中,拥有真实伤害无疑是输出能力的一种表现,下面几位英雄就天生自带真实伤害,打起人来非常疼。
Part 1 ������我们就来盘点一下在王者荣耀最新版本中真实伤害排行榜前五名!
No. 5⃣ 哪吒
真实伤害来源—被动技能
哪吒攻击时会在敌人身上留下炙炼火种,对敌人每秒造成35-105(+26%的物理加成)点真实伤害,持续三秒,并减少25%的生命回复效果。
版本解析:哪吒在这个版本出场率很低(不到3%),倒不是说这个英雄不强势,只是对队友配合度有着不低的要求。这个版本虽然节奏放缓,但中后期团战几乎瞬息即发,而哪吒大招延迟不低,路人局由于沟通不到位导致团战脱节的情况时有发生(“千里送人头”说的就是哪吒)。
No. 4⃣杨戬
真实伤害来源—2技能
杨戬横扫面前区域对敌人造成伤害并减速,如果敌人百分比生命值高于杨戬则会对敌人造成眩晕,同时普通攻击将造成80-280(+35%物理加成)点真实伤害,持续5秒。
版本解析:2技能简直就是个神技,控制、真伤皆有,后期高达500的真伤是杨戬站撸的资本,在面对白起、牛魔这类高防御英雄的时候非常受用,不过杨戬目前已经在体验服重做,2技能改动不小。
No. 3⃣典韦
真实伤害来源—大招
典韦锁定目标发起跳斩,对目标造成真实伤害的同时并强化自身,5秒内典韦对敌人造成的所有伤害皆会造成3%最大生命值伤害。
版本解析:典韦的标志性技能,配合反甲、红莲斗篷效果更佳,再加上2技能极限攻速,峡谷中能刚过典韦英雄很少。
No. 2⃣貂蝉
真实伤害来源—被动
技能命中敌人会叠加印记,叠满四层后会回复生命值并对范围内敌人造成160(+64%法术加成)真实伤害。
版本解析:貂蝉在之前很长一段时间都是非ban即选的存在,虽几经削弱,但这个版本依旧有着不低的出场率,除超短技能CD与多段位移外,被动真实伤害功不可没。作为一名法师,貂蝉就算怼上战士、坦克英雄很多时候都是不虚的。
No. 1⃣吕布
真实伤害来源—1技能、大招
1技能和大招在命中英雄单位后会给予武器附魔效果,附魔的方天画戟会使攻击变成真实伤害,并且每击中一个敌人都会回复自身以损失生命值4%(+15%AD加成)。
版本解析:吕布应该算得上是真实伤害的代表人物了,1技能、大招在击中英雄单位后会使武器附魔,从而使攻击变成真实伤害,这一属性让吕布在后期变得非常强势,配合破军一戟下去几千白字,就是机动性差了点,大招跳不好很容易被风筝。
Part 2 ������王者荣耀王者段位的玩家和普通玩家的区别和差距到底在哪里?
������经济的掌控
在王者荣耀里前期经济的领先就意味着可以做到1打2,打3,可以先比别人做好装备,在输出上,在防御上要比别人高的多,有种开挂的感觉,同样的时间内或者同一波兵线,我可能会比对方多那么几十块,累计下来就非常多。
������经验的掌控
前期基本不浪费一点升级的机会,会比普通玩家更快的升到四级,比如我的诸葛,一旦首先到4级,团战就意味着1到2个人头的收入。
������对兵线的掌握
兵线可以说在王者峡谷最重要的,毕竟是推塔游戏,不会肆意丢下兵线而去为了团而团,很少出现浪费一波兵线的经济和经验的情况。
������对野区的掌握
就算不是打野的位置,但是红BUFF蓝BUFF,对于射手和法师来说也是非常重要的,野区也是前期非常重要的发育地点,对于前期快速升到4级至关重要,不被反野的情况下,会准确的把握收掉每一个BUFF。
������对团战的掌握
不会胡乱进团,知道自己的位置该干什么,知道首先针对输出位,不会追着肉打,坦克会主动抗伤害,法师会不断风筝,刺客会首先切后排,辅助会一直保护输出位。
������对节奏的掌握
不胡乱开团,刘邦该牵制的时候,绝不跟队友走一路,下路射手在单推塔,中路开起了团,除非一波到高地,射手要继续推,能推多少是多少,通过小地图和移动视野观察团战动向,适宜选择撤退。
������对装备的掌握
小号遇见过很多次,一边全法或者全物理伤害的阵容,这边还会出个物防或者法防装备,有点搞笑,我们会通过阵容很战局灵活出装,不局限一套,或者迷恋某件装备。
������对主宰(暴君)的掌握
关键时刻对主宰敏感,甚至对于个别能单偷主宰的英雄敏感,比如刘备可以单偷暴君,主宰,对方有刘备的话,要时刻留心。
������对阵容的掌握
有些英雄的技能是非常克另一些英雄的,比如张良的技能克李白,关羽,露娜,东皇也同样克这些突进的英雄,露娜进来了,东皇一个大为她备着,技能不会随便丢给其他人。
������对英雄的理解
就拿博主来说吧,基本每个英雄都能玩(除高端排位外),排位每个位置都有1到2个英雄可以用,本命英雄5到6个,丰富的英雄池,让我可以很随意的根据阵容出英雄,始终可以保持阵容的健康,不会存在别人用了这个英雄 我就没有英雄可用的尴尬。
Part 3 ������普及目前知道的王者荣耀冷门知识及小技巧60条,帮助新手及进阶玩家对游戏理解更深刻。
✅ 1.真实伤害是免疫护盾和防御的伤害,只与攻击力挂钩。例如张飞在残血开启大招后,拥有真实伤害的英雄可以直接无视护盾将其终结。
✅ 2.真实伤害受免伤效果影响,并且不能吸血,但是可以暴击。
✅ 3.常见的拥有真实伤害的英雄:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良等,同时召唤师技能终结也是真实伤害。
✅ 4.防御护甲(物理和法术防御)并不是越高越好。具体可以看这条公式,从函数图像可以看出在护甲高于800后,防御装备的性价比就比较低了,这个时候可以补充一两件输出装,具体可以看我的装备解析。
✅ 5.各个效果的上限:
① 暴击率上限:100%
② 暴击效果上限:86%(包括无尽战刃和铭文无双)
③ 吸血上限:100%
④ 冷却缩减上限:40%
⑤ 物理吸血上限:100%
⑥ 攻击速度上限:200%
⑦法术吸血上限:25%(不算铭文)
⑧移动速度上限:800
✅ 6.新版冷静之靴在CD越长时冷却缩减效果越好。低于5s的技能没有加成效果。
✅ 7.反伤刺甲和红莲斗篷的灼烧伤害都是法术伤害,C位在后期可以补一件魔女斗篷减少这些伤害。
✅ 8.反伤刺甲能够反弹物理普通攻击、物理暴击伤害、物理技能。并且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回来,所以有时候出魔女斗篷是更好的选择。
✅ 9.蓝红BUFF每90s刷新一次,持续70s。小野怪每70S刷新一次。如果反野时是按BUFF→小野顺序进行反野,在敌方BUFF区看到小野刷新后,BUFF不久也会刷新,记得叫上队友去反野。
✅ 10.兵线刷新时间表
需要注意的是,在一方打完大龙时时间会出现偏差,但最核心的一点是:敌方除龙兵外与己方的兵线是对称的,可以根据己方兵线推测敌方兵线位置。
✅ 11.人头价格:
① 一血:获得300金币
② 人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
③ 助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
✅ 12.小兵价格:
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,法师,小兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
④ 法师:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
⑤ 小兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
⑥ 炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
⑦ 超级兵:和炮车相同。
⑧ 主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
✅ 13.野怪价格:
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,每次死亡1分钟后会刷新,5分钟后死亡也不会再刷新。
✅ 14.法术伤害也能暴击,例如嬴政、奕星等。
✅ 15.防御塔推掉一座,己方所有英雄+130金币并且有大量经验加成。
✅ 16.韩信和雅典娜可以在开启大招时释放技能位移,大招结束后会立即进行位移。
✅ 17.红莲斗篷、巨人之握效果不叠加,可以触发法术吸血和猴子的护盾效果,但是反伤刺甲无法触发法术吸血。不死鸟之眼也可以提升法术吸血效果。
✅ 18.闪现可以追击和逃生,并且距离比想象的要远,如图。
① 这是我目前见过的最远的闪现距离。
② 中路一塔右侧
③ 上路河道处
④ 主宰龙坑处
⑤ 下路小鸟处
这些是一些特殊的位置,一些较薄的墙体都能穿过。
✅ 19.宗师之力、冰痕之握、巫术法杖、符文大剑等共享一个唯一被动——强击的效果。
✅ 20.使用辉月会不会被打断看英雄被控制时会不会打断。例如王昭君、墨子在开启大招时被控制会被打断,则开启辉月时也会被打断。小乔和高渐离在开启大招时即使被控制也不会打断,开启辉月就不会被打断。需要注意的一点是嬴政是个例外,他被控制住不会打断大招,但是只有在开启大招瞬间能开启辉月。
✅ 21.破甲效果的计算:先减去固定护甲值后再进行百分比的计算。例如一个英雄出了暗影战斧和破甲弓,带的百穿铭文,破甲效果是先减去暗影战斧和百穿铭文的破甲,再进行破甲弓的减甲。
✅ 22.痛苦面具的被动CD是对每个单位的CD,并不是装备本身的CD,例如法师A用技能攻击敌方英雄甲,1s后又攻击敌方英雄乙,可以触发两次面具被动。
✅ 23.痛苦面具的被动享受吸血效果,回响之杖的被动不享受吸血效果,奕星、嬴政、墨子等英雄的普通攻击一样享受法术吸血效果。
✅ 24.三级打野刀其实性价比并不高,一般都是在大后期再出,或者直接卖掉换复活甲之类的保命装备。
✅ 25.小地图的左上角有队友头像,上方有一个小点,如果是绿色代表队友有大招,如果是黑色代表队友无大招,打团前记得先看一看再决定是否要打团。
✅ 26.在回城、回复和召唤师技能的上方有几个正方形的框,代表英雄的各种附加状态,可以点击查看详细状态。
✅ 27.黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+15%当前物理攻击)和法术攻击(120+15%当前法术攻击),持续90S。
✅ 28.主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋
✅ 29.暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。
✅ 30.魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。
✅ 31.蓝BUFF效果:英雄冷却缩减+20%并且每秒恢复最大蓝量2%
✅ 32.红BUFF效果:普通攻击附带减速效果和40+英雄等级*4的真实伤害。
✅ 31.如果兵线被多人同时吃,则分配规律如下。
①两人:每人80%金币
②三人:每人55%金币
③四人:每人43%金币
④五人:每人37%金币
最后一下若被英雄击杀,则还需计算击杀英雄的额外金币加成。
✅ 32.鬼谷子二技能生效时会将敌方位移技能强制拉回,例如赵云开启大招时鬼谷子可以强行将其拉回原点。
✅ 33.牛魔和吕布大招被打断后冷却会刷新,可以再次释放。
✅ 34.闪现配合技能可以打出极其精彩的秀操作。
例如:花木兰重剑一技能+闪现;吕布一技能+闪现;姜子牙大招+闪现;鬼谷子二技能+闪现;钟馗二技能+闪现等等,运用的好,可以决定一场团战的胜负。
✅ 35.净化可以解除身上一切负面效果。例如扁鹊的毒、李元芳的飞镖、杨戬的一技能标记、达摩大招的眩晕等等,运用的好可以死里逃生或者进行反杀。但是要注意的是东皇太一的大招、张良的大招属于支配效果,无法被净化,提前开启净化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已经捆住你后无法被净化。
✅ 36.复活甲秒换名刀/辉月的用法:买完复活甲后点击装备栏预购名刀/辉月等,并且选定复活甲。在复活甲生效的2s期间,点开装备栏卖掉复活甲再立即退出,就可以立即购买名刀/辉月,进行双保命。
✅ 37.格挡类技能可以挡所有的伤害,包括真实伤害。
✅ 38.前三分钟防御塔有减伤和格挡机制,特别难拆塔。
✅ 39.防御塔在无兵线时减伤55%,水晶在无兵线时减伤90%。
✅ 40.抵抗之靴的35%的韧性的意思时减少35%的控制时间,性价比非常高,可以从墨子大招及花木兰重剑二技能中走出来。而影忍之足的被动是减少15%的普攻伤害,包括物理攻击和法术攻击。
✅ 41.一路二塔和高地塔在30s内被连续推掉,水晶会增加一个4500的护盾,持续15s左右。
✅ 42.主宰的伤害在正面是AOE扇形击飞和物理伤害,有时候利用主宰可以在抢龙时团灭对面。
✅ 43.所有英雄都有攻速阈值,攻速并不是线性变化的,而是累计到一个临界点,一次性提高伤害,具体每个英雄的阈值以后会在公众号更新,记得关注噢。
✅ 44.虞姬的二技能开启后可以免疫杨戬的真实伤害,但是无法免疫吕布、夏侯惇等的真实伤害。
✅45.免伤最高只有90%,并不会到达100%。例如老夫子开启二技能后再开启纯净苍穹,依然会受到伤害。
✅ 46.普通攻击和技能都会有后摇,简单来说就是短暂的硬直时间,一般的后摇可以通过移动和技能取消后摇。
✅ 47.控制的强度排名:压制/支配>石化>眩晕/击飞>嘲讽>沉默> 强制位移>减速。
✅ 48.冷静之靴的被动在技能处于CD中时也同样生效,而冷却缩减在技能处于CD中不会生效,只会在技能冷却完毕后生效。
✅ 49.强化普攻的暴击伤害分为全暴击伤害和部分暴击伤害。一般英雄的强化普攻暴击都是部分暴击,例如一个英雄的物理攻击为1.25AD,暴击只会对1.0AD生效,剩下0.25AD不会生效,但有一个特例就是孙悟空,孙悟空的暴击是全暴击,这就是猴子后期伤害爆炸的缘故。
✅ 50.几乎所有英雄的法术防御在开局都是50,法术防御成长值约为8,而物理防御和成长值不同,所以一些技能为法术伤害的英雄前期打人特别疼,例如刘邦。
✅ 51.暗影主宰和黑暗暴君的生命值、物理攻击、法术攻击属性都会随着时间增加,但是物理和法术防御属性不会增加。
✅ 52.一个英雄的护盾值也与护甲挂钩,同样厚的一个盾,护甲越高的英雄,护盾越难以被打破。
✅ 53.末世的伤害是在攻击效果产生之后进行计算的,即(最大生命值-伤害值)*8%。
✅ 54.宗师之力、巫术法杖、冰痕之握、符文大剑等被动的强击类似于增加一次额外的物理伤害并且不能与暴击进行叠加成四倍伤害。
✅ 55.防御塔只有一塔后面会有血包,开局1分钟出现,吃掉后75s刷新一次。
✅ 56.一套150级铭文在游戏中相当于1500经济,基本等于领先一个大件。
✅ 57.如何看一个铭文是前期铭文还是后期铭文?最简单的方法是:如果这个铭文是固定数值加成,则是前期铭文,如果一个铭文是百分比加成的,则是后期铭文。
✅ 58.达摩的大招是AOE判定,并不只是面前的敌人。
✅ 59.主动技能共享CD,只能出一个,例如纯净苍穹和逐日之弓。辅助装备也共享CD,如果一局中有两个人出了辅助装备,两个人的主动装备CD一样。
✅ 60.想提升技术,知道更多出装、意识、英雄等等教学?最简单的方法:持续关注我的头条哦。不定期更新各种干货和技巧~
王者荣耀野区分布着许多野怪,野怪不仅可以提供经验与金币,某些特殊的野怪还附带有特殊BUFF,虽然这都很基础的东西,但谁也没有系统性的学习过,还是会有不知道的地方,现在就来看看系统性的介绍吧。
野怪分为:普通野怪、蓝BUFF、红BUFF、暴君、黑暗暴君、主宰、河道蜥蜴;
普通野怪
用途:击杀可增加经验和金币,还能回复一点点血量;
刷新时间:30S
刷新间隔:70S
蓝BUFF
用途:获得经验和金币,+冷缩20%,持续回蓝,持续70S;
第一次刷新:30S
刷新间隔:90S
红BUFF
用途:获得经验和金币,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;
第一次刷新:30S
刷新间隔:90S
暴君
用途:全体获得金币和经验;
第一次刷新:2分
刷新间隔:3分
黑暗暴君(拥有翅膀)
用途:全体获得经验和金币,增加攻击和法强,对主宰的伤害降低50%,持续90S;
第一次刷新:10分
刷新间隔:5分
主宰
用途:全体获得经验和金币,增加主宰先锋,持续回血。持续90S;
第一次刷新:8分
刷新间隔:5分
河道蜥蜴
用途:获得经验和金币;
第一次刷新:30S
刷新间隔:60S
另外还介绍一下防御塔的效果:
1、前三分钟附带高额格挡免伤,所以前三分钟推塔异常艰难;
2、可以无视英雄双抗,持续攻击会增加伤害,但有最大伤害值;
3、最外边的防御塔具备回血效果,当然这个回血效果很低很低;
4、如果攻击范围内没有兵线,防御塔的防御能力会大幅度上升;
王者荣耀野区和防御塔的基本介绍就是这么多,如果经常打野的话,一定要熟悉这些基本知识,有利于带节奏和反野。更多王者荣耀最新攻略,请关注玉面小白狐!
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野怪分为:普通野怪、蓝BUFF、红BUFF、暴君、黑暗暴君、主宰、河道蜥蜴;
普通野怪
用途:击杀可增加经验和金币,还能回复一点点血量;
刷新时间:30S
刷新间隔:70S
蓝BUFF
用途:获得经验和金币,+冷缩20%,持续回蓝,持续70S;
第一次刷新:30S
刷新间隔:90S
红BUFF
用途:获得经验和金币,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;
第一次刷新:30S
刷新间隔:90S
暴君
用途:全体获得金币和经验;
第一次刷新:2分
刷新间隔:3分
黑暗暴君(拥有翅膀)
用途:全体获得经验和金币,增加攻击和法强,对主宰的伤害降低50%,持续90S;
第一次刷新:10分
刷新间隔:5分
主宰
用途:全体获得经验和金币,增加主宰先锋,持续回血。持续90S;
第一次刷新:8分
刷新间隔:5分
河道蜥蜴
用途:获得经验和金币;
第一次刷新:30S
刷新间隔:60S
另外还介绍一下防御塔的效果:
1、前三分钟附带高额格挡免伤,所以前三分钟推塔异常艰难;
2、可以无视英雄双抗,持续攻击会增加伤害,但有最大伤害值;
3、最外边的防御塔具备回血效果,当然这个回血效果很低很低;
4、如果攻击范围内没有兵线,防御塔的防御能力会大幅度上升;
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