据nintendolife消息,《塞尔达传说:旷野之息》中力巴尔等角色的配音Sean Chiplock似乎不会出演《塞尔达传说:王国之泪》。
在接受Youtube频道KIWI TALKZ采访时,Sean Chiplock表示:“我从来没有玩过《旷野之息》,根本就没碰过!”“《旷野之息》有很大的开放性,有大约120个神庙,其中的大部分你不需要完成主线故事,而我又是一个必须全身心投入游戏的人。”
“如果我把游戏放下三天,我就会忘记它,忘记我在哪,忘记我在做什么,我已经完成了多少内容等等。我确实玩了《灾厄启示录》,我还直播来着,所以我也对《王国之泪》感到兴奋,也会替那些等待了很久的人感到高兴。我会留意视频,这样我就可以了解万一我配过的一些角色碰巧回归了会发生什么——不过我现在还不知道这种情况是不是会发生。”
似乎我们可以安全地假设 Chiplock 不会为《王国之泪》中的任何角色配音,但角色本身仍然完全有可能出现,无论是在故事本身还是通过闪回。
任天堂也有可能为游戏角色选择了其他配音,或者是缩减了游戏某些方面的配音而更加专注于其他角色,例如塞尔达本人。
尽管晚了索尼和微软的次世代主机长达4年时间,但2017年发售的任天堂Switch,却异军突起,创造出销量、口碑神话。
Switch的成功与任天堂第一方过硬的IP资源不无关系,比如满分神作、奖项拿到手软的《塞尔达:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。
据外媒报道,负责为塞尔达公主和大鸟力巴尔(Revali)配音的西班牙声优日前在播客栏目中透露,他们在《旷野之息2》项目上的工作已经结束。
一般而言,本地配音通常发生在游戏制作的末段,由此推断,本作接近完工。
去年E3大会上,任天堂首次官宣了《旷野之息2》,但随后就没了下文。爆料称,续作故事将更加线性,并引入地下城元素。
这是一篇回忆杀,今天无意翻到了4年前的一些游戏图片和视频,过往的一幕幕像时光机一样在脑海中播放。那些快乐、悲伤、酸楚的复杂情绪久久挥之不去,你离开海拉鲁多久了?还记得那段时光吗?
与海拉鲁的第一次相见
爬出复苏神庙山洞,看到一望无际的海拉鲁大陆,远处的建筑错落有致,每当听到这段BGM,脑海中都能清晰的映射出这个场景。当时的兴奋程度和快乐值,估计只有初恋能够比拟了。
虽然是第三人称视角,在前方毫无阻挡的视野里,那一刻我好像就是画面里的林克,心中充满了对未知冒险的期待,和对这片辽阔的海拉鲁大陆的向往。
血月?啊,像姨妈一样痛苦
当年刚下初始台地的我,手上武器还很初级。费了老大劲,好不容易打完一个怪物据点,然而抬头一看,突然发现红色的月亮挂在夜空,周围飘着血红的“灾厄”,背景音乐节奏逐渐急促......
此刻,恐惧与无助感让我感到头皮发麻。等我回过神来,才发现刚打完的据点,怪物又刷新了,残血的我毫不意外地被怪物们反杀......
现在每次听到那个BGM,都会莫名的紧张,想起当初的“血祭”事件。
来自守护者的凝视
第一次被守护者干翻的时候一脸懵逼,完全不知道这东西能被打死。当时各种躲躲躲,极限跑酷逃亡。
在这之后只要听到滴滴滴的声音,啥也不想,就是跑。每次路过盖侬城堡前的那条路,都跑的飞快。坚信只要我的马儿足够快,你就射不到我。
后来去探索迷宫,踏进图·卡罗神庙下方,那个沉睡着数不清的守护者的房间,无数道红光向我瞄准时,内心无比绝望!躲没处躲,跑没处跑,刚攻略完神庙的兴奋感荡然无存,取而代之的只有无尽的的恐惧感——完蛋,肯定要死在这了!
结局可想而知——GAME OVER。
后来练会了盾反,练会了时停,再配合扔炸弹,拿着古代箭把它们射成一道光的时候,太爽了!!!
被力巴尔嘲讽
第一次看力巴尔的回忆时,这个“鸟人”高傲的令人不适。
他从天而降,在你面前言语奚落,还不忘展示自己的能力。听上去好像不屑与你为伍,强大如他不需要任何人的帮助。那时候想:能耐什么?不还是死了?
后来有人解密说,每个神兽的那段“滴滴滴,滴滴,滴滴滴……”是他们最后发出的求救信号。力巴尔是最后一个,也是最后一刻才发出警示,音量也是最微弱的。
他是这场对抗加农战争中撑的时间最久的,那份作为利特族英杰的自豪和骄傲不允许他失败,在明白自己无力对抗后,将希望的重任寄托给了林克。
你知道为什么四神兽中,风神兽的盖侬是最好打的不?因为,力巴尔牛啊!
一世的骄傲,无力对抗的命运,他是当时带着什么样的心情离开的啊。
关于米法的回忆
在雄伟的神兽之上,米法林克和坐在神兽上,轻声细语地为林克疗伤。他们就有如一对热恋中的情侣一般温暖,让人好生羡慕。
那一刻,有如初恋般甜蜜的温馨感,也同样治愈了我疲倦的内心。
以前经常说朋友怎么会对游戏里的角色有这样深厚的感情,直到我遇见米法,才懂得——那是一种无条件被爱、被温暖、被保护的感觉。这位来自不同种族的公主,用她的温柔征服了每一位玩家,甚至很多人因此而忘了去救塞尔达。
天打雷劈,不过如此
拉奈鲁湿地(米法的老家)这附近太爱下雨了,优秀的任天堂把各个地区的气候都有考虑进来。
刚出神祠正看地图想着接下来去哪呢,结果突然黑屏GAME OVER!!!当时还以为游戏BUG了,重新回到游戏后,我才知道什么是真正的天打雷劈!!!
当时也不懂身上不能带金属物品,一直跑,一直被劈。系统都看不下去了,发来友善的消息提醒,才知道打雷身上别带铁,这是自找雷劈啊。
回想起那搞笑的一幕,真的不是我们智商不在线,是真的没想到设计者是如此细节控,强!
也曾脆弱的塞尔达
浑身沾满污泥的林克,拉着塞尔达的手在雨中赶路,这本就已经透露出一股悲壮的氛围。
而当塞尔达从林克的手中滑落,重重地扑倒在地,说着“是我害死了大家”,扑向林克怀里哭泣时,那份面对灾厄的无能为力,那份对自己无法觉醒的自责,那份失去大家的愧疚,在这一刻全部涌现了出来。
面对在怀中哭泣、自责的塞尔达,仿佛我就是“林克”心碎了一地。那种悲伤,透过屏幕都感受的那么真切,这何尝不是现实生活中某些时候的自己呢?
为爱觉醒
面对守护者瞄准奄奄一息的林克,塞尔达毅然决然地挡在林克面前。那一刻,为了保护林克,为了拯救海拉鲁,原本还在哭哭啼啼不自信的塞尔达公主,终于觉醒了智慧神力。
塞尔达誓死守护林克,这就是爱情的力量!觉醒后强大的战斗力,更是让人热血沸腾。所以,如果你还没有很强大,可能是还没遇到那个人的原因。
当年第一次玩《旷野》的时候,还没有玩天剑。但在玩过《天剑》后,发现陪伴我们旅途的剑中精灵法伊,竟然在《旷野之息》中再现,并将塞尔达引导至复苏神殿和迷失森林,那份在游戏中跨越千万年的牵绊,真是让人有惊喜又激动!
艰难做出救出公主的决定
决定踏进海拉鲁城堡主殿时,我的内心是非常忐忑的。一旦打败加侬,就意味着游戏主线的结束。但不经历游戏的结局,体验终究不够完整。
记不清楚有多少次GAME OVER,艰辛的打完这三个回合后,动画的结尾,塞尔达回头最后说了一句:林克,你还记得我吗?
落泪,我竟然还在犹豫要不要来救你,哭着哭着,竟然忘了自己是不是因为看到字幕感觉一切都结束了才难过的。
英杰即英雄
在几位英杰的各自的回忆中,主要展现的都是他们最突出的一面。打完DLC《英杰们的诗篇》,可以看到英杰们的受封仪式。每一位英杰那种更贴近生活、更亲切的形象,让每个角色都更加立体。他们平时看上去普通又平凡,但遇到灾难时,他们便是世界的英雄。
这让人联想到人民战士,近日来河南的大水,危险时总有人挡在我们前面,虽然素未谋面互不相识,可就是这些英雄用生命在保护着更加平凡的我们。
想到这里,便让我进一步加深了对英杰的敬仰,以及失去这些英杰的伤感。
当快门捕获下大家最后的合照,逐渐褪去鲜活的色彩,慢慢泛黄,天人永隔的伤感让人潸然泪下。
第二次因它激动到哭
2017年的TGA年度游戏颁奖典礼,至今都令人难以忘怀。
那一年对于任天堂而言,是毫无悬念的一年,《马力欧奥德赛》和《旷野之息》双双入选TGA年度最佳游戏提名,那是大作频发,各大平台争相斗艳的一年。
《P5》和《旷野之息》在直播间被疯狂刷屏,“P5天下第一”“旷野之息天下第一”。
在这个对日系游戏并不友好的TGA上,青沼英二当时已经不抱希望了,有点想早点离席了。但是最终,《旷野之息》凭借着颠覆级的设计,拿下了年度最佳。
BGM响起的时候,无数塞尔达粉丝为之狂欢,兴奋的刷着“塞尔达是天”,这个赞誉实至名归!
《旷野之息》中,有太多令人难以忘怀的名场面。即使是《旷野2》发售后,即使是再过十年二十年,这些画面也依旧会刻在我们的脑海里,无法抹去。
你最难忘的《旷野之息》名场面,是哪一个呢?留言分享一下吧~