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合成大西瓜开年大火,你的西瓜合成了吗?

编辑导语:最近,网友们可真是瓜田里上蹿下跳的一只猹,除了娱乐圈纷纷爆出了几瓜之外,“合成大西瓜”游戏也风靡网络,让不少人纷纷高呼无法自拔。网友甚至还爆出金句:“有的人熬夜打投做数据,有的人4点不睡合成大西瓜,他们都有光明的未来。”这款简单而又魔性的小游戏为什么能迅速走红网络呢?

2021年开年的娱乐圈大事件让网友们疯狂吃瓜,紧接着一款名叫“合成大西瓜”的休闲小游戏接棒,一度冲上微博热搜前三,刷屏微信朋友圈,并且知乎和豆瓣上涌出大量攻略交流贴,更有网友二次开发推出“合成大西瓜魔改版”,火爆程度梦回微信小游戏“跳一跳”。

游戏平台数据更是显示“合成大西瓜”玩家超过1500万,远超过该游戏平台上其他休闲小游戏。

更令人惊讶的是,“合成大西瓜”不是热衷刷屏的网易出品,也不是腾讯系公司开发,而是一家不知名的社交互动游戏创业公司推出,甚至没有使用微信小程序的形式,而是用H5网页呈现的一款可以说是简陋的游戏产品。

大火之后,不由令人思考,一款这样简单的休闲小游戏究竟有什么魔力?透过现象看本质,让我们一起深度“吃瓜”,看看这个“合成大西瓜“。

一、合成大西瓜是什么?

前面已经介绍,“合成大西瓜”是一款简单的休闲小游戏,可能有些朋友还没有玩过,我们就先看下这款游戏。

游戏界面简单到极致,左上角是游戏得分,右上角则跳转广告,没有操作指引,没有道具技能,但是初次进入游戏的玩家来说简单尝试后就能了解游戏玩法。

“合成大西瓜”可以看做是俄罗斯方块和2048游戏的结合体,游戏规则也很简单:上方随机出现水果,可以指定水果掉落的位置,相同水果接触会合成一个更大的水果,合成水果即可不断得分,合成到最大的水果就是西瓜,水果达到屏幕上方则游戏失败。

游戏界面直观,游戏规则简单,游戏组件克制,从游戏设计上很难说这一款优秀的游戏,但确实是令人上瘾、火爆网络的游戏。

二、合成大西瓜为什么大火?

合成大西瓜没有游戏账号体系,没有社交好友功能,没有PK组队排行榜,也没有分享助力领道具,大火更多是因为网友在体验游戏后感觉有趣,爱玩甚至上瘾,自发开始分享传播,以口碑裂变,最终刷遍网络。

那这么一款休闲小游戏为什么让网友们爱玩甚至上瘾呢?具体来看。

1. 疫情尚在年末将至,解压需求迫切

疫情延续了2020一整年,在2021年更有反弹趋势,加上年末将至带来的工作压力、返乡问题,让网友们情绪相对低落压抑,在作为网络主力军的年轻群体身上问题则更加突出。

“合成大西瓜”游戏的出现,满足了这批用户消磨时间、解压放松的需求,情绪助推之下提升了游戏的传播效果。

2. 简单自由游戏玩法,轻松上手上头

简单的游戏规则和页面,让“合成大西瓜”的上手门槛极低,每个体验游戏的新用户能够快速进行游戏,试玩几次后基本就能掌握游戏的主要技巧,此外水果不断叠加组合带来的目标趋近心理,合成水果得分特效音效带来的游戏反馈,都让玩家更愿意坚持玩下去。

而且合成最终大西瓜的难度并不高,顺利些10分钟内就可以合成最后的大西瓜。

简单的游戏玩法并没有用户的热情快速散去,这就要归功于“合成大西瓜”的游戏机制,不同于相对死板的2048游戏,“合成大西瓜”因为圆形水果的设计和机制,水果掉落后会自由滚动,对于玩家来说准确完美的操作就需要更多练习和技巧。

而且合成一个大西瓜后游戏并不会结束,所以合成第二个、第三个大西瓜就成为了玩家们具有挑战性的目标,尤其是有强迫症的玩家,力求完美让他们不断尝试游戏,越玩越上头。

简单玩法获取更多新玩家,自由机制让其活跃分享,值得其他产品学习。

3. 趣味个元素,能传播还有梗

“合成大西瓜”使用了日常熟知的水果元素,而游戏名本身也很有创意,具备传播性和话题度,水果间的叠加组合公式更是让网友们吐槽造梗不断,“我讨厌山竹”、“我只想要个大西瓜“,甚至有网友联想到娱乐圈的不断爆出的热门事件,“我合成大西瓜之日,即微博新瓜爆出之日”。

趣味个性的游戏元素,让“合成大西瓜”有了良好的传播基础,迎合了网友二次创作的需求,让传播更加快速有效, 2048游戏上热搜被造梗就很难想象。

玩家们的解压需求,简单的游戏规则,自由的游戏机制,趣味的游戏元素,让“合成大西瓜”有了大火于网络的基础和可能。

此外,“合成大西瓜”本身的缺点十分明显,其开发团队也没有预期到此次大火。大量的玩家涌入,带来卡顿甚至崩溃的游戏体验;劣质的第三方变现广告,甚至有玩家被广告诱骗钱财;简陋的游戏组件,仅有结束后的简单的排行信息。

虽说是社交游戏公司,游戏的社交化分享功能也没有,一定程度上也限制了其在微信生态内快速传播,相信“合成大西瓜“大火之后会给开发团队更多的期待和成长。

但不否认对于这样一款休闲小游戏,“合成大西瓜“的火爆无疑是令开发团队振奋、令竞品公司羡慕的成就。

但是,“合成大西瓜”的大火更是很难复制的案例,自身的产品优势,加上偶然的运气和外部环境,让其一飞冲天。我们无法控制运气和环境,但可以去借鉴其设计上的特点、思考其背后的原理,去创造我们自己的产品或营销活动。

三、如何复制一个“合成大西瓜”?

我无法从游戏设计的角度去和大家探讨如何复制一个“合成大西瓜”,如何去打造自己的爆款产品,但是我想换个角度和你分享“合成大西瓜”大火对产品设计和营销运营的思考启发和借鉴价值,这个角度就是游戏化。

“合成大西瓜”这类休闲类游戏是如今互联网产品游戏化的主力军之一,养成类游戏则是主力军之二。拼多多内“多多果园”是养成类游戏,“多多爱消除”则是休闲类游戏。

说下游戏化定义,游戏化并不等于游戏,游戏化是指在非游戏的场景中使用游戏元素和游戏设计技术,用更具游戏性趣味性的形式提升用户的参与度。

对于用户来说,游戏化意味着有趣和收获;在设计巧妙的游戏化玩法中,能够触发用户的内外部动机,用户愿意投入时间享受游戏化的乐趣,去追求收获荣誉成就、自我提升、礼品奖励、社交关系等。

对于产品来说,游戏化最重要是用户投入。

用户愿意投入时间精力在产品内参与游戏化功能或活动,进而提高产品使用时长和频次;一方面可以培养用户对产品的熟悉程度和使用习惯,另一方面再结合游戏化机制设计,直接引导用户在参与游戏化玩法的过程中产生高价值行为,为产品贡献价值。

此前曾在人人都是产品经理分享过游戏化设计的五大要素,这里不再多说,这次我们谈“合成大西瓜”这款游戏的特点-“上头”,这是平台对游戏的介绍关键字,也是网友们最多的评论,试玩一下,相信你可会有这种感受。

“上头”可以理解为“上瘾”,用户对产品“上瘾”是最高的认可,也是我们最高的追求。

关于上瘾,亚当·奥尔特在他《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》一书做过系统阐述,他认为上瘾是由六种要素构成,在游戏化中可以对应思考利用:

1. 强大的社会联系

在游戏化中最直接的体现就是社交好友功能,好友互动增进感情,共同参与也增加了用户社交货币。

2. 可望而不可即的诱人目标

“合成大西瓜”给了用户明确的行为指引和最终目标,在游戏化中设计满足用户成就心理或是外部奖励的目标,是让用户持续参与的前提。支付宝“蚂蚁森林”设计的是满足用户荣誉和奉献心理的目标,拼多多“多多果园”设计的则是实际的外部礼品奖励。

3. 渐进式进步和改善的感觉

“合成大西瓜”在这方便做的很好,人人都有进步提升的追求,这也是在产品中休闲类游戏相对于养成类游戏的优势,不断尝试逐步提升让用户自愿去行动。

4. 需要解决却又暂未解决的紧张感

目标趋近和挑战任务让用户保持专注和热情,解决问题的过程充满干劲和成就,在游戏化中不仅有正向的奖励机制,还有考虑反向的淘汰/倒退机制。

5. 无法抵挡、无法预知的积极反馈

系统动力学中有一个叫做“增强回路”的概念,起因A导致结果B,结果B又增强起因A,形成增强循环。

举个简单的例子帮助大家理解,我对写作有兴趣所以开始尝试写些文章,写作中发现写作能力越来越强还收获了认可和新的朋友,这导致我对写作更有兴趣更加热爱,就继续写作,一个增强回路就此形成。

这就启发我们在游戏化中设计中,通过页面、交互、奖励等方式向用户提供各种积极反馈,让用户获得反馈后更愿意参与其中。

6. 随着时间的推移越来越难的任务

追求挑战、不断成长是人的天性,也是游戏化机制的核心,“合成大西瓜”中不断增多的水果需要更加细致的摆放,适度增大难度让用户更有动力和热情,轻松通关的游戏很难留住用户。难度提升,配合目标趋近,真的可以让用户欲罢不能。

上瘾六要素对我们的游戏化设计,以至营销运营活动设计都有很大的帮助,此外上瘾还有一个关键——投入。

结合上瘾要素进行游戏化机制的设计,让用户不断投入其中,投入更多时间精力甚至金钱,产生更多资料和好友资料,从而提升用户转换到其他产品的成本,降低用户的流失。

在拼多多“多多果园”中种了这么久的树,邀请了这么多好友,怎么舍得轻易离开。

“合成大西瓜”的火爆不久就会退去,下一个爆款游戏、爆款活动也会出现,羡慕这些“天时地利人和”带来的现象级产品或活动的同时,也抽象本质多些思考,去优化产品,去打磨活动,下一个爆款,为什么不会是我们呢?

本文由 @吴依旧 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

合成大西瓜开年大火,你的西瓜合成了吗?

编辑导语:最近,网友们可真是瓜田里上蹿下跳的一只猹,除了娱乐圈纷纷爆出了几瓜之外,“合成大西瓜”游戏也风靡网络,让不少人纷纷高呼无法自拔。网友甚至还爆出金句:“有的人熬夜打投做数据,有的人4点不睡合成大西瓜,他们都有光明的未来。”这款简单而又魔性的小游戏为什么能迅速走红网络呢?

2021年开年的娱乐圈大事件让网友们疯狂吃瓜,紧接着一款名叫“合成大西瓜”的休闲小游戏接棒,一度冲上微博热搜前三,刷屏微信朋友圈,并且知乎和豆瓣上涌出大量攻略交流贴,更有网友二次开发推出“合成大西瓜魔改版”,火爆程度梦回微信小游戏“跳一跳”。

游戏平台数据更是显示“合成大西瓜”玩家超过1500万,远超过该游戏平台上其他休闲小游戏。

更令人惊讶的是,“合成大西瓜”不是热衷刷屏的网易出品,也不是腾讯系公司开发,而是一家不知名的社交互动游戏创业公司推出,甚至没有使用微信小程序的形式,而是用H5网页呈现的一款可以说是简陋的游戏产品。

大火之后,不由令人思考,一款这样简单的休闲小游戏究竟有什么魔力?透过现象看本质,让我们一起深度“吃瓜”,看看这个“合成大西瓜“。

一、合成大西瓜是什么?

前面已经介绍,“合成大西瓜”是一款简单的休闲小游戏,可能有些朋友还没有玩过,我们就先看下这款游戏。

游戏界面简单到极致,左上角是游戏得分,右上角则跳转广告,没有操作指引,没有道具技能,但是初次进入游戏的玩家来说简单尝试后就能了解游戏玩法。

“合成大西瓜”可以看做是俄罗斯方块和2048游戏的结合体,游戏规则也很简单:上方随机出现水果,可以指定水果掉落的位置,相同水果接触会合成一个更大的水果,合成水果即可不断得分,合成到最大的水果就是西瓜,水果达到屏幕上方则游戏失败。

游戏界面直观,游戏规则简单,游戏组件克制,从游戏设计上很难说这一款优秀的游戏,但确实是令人上瘾、火爆网络的游戏。

二、合成大西瓜为什么大火?

合成大西瓜没有游戏账号体系,没有社交好友功能,没有PK组队排行榜,也没有分享助力领道具,大火更多是因为网友在体验游戏后感觉有趣,爱玩甚至上瘾,自发开始分享传播,以口碑裂变,最终刷遍网络。

那这么一款休闲小游戏为什么让网友们爱玩甚至上瘾呢?具体来看。

1. 疫情尚在年末将至,解压需求迫切

疫情延续了2020一整年,在2021年更有反弹趋势,加上年末将至带来的工作压力、返乡问题,让网友们情绪相对低落压抑,在作为网络主力军的年轻群体身上问题则更加突出。

“合成大西瓜”游戏的出现,满足了这批用户消磨时间、解压放松的需求,情绪助推之下提升了游戏的传播效果。

2. 简单自由游戏玩法,轻松上手上头

简单的游戏规则和页面,让“合成大西瓜”的上手门槛极低,每个体验游戏的新用户能够快速进行游戏,试玩几次后基本就能掌握游戏的主要技巧,此外水果不断叠加组合带来的目标趋近心理,合成水果得分特效音效带来的游戏反馈,都让玩家更愿意坚持玩下去。

而且合成最终大西瓜的难度并不高,顺利些10分钟内就可以合成最后的大西瓜。

简单的游戏玩法并没有用户的热情快速散去,这就要归功于“合成大西瓜”的游戏机制,不同于相对死板的2048游戏,“合成大西瓜”因为圆形水果的设计和机制,水果掉落后会自由滚动,对于玩家来说准确完美的操作就需要更多练习和技巧。

而且合成一个大西瓜后游戏并不会结束,所以合成第二个、第三个大西瓜就成为了玩家们具有挑战性的目标,尤其是有强迫症的玩家,力求完美让他们不断尝试游戏,越玩越上头。

简单玩法获取更多新玩家,自由机制让其活跃分享,值得其他产品学习。

3. 趣味个元素,能传播还有梗

“合成大西瓜”使用了日常熟知的水果元素,而游戏名本身也很有创意,具备传播性和话题度,水果间的叠加组合公式更是让网友们吐槽造梗不断,“我讨厌山竹”、“我只想要个大西瓜“,甚至有网友联想到娱乐圈的不断爆出的热门事件,“我合成大西瓜之日,即微博新瓜爆出之日”。

趣味个性的游戏元素,让“合成大西瓜”有了良好的传播基础,迎合了网友二次创作的需求,让传播更加快速有效, 2048游戏上热搜被造梗就很难想象。

玩家们的解压需求,简单的游戏规则,自由的游戏机制,趣味的游戏元素,让“合成大西瓜”有了大火于网络的基础和可能。

此外,“合成大西瓜”本身的缺点十分明显,其开发团队也没有预期到此次大火。大量的玩家涌入,带来卡顿甚至崩溃的游戏体验;劣质的第三方变现广告,甚至有玩家被广告诱骗钱财;简陋的游戏组件,仅有结束后的简单的排行信息。

虽说是社交游戏公司,游戏的社交化分享功能也没有,一定程度上也限制了其在微信生态内快速传播,相信“合成大西瓜“大火之后会给开发团队更多的期待和成长。

但不否认对于这样一款休闲小游戏,“合成大西瓜“的火爆无疑是令开发团队振奋、令竞品公司羡慕的成就。

但是,“合成大西瓜”的大火更是很难复制的案例,自身的产品优势,加上偶然的运气和外部环境,让其一飞冲天。我们无法控制运气和环境,但可以去借鉴其设计上的特点、思考其背后的原理,去创造我们自己的产品或营销活动。

三、如何复制一个“合成大西瓜”?

我无法从游戏设计的角度去和大家探讨如何复制一个“合成大西瓜”,如何去打造自己的爆款产品,但是我想换个角度和你分享“合成大西瓜”大火对产品设计和营销运营的思考启发和借鉴价值,这个角度就是游戏化。

“合成大西瓜”这类休闲类游戏是如今互联网产品游戏化的主力军之一,养成类游戏则是主力军之二。拼多多内“多多果园”是养成类游戏,“多多爱消除”则是休闲类游戏。

说下游戏化定义,游戏化并不等于游戏,游戏化是指在非游戏的场景中使用游戏元素和游戏设计技术,用更具游戏性趣味性的形式提升用户的参与度。

对于用户来说,游戏化意味着有趣和收获;在设计巧妙的游戏化玩法中,能够触发用户的内外部动机,用户愿意投入时间享受游戏化的乐趣,去追求收获荣誉成就、自我提升、礼品奖励、社交关系等。

对于产品来说,游戏化最重要是用户投入。

用户愿意投入时间精力在产品内参与游戏化功能或活动,进而提高产品使用时长和频次;一方面可以培养用户对产品的熟悉程度和使用习惯,另一方面再结合游戏化机制设计,直接引导用户在参与游戏化玩法的过程中产生高价值行为,为产品贡献价值。

此前曾在人人都是产品经理分享过游戏化设计的五大要素,这里不再多说,这次我们谈“合成大西瓜”这款游戏的特点-“上头”,这是平台对游戏的介绍关键字,也是网友们最多的评论,试玩一下,相信你可会有这种感受。

“上头”可以理解为“上瘾”,用户对产品“上瘾”是最高的认可,也是我们最高的追求。

关于上瘾,亚当·奥尔特在他《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》一书做过系统阐述,他认为上瘾是由六种要素构成,在游戏化中可以对应思考利用:

1. 强大的社会联系

在游戏化中最直接的体现就是社交好友功能,好友互动增进感情,共同参与也增加了用户社交货币。

2. 可望而不可即的诱人目标

“合成大西瓜”给了用户明确的行为指引和最终目标,在游戏化中设计满足用户成就心理或是外部奖励的目标,是让用户持续参与的前提。支付宝“蚂蚁森林”设计的是满足用户荣誉和奉献心理的目标,拼多多“多多果园”设计的则是实际的外部礼品奖励。

3. 渐进式进步和改善的感觉

“合成大西瓜”在这方便做的很好,人人都有进步提升的追求,这也是在产品中休闲类游戏相对于养成类游戏的优势,不断尝试逐步提升让用户自愿去行动。

4. 需要解决却又暂未解决的紧张感

目标趋近和挑战任务让用户保持专注和热情,解决问题的过程充满干劲和成就,在游戏化中不仅有正向的奖励机制,还有考虑反向的淘汰/倒退机制。

5. 无法抵挡、无法预知的积极反馈

系统动力学中有一个叫做“增强回路”的概念,起因A导致结果B,结果B又增强起因A,形成增强循环。

举个简单的例子帮助大家理解,我对写作有兴趣所以开始尝试写些文章,写作中发现写作能力越来越强还收获了认可和新的朋友,这导致我对写作更有兴趣更加热爱,就继续写作,一个增强回路就此形成。

这就启发我们在游戏化中设计中,通过页面、交互、奖励等方式向用户提供各种积极反馈,让用户获得反馈后更愿意参与其中。

6. 随着时间的推移越来越难的任务

追求挑战、不断成长是人的天性,也是游戏化机制的核心,“合成大西瓜”中不断增多的水果需要更加细致的摆放,适度增大难度让用户更有动力和热情,轻松通关的游戏很难留住用户。难度提升,配合目标趋近,真的可以让用户欲罢不能。

上瘾六要素对我们的游戏化设计,以至营销运营活动设计都有很大的帮助,此外上瘾还有一个关键——投入。

结合上瘾要素进行游戏化机制的设计,让用户不断投入其中,投入更多时间精力甚至金钱,产生更多资料和好友资料,从而提升用户转换到其他产品的成本,降低用户的流失。

在拼多多“多多果园”中种了这么久的树,邀请了这么多好友,怎么舍得轻易离开。

“合成大西瓜”的火爆不久就会退去,下一个爆款游戏、爆款活动也会出现,羡慕这些“天时地利人和”带来的现象级产品或活动的同时,也抽象本质多些思考,去优化产品,去打磨活动,下一个爆款,为什么不会是我们呢?

本文由 @吴依旧 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

合成大西瓜开年大火,你的西瓜合成了吗?

编辑导语:最近,网友们可真是瓜田里上蹿下跳的一只猹,除了娱乐圈纷纷爆出了几瓜之外,“合成大西瓜”游戏也风靡网络,让不少人纷纷高呼无法自拔。网友甚至还爆出金句:“有的人熬夜打投做数据,有的人4点不睡合成大西瓜,他们都有光明的未来。”这款简单而又魔性的小游戏为什么能迅速走红网络呢?

2021年开年的娱乐圈大事件让网友们疯狂吃瓜,紧接着一款名叫“合成大西瓜”的休闲小游戏接棒,一度冲上微博热搜前三,刷屏微信朋友圈,并且知乎和豆瓣上涌出大量攻略交流贴,更有网友二次开发推出“合成大西瓜魔改版”,火爆程度梦回微信小游戏“跳一跳”。

游戏平台数据更是显示“合成大西瓜”玩家超过1500万,远超过该游戏平台上其他休闲小游戏。

更令人惊讶的是,“合成大西瓜”不是热衷刷屏的网易出品,也不是腾讯系公司开发,而是一家不知名的社交互动游戏创业公司推出,甚至没有使用微信小程序的形式,而是用H5网页呈现的一款可以说是简陋的游戏产品。

大火之后,不由令人思考,一款这样简单的休闲小游戏究竟有什么魔力?透过现象看本质,让我们一起深度“吃瓜”,看看这个“合成大西瓜“。

一、合成大西瓜是什么?

前面已经介绍,“合成大西瓜”是一款简单的休闲小游戏,可能有些朋友还没有玩过,我们就先看下这款游戏。

游戏界面简单到极致,左上角是游戏得分,右上角则跳转广告,没有操作指引,没有道具技能,但是初次进入游戏的玩家来说简单尝试后就能了解游戏玩法。

“合成大西瓜”可以看做是俄罗斯方块和2048游戏的结合体,游戏规则也很简单:上方随机出现水果,可以指定水果掉落的位置,相同水果接触会合成一个更大的水果,合成水果即可不断得分,合成到最大的水果就是西瓜,水果达到屏幕上方则游戏失败。

游戏界面直观,游戏规则简单,游戏组件克制,从游戏设计上很难说这一款优秀的游戏,但确实是令人上瘾、火爆网络的游戏。

二、合成大西瓜为什么大火?

合成大西瓜没有游戏账号体系,没有社交好友功能,没有PK组队排行榜,也没有分享助力领道具,大火更多是因为网友在体验游戏后感觉有趣,爱玩甚至上瘾,自发开始分享传播,以口碑裂变,最终刷遍网络。

那这么一款休闲小游戏为什么让网友们爱玩甚至上瘾呢?具体来看。

1. 疫情尚在年末将至,解压需求迫切

疫情延续了2020一整年,在2021年更有反弹趋势,加上年末将至带来的工作压力、返乡问题,让网友们情绪相对低落压抑,在作为网络主力军的年轻群体身上问题则更加突出。

“合成大西瓜”游戏的出现,满足了这批用户消磨时间、解压放松的需求,情绪助推之下提升了游戏的传播效果。

2. 简单自由游戏玩法,轻松上手上头

简单的游戏规则和页面,让“合成大西瓜”的上手门槛极低,每个体验游戏的新用户能够快速进行游戏,试玩几次后基本就能掌握游戏的主要技巧,此外水果不断叠加组合带来的目标趋近心理,合成水果得分特效音效带来的游戏反馈,都让玩家更愿意坚持玩下去。

而且合成最终大西瓜的难度并不高,顺利些10分钟内就可以合成最后的大西瓜。

简单的游戏玩法并没有用户的热情快速散去,这就要归功于“合成大西瓜”的游戏机制,不同于相对死板的2048游戏,“合成大西瓜”因为圆形水果的设计和机制,水果掉落后会自由滚动,对于玩家来说准确完美的操作就需要更多练习和技巧。

而且合成一个大西瓜后游戏并不会结束,所以合成第二个、第三个大西瓜就成为了玩家们具有挑战性的目标,尤其是有强迫症的玩家,力求完美让他们不断尝试游戏,越玩越上头。

简单玩法获取更多新玩家,自由机制让其活跃分享,值得其他产品学习。

3. 趣味个元素,能传播还有梗

“合成大西瓜”使用了日常熟知的水果元素,而游戏名本身也很有创意,具备传播性和话题度,水果间的叠加组合公式更是让网友们吐槽造梗不断,“我讨厌山竹”、“我只想要个大西瓜“,甚至有网友联想到娱乐圈的不断爆出的热门事件,“我合成大西瓜之日,即微博新瓜爆出之日”。

趣味个性的游戏元素,让“合成大西瓜”有了良好的传播基础,迎合了网友二次创作的需求,让传播更加快速有效, 2048游戏上热搜被造梗就很难想象。

玩家们的解压需求,简单的游戏规则,自由的游戏机制,趣味的游戏元素,让“合成大西瓜”有了大火于网络的基础和可能。

此外,“合成大西瓜”本身的缺点十分明显,其开发团队也没有预期到此次大火。大量的玩家涌入,带来卡顿甚至崩溃的游戏体验;劣质的第三方变现广告,甚至有玩家被广告诱骗钱财;简陋的游戏组件,仅有结束后的简单的排行信息。

虽说是社交游戏公司,游戏的社交化分享功能也没有,一定程度上也限制了其在微信生态内快速传播,相信“合成大西瓜“大火之后会给开发团队更多的期待和成长。

但不否认对于这样一款休闲小游戏,“合成大西瓜“的火爆无疑是令开发团队振奋、令竞品公司羡慕的成就。

但是,“合成大西瓜”的大火更是很难复制的案例,自身的产品优势,加上偶然的运气和外部环境,让其一飞冲天。我们无法控制运气和环境,但可以去借鉴其设计上的特点、思考其背后的原理,去创造我们自己的产品或营销活动。

三、如何复制一个“合成大西瓜”?

我无法从游戏设计的角度去和大家探讨如何复制一个“合成大西瓜”,如何去打造自己的爆款产品,但是我想换个角度和你分享“合成大西瓜”大火对产品设计和营销运营的思考启发和借鉴价值,这个角度就是游戏化。

“合成大西瓜”这类休闲类游戏是如今互联网产品游戏化的主力军之一,养成类游戏则是主力军之二。拼多多内“多多果园”是养成类游戏,“多多爱消除”则是休闲类游戏。

说下游戏化定义,游戏化并不等于游戏,游戏化是指在非游戏的场景中使用游戏元素和游戏设计技术,用更具游戏性趣味性的形式提升用户的参与度。

对于用户来说,游戏化意味着有趣和收获;在设计巧妙的游戏化玩法中,能够触发用户的内外部动机,用户愿意投入时间享受游戏化的乐趣,去追求收获荣誉成就、自我提升、礼品奖励、社交关系等。

对于产品来说,游戏化最重要是用户投入。

用户愿意投入时间精力在产品内参与游戏化功能或活动,进而提高产品使用时长和频次;一方面可以培养用户对产品的熟悉程度和使用习惯,另一方面再结合游戏化机制设计,直接引导用户在参与游戏化玩法的过程中产生高价值行为,为产品贡献价值。

此前曾在人人都是产品经理分享过游戏化设计的五大要素,这里不再多说,这次我们谈“合成大西瓜”这款游戏的特点-“上头”,这是平台对游戏的介绍关键字,也是网友们最多的评论,试玩一下,相信你可会有这种感受。

“上头”可以理解为“上瘾”,用户对产品“上瘾”是最高的认可,也是我们最高的追求。

关于上瘾,亚当·奥尔特在他《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》一书做过系统阐述,他认为上瘾是由六种要素构成,在游戏化中可以对应思考利用:

1. 强大的社会联系

在游戏化中最直接的体现就是社交好友功能,好友互动增进感情,共同参与也增加了用户社交货币。

2. 可望而不可即的诱人目标

“合成大西瓜”给了用户明确的行为指引和最终目标,在游戏化中设计满足用户成就心理或是外部奖励的目标,是让用户持续参与的前提。支付宝“蚂蚁森林”设计的是满足用户荣誉和奉献心理的目标,拼多多“多多果园”设计的则是实际的外部礼品奖励。

3. 渐进式进步和改善的感觉

“合成大西瓜”在这方便做的很好,人人都有进步提升的追求,这也是在产品中休闲类游戏相对于养成类游戏的优势,不断尝试逐步提升让用户自愿去行动。

4. 需要解决却又暂未解决的紧张感

目标趋近和挑战任务让用户保持专注和热情,解决问题的过程充满干劲和成就,在游戏化中不仅有正向的奖励机制,还有考虑反向的淘汰/倒退机制。

5. 无法抵挡、无法预知的积极反馈

系统动力学中有一个叫做“增强回路”的概念,起因A导致结果B,结果B又增强起因A,形成增强循环。

举个简单的例子帮助大家理解,我对写作有兴趣所以开始尝试写些文章,写作中发现写作能力越来越强还收获了认可和新的朋友,这导致我对写作更有兴趣更加热爱,就继续写作,一个增强回路就此形成。

这就启发我们在游戏化中设计中,通过页面、交互、奖励等方式向用户提供各种积极反馈,让用户获得反馈后更愿意参与其中。

6. 随着时间的推移越来越难的任务

追求挑战、不断成长是人的天性,也是游戏化机制的核心,“合成大西瓜”中不断增多的水果需要更加细致的摆放,适度增大难度让用户更有动力和热情,轻松通关的游戏很难留住用户。难度提升,配合目标趋近,真的可以让用户欲罢不能。

上瘾六要素对我们的游戏化设计,以至营销运营活动设计都有很大的帮助,此外上瘾还有一个关键——投入。

结合上瘾要素进行游戏化机制的设计,让用户不断投入其中,投入更多时间精力甚至金钱,产生更多资料和好友资料,从而提升用户转换到其他产品的成本,降低用户的流失。

在拼多多“多多果园”中种了这么久的树,邀请了这么多好友,怎么舍得轻易离开。

“合成大西瓜”的火爆不久就会退去,下一个爆款游戏、爆款活动也会出现,羡慕这些“天时地利人和”带来的现象级产品或活动的同时,也抽象本质多些思考,去优化产品,去打磨活动,下一个爆款,为什么不会是我们呢?

本文由 @吴依旧 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

「吃瓜时刻」温室种西瓜赚钱,总共分几步

美好的夏天是由什么组成的?

当然是空调、WiFi、冰西瓜!

夏日炎炎,

吃上一口冰镇西瓜,

烦闷的心情能消去一半!

在2019年,我国就已成为世界上最大的西瓜生产国,产量达6324.10万吨,世界上超过70%的西瓜产量都是出自于中国。

作为世界上最大的西瓜生产国的同时,我国也是世界上最大的西瓜消费国。

国人吃瓜的热情,也映射在全国风生水起的西瓜种植上,2018年,我国西瓜种植面积1517.93千公顷,占瓜果类总种植面积的71.7%。

西瓜的无土栽培提质增效

西瓜是可以无土栽培的。

无土栽培排除了西瓜不能连作的障碍,还能根据西瓜不同生育时期和植株形态的需肥特点,调节各种营养元素,满足其需要,以发挥增产潜力,提高产品质量。

西瓜无土栽培的分类

西瓜无土栽培一般可分为基质栽培和无基质栽培两大类。

基质栽培

有机基质栽培是指以草炭、锯末、刨花、稻秸、菇渣、遮渣、棉籽壳等作基质的栽培方法。无机基质栽培是指以岩棉、煤渣、珍珠岩、蛭石、沙砾等作为基质的栽培法。

基质可以单独使用,也可混合使用。将有机基质和无机基质混合,可以增强使用效果。

西瓜需水量较大,基质栽培采用少量多次的水肥管理策略。

无基质栽培

水培。根系与营养液直接接触。如营养液膜法、深液流法和浮板毛管水培法等。

雾培。即将营养液以雾态直接喷到根系上。这种方法通常是将植株根颈部固定在聚丙烯泡沫塑料板上,根系悬空在该塑料板下,根系下方安装自动定时喷雾装置,营养液可循环利用。

西瓜无土栽培的难点

友情提示,无土栽培成本高,所以必须能生产市场价值高的品种。

必备的基础条件:大棚或温室等设施,配套水利管道设施,配制营养溶液的基本原料和分析化验设备,营养液的配制、输送、施用、回收等需要配套便利的用水条件和排水条件,同时还应有用电条件。

调整营养液。营养液配方在使用过程中,要根据西瓜的不同生育期、季节、因营养不当而发生的异常表现等,酌情进行配方成分的调整。营养液温度也会直接影响西瓜根系的生长和对水分、矿质营养的吸收。

补充二氧化碳。温室内进行西瓜无土栽培,西瓜吸收二氧化碳速度很快,由于不施用有机肥料,因而二氧化碳含量较少,二氧化碳不足是西瓜生产的重要限制因子。

西瓜无土栽培有好前景

如今,线下销售与电商并行,商品标准化很重要。电商和农商对商品西瓜的要求,标准果型西瓜应瓜型端正美观、新鲜汁多味甜、剖面均匀。无土栽培更易生产出“精品瓜”、“礼品瓜”。

无土栽培越来越广泛地应用于农业生产,人们对于绿色无公害产品的追求,以及国家提倡可持续发展模式,西瓜无土栽培有发展空间。

当今农业向景观化、生态化、都市化方向发展,不光好吃还要好看。无土栽培西瓜观赏性强,除了瓜本身的价值外,还提升了附加值。都市里的人,平时忙于生活,亲近自然的需求变得强烈,所谓久居樊笼里,复得返自然,越来越倾向于亲自动手采摘的形式。

大棚种西瓜成为致富新选择

夏季的西瓜销量特别大,常常会供不应求,所以兴起大棚西瓜种植技术来提高西瓜的产量。

品种选得好,效益跑不了

选择大棚西瓜品种请遵循这几个原则:

早熟品种。大棚栽培西瓜的目的为早熟、丰产和优质。大棚种植西瓜建议选用最早熟的品种,早熟、特早熟品种,具有果实膨大速度快的特点。一般选用全生育期80天左右,从开雌花到瓜成熟25~28天的品种一代杂交种。

小型西瓜。又称“微型西瓜”、“礼品西瓜”,是近年发展起来的优质西瓜新品种,已成为中国西瓜市场上的高档畅销果品,是现代化温室和设施中经济效益较高、栽培量较大的果品种类之一。

无籽西瓜。无籽西瓜是指没有籽的西瓜,或者是籽很少的西瓜,水分足,热量也比较低,吃起来方便,大家都喜欢。由于它是多倍体水平上的杂交种一代,具有多倍体效应带来的优势,所以栽培方面又比普通有籽西瓜抗病和耐湿。当前各地无籽西瓜的价格约0.4~1.5元/斤。

西瓜甜,才赚钱

西瓜甜度高,品质不一定好,但是甜度低,品质一定不好!

提高西瓜甜度有方法。

施肥。试验表明,磷肥、钾肥适量增施后能促进西瓜果实内在糖的合成与积累,有利于提高果实含糖量、改进果实品质,因此在施肥过程中尽量以磷钾肥等元素肥施加为宜,避免使用过多的尿素或碳胺等氮施等。

整枝。在西瓜果实发育期内通过整蔓打杈可以调整植株叶果比,在一定叶果比范围内,同化光合产物生产叶面积大,有利于促进果实充分膨大,提高西瓜果实含糖量。而实践表明,三蔓整枝较双蔓整枝、单蔓整枝等整枝方式都有利于西瓜果实含糖量的提高。

大棚西瓜需要注意的环境影响因素

水分要求。西瓜耐干旱,要及时排掉多余的水分,湿度太大很容易出现病害,导致产量、品质的降低。适度水分胁迫(干旱)会提高果实含糖量,但若是在严重缺水情况下,果实糖分的累积会受阻。

有试验显示,西瓜果实膨大期和开花坐果期对水分敏感程度高,果实成熟期和苗期的水分敏感程度较低。在苗期和成熟期施加一定的水分亏缺不会对产量造成影响,反而有利于促进产量的形成。

温度要求。西瓜喜高温,最适发芽温度25~30℃,最适出苗温度25~28℃,最适生长温度18~32℃。适宜温度条件利于糖分的积累,昼夜温差大时瓜更甜。西瓜在日夜温差8~16℃时堆集同化产品多,呼吸消耗少,含糖量高,质量好。

光照要求。西瓜喜光照,光照充足,可提高果实的含糖量,西瓜品质好、质量高,结果时期的光照需满足10~12小时。短日照和27℃较高温度有利于雌花构成。

土壤要求。“沙地瓜甜”,西瓜适合在疏松性好、排水性强、土质疏松、土层深厚的砂质土壤中生长,弱酸性的是比较合适的。土层深厚、有机质含量高、排水良好、肥沃的地块,种出来的瓜甜。

在这一片希望的瓜田上,大家一起,种“好瓜”,种“好”瓜。

最后,关于西瓜的更多资讯,为大家推荐“西瓜商务网”

/d/file/gt/2023-09/wejgayt5no1 月 22 日,合成大西瓜游戏正式发布。发布后短短一周时间,玩家破 4000 万。微信、QQ 朋友圈、微博、抖音视频都可以看到玩家分享的截图或视频。截至 20201 年 2 月 2 日,微博 # 合成大西瓜话题阅读人数近 17.4 亿,讨论次数约 43.2 万,且相关数据还在不断变化中。

由新浪科技在微博发起的用户调查中,有 43% 用户认为合成大西瓜超好玩,玩到上瘾,30% 用户认为一般般,仅有 15% 用户不喜欢,剩余用户认为合成小芝麻更好玩。

据了解,合成大西瓜不需要下载 APP,扫描二维码便可进入 HTML5 游戏界面。合成大西瓜由隶属于北京米兜科技有限公司的微伞游戏开发,除合成大西瓜之外,微伞游戏还开发了包括糖果罐头、纸牌传奇、接桃子等在内数百款小游戏。其中,只有合成大西瓜成为一款真正意义上的「现象级」游戏。

近年,游戏市场中的轻度小游戏层出不穷,那么,合成大西瓜具备哪些特质、元素,让其从一众小游戏中脱颖而出?

苹果应用商店合成大西瓜 APP 下载|视觉中国

人人都吃「大西瓜」

合成大西瓜游戏的玩法比较简单,通过相同类型的水果碰撞,合成另外一种水果,最后合成的终极水果是大西瓜。

一位经常与同事 PK 游戏分值的用户告诉极客公园,「合成大西瓜上手比较简单,也不需要下载。玩法类似于俄罗斯方块、水果大战以及 2048 的综合。」不过,她认为尽管上手简单,但是想要得到高分却不容易,具有一定挑战性。

「合成大西瓜好玩在于它的不确定性,里面的内容和位置都会变化,评分机制还可以触发用户的竞争心理。」另一位用户也表达了类似的观点。

合成大西瓜之所以「魔性」,主要是喜庆、简洁的界面设计以及结合公众社会热点,以及社交传播、用户从众的心理。

打开合成大西瓜游戏 APP,它包含各种各样干净、简单的水果元素,如葡萄、哈密瓜、柚子、橙子等等,游戏界面色彩丰富,用户游戏体验比较舒适。同时,游戏命名恰好赶上公众性热点舆情爆发期,如郑爽,华晨宇和张碧晨生子,切中用户普遍的「吃瓜」、看热闹心态。

其实,合成大西瓜这类游戏火爆全网偶然之中有必然。

相较于中度、重度游戏,合成大西瓜属于游戏门类中的小游戏、轻量级、超休闲品类。轻量级、超休闲游戏,顾名思义,玩法、界面 UI 简洁,无限循环,不需要技巧、简单的控制机制,极容易上瘾。用户通过 H5 页面即时加载,或者下载后可以快速进入游戏。

Adjust 报告显示,2020 年 Q1 全球超休闲游戏安装量激增 103%,成为增长最快的手游。在亚洲国家,相应数字更高,中国增加了 300%。IronSource 数据显示,2019 年,排名下载量前 15 位的游戏中,有 3 个属于轻量级游戏,2020 年,这一数字增加至 10 个。

休闲游戏迅速爆炸增长,除了全球游戏用户画像出现变化,比如,用户年龄层从青少年跨越到 45 岁以上中年用户,女玩家数量超过男性玩家。还与游戏场景发生变化有关,用户寻求短暂、轻松的娱乐消遣形式,以及用户游戏时间碎片,化替代长时间沉溺游戏。

可以肯定的是,轻量级游戏改变了全球游戏市场的格局与商业模式。

用户在玩手机游戏|视觉中国

吃的是「西瓜」,卖的是广告

「这类小游戏开发成本低,而且收入也不少,主要靠广告挣钱。」一位游戏行业从业者说。以往绝大多数中重度游戏主要依靠 IAP 模式(应用内购买)盈利,但轻量级休闲游戏则不同,它们主要通过 IAA 模式(应用内广告)盈利,近 95% 的收入来自广告。

换句话说,用户玩轻量级休闲游戏完全免费,不会因为未付费而受到限制,游戏开发商主要通过在游戏中投放广告获得收入。

Appsflyer 报告显示,目前全球轻量级休闲游戏兴起,中重度游戏 IAP 数量下降,IAA 模式成为行业趋势。此外,轻量级休闲游戏还成为用户转到 IAP 模式类游戏的过渡产品。IronSource 数据显示,在同时玩 IAP 模式游戏与轻量级休闲游戏的新玩家中,有 20% 的新玩家会先玩休闲游戏,再转向 IAP 模式的游戏。

「轻量级休闲游戏与中重度游戏商业模式差异很大。轻量级休闲游戏不需要与付费玩家建立持久的联系,相反,建立的是短期关系,玩家观看广告进入游戏,接着产品迅速死亡。」Mobile Free to Play 公司创始人 Tom Kinniburgh 曾说。

Fun 创始人 Mishka Katkoff 则认为,尽管轻量级休闲游戏 IAP 的收入较低,但用户规模大,通过视频广告以及不同渠道的营销,依然可以继续经营大量游戏业务。此外,随着轻量级游戏设计复杂度升级,变为中度游戏,将更具吸引力。反过来还可以促成轻量级游戏厂商开辟新的游戏战场。

一位游戏行业业内人士也向极客公园表达了相同的观点。「轻量级休闲游戏厂商都在同时做很多款产品。产品快速迭代,数据调优,换一个渠道又是一款新产品。」比如,在 QQ 上发布一段时间后没有用户了,在微信、快手等渠道上再推广,又能收揽一批新用户。或者,流量低买高卖,2 块钱买一个用户,在 200 个用户中导出一位「传奇」用户,也能实现盈利。

不过,轻量级休闲游戏的优势也是劣势所在。

「小游戏整个产品生命周期平均约 15 天,现在产品的生命周期已经达到了行业的顶级水平。当然,小游戏持续火下去肯定不太可能。」前述行业人士说。

过去几年,国内出现很多现象级的轻量级游戏,它们都凭借产品设计,或者顺应新一代用户快节奏生活下的某些特殊需求,火爆一时。比如,微信跳一跳,产品设计极简,解压效果明显,累计用户达 3.9 亿人次;养成类游戏旅行青蛙,契合当代空巢年轻人的孤独心理,顺应孤独经济的市场趋势。

但是,随着时间的流逝,用户迅速衰减。微信官方数据显示,跳一跳七日留存用户比例为 52%。极光大数据显示,2018 年 1 月初,旅行青蛙发布后,1 月 18 日用户 DAU(日活)达到顶峰,半年后用户流失 98%。

未来,轻量级游戏市场竞争将愈发激烈。Mobile Free to Play 发布的一组报告显示,海外轻量级游戏巨头 Voodoo 占据主导地位,但 Lion Studios、Say Games 和 Crazy Labs 等竞争对手也会反超,坐到行业头把交椅。"无论是国内还是国外,爆款永远是少数。即便是 Voodoo 也是随波逐流,偶尔出现爆款。"前述行业人士说。

本文作者:赵晨希

责任编辑:靖宇

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