由新西兰GGG公司耗时十年研发,腾讯代理的暗黑精神续作《流放之路》已正式开启全新的“猎魔赛季”暨第三赛季(简称“S3”)。
新赛季中,《流放之路》更新了包括魔物捕获机制、魔物献祭机制、魔物工艺等猎魔赛季专属玩法,同时新BOSS、新暗金在新赛季中也悉数登场。
那么,《流放之路》到底是一款什么样的游戏,他国服都有哪些特色内容呢?今天我们准备了一些Q&A问答,来方便各位快速了解。
Q:这个游戏跟别的游戏一样很花钱么?也是需要大量氪金才能玩么?
A:不会。首先,游戏本身完全免费,类似于英雄联盟,游戏内的收费内容完全不会影响到游戏的战斗数据。还有就是你或许需要买一些东西,来满足你基本的需求,类似于英雄联盟的符文页,不买完全不会影响你的战斗数据。
而且你买的东西是完全永久保存的,例如仓库页,买了之后会同步到所有赛季区(包括临时挑战赛季),并不存在时限。至于贵不贵,这个不需要考虑的,流放之路所有国家大区定价基本都一样,不会有太多差价。
在S3赛季上架的“罪与纯净”的时装套装↑↑↑
Q:游戏上手难吗?
A:上手不难,但是玩懂难。
因为玩法的多样性,所以才会觉得难。有人会说上古世纪玩法也挺多的,但不觉得难啊。为什么这个就会难。因为这个游戏需要了解的东西太多,机制太多。例如,官网首页上摆着的,261颗技能石、1384个天赋点、23种货币。
作者就在这简单的说点。
打怪要技能,大部分BD是要在261选其6来作为主要输出,而不是每个职业固定的技能。
升级要点天赋,大部分是要1384个天赋点中选取123个天赋点,不同的BD不同的走法,而不是固定的套路。
交易需要货币,有23三种货币可以供你交易使用,而不是单一的只有金银铜币,也不是固定的比例。
穿得装备要有词缀,每个装备都有词缀,每样差不多有几十条,一分为二,分前缀后缀,装备底子还有底子词缀,瓦尔词缀,附魔有附魔词缀,大师工艺有大师工艺词缀等等,在其中选其7条。
伤害靠机制,这个就是需要咬文嚼字了,主要是区分增加和更多,例如增加10%近战伤害,则是原有近战伤害百分比+10%,而更多就是原有近战伤害百分比*(1+10%)。
是不是感觉很麻烦,是不是有点怂了。这些朋友,作者只想跟你说,这不是快餐游戏,不深入了解,怎么知道“TA”的长短深浅呢。
Q:国服会不会跟国际服同步赛季内容?
A:在内容方面基本上是完全同步国际服赛季内容的(某些较为血腥恶心的画面会被美化)。
Q:国服会不会暗改某些数据?
A:绝对不会。没有什么可以暗改的数据,也就是一些所谓的幸运率,那我简要说一下我为什么这么确定吧。
可能有的人接触了一些时间的游戏,该做装备了,例如六连,GGG给出的概率是1/1400左右。有的人很简单就六连了,有的人就怎么都连不上。例如作者我,2500链结石依旧没连上。我也是一个喜欢花钱增加游戏体验的玩家,所以我觉得并不存在暗改某些数据。
(流放之脸,有的脸被流放到了非洲,有的脸就到了欧洲。作者我就到了非洲,还当上了国王的那种。)
Q:游戏的平衡性如何?会不会像暗黑3一样某个职业霸占天梯?
A:不会。平衡性前文已经说了,游戏的收费内容完全不会影响游戏角色的任何战斗数据(变得好看了,不算是战斗数据吧)。
再就是,本赛季已经对升华进行了大改动之后大部分的升华强度大致相等,不过无法保证完全平衡,就像英雄联盟里面的英雄一样,不管怎么改都会有强一些的,但是总会有克制他的英雄、阵容,并不会让他一枝独大的。
Q:之前AFK就是因为来来回回就那么几个职业几个BD,这次S3赛季有没有新鲜点的?
A:这赛季19个升华全部进行改动,绝大部分增强,其中几个添加了全新的机制,每个职业都会值得你去尝试。
这几个赛季新技能、新装备和新的升华来构建新BD。可以给你新的体验。
从最近几年的bd构建成本和流放之路的改版理念来谈谈流放之路。
首先从bd构建成本上来看吧。
2016年公测的国服流放之路,那时公测开服在线人数高达十多万。可惜到了2021年新赛季在线人数能破万吗?我很怀疑。远古时期bd构建并不复杂,成本低下,超过十E感觉就是高配版本了。然而如今没超过千E你都不敢说自己是高配。到底是怎么了?是玩家有钱吗?答案很明显不可能。那是什么原因呢?答案很简单,过多的核心机制捆绑在一起,导致构建bd成本成几何数字成倍增长,而且无法抑制这样的恶性循环。相信再过几年离数万E构建bd成本将不远了。这将导致一个非常严重的恶果,那就是开荒到bd成型时间越来越长。有人会说这样不是增加了游戏寿命吗?那你可大错特错了。
试想一下,一个普通人每天花在游戏里的时间是非常有限的(不要拿24小时在线的工作室来做比较),本来开荒每天花三到四小时,三到五天基本成型bd,实在不行稍微氪金一下就可以爽快游戏,体验什么一个多星期基本就是AFK了。不停的换bd玩的普通玩家是很少的,绝大部分人都是一个赛季一个bd终老。但是由于游戏构建bd成本越来越多,从bd成型到爽快体验游戏的时间段越拉越长,氪金成本越来越高,这反而不叫增加游戏寿命,确切的说说是让普通玩家浪费越来越多的时间和精力财力在游戏里,完全和娱乐游戏背道而驰,变成了游戏娱乐玩家的恶果里了。
再说流放之路的改版理念。
因为大量新核心机制,新技能和装备的加入导致各个职业升华严重不平衡(今天你是爸爸下赛季连狗都不如,GGG从来都是见不到别人好)。怪物强度一波一波的增强,玩家伤害却一直保持不变。一个纯刷子游戏变成了怎么让你刷的难受,GGG就怎么改版。似乎GGG认为流放之路的人都是些抖M狂。要想爽快体验游戏请大量氪金吧(可是这里有个大问题,氪金的钱似乎都被工作室赚走了啊!你商城又不卖镜子崇高成品装备什么的,莫非这里有什么不可告人的秘密吗?)。这势必导致普通玩家越来越玩的难受,越来越没有娱乐性,到最后只能感觉到GGG满满的改版恶意,离开流放之路那将是必然。
哎!写了太多头疼了呵呵!