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公平决斗场,是韩服4月份版本决斗场第七季的内容,同时在国服十二周年发布会上,策划也提到了国服将要更新这一个公平竞技场,韩服更新这一个模式后受到了玩家的一致好评,因为再也不用担心遇到高增幅打造的对手,而国服的这一个更新能不能让决斗场再次成为主流玩法呢?本期我们将给大家对这一次更新进行一个详解。
开放新职业目前第六季开放的守护者帕拉丁和龙骑士都是非常强的职业,而在第七季将要开放枪剑士四大职业、奶萝剑影第五转职、暗枪光枪这几个职业,目前在体验服的测试体验中,暗枪士和特工这这两个职业PK非常强势,而剑影因为针对PK场的技能调整反而成为极弱的PK职业。
全新PK规则和模式职业禁用系统:在1:1对决中,新增了禁用系统,可以将自己不喜欢打(被虐的职业)禁用,这样匹配的时候会自动跳过这一个职业,再也不用担心被虐了。
自由和排位均采用全新的公平决斗系统,所有装扮、称号、宠物、装备均为无属性提升,武器类型只影响速度,并且武器自带的属性攻击都没有效果了,但可以用晶体契约赋予属性攻击。同一个职业拥有统一的能力值。
新增擂台模式玩法。在完成实力认证后才能开启擂台赛模式,擂台赛有1V1和最多支持3V3的组队模式。
PK获得胜利可以获得材料【胜利的证明】,可以兑换商店里的物品。实力认证结束后也可以拿到认证奖励的6000个证明材料。
新增决斗场任务和特殊奖励新增每日任务和每周任务以及赛季任务。每日任务每天共有4个,全部完成可以获得570个胜利的证明;每周任务同样是4个,全部完成可以获得2400个胜利的证明;
每日和每周都是角色任务,而赛季任务是帐号任务,可以获得更多的材料以及特别奖励。特别奖励主要2个,一个是不被攻击的情况下打败对手10次就能直接拿到真灵斗者武器自选;完成所有赛季任务后可以获得一个转职光环。
决斗场商店变更获得的胜利的证明材料可以兑换到武动之魂武器外,新增了2个物品。爱莎的武器袖珍罐,可以随机开出神器、传说、史诗武器,但是都是没有属性的,并且不出决斗场和攻坚战的武器。胜利姿势自选礼盒,可以获得一个胜利动作姿势。
新增段位商店,可以兑换组队边框。
熟练度商店7000个可以兑换决斗熟练度卷轴,可以召唤卷轴展示自己的决斗等级。
原有的印章可以兑换新的材料。
总结这一个平衡改动对所有玩家来说都是一个全新的体验,习惯了天空的速度加成会因为这一个改动而出现速度不够连招不上的可能性,其次是对于原来依靠高增幅打出高伤害而不能连招的玩家,这一次更新需要重新练习连招了,而对于PK场技术帝来说,这一个改动终于可以发挥自己的真正技术了。
Hello,大家好,我是月月。《地下城与勇士》这个游戏大家伙儿都不陌生,它虽然仅仅只是一个2D横版格斗游戏,不过它的热度一直居高不下,深受众多玩家的喜爱。既然是格斗类游戏,那么DNF的主要玩法当然是打斗咯!目前,DNF的主流玩法就是各种刷图,但是竞技场PK这种玩法也从来没有消失过。这期决斗场即将结束,而下一期决斗开始之后,还有有一个大动作——公平决斗场降临!
在第七季决斗场到来之际,无双决斗场将进行调整,正式变更为公平竞技场。所谓公平竞技场,就是指在场内,我们身上所有装备类道具属性均无效。这些属性包括附魔、徽章、装备、武器、史诗、快捷栏装备、装扮、宠物、称号、勋章等。所以在公平竞技场内,就算你有旭旭宝宝的装备,也不会有太大优势!唯一影响你段位的,就只有你自身的操作手法了!
当然,各个职业本身的偏向就不同,所以会有各自拥有的属性,这一点是无法避免的。另外,虽然各个装扮类道具的属性无效,但是晶体契约的属性攻击契约还是生效的。(无色、金色契约无效)。毕竟附魔效果不生效了,而目前版本属性攻击带来的收益还是不小的,合理利用属性攻击,也能带来不错的提升。所以要是我们在公平竞技场PK,要做的第一件事情就是调整自身的晶体契约。
下一期的竞技场除了新增公平竞技场之外,其它的内容也做了不少调整。
1、决斗等级调整。删除了段位分,新增了"段位阶级"。
2、新增擂台赛。可组队或单人匹配,为3V3决斗模式,完成实力认证后可参与。
3、新增PVP地图。决斗场新增天空巢穴、真实祭坛2个新地图。
4、任务栏调整。新增任务栏,分为每日/每周/赛季任务三个种类。
5、斗兽场印章删除。原有斗兽场印章废弃,可在爱莎处兑换为胜利的证明。
总的来说,要是勇士们喜欢PK的话,下一期的公平决斗场还是可以期待一下的。不过个人认为,公平决斗场的出现只是解决了玩家们装备的不平等,并没有解决根本问题。装备不够,手法来凑,旭旭宝宝的装备够好吧?在竞技场PK的时候还不是经常被吊打?
个人觉得,目前竞技场的最大问题,还是飞机党横行!不管你技术再好,遇见飞机党锁血,你还怎么打?然后顺便丢个无限一觉,召唤出一堆小弟,又能怎么打?虽然DNF的决斗场也有举报机制,但是即使举报成功了,又能怎么样?现在PK场开挂的惩罚又不严,顶多让开挂玩家无法PK,但是还能够继续刷图、打团。而目前DNF的主流玩法就是刷图,PK大多是为了获得奖励。正因为如此,决斗场的飞机党才会如此肆无忌惮!而想要PK的玩家也因为这个原因,日益减少!
综上所述,要是想让DNF的决斗场焕发如60版本一样的蓬勃生机,单靠一个公平决斗场是完全不够的。要想让决斗场真正实现公平,杜绝飞机党才是真正的根本解决方法!
两家都有很多的粉丝,直接比较的话很容易得罪人,不过我觉得设定这么一场战斗本身就不公平,谁都知道正义联盟这边的蝙蝠侠是靠脑子做事的,不耍阴谋诡计等同于完全限制了他,蝙蝠侠是一个没有超能力的英雄,虽然有钱也有战甲,可他的主要攻击手段还是凭借普通人的身体素质结合他非常聪明的大脑。
蝙蝠侠有多强大,想必喜欢DC漫画的人都该清楚,可以把整个正义联盟都算计掉,如果正义联盟和复仇者联盟两个世界想通,我想蝙蝠侠也有能力把复仇者联盟也算计进去。蝙蝠侠被称为黑暗骑士,有他守护的底线,轻易不会做出太出格的事情。如果一个不择手段你的蝙蝠侠,请收看《狂笑之蝠》。所以说只允许正面刚大大限制了正义联盟。复仇者联盟那边不是没有聪明的人,而是没有蝙蝠侠这种幕后操控一切的大能人。
再者说怎么个正面刚?我出拳你不躲吗?如果这样我觉得最厉害的是超人,超人是经常被小看的一个角色,当初DC把他设定的太过强大,我小时候看过不少超人的动画,依稀记得有一个反派把地球给推向太阳,然后超人绕着地球高速飞行又把地球给带回原轨道。
限制超人实力发挥的是其道德和正义感,超人几乎对付任何人都不会出全力,更不会做出伤害对手的事情,其实他想杀掉对手再容易不过,看多《超人大战极英盟》就该明白我说的,超人的眼睛有两个功能,一个透视一个热视线,找到对方异变细胞位置,然后集中一下精力,好了一个超级英雄或者说超级罪犯就变成普通人了。对付钢铁侠这类的就更轻松了,在钢铁战衣的控制芯片那里集中一下精力,钢铁侠就成了不能动的废铁。
在正义联盟这个世界观里,能把超人逼出全力的人有一个,叫做达克赛德。你灭霸有无限宝石,我达克赛德有反生命方程式,这两个顶级反派说不好谁更强。
反正我是认为超人如果不计代价,那么得整个复仇者联盟一起上才有可能对付得了。不过这种事情几乎不会发生,超人的正义几乎是道标级别,作恶多端的反派他也会留情,为了大义比如说拯救地球,与莱克斯卢瑟合作都是愿意的。
文:龙骑士谢鲁
近些天来,剑网3的竞技大师赛成为了国产网游圈中万众瞩目的焦点,这场由西山居主办的最高规格全民赛事不仅在奖金上让人垂涎三尺,还在选手体系上率先引入了俱乐部概念,为国产乃至世界的MMORPG游戏的电竞比赛翻开崭新的一页。
虽然该比赛目前已经落下了帷幕,但网友们在回味的同时也出现了一些质疑的声音,那就是关于“RPG类游戏做PVP电竞比赛能否带来合理公平性”的问题。嘉陵君可以带大家一起来聊一下。
其实有这样的不解可以理解,因为我们都知道,相较于即时战略或其他战术竞技类游戏而言,MMORPG大多都是以PVE为主的。因为这类游戏的机制设定与角色体系都比前者要复杂许多,要做到“没有最强的职业,只有最强的玩家”是一件很不容易的事。不过虽然有着种种先天原因不适合做PVP电竞,但剑网3官方在这场比赛中却通过规则与设定改变了这一切。
属性平等,纯靠技术与团队配合
拥有复杂繁多的人物角色属性,这是RPG类游戏的特点,甚至可以说是它们的灵魂。不论是插旗PK,还是攻略副本的过程中,角色属性对结果的影响无疑都是巨大的,合理搭配是每一个玩家的入门级考验。但这也带来了一个不公平的现象,那就是玩家之间的属性不能处于同一水平线,因为培养时间不同导致角色属性完全不一样。
为了杜绝这种情况发生,在本次剑网3的竞技赛大师赛中,官方提供专门的比赛服务器,并且所有的选手帐号(不论是个人还是比赛专用)都必须先得到官方的审核才能进入下一阶段生成人物。在创建角色时,选手们可以自由进行装备搭配及精炼、奇穴秘籍的选择(不可使用PVE装备与传说品质装备),以寻求各支战队战术上的最优解。显然,这已经改变了以往RPG类游戏靠装备取胜的思路,纯粹是为了考验选手操作与团队战术的运用。
自由BP,胜者为王
所谓“BP”,即Ban/Pick,是MOBA类网游在竞技比赛中常见的设定,目的是为了确保公平性,避免某些强势角色主宰比赛。
与MOBA类网游不同的是,剑网3竞技赛BP的对象为职业心法。在剑网3中,每个职业下面都有各具特色的心法分支,而其中的某些心法专精在先天上就拥有优势,这已经不是单单靠装备属性就能平衡的了,因此官方将它们的选择权交给了参赛选手来决定。
并且,在门派出场上选手不再局限于单一,而是可以自由选择所有门派,这也让整场比赛的策略性和观赏性有了极大提高,更向传统电竞比赛靠拢。
在每局比赛开始之前,先随机地图,随后双方战队的队长将获取到赛事专用的BP账号,并在比赛的每个阶段根据抽签选出红蓝方决定扳选心法的顺序。
可以说,这次由剑网3官方举办的竞技场比赛在公平性上毋庸置疑,不仅在选手装备上属性平等,还突破性地将BP机制引入进来,这在MMPRPG游戏的PVP电竞赛事里可谓世界罕见,对推动整个MMORPG游戏电竞化作出了榜样。