In the Age of Ancients, the world was unformed, shrouded by fog.
A land of grey crags, archtrees, and everlasting dragons.
But then there was Fire. And with Fire, came Disparity.
Heat and cold, life and death, and of course... Light and Dark.
——Dark Souls
2011年9月《黑暗之魂》(Dark Souls)初代诞生,随着火焰的燃起,这部“虐你千百遍,待它如初恋”的硬核动作游戏凭借着它绝妙的设计和满满的恶意,让更多的玩家认识了法师社(From Software)和这位一脸坏笑的鬼才制作人宫崎英高。游戏是好游戏,故事也是无比精彩,但是略有遗憾的是,依旧有不少玩家因为掉帧等问题停下了自己在Lordran的脚步,我就是其中一位。时隔7年,高清重制的《黑暗之魂:重制版》(Dark Souls Remastered)把大家又拉回到了那个初火将熄的世界,但这一次是一个既高清又流畅的世界。
自带中文哦!
高清就是硬道理
《黑暗之魂:重制版》作为原版游戏的高清复刻,更新后的优秀画质必然是它的卖点之一。细节的提升让不死人受苦的旅程不再是一片模糊而是美景连连,尤其是玩家们所谓的“绝景”更是震撼人心。在这整体的优化中,最为突出的是光线和特效,尤其是火焰和点光源的处理,比较之下提升十分明显。接下来的对比截图来自Xbox One平台,分别是向下兼容的Xbox360版本《黑暗之魂》和新版的《黑暗之魂:重制版》,个人感觉PS4版重制的效果与其相当,没有明显的差异。
亮暗分明(重制版)
《黑暗之魂》初代的昏暗场景经常令人有些摸不清自己的位置,尤其是室内更是容易变成黑乎乎一片,在明暗对比方面重制版要好了不少,虽然光照还是有些“油腻感”但是清晰透亮的画面还是对游戏体验有着不小的提升。
亮暗分明(重制版)
上文说到光线与特效是两个亮点,那么接下来就对比一下后者。我们可以从不少细节中看出重制版在效果上的注重,其中最为熟悉和常见的便是不死人用来休息整备的篝火,以及不同玩家间用以沟通的地面文字。
篝火逼真了许多,远处的文字也清晰可见(重制版)
因为有水的缘故,文字显得更模糊一些(原版)
不光是这些静态的效果得到改善,怪物放出的攻击招式如喷火、喷毒以及各种魔法、咒术和奇迹都有着不小的加强,更加富有震撼力,识别度也更高看得更清晰。飞龙桥的火龙就是个很好的例子,开阔场景下的大面积火焰十分考验游戏本身的素质,从两个版本的表现来看,高下立判。
火焰呈现十分流畅(重制版)
由于掉帧严重,根本没法截到合适的图......(原版)
在一些经典的场景上,重制版的画面层次更加鲜明,《黑暗之魂》之所以魅力无穷,其复杂的场景功不可没。但是受限于原版游戏的画面表现力,不少玩家都会被辨识度不高的地形搞得晕头转向,并因此错过不少内容。
传火祭祀场(原版)
层次感更强(重制版)
在传火祭祀场营地“消沉哥”身边的通路就是个很好的例子,这条通往防火女所在地的斜坡经常会被玩家忽略,这一点在重制版中得到了较好的改善,诸如此类的增强地图清晰度的地方还有很多。
离开北方不死院(原版)
NPC更加鲜活(重制版)
与太阳战士索拉尔相遇(原版)
场景整体表现力更强(重制版)
顺滑才是真享受
讲了半天重制版的画面有多大提升,还做了这么多对比,然而新版最关键的却不在这里,由于游戏本身的画风所致,即便是重制版也还是会有一种“老旧感”,但这并不是根本问题。《黑暗之魂:重制版》给玩家们的最大福利还要数不掉帧的流畅感,这一点在前文中已经有所体现,重制版游戏在飞龙桥一幕可以流畅地看到巨龙从头顶掠过并喷射火焰,然而换做原版基本就可以看“龙息生煎不死人”的幻灯片了。
除了前期就能体验到的飞龙桥外,中期劝退圣地“病村”也得到了非常大的改善,由于“病村”地图中的恶意过多,再加之该地区严重的掉帧现象,曾经在原版游戏中劝退了不少新玩家,从奖杯的获得数量来看近半数的玩家都没有撑过病村这一关,是个名副其实的劝退圣地。这种的状况在重制版中得到了完全的修复,前后变化之明显着实令人感动,丝般顺滑的操作让那些恶心人的地形不再具有那么大的破坏力,那些曾经止步于此的玩家,是时候重新回来挑战一次了。
敲钟后便可以欣赏到绝景了(重制版)
不光是高清画面以及稳定帧数,《黑暗之魂:重制版》还对一些原本刻板的系统做出了改变,比如一次可以使用多个“魂魄”或是“人性”这类的消耗道具,联机人数上限提高至6人,以及好友间更方便的暗号联机系统。这些改动都在欢迎着新手玩家的到来,不过那些来自宫崎英高的恶意依旧还是原汁原味地埋藏在游戏中。
上手--黑魂1真的难吗?
黑魂1 真的难吗?
难。
虽然我只是个只玩过魂3的小喽喽,但好歹玩了十多个周目400+h,对宫崎英高的恶意也算有些了解。更别说时常看D2直播,这位大神打魂1的速通看了很多遍。自己原版也打到过月光蝶。
即便有这么多前置条件,魂1依然死成狗
病村不是最恐怖的,虽然有灯下黑的吹箫哥;双弓不是最磨人的,毕竟扛过就是篝火;于我来说,要不是学会了SL存档大法,新手在塞恩古城和无光的巨人墓地真的会被劝退。
魂1难,前期没有王器,篝火要跑很远,堆小怪,不会注火血瓶只有5瓶,喝血有硬直,误入小隆德,日常超重,地图七拐八绕,防火女灵魂不知道在哪,顺便可怜一波正门刚病村的。
(这是丧心病狂的病村死亡频率)
魂1真难,所以说魂系列魂3真正才火不是没有原因的。
那么,魂1难吗?
也不算难。
如果你小心谨慎,注意武器和bulid养成,路上虽然艰辛,依然可以畅行无阻。
羊头可以门外火焰壶弄死;温床可以先直接冲到第三块第四块砖左右的地方,然后弓箭或者火焰壶,也可以打掉一个蛋然后退出,重进发现在boss门口,再次进入。贪食魔龙先杀楼上的六眼术士。如果真的有哪个boss极难,怕都是想要断尾的不死人作的吧。
大多boss战都有白灵或者索哥相救,可以躺赢的有石像鬼的索哥,月光蝶的魔女,巨偶的黑铁大哥
必打boss只有几个,大多都是隐藏或支线boss,可以剩很多力气,如果开局拿钥匙,可以直下病村,不用去下层和底层。
武器方面,前期就能拿到的双手巨剑,墓王剑,关刀(这个看脸),飞龙剑,搞死哈维尔后拿戒指,搞死金闪闪拿宠爱,简直可以开局神装;进王城后拿哈维尔一套或巨人套+5,配上“怎样”,你就已经通关了
综上,我依然不推荐给魂系列的新手上黑魂1,我会更推荐“简单易懂”魂3。当然,如果玩家曾经玩过魂系列作品,魂1是必补之作,因为即便在开局、武器、恶意上知道了足够的套图,还是会被一样设计劝退---地图。
地图—金戈破局
题外话,论为什么这篇评测到来的这么晚,原因是因为作者我摸鱼去看了球魂的魂1随机怪物视频。此视频除了极其搞笑,诞生了诸如月光温斯坦,贪食魔猪,狮狼共舞,葛家镇,翁家村,石家庄等一系列梗,也从侧面反映了魂1地图的开放和四通八达,球魂视频中展示的,就是在所以路都被堵死的情况下,你还有路继续走。
首先,魂1 地图的四通八达;打通第一个boss不死院恶魔后不死人就来到了传火祭祀场,在这儿,不死人可以去打牛头恶魔,也可以跳过去城外打石像鬼;可以走飞龙谷去病村敲第二口钟;还能下地下墓地找墓王和拿注火;只要胆子大,直下小隆德先放水也没关系。
(这儿有一个小细节,魂1有个被删除的小隆德钥匙,按照剧情是开小隆德电梯的,但最后被删了,也是为了保证地图的完整性。)
其次,各种捷径串联起了整个罗德兰。其中我最叹为观止的,一是不死教堂电梯回祭祀场,那真是喜极而涕,不敢置信;二是小隆德放水后到了飞龙谷,而飞龙谷又连接夹缝森林,那是真是想破脑袋没弄懂这地图是这样设计的。此外,火祭场连接下层羊头恶魔和底层的小路,也方便了不死人跑路,相对来说,魂3在路径选择的多样性上是比不过的。而这些捷径,都是在为另一个游戏设计服务---游戏前期,篝火不能传送。
任何游戏是否应该设计快速传送一直是个比较大的争议点,因为它太容易被滥用了。首先它会造成地图恶意的铺张浪费,其次它会让玩家错失游戏中的很多细节。如果不是没有快速旅行,不死人不可能闭着眼睛就把整个罗德兰描绘出来,同样的思考放在辐射4上,你要我随手就把钻石城在地图是指出来是不可能的。
(整个罗德兰死了辣~~~~~~么多人)
而弊病就是真的很让玩家厌烦,以我自己为例,首次打双基普通武器只有+5(因为没下底层),死活打不过,只好再回去找余烬,算起来跑了三遍古城。如果不是这三遍,我可能没对古城有这么大的恨。
以及从祭祀场去打九头蛇,因为想打完直接回祭祀场,所以没有坐篝火,但偏偏不论不死镇抑或夹缝森林都是不能传送的,所以当时还好好考虑了要走哪边
同时,并不是所有地图都是对玩家开放的,如果不是留言和攻略,又有多少人能走到大树洞和灰烬湖,这个整张地图最美最神秘的地方?
此外,能为新老手做出不同的boss流程顺序,也是很棒了。
这种精妙的地图设计,在之后的魂系作品中很难看到了,据宫崎老贼说,就是因为魂1做的太累了,所以不想再做第二遍。实在可惜
剧情—只有你走向光明
写这段的时候想到游戏的诸多npc,突然就觉得很伤感,有的人失去命运,有的人燃烧成灰。在时间絮乱的罗德兰,大家都被汇集到了一起
洋葱失去了自己的梦想,因为多手的不死人把洗衣机杀完了,无法再次给予回报的骑士离开,有如灰烬遇到的彼海姆法师一样;
追寻太阳的索拉尔迷失在混沌中,他到底是被太阳虫迷惑,还是因为太阳竟可被发现在卑微苟且的虫子体内而绝望?
中途落幕辜负了所有人的亚尔特留斯,失去命运的奥斯卡,想要最后努力一把然后走向末路的灰心哥,知道的越多越沉湎最后疯掉的罗根,追寻着火焰却失去自己的咒术师。在魂1,他们都背负着自己的使命,所有人都走向了末路。只有不死人,燃烧了自己,传递了火焰,作为千年来的第二任薪王,延续了火之时代。
游戏里比较伤心的一点,我无法单凭自己的喜好强行留住这些npc,执意的纠缠和折磨反而是憾事。比如魂3我可以不和安里和小偷对话让他们留在火祭场,但我无法束缚住罗根和圣女;而我又能制止咒术老师对混沌火焰的追寻;又如我一直不太懂戈夫离亚尔特留斯这么近,为什么不做出一些行动?戈夫被删除的话语中有告诫不死人警惕“poor girl”,即那位对狼骑士怀有别样情絮的基亚兰,我一直觉得她就是三代的逐梦者骨灰。希里斯在捡到骨灰才有新的对话,而她的白猫戒指有着神之时代的渊源。
在游戏结束后根据其他地方的一些了解,使我对金闪闪和针刺骑士也很难有恶感,但这些人终究和不死人错过了。到了最后,只有不死人走向了光明。
Boss Fight---可圈可点
一代的boss总共只有两类,做的好的和做的糟糕的,中间档次少的可怜。
做的好的比如双基,亚尔特留斯,马鲁斯,葛温(不弹反的话)。
做的差的应该就是经费问题,比如所有前期boss后期小怪的恶魔们。
总体方面我觉得表现最好的是双基-翁斯坦和斯摩。
难度而言,这是中期最强劲的boss,能顺利扛过的都是合格的不死人了。(如果带入魂3我觉得流程上类似法王沙利万)
设计上,一快一慢,一轻一重,一大一小,彼此配合无间,很容易让单打独斗的不死人昏了头。即便是多人打斗,也在选择上给予了很多选择性,不论是巨大翁斯坦还是带电斯摩都有不一样的挑战。
CG方面我觉得最出彩的反而是贪食魔龙。最开始一个小脑袋冒出来,东探探西嗅嗅,像是终于发现了美味,把整个身体拖拉了出来,蔓延至腹部的巨大口器,给予了每一个初见不死人震撼。
剧情和表现力方面非亚尔特留斯莫属,帅就够了要什么自行车
感想—Praise the Sun
不玩1代,很难理解为什么魂玩家对太阳骑士和赞美太阳有如此深的执念,毕竟三代换教换的比宗教学的学生还快,而太阳战士的装备只是鸟巢兑换的情怀。
只有玩了一代,才能体会到这个濒临崩溃,混沌虚无又孤独的世界里,有这么稀少的一位坚定信仰,无私善良的友人是多么可贵;跟何况,这是不死人唯一能够拯救的人。能和索拉尔一起大战葛温,实在幸哉快哉。
To your valour, my sword, and our victory together. Long may the sun shine!
所以所有的不死人和灰烬还有被诅咒者,都快回罗德兰传火呀~
艾尔登法环和魂类游戏自发售以来,在玩家群体间掀起了一阵在游戏里疯狂“受苦”的狂潮。艾尔登法环玩家们一边以天行健君子自强不息的精神,见证着苦极生乐,另一边也把苦和乐熬成了梗,笑着讲了出来。这里是来自拇指星球的小獭最新开展的一期节目《不予告知》,挖掘非核心玩家不知道的游戏知识和彩蛋,第一期就聊聊艾尔登法环和魂类游戏中好玩的梗。
艾尔登法环游戏梗之剧情细节类:
1、谢谢你,老头环
艾尔登法环和魂类游戏都是以高难度著称,在这个世界中遍布着各种陷阱和初见杀,各种塌方、滚石、跌落死都是常态了,所以每逢玩家突然掉入游戏中的陷阱、被怪物坑死的时候就会吐槽这么一句:谢谢你,宫崎英高!/ 谢谢你,老头环!
当然,游戏中也会有一些不易发现的“新人福利”,让玩家在卡关和遇到劝退BOSS时能找到一些诸如卡地形这样简单的方法通过…诸如此类温暖人心的地方通常就被称为宫崎英高的怜悯了。通关后千言万语也是汇成一句话:谢谢你,老头环!
类似梗:“谢谢你,宫崎英俊”、“谢谢你,宫崎骏”、“卑鄙的外乡人”。
2、恋爱模拟游戏
同一个游戏,有的人玩的是动作游戏《艾尔登法环》,而有的人玩的是恋爱模拟游戏《艾尔登法环》,把艾尔登法环玩成跑酷游戏也不是少数。
恋爱模拟游戏是怎么来的呢?魂系列游戏会有一位“防火女”,在剧情里使命是防止火熄灭。防火女会给玩家提供指引和帮助并且不离不弃,因此被玩家称为老婆,《艾尔登法环》中也有类似一位女性——梅琳娜。除此之外,游戏里还有不少非常惊艳,让玩家一见倾心的角色,如满月皇后伦娜拉、白雪女巫。
玩家们的幽默在游戏社区里也有体现,之前《艾尔登法环》在Steam的游戏标签上,更是被玩家们打上了“恋爱模拟”、“走路模拟器”、“放松”、“休闲游戏”“可爱”等等,玩的花样之多只能说,这游戏卖给你们298太值了!
3、赞美太阳!
在艾尔登法环制作人宫崎英高制作的第一代《黑暗之魂》中有一位名叫索拉尔的太阳骑士,他的设定类似于「像太阳一样温暖」的 NPC ,玩家在进行一些 BOSS 战时,可以召唤太阳骑士索拉尔帮忙。而每当玩家召唤索拉尔,他就会做出双腿并拢,双手斜向上举起并且手掌朝外的召唤动作,再加上太阳骑士信仰的是“太阳教”,于是玩家们就将此动作称为「赞美太阳!」。
在往后的《艾尔登法环》等游戏也加入了相关的彩蛋:有一些关卡,是需要做出赞美太阳的姿势,才会开启隐藏的通道。「赞美太阳」在成为游戏圈的一个梗的同时,也被魂类游戏玩家们用来表达积极向上,充满希望等情感。
类似梗:“long may the sun shine”、“太阳骑士”
艾尔登法环游戏梗之玩家留言类:
艾尔登法环和魂类游戏中,有血迹系统和讯息系统,可以看到其他玩家在路上某一处留下的讯息和死亡血迹,可以提醒对于即将到来的危险和重要道具。其中也有一些谏言讯息,适用性也非常广,就流传开成为了梗。
1、“前有绝景”
原本,前有绝景是玩家在美景前的留言。例如这样的:
这样的!
这样的!
无一不让人惊叹,但正如无限风光在险峰,一些绝美的风景往往也处在非常险峻的地方,稍不留神会从绝景变成绝境。后面传着传着,玩家会在悬崖处或者绝境处也留下“前方绝景”的留言。
2、“前有宝箱"
也并非所有讯息都是认真的,也有“好哥哥”们会在悬崖上写“前方前进”,在宝箱怪前写“前有宝箱”等调侃或是恶作剧的讯息,以迷惑玩家,也能让看到的玩家会心一笑或是上当受骗。
艾尔登法环的整蛊谏言又有了新特色,比如在一切生物面前留“前方有狗”,以及草丛边的 “草啊,草”。
类似梗:“前方前进......” (欢迎补充)
艾尔登法环游戏梗之称呼类:
1、“好哥哥",“坏哥哥”
早在宫崎英高的前作《黑魂》系列中,就有“好哥哥”和“坏哥哥”的说法,原因之一大概是当时玩这种玩法硬核画风硬朗游戏的大多数都是哥哥。另外就是因为魂系列游戏的一大特色是难辨敌我的联机玩法:好哥哥会进入玩家的游戏世界,帮助小萌新打怪,而坏哥哥则进行一个猝不及防的入侵,洗劫钱财;
据一位朋友说,曾经给他留下印象最深的两次入侵是其中一位丢下整套装备和一柄砍肉刀后,还带着他开垦地图;另一位则是提着双刀从阴暗处跳出,把他乱刀砍死,毫不拖泥带水。这两位入侵者合在一起,应该就是入侵玩法的真谛吧。
类似梗:“无兄弟,不黑魂”、“无兄弟,不法环”
2、“保时捷”
保时捷是此前魂系列游戏中的一种虫子叫做“宝石结晶虫”,不会攻击但是跑的像保时捷一样快,要是短时间打不死就会消失,击杀后会有奖励。艾尔登法环中有类似的奖励怪物是一个球状的生物——露滴粪金龟,除了回复红蓝露滴圣杯瓶的使用次数之外,许多露滴粪金龟击败之后都能够获得魔法、祈祷、战灰等特殊奖励。
3、“丢人的血条”
一开始是黑魂3的梗,角色的血条有半个屏幕长被调侃血条比boss长,血条能戳死人,血条丢人不等等。后来这个梗被泛用为:但凡血条长的都被叫做丢人的血条。
艾尔登法环和魂类游戏中精妙的地图设计,生与死的一步之遥,与BOSS斗智斗勇的斡旋,意想不到的奇葩遭遇,为之惊叹的史诗场景...等等这些独特的游戏内容,很自然地受到了众多玩家的青睐,而且这些内容也非常适合在游戏直播时呈现。这些被玩家们津津乐道的梗,加上一些玩家们在游戏里的神奇操作和反应,慢慢地形成了艾尔登法环和魂类游戏特有的一些梗。了解这些梗的时候,也了解了这些梗背后的故事,不觉间对于这个游戏也多了一份感情。
这期老头环游戏梗只是作为抛砖引玉,还有不少其他好玩的梗,欢迎知道的伙伴们在留言里补充!最后,关注我记得准时打游戏!
在众多游戏中玩家们会经历各种各样的匪夷所思甚至恐怖的剧情,然而真正的优秀游戏作品往往会在你不经意间令你突然想到了一些之前从未想到的,那么这一期我们就来盘点一下游戏史上五大细思极恐的剧情!
首先是上古卷轴5天际兄弟会的剧情
在接到黑暗兄弟会不再天真的任务后到风盔城一个孤儿院会发现有个孩子在举行黑暗兄弟会的特殊仪式,想让你杀掉长期虐待他们的孤儿院长!然而在你完成任务后会突然想到一个奇怪的问题,整个仪式的骨头和心脏都是真的,而且任务发布者还是个孩子怎么可能搞到这些令人毛骨悚然的物品,如果你再想深究下去会发现房子下面还有地牢,地牢里还有两具不明的尸体,实在是令人细思极恐的剧情!
然后是无主之地2杰克之死剧情!
在无主之地中帅哥杰克可以说是最具魅力的反派角色,如果你玩过无主之地前传你大概就能了解,为何帅客杰克会在无主之地2中有着如此疯狂强权的做派了,为了能够掌握潘多拉星球并且控制稀有矿物元素他不择手段的毁坏环境,建立的武装!然而当你成功的把杰克击杀后,游戏中会跳出一段话!Jack is dead, but there will be more!你要是仔细体会一下,在没有任何法律的疯狂的无主之地,正是有了强权的杰克潘多拉才能比较好维持一定的秩序,而这个杰克死了将会有更多的像杰克一样的疯狂变态出现,而新出DLC中遇难所招袭也证明了这一点!
还有给宫崎老贼的黑暗之魂3
黑暗之魂3里细思极恐的剧情实在是太多了,由于原作不会给你任何剧情线一切都考玩家获得的装备描述来脑补,但是剧情又十分的优秀无数势力错综复杂,王族,宗教,深渊,薪王等势力相互角力!因此很多玩家开始步入魂学家的殿堂,开始考证黑魂3的真正历史了,但是我只关心老婆防火女剧情!在火鸡场的塔楼里我们可以发现那里有无数防火女的尸体堆聚在那里,而当你成功找到无主墓地,能从那里找到防火女的眼球,而且将防火女的双手放大会发现斑斑的血迹!目前推测出的信息防火女从小就是瞎的,因为一旦她见过火的样子或许就舍不得灭火了吧!这就是所谓我本可以忍受黑暗,如果我不曾见到太阳所描述的样子!期待你对防火女有着更多的认识和大家分享!
巫师3的农民
在乌鸦巢的时候会有一个坐在路边的农民嘴里不断嘀咕着什么这个世界从不需要关心食物是从哪里来的,过了一会又会突然来一句你在树下又不是我的错这种令人摸不着头脑的话,起初还以为他只是个疯子,但是当你做完任务时关注公告时会发现有一段写的是,我四年的女儿去世了,埋葬在一颗老榆树下你可以为她点个蜡烛,这个时候联想农民的话立刻引起了我的不适,不过在中国古代兵荒马乱,遭遇敌军围城的时候又何尝不是这样,在没有食物的情况下发生易子而食的战时惨象,惨绝人寰的场景实在是令人心痛!做到细节都如此的完美因此巫师三成功封神也就不奇怪了!
最后是魔兽世界暗月马戏团
魔兽世界也有许多优秀的彩蛋!而暗月马戏团可以说是魔兽世界中的一大恐怖邪教场所,你要是仔细探索会发现很多恐怖的事件,比如从灵魂形体走进去会发现很多灵魂体在那里,而且最令人细思极恐的就是在原来的版本中有个NPC绿牙罗娜会卖一些比如遗忘者肥鹅肝,莫高雷肉饼,银月城牛排本来倒也没什么,但是为什么会在荒郊野岭的地方出售它们呢?而且用的词还是抓,想要破解这个谜团你晚上再去找她就会发现她浑身发红拿着屠刀是个变态杀人魔和人肉贩子再想想她卖的货物一切合理成章了!
以上就是我为大家带来的游戏史上五大细思极恐的剧情,你还知道哪些游戏神作有着这类出色剧情记得在评论区和大家分享吧!