这个八月最火的游戏,无疑是《 博德之门 3 》。
作为一款小众类型玩法的 CRPG,它的成绩却异常生猛,发售三天同时在线人数就超过了 80 万,活跃玩家超过一百万。
哪怕是一周后的现在,我随便打开 Steam 在线统计,它依旧稳稳排在前三。
在 Metacritic 上,它的媒体评分已经涨到了 97 分,超越了《 塞尔达传说王国之泪 》的 96 分。
《 博德之门 3 》一开始的火爆,肯定要归功于之前 “ 一朝日熊天下闻 ”。
从当时现场捕捉的镜头就能看出来,这一剂猛药确实让很多人眼前一亮( 也有可能是眼前一黑 )。
不会真的有人把这些选项关闭吧?
而且在游戏过程中,玩家的种族观念还要被地精 X 食人魔、半兽人 X 夺心魔之类的奇妙搭配不停洗礼,变得摇摇欲坠,体无完肤。
要是你觉得福瑞一点也不酷的话,那《 博德之门 3 》大概是这个世界上最不酷的游戏了。
可是,它一周之后还能保持 Steam 在线人数前三,就只能是因为游戏本身足够优秀了。
《博德之门 3 》和现在的普通 RPG 游戏有非常大的不同之处,首先就是它的玩法,在绝大多数行动中,系统都会对这个行动给出一个难度标准( 1-20 )。
而我们能否完成这个行动,就要靠投一个 20 面的骰子进行 “ 检定 ” 。
各位差友之前玩过的游戏里,有哪个游戏是靠丢骰子来决定命运的?应该只有大富翁了吧?
这是因为《博德之门 3 》是一款基于 “ 龙与地下城第五版规则 ”( DnD 5E )背景设定制作的游戏。
DnD,一开始是指一款特定的桌游,而在桌游里,骰子是用来增加游戏随机性与乐趣必不可少的工具。
它在后来演变成一类游戏,最终变成了一种规则,可以说是所有 RPG 游戏的祖师。
要说 DnD 规则最大的特点,那就是复杂,它的每一项设定都有着自己的作用,新手玩家没个上百小时的研究根本入不了门。
也正是这种 “ 复杂 ”,让《 博德之门 3 》拥有了超乎寻常的可玩性和自由度。
比如在捏人界面,可选项就有就有人类、精灵、侏儒、恶魔等 11 个种族、12 个职业、6 项属性、18 个技能。
光是这些乱七八糟的选项就足够干烧 90% 新玩家的 CPU,更别提之后还有常规的外貌部分了。
你可以是一名精灵罪犯,同时也是生命领域的牧师,去救治他人。
你也可以是一名半兽人流浪儿,却成了吟游诗人走遍四方。
说句难听的,这样的系统才能叫捏人,那些只能动眉毛动脸动身体的 “ 捏人 ” 系统捏出来的只是一句空壳而已。
有这样的系统,如果你还是按部就班地捏个普通人物,那可太对不起开发商的用心良苦了。
实际上,三年前《 博德之门 3 》刚内测的时候,拉瑞安工作室就在某次更新里进行了吐槽,因为在看了后台数据后,他们发现玩家们最喜欢的形象居然就是这么一个普普通通的人类。
工作人员的原话是:
( Congratulations , you ’ ve basically made the default Vault Dweller )
( 恭喜,你们成功把自己的人物做成了系统默认的难民营避难者 )
他们说 “ 我们给了你们恶魔的角,恶魔的皮肤,甚至还有尾巴!” 那么多选择,结果你们特么给我看这玩意儿?你们知道我们在这个系统里付出了多少心血吗?( What the hell guys.We gave you demon eyes , horns , and even tails.We are sorely disappointed.Go crazy.We worked hard on this! )
当然,不久之后就有玩家彻底放飞自我,用行动来回应了开发商的期待,捏了个大胡子女矮人。
说回游戏,法师类角色在技能选择上,也有戏法、法术以及预备法术的区别。
别看可以选择的技能很多,但实际上每场战斗中玩家可以使用的技能 “ 次数 ” 是有限制的,没错,在 DND 设定里,法术没有所谓的 “ 蓝量 ” 限制,而是使用次数的限制,叫做法术位。
法术类型的技能,每次使用都会消耗一个法术位,等到法术位空了,只有回营地长休之后才能继续使用。
当然,法术位空了也不代表法师就必须近战了,法师还有几个叫做 “ 戏法 ” 的技能,属于法师的常规手段,可以无限制使用,只不过技能伤害和效果远远比不上法术。
伤害低不代表它没用,有时候它反而比高伤害法术更厉害。
比如这只相位蜘蛛女王,它不仅每回合都能传送,伤害还特别离谱,一口毒液打得准我全团都要挂。
如果我用戏法火箭术直接打它,不仅可能无法命中,哪怕命中也只有最多十点伤害。
可如果我用火箭术瞄准它脚下的蛛网,它就会掉落到地上,损失将近三分之一血量。
而且一些看似没用的辅助技能,也可能在关键时刻发生奇效,比如推击,原本最多只能让敌人站不稳,可在悬崖边却能直接将敌人秒杀。
归根结底,《 博德之门 3 》中的战斗、解谜都是符合大部分人的常识与逻辑的,可却不符合普通 RPG 玩家的习惯。
换句话说,一个从来没接触过 RPG 游戏的人来玩《 博德之门 3 》,可能会比一些有一定基础的 RPG 玩家玩得更好。
《 博德之门 3 》从来就不怕玩家想法多,只怕玩家脑洞不够大。
在战斗之外,CRPG 的各种设定与骚操作同样令人着迷。
就拿和商人的互动来说,正常情况下你想从商人那里获得一件装备就是一手交钱一手交货。
但是在《 博德之门 3 》里,你可以用一个带有隐匿技能的角色悄悄走到商人背后,并对他进行偷窃,这时如果你的角色拥有 “ 巧手 ” 特性,就会让你的大盗事业非常顺畅。
更真实的是,当你偷了一部分东西后,商人会察觉,并且四处走动寻找小偷,这时候要赶紧离他远一点,不要被他发现,不然就会被抓进监狱。
对于一般玩家,偷商人东西可能已经足够让你产生足够的负罪感了,但是你知道对于商人的究极折磨是什么吗?
你可以先正常交易,把身上的装备卖给他把钱换走之后,再把装备偷回来,卖给下一个,循环往复,无穷尽也。。。
在《 博德之门 3 》中,不只是战斗技能,就连角色出身自带的那些 “ 天赋技能 ”,如果用好了也能发挥奇效。
有的人的熟练项可以破除陷阱,是寻宝好帮手;有的人本身魅力数值更高,在和 NPC 交流时更加有利;有的人职业特殊,可以触发特殊的对话选项。。。
比如当你进入一个充满陷阱的房间时,如果有 “ 洞悉 ” 熟练项的人物,就可以有更大概率发现地面上的陷阱,让团队避开危险。
因此,如果你想要在这个世界生存,仅仅只考虑战斗是不够的,一定要合理搭配队伍中各个成员的特性,才能让你从容应对各种突发状况。
《 博德之门 3 》和一般 RPG 最大的不同,则是在于玩家的选择会给游戏带来无数的可能性。
一般的 RPG ,剧情什么的都是线性的,我们的选择会带来什么样的后果在大部分情况下是可以预知的。
可这一套在《 博德之门 3 》里不管用,因为我们几乎时时都在做选择,每个选择又会演化出不同的结果,存在许许多多的可能性。
有时候也许你仅仅是一个操作错误、或者一次对话选择失误,就会导致团灭,甚至都不需要敌人动手,就把自己坑死了。
我印象最深的就是在染疫村落里,一群地精抓住了一个侏儒,把他绑在了风车上,仅仅只是因为好玩。
按理说,充满正义感的我可以选择干掉这群地精,救下侏儒,深藏功与名。
而实际上,我利用自己的特殊能力把地精们吓住了,赶走了他们,然而当我需要停下风车时,我脑子一抽点了 “ 解除制动 ”,然后风车就高速旋转起来把侏儒甩飞摔死了。
我一开始还在想这侏儒哪儿去了呢,结果在村子里闲逛的时候发现地上多了一具尸体,我还美滋滋地把他身上的东西搜刮了一遍。。。
反正就是本来该死的没死,我想救的反而死于我手,让我破防了足足十分钟。
好在游戏里可以用 F5 快速保存,我后来舍弃了一大段进度,重新救了他一次,总算让他活了。
其实这也是 CRPG 的魅力所在,每次冒险都是充满意外的旅行。
你完全不知道自己一个细微的行为会产生什么样的后果,这也会让玩家在行动时更加谨慎,代入感更强。
至于游戏里细腻的画面和剧情演出、各种可收集的书籍里的小故事,都是锦上添花,它们让这个游戏显得更加真实且丰满了。
至于游戏的缺点,除了一些场景偶尔会掉帧和偶尔人物会卡住之外,我并没有太多感受,因为玩起来真的很开心。
我甚至认为《 博德之门 3 》可以和《 塞尔达:王国之泪》争一争年度游戏。
体验过线下跑团桌游的玩家可能知道,跑团之所以好玩,就在于玩家的脑洞和 DM 的解说配合产生的各种奇思妙想。
《 博德之门 3 》很好地还原了线下跑团的感觉,每一场战斗,每一次对话都是独特的经历,这是非常难得且牛逼的。
而且,拜托,这里有福瑞诶!
千年高爆版:MMORPG的魅力与独特玩法《官网MDS6488.COM》
作为一款备受欢迎的MMORPG游戏,《千年高爆版》以其丰富的游戏内容和独特的玩法吸引了无数玩家的喜爱。在这篇文章中,我们将深入探讨千年高爆版的魅力以及其独特的玩法,以帮助你更好地了解这款游戏。
Day 01高爆率与自由交易系统
千年高爆版最大的特色就是其高爆率。相较于其他同类游戏,这款游戏的装备掉落率非常高,玩家可以更容易地获得自己需要的装备和道具。此外,游戏还采用了自由交易系统,玩家可以将自己不需要的装备和道具出售给其他玩家,从而获得更多的收益。这一特色使得玩家可以通过不断地挑战副本和完成任务来积累财富,进一步加强了游戏的可玩性。
Day 02丰富的任务系统
千年高爆版拥有丰富的任务系统,包括主线任务、支线任务、日常任务和活动任务等。每个任务都有不同的难度和奖励,玩家可以根据自己的实力和需求选择合适的任务。完成任务不仅可以获得大量的经验值和金币奖励,还可以解锁新的剧情和玩法,使得游戏更加富有挑战性和趣味性。
Day 03独特的副本系统
副本系统是千年高爆版的另一核心玩法之一。每个副本都有不同的主题和难度,玩家需要组成小队或者加入其他玩家的队伍才能完成副本挑战。每个副本都有三个难度级别,不同难度级别的副本掉落的装备和道具也不同。这一设定使得玩家可以根据自己的喜好和能力选择适合自己的副本,通过不断地挑战副本可以获得丰富的装备和道具奖励。
Day 04战斗系统
千年高爆版的战斗系统也非常独特,采用了回合制战斗方式,每个角色都可以使用不同的技能和策略进行战斗。玩家可以通过升级角色、装备和技能来提升队伍的战斗力。这种战斗方式使得战斗变得非常策略性,玩家需要根据敌人的属性和技能来合理搭配队伍,通过不断地挑战战斗来获得更多的经验值和奖励。
小伙伴们好,我相信不少玩家最近都是在沉迷传世无双这款元神版传世,上线送元神送合击的模式获得了很多玩家的芳心,在传奇世界的基础上加入了全新的元神合击玩法,经典的战、法、道三职业,上线赠送元神+元神合击技能,三种元神自由搭配,pvp模式爽快,打击感强,重现经典千人攻沙场面。今天给大家介绍一下传世无双手游的游戏介绍以及玩法攻略!希望能给想新手入门或者是已经在玩的朋友们带来帮助,那么我们就废话不多说,来看看吧!点右边官网下载游戏→「链接」客服微信:Bn1849
1. 选择合适的角色:在游戏中有多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和属性。根据自己的游戏风格和偏好,选择适合自己的角色,如近战战士、远程射手或魔法师等。
2. 熟悉技能和装备:了解每个角色的技能和装备的效果,以便在战斗中灵活运用。训练和熟悉各个技能的使用方法,如何组合连招,以及何时使用特殊技能可以给你带来战斗上的优势。
3. 提高装备品质:金装裁决之传世无双的核心玩法是打怪掉落装备,通过不断升级和强化装备来提高战斗力。合理利用游戏中的偷取、掠夺等方式来获取更好的装备,同时也要注意装备的合理搭配和精炼,以最大限度地提高属性。
4. 加入公会并组队:加入一个活跃的公会可以带来很多好处。公会可以提供更多资源、任务和副本,也可以组织团队战斗。与队友进行配合和合作,相互补充,将大大提高打怪和战斗的效率。
5. 刷图和打副本:在游戏中,刷图和打副本是获得经验和掉落装备的重要途径。合理规划每天的游戏时间,选择适合自己等级的刷图和副本,以获得更好的收益和进一步提高自己的实力。
6. 大乱斗和竞技场:参加游戏中的大乱斗和竞技场活动可以获得丰厚的奖励和荣誉值。这些活动是展示个人实力的好机会,也是提高战斗技巧和策略的好途径。
7. 多样化的玩法活动:金装裁决之传世无双中有许多其他的玩法活动,如护送、挑战BOSS、夺宝和仙盟争霸等。参与这些活动可以不仅能获得额外奖励,还可以丰富游戏体验,提高自己的综合实力。
总之,在金装裁决之传世无双中,合理规划游戏时间,熟悉技能和装备,加入公会并与他人合作,多样化的参与各种玩法活动,这些都是能够帮助玩家提高实力和获得更好游戏体验的重要策略。记得在游戏中享受乐趣的同时,也要保持适度,注重身体健康。无兄弟、不传奇叫上你最好的兄弟一起下图刷怪该是一件多么快乐的事情想一想十几年前万能曾一起并肩作战,为了兄弟报仇,不惜被别人打了几十次。只怪自己当初太弱,可如今不一样了,我们也是有实力有兄弟的人,那个当初欺负你的小子该害怕了点右边官网下载游戏→「链接」