要说《暗黑破坏神3》刷金币,大部分人都选择50级传奇金币宝石去速刷小米,其实刷金币有着极限的金币套装,每次得到的金币是单独50级宝石的2倍还多,下边就给大家带来极限刷新版的配装攻略。
暗黑破坏神3极限刷金币配装攻略
相信大家在捡装备的时候没少遇到这些东西:
一般来讲遇到这种东西的时候大家就一脸嫌弃的拆掉了,但是那时候我还是个六个职业都没能build起来的萌新,遇到了属性合适的远古就没舍得拆。于是有一天,当我面对着箱子里一套远古的这些玩意,思考为什么我的build就差一件不出来的时候,我突然萌生了一个想法:难不成每个位置都有与金币相关的橙装?要不干脆组个摸金校尉套装算了,这么多远古放着怪可惜的。于是历时4个月,我成功组建了这套全套金币关联的极限增金:摸金校尉套装,纯属娱乐,分享给大家:
1.1职业选择及武器选择。先说说职业与武器选择。极限增加金币掉落,最佳的职业是野蛮人和武僧,主要原因是武器(包括副手)中有金币掉落词缀的基本都是提高32-35%金币掉落,唯有日光守卫、恶魔之舌和渡鸦之翼是71-80%金币掉落:
不过遗憾的是虽然渡鸦之翼的传奇特效也是金币相关:渡鸦只会捡钱,但它是双手弓。因此猎魔人在武器和技能上的金币加成最多是渡鸦80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而野蛮人和武僧双持单手武器日光锤和恶魔之舌,是两个80%。所以除非雪貂战宠的增加金币有类似“独立增伤”的那种“独立增钱”效果,否则不会比野蛮人和武僧增钱效果好。而战宠不是独立增钱的,所以猎魔人被淘汰。金币增加的计算方式见后文1.3金币加成机制的计算。
1.2套装构成。
先不考虑萃取(关于萃取的选择见1.4萃取与打法讨论),那么:项链、胸甲、手套、护臂、腰带和一个戒指,毫无疑问必须要这六个位置上唯一的特效与金币相关的装备:
金宝的金牌:捡多少钱回多少血,且初始必带75%-100%加怪物金币(其他项链是71-80%)。
黄金之肤:打怪5%概率掉钱,且初始必带加100%加怪物金币(其他胸甲是32-35%)、主属性和全抗。
角斗士手套:大歼灭后掉钱,且初始必带暴率。金织带:捡多少钱加多少护甲,持续五秒,且初始必带怪物金币词缀和主属性。
卡斯特瑞安腕甲:捡钱得经验,且初始必带爆率和怪物金币词缀。
贪婪之戒:捡钱提高捡钱和捡球范围,且初始必带怪物金币词缀、主属性、爆率。
武器的选择上文1.1中也提到了:日光守卫:初始必带神圣伤害、精英伤、主属性、71-80%加怪物金币。
恶魔之舌:初始必带火焰伤害、百分比伤害、主属性、71-80%加怪物金币。
其他位置上,头部、肩部、腿部、足部和另一个戒指没有直接与金币相关的特效,但是有间接联系:
原谅色李帽(李奥瑞克的王冠):初始必带主属性、孔、提高所嵌入宝石(75-80%)的效果,而最高级绿宝石的头部效果是增加41%怪物金币掉落,极限增钱初始必带,因此李头特效实际成为金币加成特效,原谅色李帽成为头部的唯一选择。
萨卡拉肩铠:你的物品变得不可摧毁,实际效果是物品耐久不会减少,相当于减少金币损失,勉强算作是金币相关特效。
腿部、脚部和另一个戒指,黑棘腿、黑棘足加皇家华戒组成黑棘的战铠套装:2套装10.0%精英伤、250体能,3套装加25%怪物金币、10.0%精英伤,4套装免疫亵渎者、熔火和染疫,恰好能触发3套装的25%加怪物金币。
宝石方面,囤宝者的恩惠(上限50级):有25%(+1.5%每级)的概率击杀获得大量金币,25级以上触发捡金币加30%移速,持续2秒。剩余两个宝石根据打法配置即可。
侍从方面,必须带寇马克,因为魔女和痞子不能带副手武器,而寇马克可以帯盾,因此就能增加盾上的32-35%的金币加成。而侍从只有活着才能触发侍从装备上的金币加成,因此让寇马克不死的信物也是必须的。因此寇马克的装备必须是:情缘、日光锤/恶魔舌、金牌、贪婪戒、任意戒和任意盾。
这样一来,所有的装备以包括侍从的装备,全部都是触发金币特效和最高金币获取的装备。其中不自带加怪物金币的装备注意选择或洗出加怪物金币。
1.3金币加成的叠加机制。
暗黑三中金币加成有五个来源:游戏难度、巅峰等级、角色装备、从者装备和购买金币加成。购买的金币加成因为穷所以就没测试,但估计是独立增钱的,不然太亏了。为了方便测试金币加成的机制,选择折磨2难度,卸光所有装备的巅峰等级,可看到折磨二是加400%怪物掉落金币,与游戏设置中写的吻合。先装备一件80%加成的武器,金币掉落加成从400%变为800%,说明计算方法为(1+400%)×(1+80%)-1=800%。
这时如果再装备一件35%的装备,金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,说明装备之间的加成不是“独立增钱”,游戏难度加成属于独立增钱。
我们把装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%),发现金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,说明绿宝石金币加成不是“独立增钱”:
同样的方法测试巅峰等级中增加50%怪物金币、黑棘套装特效增加25%怪物金币以及战宠增加10%怪物金币,可以发现都不是“独立增钱”。
而侍从的金币计算则比较特殊,是最终以加法叠加的:当侍从装备有增加怪物金币时,首先先正常计算角色自身的金币加成,假如是x,然后将侍从身上的加成加起来,假如是y,则最终加成为x+0.2×y,以加法叠加,比如下面两个算例:(1+400%)×(1+80%)+0.2×72%-1=814%。(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。
2月跟往年差不多,基本上没出什么能拿的上台面的游戏,想必很多小伙伴的“锄头”都快要生锈了。
麒麟也差不多,每天就是在奇迹MU里打发时间,好在3月份又有多款游戏即将来袭,终于不用那么无聊了。
一、异侠传
尽管游戏土得掉渣,但没办法,收益实在是高,几乎碾压市面所有游戏。
基本上每测都有大佬日进斗金,能忍受千年的小伙伴们肯定是不容错过了。
游戏刚刚关闭了三测,即将在3月中旬开启不限号半年测,话说还真没几个游戏能撑过半年的,也就等于是正式公测了。
二、上古世纪战争
《上古世纪战争》也是近日开启的预创建,即将于3月21日全球公测。
典型的韩游,背靠《上古世纪》这个不错的IP,原本再差也不会差到哪里去了。
然而毕竟是三端游戏,恐怕很难超越《上古世纪》,加上去年的《上古世界》表现欠佳,有点带着自己IP往死里榨取剩余价值的嫌疑。
最尴尬的是,《上古世纪2》也会在今年测试,那么这款游戏是出来“骗钱”的概率就很大了,小伙伴还是要当心点。
好在3月同档次竞争对手并不多,想必人气还是很高的,毕竟《上古世纪》的IP还算有点脸面。
小伙伴们会去玩吗?
三、龙之谷回忆服
提起《龙之谷》,那绝对就是80后的心头肉了,在十几年前几乎是无与伦比的存在。
要不是当年的盛大太水了,恐怕地位绝对不会比《剑灵》低。
《龙之谷》作为国内最早期的动作游戏,无论是画面还是内容,都远远凌驾于同期的对手。
更为重要的是,《龙之谷》的搬砖利润也高的可怕,当年一度出现工作室挤爆服务器的局面。
游戏将于3月2日开启首测,届时是什么版本也就浮出水面了,麒麟也会给大家带来后续的搬砖介绍。
四、《暗黑破坏神4》
不得不说今年有点回到十年前“诸神乱战”的感觉,当年的《暗黑破坏神3》一度成为史上最最赚钱的游戏,甚至没有之一。
如果不是关闭了交易系统,恐怕《流放之路》一辈子都难有出头之日。
十几年过去了,《暗黑破坏神4》还能重现辉煌吗?
暗黑党们,一直对《流放之路》碰瓷都感到耿耿于怀,是时候让流放者们看看什么是真正的暗黑了!
《暗黑破坏神4》即将于3月17日开启测试,也算是第一次正式亮相,此前只能算是犹抱琵琶半遮面。
五、寻路者
暗黑类刷子游戏,介于《流放之路》跟《火炬之光无限》之间的一款游戏。
2月28日将会在Steam上开启免费测试,尽管是国外的游戏,不过由于支持简体中文,基本就可以算是国产游戏了。
跟《火炬之光无限》一样,同样是赛季制的游戏,目前仅有五个角色。
喜欢刷图类游戏的小伙伴们还是可以去试一试,目前官方消息是可以自由交易的。
法师暗黑2进入中期,很多装备也都有了,刷超市巴尔看掉落也没啥兴奋点了,很多极品一是看脸二是需要出品,所以设计一套刷钱打法。
一,配装
眼瞳,绿帽,精神盾不变,项链没马拉用了塔拉夏,衣服财富,手套运气,腰带黄金,鞋抗性➕70金币(我抗性没凑好没穿,打到合适的抗性板子就换上),2矮人打金戒指。可以EG1000,MF380
二,路线
1飞崔凡客打瘸子,2飞劳模先刷门口瘸子(掉金一样),再刷劳模,3飞哈洛加斯探望爆皮直接下线
上线后离传送点近直接再飞123循环,捡胸甲,法杖,头盔卖钱,这样一圈40~50万,瘸子据说符文掉落高,劳模爆皮常规刷装。
三,注意点
也就崔凡客有点危险,最好有战争召唤,刷了血上限容错率高,米山是主力,刚毅,安头(打孔补火炕)不能缺,武器兼顾飞劳模用无形眼光。大紫瓶备一格,我早期用的多,熟练了后期很省了,危险可以点进下一层回满再出来,手法上利用法师传送米山跟随特点,拉开米山不要进怪堆,一般大紫瓶
打金配装抗性肯定不足,因为有矮人戒指减免,30+火炕够用了,电抗50+,房间经常有冰免电伤怪,一不小心就会挂,冰,毒2抗无所谓了不负就行,冰主要是瘸子死时候爆那一下,别靠太近。毒伤劳模这有一般你也回城了。