这个系列的游戏我可是从小玩到大的,简直可以说是我的童年回忆。所以每次一提到这个系列,我就充满了和回忆。它的游戏背景、故事、角色和特色无不让我陶醉其中,每一部作品都给我带来了深刻的体验和无尽的乐趣。
初代游戏封面
先聊聊这个系列的幕后故事,要说到《勇者斗恶龙》这个系列的开发故事,就不能不提到它的创造者——堀井雄二。他是这个系列的总监和主要设计师,也是这个系列的灵魂人物。
堀井雄二在创作《勇者斗恶龙》时深受到了西方奇幻文学和角色扮演游戏的启发,他将《巫术》中的人物能力数值与《创世纪》中全屏幕地图两种设定完美融合在了一起,构成了游戏的基础玩法,打造了一款能够让玩家自由探索和冒险的游戏。他希望玩家能够感受到成为勇者的快感,同时也能够享受到游戏中的故事和角色。
在搞定了基础玩法之后,接下来就是人物美术设定了,旷世奇作《龙珠》的作者鸟山明承担起了《勇者斗恶龙》这个系列的美术总监和原画设计师。
鸟山明的原画设计风格非常独特,充满了活力和细腻的线条。他擅长捕捉角色的情感和个性,通过线条的运用,把角色的特点展现得淋漓尽致。他对于角色的细节表达也非常用心,从服饰到发型,每一个细节都凝聚着他的精心设计。看到他的作品,你会发现每个角色都有着鲜明的特点,每一幅画面都能带给人强烈的冲击力。
不仅如此,游戏的音乐也是《勇者斗恶龙》系列的一大亮点。音乐是由著名作曲家椙山浩一创作的,他为游戏创作了许多经典而动人的音乐作品。这些音乐不仅为游戏增添了氛围和情感,还让玩家更加投入到游戏的世界中。
这就构成了《勇者斗恶龙》这系列游戏的铁三角,如果大家对这段经历感兴趣,可以看一下《勇者斗恶龙30周年 通往新传说》的纪录片,里面详细地记录《勇者斗恶龙》初代的诞生历史。
整个勇者斗恶龙系列作品,从 1986 年起的第一部作品,系列横跨 30 多年的时间,大大小小十几部作品,整体销量在今年初略统计已经达到了 8000 万份的傲人成绩。接下来,带领大家回顾一下《勇者斗恶龙》这系列的正统作品:
《勇者斗恶龙》于1986年由日本的Enix公司开发与发行。这是系列的开山之作,由游戏设计师堀井雄二先生亲自执笔。游戏讲述了勇者踏上冒险的旅程,拯救被邪恶势力侵蚀的世界。它奠定了系列的经典元素,包括回合制战斗、角色成长系统和丰富的剧情设定;《勇者斗恶龙II:恶灵的众神》于1987年发行。玩家将继续扮演勇者,踏上新的冒险之旅,拯救被邪恶势力侵蚀的世界。游戏中增加了更多的角色和地图,为玩家提供了更丰富的游戏体验;《勇者斗恶龙III:接着迈向传说》于1988年发布。这部作品可以说是系列中的巅峰之作。玩家可以创造自己的队伍,选择不同的职业,体验更自由的冒险。故事围绕着勇者和他的伙伴们的成长展开,扑朔迷离的剧情和精彩的战斗使人过足瘾;《勇者斗恶龙IV:被引导的人们》于1990年发行。游戏采用了分章节的故事结构,每个章节都由不同的主角领衔,最终汇聚在一起。这种叙事方式给予了游戏更深入的角色发展和情节展开;《勇者斗恶龙V:天空的新娘》,这是系列的第五部作品,于1992年发布。游戏的故事跨越多年,玩家将扮演勇者的儿子,经历成长和冒险的旅程。游戏中的家族和情感元素,让人们为之动容;《勇者斗恶龙VI:幻之大地》于1995年发行。游戏以平行世界的设定,让玩家探索不同的现实和梦境。角色的职业系统和丰富多样的战斗系统,使游戏充满策略性与挑战性;《勇者斗恶龙VII:伊甸的战士们》于2000年发布。游戏以庞大的世界和丰富的剧情闻名,玩家将探索各种岛屿,解开失落的碎片之谜。这是系列中最长的一部作品,拥有庞大的世界和复杂的任务。玩家需要通过解谜和战斗来重建世界,体验宏大的冒险;《勇者斗恶龙VIII》于2004年发行。游戏采用了全3D的画面和开放世界的设计,为玩家提供了广阔的探索空间和自由度。角色的个性和鲜明的特点,让人们对游戏中的角色产生了深厚的情感;《勇者斗恶龙IX:星空的守护者》于2009年发布。游戏采用了多人合作模式,让玩家可以与朋友一起冒险。游戏中丰富的任务和角色定制系统,让人们享受到了更多的互动和探索乐趣;《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 Online》于2012年发布。游戏采用网络游戏模式,类似魔兽世界;《勇者斗恶龙XI:寻觅逝去的时光》于2017年发行。游戏以华丽的画面和宏大的故事著称,讲述了勇者与黑暗势力的对抗。游戏的战斗系统和角色发展机制相当精妙,给玩家带来了全新的游戏体验。以上就是《勇者斗恶龙》系列的各个作品,每一部都有独特的魅力和深入人心的故事。无论是初代的经典,还是后来的创新,每一部作品都为玩家带来了难以忘怀的游戏体验。
我觉得这个系列的游戏最吸引我的地方,就是它丰富的游戏内容和深度的故事情节。每一部游戏都有着独特的故事背景和鲜明的游戏世界观。
游戏中,玩家需要扮演一个勇者,去拯救被魔物侵袭的世界,寻找解决办法和攻略BOSS。在这个过程中,不仅需要与各种魔物战斗,还需要完成各种各样的任务和挑战。而且,每一部游戏还有很多隐藏任务和内容,对于那些喜欢深入挖掘游戏的人来说,简直是一大乐趣。
而游戏故事更是精彩纷呈,充满了悬疑、冒险和情感。每一部作品都有自己独特的情节线索和主线任务,让我迫不及待地想要揭开其中的秘密。故事的发展和转折总是令人意想不到,充满了紧张刺激和令人难以忘怀的瞬间。
当谈到角色时,《勇者斗恶龙》系列可谓是独树一帜。每个角色都有自己独特的个性和背景故事,让我对他们产生了深厚的情感。我常常与他们一起历经艰险,共同成长和战斗。他们的人物设计和塑造非常精细,令人信服,使我产生了强烈的代入感。
有时候,我会在繁忙的生活中找到一段宁静的时间,静坐在游戏机前,投入到游戏的世界中。这个系列游戏带给我的那种沉浸感和放松感,让我忘记了一切烦恼和压力,只专注于游戏的乐趣和挑战。无论是战斗的刺激,还是探索的惊喜,都能让我快乐地度过每一刻。
这个系列的魅力,它的故事虽然不像其他游戏那样复杂,却是极其充实而又有趣的。每一款游戏都有独特的世界观和人物,而且很多角色都有着自己的故事,让人记忆深刻。每当我沉浸在这个游戏世界中时,总能够找到一种难以言表的情感共鸣。
《勇者斗恶龙》这个系列游戏给我带来的感动是很多的,它让我看到了人性的美好,让我体验到了游戏带来的乐趣和情感。这个游戏对于我来说,不仅仅是一个游戏,更是一段珍贵的回忆,一段难以磨灭的经历。
《勇者斗恶龙》系列显然不是一款适合所有玩家喜爱的作品,但是这个长寿系列依然保持着对传统风格的坚持,诸多系列作品之后对于一些设计缺点也细细打磨干净,留下了系列作品最精华的部分,这就是一个开发团队对于纯正的 JRPG 游戏的坚持,相信真正喜爱 JRPG 游戏的玩家一定不会对于《勇者斗恶龙》系列失望。
我是一个乐于分享经典游戏的老玩家,会不定期地分享我曾经游玩过的各类经典游戏,分享其中的游戏体验和游戏背后的故事,并会推荐一些好玩有趣的游戏,欢迎大家多多关注~
《勇者之书》是由七颗枚开发,663 Games发行的一款注重职业搭配的战棋+Rougelike游戏,玩家将在游戏中召集队友,组建成三人小队,去探索充满危险的随机生成的地图,在这里勇士们一起并肩作战,利用这个世界里面带来强大力量的纹章组合起来,加上战棋中的灵活走位,并且还有一些地形的阻碍,最终战胜最后的邪恶势力。
游戏开始画面
多样的职业,丰富的战棋玩法《勇者之书》总共把职业分为了3大派系和9大职业,其中3大派系是我们常见的类型——近战、游走、远程。职业分别是——剑士、重甲、骑士、游荡者、拳师、牧师、法师、弓手、海盗,每个职业都有着自己的特色技能,在升级到5级之后可以进行进阶的转职,并且在转职后每个职业都可以拥有自己的高级技能,不仅如此,这些技能还可以升级强化,不过强化技能所需派系对应的点数,这些点数也会在职业升级时获得。
职业选择
职业详情
正式版新职业-海盗
在关卡外,还可以给每个职业进行技能天赋精通,升级后会强化技能,不仅如此,还有一些天赋被动的加成,不过天赋树在同一排只能选择一个。
职业天赋(右侧)
每个职业也有自己的主要属性和自己的玩法,比如弓手擅长闪避攻击,而重甲擅长防御反击,法师则是高暴击高输出职业,这里职业玩法就让玩家们自己去摸索啦。值得一提的是,每个职业都有着自己的独特装备,这些装备会随着热度而增加属性。
主属性用星号标出,介绍里面也有着职业擅长
主属性用星号标出,介绍里面也有着职业擅长
主属性用星号标出,介绍里面也有着职业擅长
游戏在战斗中也有着派系之间的联系,首先是攻击范围,近战派系攻击范围一般是自身周围的十字型的四格,游走派系则可以攻击自身周围8格,而远程派系可以跨一格攻击周围的敌人,这些攻击范围有点类似火纹。
派系攻击范围
敌人攻击范围
而攻击范围不仅仅是攻击,攻击模式也被分为了2种,首先是对决攻击,如果敌方的攻击范围与玩家攻击时的位置都能攻击到,那么这个攻击被视为对决,对决攻击敌方会被反击。如果攻击的敌人都在攻击范围之外,此攻击方式叫看破,敌人无法反击。值得一提的是,这里近战派系的攻击有一种特殊规则,那就是除了攻击自身派系以外,攻击其他两个派系则都是看破攻击,也就是攻击其他两个派系都不会被反击。
对决和看破
近战派系特殊规则
当玩家攻击敌方时,如果其他友方也在攻击范围内,且与其形成一条支线则可以触发包夹,包夹可以触发一次追击,如果这里配合有多次攻击的纹章或者能力等,那么可以进行多次包夹攻击。
包夹
在战棋战斗的棋盘中,不仅仅有着很多种BUFF和DEBUFF来丰富游戏,更是还有地形的加成:
草丛:闪避+15%建筑:在周围会让格挡+15%坟地:伤害+15%岩浆:暴击+15%,回合结束时燃烧+2毒液:受到伤害+15%,回合结束时中毒+2河流:回合结束时生命恢复10%并潮湿+2这些地形都在棋盘中左右着我们的整场战斗,利用好地形的优势,可以给敌人致命一击。当然,比如建筑地形是周围格子生效,那么周围格子存在其他地形效果的话则可以叠加属性。
地形效果
各种地形
各种地形
肉鸽游戏的灵魂——随机元素相对于其他肉鸽游戏来说,本作肉鸽系统没有遗物系统。首先要提的是纹章系统,游戏中的纹章系统是《勇者之书》的特色,不同纹章之间的组合就算用同一个角色都能打出不同的效果。纹章系统总共分为九大类,这几大类也跟勇者的职业属性有关系,分别是力量、魔法、技巧、士气、速度、防守、魔防、生命、噩梦。装备纹章的同时也可以获得对应的属性加成,不仅如此,纹章也分为了3种稀有度(稀有、史诗、传说)和双重纹章,这些文章都和我们在战斗有关系。
战斗胜利后选择纹章
纹章图鉴
纹章图鉴
纹章图鉴
由于有着较强的随机性,再加上丰富的纹章池,导致很多时候并不能拿到自己想要的纹章,但是在休息的时候,则可以对纹章进行合成,2个同样稀有度的可以合成为高稀有度纹章,如果2个纹章是不同类型的则可以让玩家自己选择想要哪种类型的纹章。当然我们如果觉得合成的传说纹章不满意或者想要其他属性的纹章,我们可以用传说纹章与任意颜色的进行合成,来获得自己想要的那个属性的纹章。其中双重纹章则是2个传说纹章合成的强大的纹章。稀有和史诗纹章可以使用道具进行升级,而传说和双重纹章本身就是满级。
纹章融合
强化纹章
传说纹章
双重纹章图鉴
在爬塔元素上,《勇者之书》也有着许多分支和不同的房间格子,其中常见的普通、精英、BOSS关卡房间肯定必须有的,随后我们还可以在冒险中的神秘事件格子遇到许多机遇或者风险,当然还可以去挑战格子证明下自己的实力是否能拿到更高的奖励,挑战累了我们可以去篝火休息一阵子,在里面可以招募到队友和融合纹章。
BOSS
休息房间
爬塔地图
随机事件
挑战房间
《勇者之书》的货币系统分为了3种,金币用于购买商店物品,也可以在每一关的纹章选择中选择更多的纹章,还可以刷新商店物品。升级珠可以用于升级我们的勇士,碎片则是每次在整个战斗结束后的结算,不论失败还是成功都可以根据当次的表现进行结算,碎片主要用于局外的强化天赋系统和勇士的技能天赋树解锁。
商店
局外天赋树
我们在关卡探索过程中还会遇到神秘商人,这类商人一旦点击后购买完毕会即刻离开,不会逗留,所以要在自己有资源的情况下再去点击他。同时还有着许多种道具,比如生命药水、护盾药水、增援、复活卷轴、鉴定卷轴等,这些都丰富了游戏的玩法。
神秘商店
在还一种随机元素上就是勇士们的升级,升级时可以选择一项属性,这个属性可以用局内金币刷新,每次刷新金币会提高,虽然可以无限刷新,但是金币的限制不能让我们无限刷新,刷新的目的是为了获得更高的属性,因为升级属性也有着稀有度之分,分为了蓝色、黄色、红色的属性,这就导致了金币资源更为紧张,脸黑的小伙伴如果刷新不到更高的属性,那么本场最后的战斗会比较吃力。
升级选择属性
升级选择属性
不足之处1、首先是人物升级选择属性,太过于随机,追求高属性的话几乎一直要点刷新,并且很可能会导致刷了几千金币都不会出自己勇士的主属性更高的值。另外刷新属性显示过慢,有时候会因为点击太快,导致第三个属性是好属性但动画太慢而错过,这里完全可以做一些其他动效。2、纹章的部分描述不够专业也不够清楚,比如一个连续攻击的纹章:游戏内描述是对决/看破命中后开始不断重复,之后每次都会扣除携带者生命值,且扣除生命值从20%开始每次递增10%,无法扣除生命值时停止。这里让人看的一头雾水,很容易理解错误,完全可以这么描述:对决/看破攻击命中敌方后会开始持续攻击,每次攻击扣除XXX血,直到扣除了20%生命时开始递增,每次递增10%,生命值无法扣除时会停止(不会扣除至死亡)。其他纹章描述也存在类似问题,没有用专业的游戏描述方式来描述纹章,很可能是策划根据自己的理解把属性描述直接写了上去。3、游戏中技能打击感太弱,软绵绵的。4、游戏平衡需要继续加强,脸黑的小伙伴可能连Build都Build不出来。
毫无专业度的纹章描述
结语《勇者之书》是一款有着丰富战棋元素和肉鸽元素的一款游戏,也融合了爬塔和职业的搭配,让整个游戏过程非常有意思,还有着自己的150多种特色纹章系统让游戏Build极其丰富,更是噩梦纹章BOSS会随机掉落的强力纹章,让探索也变得有趣,游戏的价格也非常合理,喜欢肉鸽和战棋的小伙伴不妨来体验一下吧。
#夏日生活打卡季#
大家好,我是阿乐,上期阿乐跟大家简单介绍了一下地下城传奇,挺多兄弟喜欢这款游戏的,那今天阿乐就跟大家好好讲解一下这款传奇手游,这款传奇有九大职业,那这期咱们就好好跟大家解析一下地下城传奇的9大职业。
这款传奇十转前的也是经典传奇的三大职业战法道。选择方面跟大部分传奇一样,战士前期的话比较弱势。法师群怪快,道士前期无敌的存在。十转前的战士是特别弱势的职业了,这一方面小编觉得也是比较不平衡的一点。
十转前的战士是只有三个技能,刺杀、烈火、半月。很多人想问野蛮呢。十转后才有。所以可想而知。一直被风筝到死,玩的特别憋屈。这里给大家一点小小的建议,不是准备玩到大后期的话推荐玩法师。
十转后战士可以转职为罗刹、战将、勇者!法师转职为御雷、控火、掌冰!战士跟法师转职的三个职业比较好选择。御雷罗刹单体爆发,控火战将群伤高效,勇者掌冰控制系。这样就很好选择自己觉醒什么职业了。道士的话可以转职为通灵、符文、巫咒。道士觉醒后属于辅助类型职业。后期的道士的话也是比较乏力的。
今天就跟大家聊到这里了。更详细的咱们就自己去游戏里面探索吧。其实讲到这想必大家也应该知道自己该玩什么职业了。咱们下期再见