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这个三百斤的胖子首次参加技能觉醒

这个三百斤的胖子初次参加技能觉醒,没想到竟觉醒了世间独一无二的分身术。所有人都觉得这是一个鸡肋技能,却不知道他的分身无论修炼什么能力,都会百分百反馈到他的本体。实力强悍的他并没有选择加入任何一个工会,反而选择躺平低调的成为全球最强猎人。

二零二四年的某一天,天空中突然出现了传送门和无数怪兽,这也导致全世界超过一半的生物死亡。于是国家为了能与这些凶兽抗衡,开启了一个名为觉醒计划的项目。每个人到达十八岁的人都可参加觉醒仪式。

眼前这个传送门能让人和魔力产生碰撞,从而强制性觉醒人类的能力。一名女孩只是觉醒了火凤之力,就遭到了无数公会的疯抢。同祥完成觉醒的我也很快被公会的猎头找上。靓仔,你快看看自己觉醒了什么技能。闻言我满怀期待的打开属性面板,结果发现自己的属性不是一般的差,连天赋都是不属于战斗类和生活类的分身术。

而得知情况的猎头瞬间愣住了,在他印象中曾经有人觉醒了幻影分身术,完全就是一个渣渣的存在。安慰道友技能总比没有技能好,让我去展现一下技能给其他公会看看,可能会有不长眼的公会会看上你的技能。我看着别人如同小丑般卖力演出。旁边一众公会猎头在评头论足,顿时感觉到压力山大决定回家睡觉算了。

回家后懒惰的躺在床上不想动,心想着如果有一个人能替我上班赚钱就好了。瞬间想到自己的技能分身术,或者这个技能能行,便尝试发动了自己的技能分身术。随着一股魔力不断在我的体内运转,下一秒一道能量从我的胸口喷发而出,一个一模一样的少年在眼前凭空出现,只是看着这个和自己一个模样的人,气氛顿时就变得尴尬起来。

因为这个分身正处于一丝不挂的状态,但这也压不住我的好奇心脱口而出:你能给我摸一下吗?事后才发现自己的问题有多变态,真想给自己一个兜清醒一下。分身很快就回应道可以的主人,皮肤的触感压根就不是什么幻影。看着光溜溜的身体感到十分怪异,还是决定先给他穿上一身合适的衣服。

随后我尝试着控制这具分身,结果却出乎了我的意料。凡是我心中所想的分身都会百分百执行,尝试让他做十个深蹲就已经气喘吁吁的,看来这具分身的体力和我是一样的。还惊讶的发现分身所修炼的能力,都会按照百分反馈到本体,一个计划慢慢在脑海中浮现。两周后,公园内一个少年不知疲惫的奔跑着,他已经连续跑了两周了,就连一旁锻炼的大叔都不由得感到敬佩。

这么热的天气还能坚持一天跑八个小时,还穿着这种暴汗服就不怕中暑晕倒吗?而这正是我召唤出来的分身。这段时间,我每天都让分身进行疯狂锻炼,这使我从一个三百多斤的大胖子变成了一个瘦子。然而,我发现我的各项属性一直在增长,这让我感到很困惑。经过两周的研究,我逐渐了解了这个技能的一些特点。我的分身受到的伤害不会传递给本体。

第二,如果我的分身受到的伤害超过了极限或体力耗尽,它就会消失。

第三,当我成长时,我的分身也会随着我一起成长。

第四,即使我和我的分身离得很远,我也可以通过意念来控制它。

最后,我的分身无法使用分身术,这是很正常的。如果我的分身也能使用分身术,那就太神奇了,这不符合逻辑。我一直在想如何变得更加强大。这时,银行发来了账单,支付了母亲的高昂医疗费用后,我的积蓄已经不够交学费了,所以我想给我的分身找一份兼职工作。我必须找到一份既能锻炼身体又能赚钱的工作。一家物流公司的招聘广告吸引了我的注意。这个职位正好符合我的要求。

随后,我打电话给这家物流公司,他们告诉我他们现在很缺人,最好今天就来上班。于是,我带着我的分身来到了这家物流公司。

第一天,我带着我的分身熟悉了环境和工作内容。等我熟悉了业务后,我可以让我的分身自己上班了。我没想到的是,我的叔叔也在这里工作。我出门前给我的分身好好伪装了一下。我的分身一直在忙碌,而我早就累得不行了。这时,叔叔给了我两瓶饮料。当我得知我是建设太学的特招生时,他问我是否愿意找一些其他的兼职工作。如果愿意,他的女儿可以帮我补课。我想了想,决定接受叔叔的邀请。第二天,我按照约定来到了叔叔家。

当我到达门口时,我听到了屋里的吵闹声。我的叔叔似乎在躲避他的女儿,因为他为她找了一个家教。女儿在抱怨,让他打电话让家教不要来了。我躲在门外偷听,没想到被她撞了个正着。她看到我晕倒在地上,愣住了。她没想到请回来的家教还这么年轻、帅气。进屋后,我看到她的坐姿有点紧张,于是我先开口问她是叔叔的女儿夏研。

夏研脸红着回答了我。我想,她一定是觉得刚才的叫声被我听到了。叔叔和阿姨看到女儿的反应,都笑了起来。他们以为女儿不愿意补课,但现在她却变得很温柔。在正式上课之前,我让夏研拿出了成绩单。当我看到她的成绩单时,我的手颤抖了起来。我知道我叔叔需要一个全科家教,因为她的成绩太差了。现场的气氛变得非常安静。

叔叔看到情况不对,就找了个借口溜走了。我发现夏研不太开心,就安慰她说,我的升学考试成绩也不太好,所以我有很多学习的小技巧可以教给她。夏研听完后,脸上的阴云顿时消散,开始了两个小时的学习辅导。当她结束补习回到家时,发现赚钱真的不容易。在网上搜索了一下,发现随便一个技能卷轴都要上亿,想要学习一个技能,估计需要攒一辈子的钱。与其攒钱买技能,还不如直接买套房子。

想到猎人真的能买得起这些技能卷轴吗?于是夏研查看了一下猎人的正常收入。她这才发现,高级猎人的收入非常高,我的技能不能白白浪费在卸货上,于是她心中萌生了成为猎人的想法。

米哈游是怎么做到【量产】人气角色的?

“内容做不好就死”,当下的二游市场里,越来越多的人开始认识到这条不成规矩的【铁律】,在内容领域中深耕的米哈游,也在不断用行动刷新业内外对内容功底的认知。今年上线的银河冒险RPG新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称星铁)在这方面无疑有着非常强的发言权。

自打4月份上线以来《星铁》的热度一直居高不下,爆发式增长的社区人气也与真实商业成绩表现形成正比,而《星铁》以Gacha为核心底层商业逻辑也时刻反应着米哈游非常精通在作品里“量产”人见人爱的角色。

注意,我这里的“量产”不是什么贬义词,相反,现如今谁都知道能做到“量产”是对该公司可能最高的赞许与肯定,拿《星铁》最新公布的1.3版本来说,即将版本实装的【丹恒·饮月】在正式进入卡池前就已经站在了聚光灯下,爆发的二创、话题、讨论,足以看出大家对该新角色的期待。

有趣的是,新角色在实装前被《星铁》拉足人气、拉满期待已经不是第一次发生了,景元、银狼、刃、卡芙卡甚至和【丹恒·饮月】同样在1.3版本实装的符玄都是类似的情况,历史总是“意外”的相似不是吗。

所以,正好借着【丹恒·饮月】即将实装的机会,我们不妨来好好聊聊《星铁》究竟是怎么做到“批发”人气角色的?

01

直观的美

米哈游怎么理解角色设计

人类对于美的追求是恒定的,题材也好,风格也罢,但美的东西确实能够让你在看到他的第一瞬间就记住入脑。商业作品里也是同样,谈一个角色设计的水平如何,美的讨论都是绕不过去的点,哪怕你对角色的了解是一张白纸也不影响这个基础价值判断。

【丹恒·饮月】就是那种一眼看上去很“美”的角色。设定上【丹恒·饮月】是主角三人组之一【丹恒】觉醒并继承前世【丹枫】记忆与部分力量的形态,本质上和【丹恒】仍是同一个人,但两者之间呈现出的完全是不同的气质和Feel,后者举手投足间散发着一种由内而外的“仙气”。不同于少年【丹恒】美的英姿冷酷,【丹恒·饮月】的美是不可亵渎,无可名状。

经过我仔细观察后,我发现丹恒·饮月的“仙气”具体来自于多方面的细节铺陈,首当其冲的就是气质。【丹恒·饮月】第一次登场是在1.2版本的CG里,当时的【丹恒】受到袭击陷入危机,千钧一发之刻我们只看到苍雷夹着着龙鸣之声,负手悬空,脚踏金莲,神色冰冷的【丹恒·饮月】缓缓出现在玩家眼前。

遭遇危机,觉醒变身,新形象建立一气呵成,这个出场足够惊艳,最重要的是给到了玩家在视觉层面的震撼。

其次是文化符号。我一直认为文化符号这种东西对于角色是一把双刃剑,文化的底蕴与内涵纵然能够让角色的形象丰满,但如果使用不当或者过度使用角色也会因为担不起“文化”分量而显得空洞。

【丹恒·饮月】身上有很多值得考究的文化符号,我很感叹的是《星铁》实打实的让这些文化符号在【丹恒·饮月】的身上挨个绽放了出来,比如莲花。

谁都能察觉到莲花是【丹恒·饮月】身上最常见的元素之一,无论是服饰、装扮还是技能特效,处处都有莲花的影子,而莲花在佛文化里有常与圣洁关联,是美好、清净的象征,也经常与君子、因果关系集中讨论。

【丹恒·饮月】在游戏里展示出的一面完美符合上面的意象。“出淤泥而不染”说的不正是背负前世罪孽、但又选择接纳自己的【丹恒·饮月】,在感受到同伴有危险、选择舍己为人的“君子”仍然也是【丹恒·饮月】,他用实际行动去担起”莲”的重量,也诠释出一种别样的东方美感。

再比如,龙。龙是中国文化最突出的符号,也是【丹恒·饮月】身上最突出的符号,他出场便有水龙环绕,头上的犄角、持明龙尊的代号甚至EP取名《水龙吟》,显然米哈游不满足被记住的只是君子圣人,他们要的是一个“活过来”的只属于《星铁》创作的东方龙形象。

《星铁》为此做了不少功课,他们选择水与【丹恒·饮月】的龙形象关联,初登场时便以威严的力量震慑众人,尽显龙尊魄力,而水与龙的组合亦会自然的让人自然想到在中华神话里填山镇海有着祈福、避雨、保平安等寓意的水龙。

【丹恒·饮月】是水龙文化的化身,但又不同于米哈游成功刻画的另一个龙文化形象钟离(岩龙),【丹恒·饮月】身上的神性光辉让玩家感到更为强烈,我想这主要是因为相较于岩所代表的高山威严、不动如山,水和水龙是包容万象的代言词,也更与【丹恒·饮月】的身世背景更加契合。

水能载舟亦可复舟,在凶暴时水龙行云布雨,带来灾难,磨灭希望,神话和华夏历史都能找到大量人与自然、水灾的抗争记录,逆浪万载,不曾低头;而在大部分时候,水龙更多的是带来福祉,水不再狂暴,而是化作生命源头孕育的整片土地,带来希望,呈现不同极端的同时,也预示着【丹恒·饮月】这位角色的矛盾与过去。

在1.2故事最后,【丹恒·饮月】放下了矛盾,斩断了过去,正如其台词”诸般后果,我来背负”,我们能清晰的感觉到这位角色身上不断流动的情绪,看着这位散发着神之光辉的龙尊帮助仙舟度过难关,最终也留下了让玩家无法忘记的名场景,刻入人心。

最后就是“自洽”了。

其实,在国产商业作品里,使用龙、水墨、绿色、莲花等元素作为设计的角色并不少见,甚至在如今已知的二游里就能拎出来不少,而为什么【丹恒·饮月】给人的感觉如此特别,核心原因在于米哈游在做角色时不是单纯的堆料,而是有理有据严谨的去让造型贴合角色背景,并且在具体执行过程中让人塑逻辑可以自洽。

说到底,画一个、建模一个“美”的角色不难,但如何让该角色同时具有可以挖掘的文化内涵和人设表达,这很难,但米哈游就是能够做到。

02

步步为营

人塑的尽头是新的开始

《星铁》的编剧模式是以银河冒险故事为主轴的伪单元剧模式,即每个版本里都会有一个甚至多个主角,通过支线来推进主线,通过塑造单元剧主角来让故事内容更加饱满的同时不偏离主线,而1.2版本很显然就是【丹恒·饮月】这个新角色的“主场”

但【丹恒·饮月】又稍微有点不一样,因为【丹恒·饮月】本质上不是一个“新角色”,而是将【丹恒】真实、隐藏的另一面完全展现了出来,这需要一个合理且符合角色调性的转变过程。

不过这都不是问题,《星铁》从1.0版本开始就已经埋下了【丹恒】的隐藏故事线,无论是直观的对话暗示、剧情演出,还是通过世界里的交互、细节展示,步步引导玩家关注【丹恒】其可能是上代饮月君【丹枫】转世的神秘身份,并且随着仙舟剧情的展开让玩家意识到这是个随时会被《星铁》引爆的“惊喜”。

这也是为什么很早就能在社群里看到玩家们讨论关于【丹恒】身世猜测的话题,因为《星铁》不仅仅是在拿什么大饼吊人胃口,而是真的做出了一副会把饼喂到你嘴里的架势。

当期待被早早拉满时,剩下的就是安心收获成果了。玩家亲眼见证了【丹恒】从1.1时的恐惧、逃避到1.2版本的自我觉醒性成为【丹恒·饮月】直面过去。前面提到的那段1.2版本的动画演出是很好的加成,觉醒力量的【丹恒·饮月】动用龙尊之力开启封印持明龙宫,过程全程高能,更是在背景《水龙吟》在高昂情绪的吟唱下为整个场面赋予大气磅礴的宿命感。

米哈游像一个耐心的棋手从布局到中盘直至最后的官子(围棋术语,围棋比赛的最后一个阶段)招招命中要害,【丹恒】和【丹恒·饮月】的故事也在1.2版本顺理成章迎来大高潮,让玩家们着实爽快了一把,而为故事画上最后结尾的是将在29号发布的动画短片。

有趣的是,像【丹恒·饮月】这样媒体形式多元化、大量资产倾斜的宣发布置不是第一次在《星铁》上出现,比如之前同为仙舟角色的【景元】也同时拥有角色PV、千星纪游PV、动画短片等作为人塑点缀,合理推测这种无死角的角色塑造手被更多的应用在《星铁》的卫星上。

所以我说,米哈游的角色设计是有丰富的内容与严谨的设计作为核心支撑,他只让玩家直观体验到最剧情、角色最真实、高光的一部分,把剩下的都玩家去肆意想象。这让我想起知名小说家海明威提出的冰山理论,米哈游能展现出八分之一,皆因为他已经安排好并且知晓剩下的八分之七是什么且细节如何。

假如,我是说假如,万一有机会通过番外或者新的多媒体形式展现【丹恒·饮月】的角色魅力的话,米哈游和《星铁》他是真能干的出来。

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