QQ炫舞手游版作为一款音乐游戏,除了好听的音乐,漂亮的服饰,还有很强的竞技性,那就是排位赛。目前上线已经将近半个月,不少玩家都已经取得了不错排名。那么怎么快速上排位,成为众多妹子心中的大神呢?
QQ炫舞的段位和王者荣耀差不多,由低到高分为练习生,乐动者,演奏师,音乐家,司音士,御音师,乐天使和神之手。其中练习生,乐动者,演奏师段位时第一名加两星,第二名一星,第三第四就算输了小分段也不会减少。而音乐家和司音士段位时第一名加两星,第二名一星,第三名没有,第四名减一星。从御音师开始第一名加二星,第二名加一星,第三名减一星,第四名减二星。御音师开始难度就比较大了,因为大家水平往往都很高了,比拼不再是MISS的多少,而是S-perfect和perfect之间的较量了。
前期只要你花时间,那段位肯定能上去。这里我要说的就是音乐家以后的段位,因为一不小心就扣分掉段了。那么怎么样才能得分高把把第一呢?首先就是节奏感,这是个节奏游戏,其实MISS一个两个并不重要,重要的是你每个按键的得分,根据你的按键会分S-perfect,perfect,great和cool。S-perfect和cool相差很大,如果你的节奏好全是S-perfect和perfect,最后的评价会是all-perfect,想不得第一都难。
接下来说的就是最关键的了,那就是技能。排位赛每个人可以带不同的技能,技能的种类很多,种类就不细说了。到了后期也就带两种,一种是得分最高,一种是爆气加成。至于极限增强,前期可以带,后期不推荐,后面的歌曲难度上去了,不可能都是S-perfect和perfect。
至于那种最强,那绝对是爆气加成,这个技能可以说是这个游戏的一个BUG。就算你技术没别人好,S-perfect没别人多,但你这个技能用的好,就可以上天。比如说下图,你看第二名AP就是没第一名分高。
又或者如下图,看最后一名的数据和第二名的数据。
是不是看出来点什么了,那么这个技能怎么用呢?看准时机,点击右边的红色圈就是爆气,而你带了爆气加成这个技能,分数就会更高。那么什么时候爆气呢?爆气是有一段时间的,所以时间内按键越多分数就会越高了,这个就要求你记谱了,不过没多少人记得住。其实有一个很简单的办法,把爆气留到最后,因为很多歌高潮部分都有重复,在上半段的时候判断下半段什么时候歌曲出现高潮,然后选择合适的事件爆气。爆气是分数加成,而连击越多分数越高,所以要在连击高的时候选择爆气。另外,爆气的时候一定要争取全部S-perfect和perfect,这样可以延长爆气时间,当然如果你在爆气期间miss了,又或者全是great和cool。那爆气时间就会很短,你也就基本没戏了,这个技能不适合你,还是带个得分加成技能吧。
好了,最重要的留在最后说,爆气的时候尽量选择长音符出现的时间段,那会让你得到意外的惊喜呦!!
《QQ飞车手游》的热浪还在阵阵袭来,我们还沉迷在《QQ飞车手游》,回忆小时候和同学们一起玩游戏的日子。没想到,腾讯又有大动作,《QQ炫舞手游》在今日(3月14日)11点正式开启全平台不删档,这个陪伴我们成长的《QQ炫舞》终于登入移动端了,小伙伴们快和钙君一起来看看吧~
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2008年,腾讯游戏和北京永航科技联合推出《QQ炫舞》端游,迅速占领了音舞类细分市场,成为腾讯游戏起家的“四大名著”之一。在端游时代,《QQ炫舞》是音舞类游戏的主要代表,达到过最高在线260万、注册玩家突破3亿的成绩,其十年来积累的IP影响力也毫无疑问的达到了国民级。近几个月来,《QQ炫舞手游》已开放数次内测,均获得了玩家的好评和持续关注,火爆程度可见一斑。
本次正式发布,《QQ炫舞手游》更是带来了全新的玩法,重量级的代言人及综艺合作,突破性的时尚圈跨界,必将给音舞类游戏带来一个全新的时代。
玩法创新,你从未体验过的音舞游戏
此次担任《QQ炫舞手游》研发的是《QQ炫舞》的原班团队,由于有着10年的音舞类游戏开发经验,以及长达3年的匠心打磨,《QQ炫舞手游》从技术,设计,体验等各方面都有着长足的进步与创新。
在玩法上,《QQ炫舞手游》首先还原了端游中最经典的「↑↓←→ + beat」玩法,老玩家通常对该玩法有着很深的感情。为了将这个玩法最完美的带给玩家,炫舞团队从5年前就进行了大量的触摸屏研究,甚至打造了一套手指触屏模拟装置,最终设计出了已申请国内专利的touch相应技术,能够在各种手机上将音乐、音效、画面的操作反馈控制在0.01秒以内,首次在移动平台上实现了高精度的P点打击感。
在扎实的技术基础上,《QQ炫舞手游》还给玩家带来了 3 种全新的玩法模式。在星动模式中,玩家需要同时关注屏幕下方的若干个按键,在节奏点下落到按键的瞬间进行点击。由于下落速度不定,节奏随机,甚至左右手不平衡,该玩法对玩家的操作有着不小的挑战。
除了经典玩法和星动模式外,弹珠模式还带来了更大的挑战。在该玩法中,整个下方横条都是击打区域,节奏点的下落频率更快,随机性更强,并且除了单点短按,定点长按外,还有“向上提按”这样的指法操作,对玩家的眼力和手速都有着更高的要求。
最后,《QQ炫舞手游》中最难的玩法当属「泡泡模式」。在泡泡模式中,节奏点将随机出现在屏幕的任意位置,难度越高,出现的速度越快,而节奏点也同样具有短按、长按、滑动等模式,玩家可能需要两只手的手指同时操作,一不小心就会断combo。
《QQ炫舞手游》的四大玩法基本覆盖了音舞类游戏最主流的玩法,同时也在技术和设计上有着不小的创新,玩家可以在游戏中体验到最畅快的手感和最新奇的乐趣。而除了音舞类玩法外,《QQ炫舞手游》还创新性的加入了「休闲歌房」,并采用了腾讯音视频实验室自主研发的游戏多媒体引擎GME及功能模块,不仅房主可以唱歌,房间内的其他玩家也可以自由语音,各功能的流畅度都达到了极致,给玩家带来了更丰富的游戏社交体验。
为了更大的提升代入感,游戏在角色定制上也做了非常大的努力。在《QQ炫舞手游》中,每个3D人物的模型都使用了13000面以上的三角形,126根动作骨骼,其中仅面部就使用了2000面图形和58根骨骼,通过复杂的联动关系,这些角色可以模拟出和现实中几乎一样的肢体动作和面部表情,具有极丰富的感染力。
在高精度模型的基础上,游戏为玩家提供了多达 33个 可自定义的面部细节以及18个可替换的服装位置,每一套服装均有着真实的物理飘动效果,由多达百人的美术团队精心设计,甚至还有来自意大利国际服装设计与营销学院Polimoda的作品。因此,在《QQ炫舞手游》中,玩家可以充分地享受捏脸和装扮的乐趣,好好的过把装扮瘾,打造出属于自己的独一无二的角色。
陈伟霆代言+《热血街舞团》合作,用泛娱乐给游戏带来新活力
近日,《QQ炫舞手游》发布重磅消息,正式公布了陈伟霆为代言人。“大师兄”陈伟霆的成名作便是游戏IP改编的《古剑奇谭》,因此他的粉丝群与游戏爱好圈本身就有着不小的重叠。而依靠着自身阳光的形象和实力的表演功底,陈伟霆在这两年的热度也在不断上升,在90后,00后中俘获了不少的粉丝,尤其是在年轻女性粉丝中有着极强的号召力。让粉丝们更为关注的是,陈伟霆还将在14日发布一首全新的《QQ炫舞手游》主打歌曲,并在将来整合进游戏中,可以说是赚足了期待。
与《QQ炫舞手游》高度契合的是,陈伟霆有着非常高的音舞天赋和实力,他不仅参加过数届《舞林大会》,并且在刚刚过去的春晚中还与黄渤、张艺兴同台表演了《最好的舞台》。凭借着一流的舞蹈功底,他还将加盟年度综艺节目《热血街舞团》,与全球顶尖舞者同台献技。而有着陈伟霆、鹿晗等超一线明星参与的《热血街舞团》同样也是《QQ炫舞手游》的合作方之一。
陈伟霆与《热血街舞团》不仅具有超强的号召力以及超大的用户流量,并且其本身的音舞属性、时尚、新潮的特质也与《QQ炫舞手游》相符合,这两个重量级合作方的加入无疑会为游戏带来更多的年轻用户。近年来,国产综艺开始了井喷式的发展,其热度逐渐超过了传统的影视节目,成为了大众关注的焦点,本次《QQ炫舞手游》与综艺节目及相关明星的全方位合作,承包了用户每一屏的焦点,可以看做是QQ炫舞IP在娱乐合作上的又一次创新突破。
跨界时尚圈,引领潮流风尚
除了娱乐圈外,《QQ炫舞手游》的合作范围更是跨越到了时尚和艺术圈。在时尚方面,《QQ炫舞手游》与国际知名高街时尚品牌美宝莲进行了深度合作。基于游戏中超高真实度的“捏脸”系统,游戏设置了一个“美宝莲专区”,玩家不仅可以选择“美宝莲女孩”定制妆容,并且还能使用美宝莲的人气产品“小灯管口红”,选择不同的色号为自己的角色进行装扮,打造自己的专属主角妆。
不仅如此,此次合作还将同步展开美宝莲线下店的体验活动,在现场根据“捏脸”的效果为玩家上装,形成了线上线下的营销闭环。
作为全球知名的高街时尚品牌,美宝莲是首个针对女性生产化妆品的公司,有着丰富的品牌形象和良好口碑,其用户与《QQ炫舞手游》的目标群体也有着很高的契合。此次强强合作,为双方提品牌形象,提高用户粘性,完善线上线下生态等都带来了双赢的效果。
而在进一步的提升品牌深度上,《QQ炫舞手游》则选择了与意大利国际服装设计与营销学院Polimoda进行深度合作。Polimoda是国际四大时尚学院之一,从去年开始,学院内未来的设计大师们就参与到了游戏服饰的设计中,总计有来自中国,俄罗斯,日本等多个不同文化圈的设计师将自身前沿的设计理念注入到了电子虚拟世界。通过与世界顶级的时尚学院进行合作,《QQ炫舞手游》将自身的时尚水准提高到了艺术的层次,全面刷新了「QQ炫舞」这个经典 IP 的品牌格调。
看完钙君的介绍是不是觉得很赞,是不是想起多年没有联系的老朋友,快叫上他们一起来玩一局《QQ炫舞》吧!
最近,王心凌凭借“浪姐3”中的一段《爱你》初舞台表演,火遍全网。随之而来的是,她过往许多脍炙人口的作品也陆续杀回各大音乐平台热播前列。
王心凌的翻红,于游戏圈层也引发了连锁反应。在各大社交平台,《QQ炫舞》系列老玩家们纷纷开启“回忆杀”,《第一次爱的人》《水仙》等熟悉的舞蹈歌单更是让玩家感叹DNA动了。
诞生于2008年的《QQ炫舞》系列可以说是不折不扣的经典老IP,在国内音舞游戏领域,它至今仍属于影响力第一的梯队。根据七麦数据显示,《QQ炫舞》手游长期位列iOS音乐类游戏畅销榜TOP1,也是唯一一款能频繁进入游戏畅销总榜TOP30的音舞手游。
如此成绩得益于《QQ炫舞》系列十四年来对舞蹈文化的深度探索,以及对自身产品和IP生态的不断焕新。为何这么说?看完《QQ炫舞》系列十四周年庆的一整套大动作,你或许会有更清晰的认知。
携手河南卫视共筑艺术盛宴,舞蹈天花板的强强联合
近年来,随着虚拟人技术的不断提升,互联网许多领域都开始着手虚拟人IP的培养。而《QQ炫舞》系列早在2018年便颇具前瞻性地进行了布局。炫舞IP结合产品主打的“音舞”标签,衍生出虚拟人IP“星瞳”。此后,星瞳不仅成为国内首个虚拟时尚舞者,代表游戏亮相各种时尚或文化活动;经过数年的运营也越来越受用户喜爱,目前星瞳每周都会以3Dlive直播的方式与粉丝们见面,前不久星瞳技术团队使用UE5渲染引擎产出的视频更是引起了行业内较大的关注。作为《QQ炫舞》系列的虚拟代言人,星瞳让炫舞的跨界联动变得更加具象生动,也更能提升话题影响力。
《QQ炫舞》系列十四周年庆期间,其与河南卫视共创的牡丹季舞蹈节目《花舞星妙夜》,便是由星瞳携手国内顶尖舞者孟庆旸一同演绎。《花舞星妙夜》上线后受到大量用户的好评,微博平台相关话题很快登上洛阳同城热搜榜第一;同时,该视频还保持在B站热门视频行列近20个小时,在竞争激烈的动画区热门排行榜居于top16的高位。
1、再现国风美学天花板
本次联动自公布以来,便受到了用户的高度期待。一方面由于星瞳自身是虚拟人技术的代表性出圈角色;另一方面,《花舞星妙夜》是与河南卫视“奇妙游”系列主创团队携手共创,而“奇妙游”主创团队连续推出的高品质文化节目,在大众侧获得评价颇高,一度被誉为“文化天花板”。因此,二者的联动也着实称得上强强联合。
演员方面,来自河南的孟庆旸,曾凭借超高的舞艺多次登上春晚舞台。2022年的春晚上她更是因领舞爆款节目《只此青绿》走红全网。而星瞳在《花舞星妙夜》之前也曾多次因舞蹈跨界出圈,其中包括拜师杨丽萍传承孔雀舞,以及向花样滑冰世界冠军庞清、佟健学习表演花滑舞等等。这些舞蹈跨界合作既提升了虚拟人星瞳的个人魅力,同时也不断巩固着炫舞IP的舞蹈文化特质。
从联动形式上看,本次共创舞蹈既是城市文化景点与虚拟空间的交错,也是一次现代科技与传统文化的创新艺术碰撞。从首爆预告片和宣传图中便展现出强烈的国风之美,再到正式节目播出,其舞蹈表演效果也相当令人惊艳,在网上引发了关注与热议。
星瞳Official,赞534
为什么它能火?除了联动双方共创舞蹈美学,笔者认为更深一层原因,是《花舞星妙夜》创作灵感根植于中华五千年的传统文化,它搭载了生动的舞蹈形式向大众诠释了大唐盛世风貌,成功挑动了观舞者的神经。
2、用舞蹈诠释传统文化
事实上,这不是《QQ炫舞》系列第一次尝试用舞蹈来传递传统文化或精神内涵。
此前,《QQ炫舞》系列曾联动佛山南海区政府,向用户呈现岭南醒狮文化的魅力;与杨丽萍合作舞蹈《瞳·雀》,传承傣族原生态舞蹈文化,创新演绎了无数人记忆中的经典舞蹈孔雀舞;致敬花滑,与花滑冠军的合作共创中,复刻了经典曲目《追梦无悔》的花滑舞蹈动作,向年轻玩家传递体育运动精神。
相较于从前,《花舞星妙夜》则是《QQ炫舞》系列的一次新尝试,这也是电视艺术与互联网科技艺术的融合。星瞳从虚拟舞台走向现实聚光灯下,与国内顶尖古典舞演员合作,以舞蹈肢体语言诠释牡丹传说背后的精神,让更多人与洛阳牡丹文化产生情感联结。通过对舞蹈文化的深入探索和创新联动演绎,《QQ炫舞》系列在不断的寻求破圈的新方式。
具体呈现上,《花舞星妙夜》以牡丹为题,由孟庆旸扮演牡丹仙子,身着雍容大气的国风服饰,在华丽繁盛的国风场景构建上,携手星瞳共舞演绎大唐盛世。并且,节目中部分舞蹈是改编自唐代著名的宫廷舞蹈之一“霓裳羽衣舞”。通过舞蹈表现,既诠释大唐舞蹈文化的魅力,也彰显了当下中华儿女的民族文化自信。
如果你看过《花舞星妙夜》,或许能更深刻体会到,舞蹈有着无可替代的价值。从古至今,舞蹈不仅拥有观赏性,在美学层面更具有想象空间,它同时也是更容易被大众接受的一种艺术文化表达形式。尤其在舞曲音乐、舞者的律动、场景设计等元素的共同烘托下,也更容易引起观赏者的共鸣。
3、“牡丹之意”亦传递了积极正向的价值观
除了国风美学的展现,《花舞星妙夜》还带来了哪些共鸣之意?
古语有云,“唯有牡丹真国色,花开时节动京城”。在笔者看来,本次周年庆以“牡丹”为题亦颇有心意,相较于其他在春日争先开放的花而言,牡丹花虽然花期较晚,但她不急、不争也不恼,待到花期来临时,终会轰轰烈烈的绽放,被世人誉为“花中君王”。
在当下环境中,“牡丹”生长背后所寓意的勇气与希望,或许是大众更迫切需要的东西。而围绕“牡丹”为核心展开设计的《花舞星妙夜》,通过有生长力量的舞蹈,传递希望与正能量,则很好地切中了观舞者的脉搏。
据了解,除了舞蹈的呈现,官方还策划了一系列以牡丹为主题的内容,例如星瞳化身说书人,以手书动画的形式科普牡丹传说,用多样化的形式,向用户阐述“牡丹花开不争春”的含义,多层次渲染十四周年所希望传达的“牡丹”生长背后积极正向的精神。
与此同时,官方还邀请歌手赖美云与星瞳共同演唱主题曲《花宸令》,在用歌声诉说牡丹故事的同时,展现出“刚柔并济、极致国色”的女性力量。
总体而言,《QQ炫舞》系列牡丹季与河南卫视的联动是一次艺术美学与现代技术的有力结合,而舞蹈文化的创新传承和炫舞希望传递给用户的积极正向的人生态度,可以说是贯穿内容创作的核心。
“牡丹”美学引发破圈效应,自上而下打通内容传播
在与河南卫视等联动内容的推动下,《QQ炫舞》系列十四周年庆传达的“牡丹”美学,也引发了破圈效应。综合官方牡丹季主题的呈现思路,可以概括为两个方面:1、在游戏内外,横向铺设丰富的互动内容;2、基于丰富内容,自上而下打通多元传播链路。
首先是打造丰富的互动内容。周年庆期间,官方在游戏内推出了牡丹服饰与舞蹈内容,打造限定国风服饰妆容,将牡丹花瓣元素融入眼妆,从外观服饰呼应周年主题;而在舞蹈方面,官方围绕《花宸令》主题曲,还创作了全新游戏舞步、舞台场景,让玩家可以在游戏中舞动起来。
同时,《QQ炫舞》系列还特别邀请新牡丹画派创始人、洛阳博物馆名誉馆长王绣老师,为游戏打造特色国风宫灯小件道具,从各种细节上,让玩家充分感受到洛阳牡丹文化。
其次是自上而下多元传播链路。官方先通过策划制作牡丹的剧情PV、牡丹剧情主题曲、牡丹仙子舞蹈节目等精品内容,向用户传递周年庆的核心理念。这些足够优质的种子内容,在助力内容传播、用户讨论和二创上,可以说起到了根本性作用。
紧跟着在《QQ炫舞》系列游戏内,官方还邀请大量KOL和玩家参与牡丹季主题相关内容创作,并鼓励参与者分享至快手、小红书等平台,达成更广的传播裂变。在内容创作上,则涵盖了牡丹妆、主题曲《花宸令》、牡丹主题舞蹈等,形成千万牡丹争相绽放美丽的氛围。
大量UGC内容,除了带动十四周年庆牡丹主题的热度外,一些玩家还分享了“触底反弹最终灿烂发光”的故事,让观者备受鼓舞,也让分享活动变得更具意义。
B站up主沧界基于牡丹季主题创作国风剧情片《铮铮花骨傲雪,她是不死牡丹》
在官方助力之下,以“牡丹”为题的各式高颜值内容在各大社交平台引发了更多用户关注和参与,除了提升游戏玩家的活跃度,也促使品牌打穿了更大的用户圈层。
以舞为媒 为城市文旅新生态发展助力
从强强联合的《花舞星妙夜》到游戏内外丰富的牡丹季主题活动,可以看到《QQ炫舞》系列在舞蹈文化的探索与发扬上下足了功夫。但除了文化艺术层面、以及游戏娱乐层面的表达外,《QQ炫舞》系列还凭借虚拟代言人星瞳的号召力,以舞蹈为媒,为洛阳城市文旅新生态发展助力。
在洛阳打造“青年友好型城市”的背景之下,星瞳受邀成为洛阳市文旅局与网信办重磅官宣的“洛阳文旅星推官”。除了共创《花舞星妙夜》国风文旅大片外,《QQ炫舞》系列还以星瞳的视角进行洛阳奇妙游景点打卡,向大众科普洛阳文化景点与传统文化。同时,炫舞还在游戏内植入了洛阳相关景点供玩家随时打卡,以数字化的形式,助力洛阳文旅打造“云游洛阳”旅游新模式。
此外,为贴合洛阳“东方博物馆之都”的定位,《QQ炫舞》系列还与国家一级博物馆洛阳博物馆深度联动,为弘扬舞蹈文化展开跨界合作。据悉,在2022年中国文化和自然遗产日,《QQ炫舞》系列将牵手洛阳博物馆落地“如果文物会跳舞”特色展览与快闪活动,融国潮氛围于传统文化空间,吸引年轻人前往打卡体验。
期间,星瞳将以数字化形式走进博物馆,围绕具有代表性的舞蹈文物馆藏,讲述“藏在国宝里的舞蹈史”,并解读唐代、北魏、东汉文物背后的舞蹈渊源,用创新的方式演绎各朝代最盛行的舞蹈。
对于洛阳这座享有“千年帝都,牡丹花城”美誉的城市而言,通过与《QQ炫舞》系列合作,拉近与年轻群体的距离,刷新了洛阳文旅“年轻化”的形象。另一方面,此次合作也体现了以《QQ炫舞》系列为代表的头部优质游戏,致力于通过数字化手段助力洛阳文旅产业生态发展,为古都注入更多年轻力量。
结语
从这一系列的合作中,可以看出经过多年沉淀,如今《QQ炫舞》系列也有着更明确的追求:文创合作不浮于表面,除了讲好文化内涵,也贴合时势传递积极的正能量;在合作形式上,则兼顾品质与创新,逐渐引领市场变化新风向。
在与洛阳文旅合作上,《QQ炫舞》系列所代表的数字化形式极大打破了时间、空间的限制。尤其在当下环境下,虚拟人星瞳的加入,帮助洛阳官方牡丹节突破时空界限,以视频的形式向大众发出云赏牡丹的邀请函,助推洛阳文旅升级打造“云游”新模式,以数字化力量推动洛阳文旅“出圈”。
而与河南卫视合作的《花舞星妙夜》,则是《QQ炫舞》系列对舞蹈文化数字化表达探索上的又一次升级,星瞳再次与国内顶尖舞者同台,用更具艺术表现力的舞蹈节目为用户留下印象更深刻的视角冲击,将影响力从游戏圈层辐射至更大的泛用户圈层。
从游戏产业发展角度看,这些尝试不止彰显《QQ炫舞》系列在探索和创新上的坚守,它也在以实际行动告诉外界,游戏不止娱乐,它如今正在越来越多领域发挥着正向价值。
在电脑还没普及时,我们玩着俄罗斯方块自娱自乐,突然有一天一个叫网络游戏的东西出现,让我们开始知道原来游戏可以大家一起玩啊,回头看看手里握着当宝的游戏机,瞬间就不香了,这简直就是降维打击。
今天我们就来盘点下网吧里那些我们追过的游戏,那些同时在线人数最多的网络游戏,一起回忆回忆我们逝去的青春,看看你玩过几个?
第16名——Q Q幻想
最高同时在线人数:68万
QQ幻想
第15名——热血传奇
最高同时在线人数:70万
传奇
国内很多玩家的启蒙游戏,多少人为止疯狂,可能当初电脑普及率不够,所以单纯从在线玩家人数来说,确实已经没有意义,它的出现是划时代的,它的很多设定都深深影响了后面出现的游戏,也给后来的网游指明了探索的道路。
第14名——劲舞团
最高同时在线人数:78万
劲舞团
它来了,它来了,他走了,他走了,留下了嗝屁的空格键,当年它的出现,敲坏了多少键盘?我本身是不喜欢这个游戏,每次去网吧都听见键盘敲的噼里啪啦的响,可盖不住它火啊,曾经村里多少少男少女省吃俭用只为买套游戏里的服装,而自己现实给能力买套短袖都舍不得。
第13名——泡泡堂、泡泡卡丁车
最高同时在线人数:80万
泡泡堂
泡泡卡丁车
两“泡泡”都是偏休闲的游戏,在线人数也相差不大,最高同时在线人数都是80万左右,作为一款休闲游戏,能有如此高的在线,已经挺厉害了,具体谁高谁低也说不清楚,13的位置就让它两并列吧。
第12名——天龙八部
最高同时在线人数:84万
网游天龙八部
根据金庸老爷子同名小说改编,那时候玩的人挺多的,最近好像又出手游了。
第11名——问道
最高同时在线人数:100万
问道
刚出来的时候,梦幻西游正火,我也点进去玩过一段时间,发现第一次进就能像老玩家一样熟练的操作,快捷键,操作流程什么的都和梦幻西游一模一样,连门派,人物模型都差不多,唯一不同就是梦幻需要冲点卡,这款游戏不需要冲点卡吧,给我这个普通玩家的印象最开始可能就是模仿的梦幻西游,但是后来时间证明它成功了。
好了,现在我们马上就要进入前十了,有没点小期待呢。[灵光一闪]
言归正传,现在进入我们的最高同时在线网游第10名。
第10名——QQ炫舞
最高同时在线人数:118万
炫舞
腾讯是谁家火,他就模仿谁,人家出泡泡卡丁车火了,他就出QQ飞车,人家出劲舞团火了,他就出QQ炫舞,人家出三国杀火了,他也出个英雄杀,谁让腾讯资源大呢,在他本身强大的资源下,炫舞稳稳的赚了一笔。
第9名——大话西游
最高同时在线人数:126万
大话西游
网易的第一桶金,一面市就广受欢迎,当时网吧很多人玩,后来又出了好几个版本,大话西游,大话西游2,大话西游2免费版,大话西游外传什么的,作为一个没玩过这个游戏的人看的是一头雾水,谁能科普下。
第8名——魔兽世界
最高同时在线人数:130万
魔兽世界
注:这里只统计国内,台服什么的不统计在内,这款游戏也是很多玩家的青春,拥有大批忠实玩家。
第7名——剑灵
最高同时在线人数:150万
剑灵
没玩过,好像是款3d的游戏?对电脑配置要求好像有点高,晕3d的我没尝试过。
第6名——征途
最高同时在线人数:210万
征途
久仰大名,虽然说是免费游戏,不需要点卡,但是比点卡游戏还烧钱,在里面投入个几万也只能当个小弟弟。
第5名——梦幻西游
最高同时在线人数:272万
梦幻西游
最为一款回合制游戏,能有这样的成绩真的挺厉害了,而且到现在还有那么多玩家在玩,国内已经很长寿的游戏了,游戏的经济系统做的挺好,道具保值,不会像一些游戏今天黄金价,明天白菜价,虽然没什么新玩家加入,但是拥有大量的十几年的死忠玩家在玩。
第4名——QQ飞车
最高同时在线人数:300万
飞车
腾讯版的泡泡卡丁车,有了自家的资源推广,很快流行起来。
好了,现在我们就要进入前三甲了,掌声响起来,让我们看看都有哪些神作,最高同时在线人数又能冲到多少!!
第3名——地下城与勇士
最高同时在线人数——500万
地下城
腾讯这是要屠榜了嘛?谁来阻止他啊,[捂脸][捂脸][捂脸]老实说,地下城刚出来的时候我真没想到他能这么火,一个横版游戏,前前后后的总感觉游戏不够立体,可他就是火了,大火特火,我还是没眼光啊。
第2名——穿越火线
最高同时在线人数:600万
穿越火线
前三不愧是前三,这个游戏恐怕就覆盖了大部分玩过网游的小伙伴了,就算不是很感冒,恐怕也被朋友拉进去打过几把。
第1名——英雄联盟
最高同时在线人数:750万
英雄联盟
巅峰时期的它让无数网游膜拜,甘拜下风,足足甩了第6名梦幻西游一倍还要多,要知道梦幻西游的在线人数就已经让很多网游望而切步了,巅峰期,整个网吧除了少数看电影,聊天的,还有少数玩其他网游的,大部分都它占据了。
以上就是今天的内容,数据查自网上,可能有出入,如果有错,还请指正,以上游戏小伙伴你玩过几个?码字找图不易,还请关注一波,点个赞,十分感谢。