幻兽爱合成一共有四个固定活动,分别为【热气球】【合蛋】【古神的馈赠】【荣耀】
四个活动出现的时间和顺序不一定,看运营方的心情,每个活动每个月一次(一个月给你安排得明明白白,不是在做活动就是在做活动的路上)
【热气球】
持续时间:6天
可参加等级:15级及以上
玩法:每天完成不同任务可以获得积分,每天固定任务最后一个是购买幻兽(这个任务不完成也能保证拿到奖励)
奖励内容:每天积分奖励:30 积分 1 个 B 品质神秘蛋;60 积分 1 个 A品质 神秘蛋;90 积分 1 个夜莺蛋。
6天总积分达到 500 给夜莺蛋巢 3 个
附任务内容
(有机会详细写一个具体的任务如何完成的文章)
【合蛋】
持续时间:3天
可参加等级:15级及以上
玩法:如活动名就是合蛋
条件:需要c品质2级兽160只,b品质2级兽128只,a品质2级兽96只
奖励:1、完全完成条件可获得136个S品质蛋
2、合蛋过程中有概率出s品质蛋,C品质9%,B品质12%,A品质15%
ps:合蛋概率按次数来计算
【古神的馈赠】
持续时间:3天
可参加等级:15级及以上
玩法:在主场景中合成任意物品有概率获得“活动任务水晶”,根据活动任务水晶来完成对应任务,活动水晶中的任务,一般为提供规定的某些物品,提交成功后获得任务积分
奖励内容:1、每完成一个任务可获得一颗c品质神秘蛋
2、完成对应累计积分数可获得,s品质蛋、s品质蛋巢、s品质2级兽、火焰若干、b品质神秘蛋若干,封顶4800积分
【荣耀】
持续时间:3天
可参加等级:15级及以上
玩法:闯关模式(不同于原本的闯关地图)
奖励内容:分为两档
第一档:基础档
第二档:氪金档(30元):有ss品质4级兽、抽奖积分,倍数基础档物品。
详细活动有空再更,喜欢就关注一下吧,谢谢!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
如果糅合了日本经典RPG,日本最高音乐与日本卡通style会诞生什么样的作品呢?没错,小弟我说的就是《二之国》。
《二之国》系列是Level5和动画制作公司吉卜力联合制作的游戏系列,还请了给《龙猫》、《千与千寻》等作曲的久石让来给游戏做音乐,阵容可谓是是十分豪华。因此游戏不论是在画风,还是在音乐上,都非常有宫崎骏动画电影的味道。
只不过《二之国》系列之前出的都是单机版,而且没有中文,所以在国内的知名度不算高。
不过这都没关系,现在国内的玩家也可以体验到《二之国》系列了,因为《二之国》出手游了,也就是前不久刚拿下来代理,Netmarble开发腾讯代理的《二之国:交错世界》。
说到《二之国:交错世界》,有关注的玩家可能都知道,实际上《二之国:交错世界》手游2年前就已经上架了港澳台地区,当时的势头十分强劲,首日上架就直接拿下了港澳台地区的AppStore的免费榜第一名,上线11天创造了1亿美元流水的商业奇迹。
对此,小弟其实一点也不觉得奇怪,毕竟这游戏的画风是真的太顶了,整个游戏都充满吉卜力风格和犹如童话故事动画的3D全彩画面,并搭配高质量的过场影片,实在是太讨喜了。
而且游戏中还有大量好看的服装可以换,堪称吉卜力风暖暖,加上这画风,不少妹子都因此而入坑。
然而好景不长,游戏的评分很快就down下来了,开服差不多一周多的时间,谷歌商店的评分已经暴跌到了1.9分!总结一下原因,就是这游戏又肝又氪,全程站桩挂机,有一股浓浓的韩游MMO的感觉,网石不愧是你啊!
当时国际服的不少玩家就吐槽说“所有都自动,只有氪金要手动”。
所以这次腾讯拿下国服代理,小弟还挺担心的,如果还是像国际服那样又肝又氪,那国服的玩家口碑势必要崩。
这次国服腾讯拿下代理之后,国服策划亲自下场吐槽国际服为“氪之国”,直接喊出了“国服改造”的口号,要将整体定位改为轻度MMO,全面减负降氪,这野心可以说十分大!
不过这说的好听,不知道做出来又是咋样?估计大部分玩家都和小弟一样,对此都是七分怀疑三分观望的态度。
随着国服测试的开启,小弟我也去体验了一番,来给大家逼叨逼叨,这《二之国:交错世界》国服,到底怎么样!
在国际服,《二之国:交错世界》的养成线那叫一个多,真的是“这也要养那也要养”,然后再往里面塞点儿氪金点,不少玩家就是被这些繁杂的养成线和逼氪给逼到退游的。
国服这次测试倒是大刀阔斧,直接一通猛砍,国服移除了国际服中大量需要爆肝的养成要素,仅仅留下了装备、幻兽、呼喵三条养成路线,那叫一个干净清爽。
武器系统原本需要升级5种的元素武器,被合并成了1种。国际服中幻兽能养三只,国服改为带一只,要知道国际服的幻兽既有抽卡,又有升级进阶等养成线,养三只的压力还是非常大的。
缺点当然也有,本来可以带着三只幻兽殴打小怪,现在乐趣减少了,但是玩家也不必再费心费力去凹三只宠物了。
不过,虽然养成已经大幅度削减了,比起国际服确实减负了不是一星半点,但《二之国:交错世界》本质上依旧是一款MMO游戏,该蹲点打BOSS的依旧要蹲,那种MMO的打工上班感依旧在。
不过好在目前各种副本都没有强行捆绑社交,顺着做主线就能把战力推到至少不阻碍游戏体验的水平,整体体验确实轻松了,但并不是真的完全不肝了。
至于这个肝度会不会太肝,小弟觉得就因人而异,只能说从小弟自己的体验来看,如果你平时经常玩MMO,这个肝度还是在接受范围之内。
由于这次是不收费内测,氪度暂时未知,不过从商城来看,通过氪金提高战力可行但也不会拉开很大的差距,想提高战力主要还是靠肝。
还有一个很大的改变就是游戏的经济系统。此次内测中为了养成便利加入了白银商会,玩家可以通过日常任务或是出售不需要的装备等获取代币,代币直接就能兑换几乎所有的养成材料,不喜欢社交的玩家们完全可以每天做做日常看看剧情就行。
值得一提的是,国服还特地为中国玩家打造了独有的家园系统,玩家们可以在家园中自给自足,体验到“种植-出售-订单-烹饪-制造”一整套的自闭环系统,获得独立于MMO之外的全新休闲体验。
毕竟咱们中国人就是爱种田,可谓是把种田刻进了DNA,这套家园系统,小弟我还是十分满意的!
不过项目组也说了,这次首测并不代表公测内容。据说他们还打算拿掉在国际服被不少玩家诟病的自动寻路;还会改善站桩玩法;养成线的引导也需要调整;战斗系统也才改了一半;家园系统许诺的许多内容也还没呈现出来……总之要改的东西还有很多,现在才是个开始。
至少目前来看,小弟觉得腾讯这波还算是干了点实事的,如果后续运营不作妖,氪金点正常一些不逼氪,口碑反超海外也不是没有可能。
小弟和你说:实际上国服做的比外服好不是没有先例,前不久的海外停运的《弹射世界物语》就是一个例子,国服的口碑远远好于日服,十分良心。小弟我倒是真心希望《二之国:交错世界》国服能好好运营,别糟蹋了这吉卜力的童话画风。
一个正惊问题:你现在还玩哪些MMO呢?
现在市面上各种日式二次元的MMORPG层出不穷,但是对比《二之国交错世界》这款游戏,目前国内独一份的吉卜力风格,还有久石让团队配乐的buff加持,神仙组合能比肩这个制作水准的MMO真的少之又少吧?游戏已经于9月13日开启了旅行测试,那小编作为宫崎骏动漫的忠实粉丝也是第一时间获取了体验资格并下载游玩了一番。
美术风格&配音《二之国:交错世界》画风很贴近宫崎骏动漫画风,但还是有一点细微区别,场景人物配色这些确实很有吉卜力的风格,色彩搭配就很明显,然后对于一些场景也会觉得眼熟总觉得在动漫里有见过,比如PV里的大飞船还有小飞船就好像天空之城里的,还有开局进入游戏选职业捏脸的时候,总觉得剑士把头发换个颜色身高捏高一点能看出哈尔的影子,还有动画剧情里两个打架的大汉也很致敬天空之城里那个打架名场面。
进入游戏以后则是对吉卜力风格的再放大,不管是城镇还是野外,好看的风景让人眼花缭乱,虽然现在的MMORPG已经发展出各式各样的画风,但是作为看宫崎骏漫画系列长大的一代对这样的风格还是会格外偏爱,影视化的分镜和叙事风格让过场动画和各种演出都相当的精巧,日配果然还是很适合这种游戏,而且BGM也搭配的很得当,久石让大师真的名品,就好像真的在看动画电影,感受还是比较奇妙。
世界观对比画风,其实主线故事依旧走的MMO里比较常规的拯救本,但是对比单纯的拯救本而言,《二之国交错世界》也是埋下了不少伏笔,要知道二之国的“二”在前作里一直是核心,主要就是强调平行世界,一个世界里发生的事情会影响另一个世界,所以本作的剧情应该也不会脱离这个逻辑,虽然暂时还没体验完所有的剧情内容,但是从库乌张嘴吞掉主角并且直接带着穿越也说明了这个设定依旧流通。
剧情这块每个人的看法不一,因为游戏是先有国际服的,所以很早就有热心玩家已经整理出来了所有的剧情,不想在主线过任务的时候花费大量时间去看剧情的玩家也可以找相关的剧观看,说不定能对游戏的世界观了解更透彻。小编认为剧情还是可以适当看一看的,毕竟200多个NPC呢,有些NPC还是蛮有意思,比如天天守城门自言自语的卫兵,还有聚集的村民,给人一种这个游戏世界很鲜活的感觉,就是有点谜语人。
玩法《二之国:交错世界》可以说是很传统标准的MMORPG模式,开局有五种职业选择,每个职业的基础外观都不一样,但是可以细微的捏脸,战斗操控的话放技能时可以移动,属于半挂机战斗。和很多传统MMO在战斗机制不一样的是,《二之国:交错世界》可以依靠装备特殊技能来切换不同的战斗风格。所以,就算是同样的职业也可以有不一样的游戏体验,唯一有点不好游戏目前最高只有50帧,而且锁定敌人攻击时不是很流畅。
PVE模式主线和副本玩法不算特别,但是在大地图的场景肯定免不了跑图,13张风格迥异的地图还是很有探索欲望,做任务时很贴心的设计了自动寻路,移动时操控角色跑速度肯定有点慢,那么就不得不提一下跑图必备——幻兽了。
幻兽可以通过任务、签到赠送和孵化幻兽蛋获取,但更主要的获取途径是抽取,好在抽取消耗的券不必氪金才能获取,而且红色幻兽的抽取进行了保底优化和概率优化,除此之外本测幻兽系统也做了优化,包括升级和突破耗材优化,突破的材料统一,职业技能修改以及同行幻兽逻辑修改,现在幻兽的养成较上测而言难度可是降低了不少!
从幻兽这里不难看出游戏主要还是追求数值的,那么老生常谈的装备问题肯定后续也免不了,各种刷副本或者氪金之类的,本测也优化了装备的获取,刷副本时不再是混装掉落,虽然小编的内心OS:难道这样的掉落不是应该的吗?但是转念想想韩国游戏的风格通病,这的确算是优化了。
PVP算是本测新增修改的模块,喜欢休闲玩法的pvp就去空岛大乱斗3v3,喜欢更纯粹的操作pk就去异步竞技场1v1,针对不同的玩家喜好做了不同的调整,贴心度拉满,但目前的操作体验不是很丝滑,有待再优化。
说实话《二之国:交错世界》的自由度没有想象中那么高,毕竟还是中规中矩的MMORPG玩法,确实是也有点创新,而且从国际服到国服的玩法调整优化能看出来,策划对于国服的用心程度,可能这也是为数不多国际服转战国服反而优化最多的游戏了吧,从首测就秉承着共研的态度,感觉这个官方还是能处一处。
福利MMO类的福利无非就是材料送多少、抽奖券或者装备送多少,本次测试开启了开服活动,赠送了不少幻兽抽奖券,保底肯定是能得到一只红色幻兽,运气好一点可能真就平均30抽一张,然后14天的签到也会送一只红色幻兽,还不算额外的邮件赠送,虽然不如一写传奇类动不动什么上千抽的噱头,但是在MMO里的确算不错了,如果之后正式服的开服福利能保持那还是很值得体验的。
可玩性说实话,可玩性中等偏上,玩法还是比较多元化的,小编个人主要是喜欢画风和一些比较休闲的玩法,比如潮流事件,交互和互动小游戏之类的还是有趣,游戏的战斗机制对比现在市面上大多数MMO算不上多特别,玩的时候有些许不流畅,故事虽然是比较老套的拯救本但是故事的发展还是能提起来兴趣,特别是搭配这个浓厚的吉卜力风格和久石让音乐,这两个标签一打就很难让人不喜欢。
个人体验总结吉卜力画风的确很喜欢,除了角色,天马行空的怪物形象也很容易联想到宫崎骏的动漫里那些扭曲的怪物形象,核心的MMORPG玩法其实和同类型游戏之间差异性不大,所以很容易上手,养成也有点同质化升级、突破这些都倒差不差,目前的战斗体验手感操控不太好,战斗机制这些还是不错的,测试已经开启好几天了,官方还会时不时关服优化修复一下,本测的基础优化对比上测调整还是挺多的,能看出来官方对本次测试的重视以及对这个游戏的态度,想来以后国服的正式服表现应该也不会太差。
游侠评分:8.0游侠评语:吉卜力+久石让、LEVEL-5+Netmarble,这个MMORPG告诉你什么叫沉浸式动漫体验
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
从去年底开始,游戏版号逐渐解冻,越来越多的游戏拿到了版号,其中就包括不少在海外发行的优秀游戏。今天小弟就来盘点一波,那些拿下版号的海外游戏现在都怎么样了?
《命运方舟》
《命运方舟》这游戏感觉已经完全不需要小弟多介绍了,之前大家都管它叫《失落的方舟》,国服改名叫《命运方舟》。
《命运方舟》作为一款2.5D网游,因为打击感爽快以及似曾相识的职业划分,加上又是腾讯代理,因此被不少网友称之为DNF国服的接班人。
在手游横行,端游式微的当下《命运方舟》被不少国外玩家称之为“MMORPG最后的辉煌”,它曾挽救过全球最大电商亚马逊那岌岌可危的游戏业务,在steam上创下了欧美地区3天获得超过470万新注册用户,上线3周全球用户超过2000万的记录。
而这款游戏,国内玩家等了整整8年,端游终于开启了国服首测。
8年啊,人生有几个8年啊!也难怪4月国服首测,资格被炒到2000元。
国人的钱就是好赚?《命运方舟》国服首测,资格被炒到2000元
《命运方舟》目前二测先锋服已经上线近一个月了,近期腾讯官方终于发布了新版本的更新预告,即将在5月17日发布新版本【梦飨之章】!
不过《命运方舟》虽然很厉害,不过可惜来的太慢了些,时代和玩家都已经变了,热度大不如前,而且还有大量和谐。就看后续腾讯到底要怎么运营了。
《二之国:交错世界》
《二之国:交错世界》是Level-5策划、吉卜力工作室动画制作、久石让音乐制作的《二之国》游戏系列的全新续作,是一款动画电影风的异世界生活冒险角色扮演手游。
游戏中,无论是人物、场景、光线,还是色彩的运用,都最大限度的保证了独特的美术风格,进入游戏,就像是走进童话电影。徜徉在这个清新唯美的童话世界中,一步一风景,美的无死角,每一帧都可以做壁纸。
实际上《二之国:交错世界》的势头也十分强劲,游戏首日上架就直接拿下了港澳台地区的AppStore的免费榜第一名。
但玩法和逼氪程度上,则真的不大行,有一股浓浓的韩游MMO的感觉!
如果你之前有关注过小弟的话,也许还记得小弟还批判了一番这游戏,自动寻路,自动打怪,自动喝药,大小月卡全部加战斗力,装备,时装,幻兽都要抽!
所以现在《二之国:交错世界》在海外的排行榜已经不见踪影了……
比998屠龙刀还逼氪!韩国人用日本顶级IP做手游,玩家负评到爆炸
《二之国:交错世界》国服由腾讯代理,并且在3月28日宣布开启预约,并且发布了首支先行宣传视频。据说国服将对国际服被诟病的各种问题进行更改,而且还将加入国服特有的系统,例如家园系统等等。还增加了等级共享机制等等。
小弟想说游戏本身是不错的,真的能改好,还是值得一玩的。
《第七史诗》
《第七史诗》的玩法其实很简单,就是个套了层日漫风的韩式回合制手游,不仅需要花钱去池子里抽取强大的五星角色,还需要你投入大把时间一遍遍地刷副本,去获取角色培养资源。
像是韩游一贯的老套路,像是什么装备强化、体力限制、角色升星、好感度提升等养成系统,《第七史诗》也是一个不拉地全都装上了,肝功能不咋行、头发还少的玩家还真的是玩不转这个手游。
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不过,这能引进到国内的,肯定都有点不一般的地方。不说别的《第七史诗》在2019一整年就赚了589亿韩元,约合即人民币3.36亿元。仅用了一年的时间,《第七史诗》就从全球各大地区畅销榜的腰部位置脱颖而出,向着头部上演了一出名为逆袭的神话。
为啥呢?因为特别涩啊!就因为专心GHS的缘故,《第七史诗》还被苹果以“游戏不符合「游戏使用年龄分级」审查标准,部分英雄及神器之插画必须进行修正,且「游戏使用年龄分级」必须调升为(17+)”进行警告,差点把游戏都搞下架了。
像什么JK制服:
女仆装双马尾御姐;
目前国服预约人数已经超过了30万,最近不限号删档测试将于5月11日10:00启程!测试持续时间为10天,想去体验的,不过仅限安卓,想体验一下的不妨赶紧去试试!
《超凡先锋》
《超凡先锋》是网易之前在海外发行的叫做《Badlanders》的手游。这款主打“夺金”玩法的另类吃鸡手游在海外公测后瞬间获得大量好评,随着口碑的持续走高,人气急剧上升。
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作为一款类塔科夫射击手游,小弟本以为打开《超凡先锋》后会看到硬核写实画面,不过实际上号后却发现这贴图以及熟悉的键位,让小弟瞬间回忆起了当年在《和平精英》里带妹的时光。
《超凡先锋》的玩法与《逃离塔科夫》基本一致,在游戏中搜刮各种装备物质然后到达撤离点顺利撤离后,就能把各种战利品带出,带出去的东西可以在拍卖行自由交易。
要想成功撤离,必须顺利到达彻底点并坚持一段时间。而《超凡先锋》中撤离点周围的掩体很少,撤离时一不小心就会被像小弟这样的专业老六偷袭,倒下之后装备就会被洗劫而空,一波回到解放前。
当然为了防止玩家倾家荡产,《超凡先锋》里面也有着一系列的保险措施。就比如小弟把武器上了保险之后,即使在战场上死亡,武器过一段时间也能被自动找回来。
作为网易塔科夫类游戏在国内的排头兵,《超凡先锋》的总体质量并不是很理想。不过相比腾讯的《暗区突围》以及其他硬核的类塔科夫手游,《超凡先锋》从玩法机制来看更加简单,小弟觉得游戏上线后也可能会吸引不少轻度玩家的加入。
《超凡先锋》在4月6日时开启过“曙光测试”,5月7日晚22点结束,持续一个月。如果错过的玩家,不妨再等等,应该很快又会开测了!
《魔力宝贝回忆》
《魔力宝贝》这个IP相信已经不用小弟多说有多经典了。平心而论,在市面上种类繁多的魔力宝贝游戏中,在2022年3月18日环大陆开测的《魔力宝贝回忆》手游能算是还原度最高的一作。
相较于市面上那些开局就让你选职业,进去变成常规MMORPG玩法的魔力宝贝换皮手游来看,《魔力宝贝回忆》在复刻经典玩法方面的还原度确实是挺高的,基本就属于是把二十年前的端游给全盘移植到手游里。
正惊试玩:二十年前的老网游,正版公测不温不火,却被盗版商半年狂赚2300万
就是这样一款平平无奇的怀旧手游,却在盗版商的手里创下了半年狂赚2300多万的创收神话,成了2022年度游戏圈影响最恶劣的第一大案!
现如今,虽然经过一系列的维权手段,上海塔人网络科技公司成功让《魔力宝贝回忆》过审了。但因为源代码在副总手里被泄露了一年多,现在市面上的魔力宝贝怀旧版早就比比皆是,所以小弟很怀疑这正版的《魔力宝贝回忆》正式上线后,又能否打败盗版创下的营收成就?
《白夜极光》
《白夜极光》是腾讯投资,由永航科技工作室研发的一款国产二次元手游。
不论是从画面UI、人物立绘,还是抽卡机制、养成模式来看,《白夜极光》都透着一股浓郁的日式二次元味道。特别是立绘,几乎堪称二游天花板之作。
正惊试玩:老马哭了!砸钱两年半等到版号,却因AI作画,游戏未上线就被骂
角色的练度养成,《白夜极光》也是采用了日式二次元手游的传统手艺,分水火雷森四大属性,狙击、爆破、转换、支援四大职业来构成养成系统的基本框架。
与日式二次元手游有着明显区分度的,是《白夜极光》的战斗玩法,它摒弃了传统的回合制战斗,转而采用了一个类似开心消消乐的创新机制。
在每一次战斗行动前,玩家都要选择场地上相同颜色的元素格子进行连线,小队角色会在经过元素对应的格式时自动打出普攻,连携技能,甚至是释放被动招式等等。
惊动业界的美术表现和腾讯进军核心二次元赛道的看点让它在玩家圈层和业内都备受瞩目。而从成绩来看,上线拿下16国下载榜前十,甚至勇夺日韩榜一,同时畅销成绩也闯入这两国的前十,市场表现不负各方期待。
《白夜极光》在3月30日的时候开启过一波启航测试,并开启了iOS预定,目前官方发活动发的十分勤快,相信很快就要跟大家见面了。
《冒险岛:枫之传说》
作为一个《冒险岛》端游的老粉丝,小弟一直希望在手机上能玩到原汁原味的冒险岛。
前几年NEXON推出的《冒险岛手游》不仅职业不够丰富,而且游戏还原度不高,小弟打着打着就变成了单人挂机游戏,完全体会不到和朋友刷图的快乐。
而NEXON推出了另一款手游《冒险岛M》也就是不久前拿到版号的《冒险岛:枫之传说》,其实2018年在国际服早已上线,优秀的还原度让老外对游戏的评价都非常高。
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游戏场景方面,游戏中各大地图都被一一还原。
游戏中的BGM在老端游的基础上进一步的优化后重新录制了高音质版本,当魔法密林树洞的BGM《When the Morning Comes》响起的时候,小弟感觉又回到了童年时光。
↑写入DNA的BGM↑
在经历了多年的版号风波的考验后,这次国服的《冒险岛:枫之传说》总算是快要上线了,在4月底的时候已经开启了预约,趁着这个机会,不如约上当年一起奋战过的三五好友,一起回到黄金沙滩、玩具城和魔法密林看看吧。
《战之刃:幸存者》
没想到吧,当年打着“”旗号的MMORPG端游《A3》,也有手游了,甚至也拿下了国内的版号,只不过在国内不叫《A3》了,叫做《战之刃:幸存者》。游戏海外版上线期间曾在多个国家和地区霸榜,是近几年为数不多的爆款MMORPG手游大作。
作为一款传统MMORPG韩游来看,《A3》手游的建模还是一如既往保持韩国游戏的优秀水准,瞅瞅这真实的物理建模系统,小弟反正是爱了。
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游戏的玩法上,《A3》手游基本还是韩游的全自动玩法,主线、副本、世界BOSS都能全自动挂机刷怪,只要战力足够,啥都不是事。
这韩国味儿不得不说实在是太冲了!
不过《A3》手游最骚的操作是,在《A3》手游运营两年后,网石就跟风在游戏中开启了区块链货币兑换系统。
当玩家在《A3》手游中达到190级后,然后战力满足条件的话们就能在游戏中的特定副本刷矿石,矿石可以直接合成虚拟货币并提现。不过国服版应该把这块给阉割了。
国服目前也已经在2月28日开启了全平台预约,据官方介绍,《战之刃:幸存者》主打宏大的西方魔幻世界观及多人自由竞技玩法,目前还未看到测试信息,喜欢的可以先去预约一下瞅瞅。
《蔚蓝档案》
小弟万万没想到,在去年才凭着“雌小鬼”这个擦边抽象梗,进入到国内二次元受众视野内的《蔚蓝档案》,居然会出现在2023年3月进口游戏版号的过审名单中。
说真的,你但凡接触过这款主打青春 X 学园 X 军事的二次元手游,就会知道《蔚蓝档案》能在国内取得版号的这件事,到底有多不可思议!
别的不说,就光凭这又大又晃眼的“车灯”,小弟估计就会给国内二次元群友带来一点小小的蔚蓝震撼。
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(车灯放不出来,小裙子凑合下)
而且游戏中采用了大量“供高速消耗”的、展现角色瞬间动态的CG。
这些CG大多数时候仅仅会在玩家画面中停留一两秒,一闪而过,然后就迅速切换到下一张,有时候甚至不会给玩家截图的机会。
啧啧啧,简直是财大气粗,在CG这条赛道上真的是是卷麻了!
小弟也不知道它怎么过审的,估计得和谐掉不少……
当然只是CG卷是没用的,游戏的剧情也是十分优秀。具体小弟就不多说了,大概就是下面的评论这个意思,剧情牛逼就完事儿!
游戏目前预约数已经超过了100万,可见大家对它的期待度有多高。不过由于国服的和谐力度未知,不知道CG和剧情会被和谐掉多少,观望的玩家也不少。游戏国服目前就放出了一些角色介绍,感觉离正式上线,应该还有好一段时间。
《闪耀!优俊少女》
《闪耀!优俊少女》这个听起来有点奇怪的名字,其实就是《赛马娘》的国服啦。
《赛马娘》在日本有多火呢?这么说吧,《赛马娘》在日本首月吸金1.3亿美元,《赛马娘》超《原神》手游同期海外收入。而在2021年,《赛马娘》霸占日本AppStore畅销榜榜首总计166天,全年营收接近10亿美元,约合人民币65亿元。
简单来说就是,赢麻了!
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《赛马娘》主打的亮点之一就是“比赛”。游戏还原了与现实无异的赛马场景,一众赛马娘在一声哨响后奔跑在广阔的赛道上,慷慨激昂的实况解说随时跟进。甚至赛马娘在争夺名次和最后冲刺的时候,还有各种多角度的特写镜头。这感觉不比在观众席上远远望着要刺激多了?
不过这版号虽然是被B站拿下了,但小弟看了看,怎么……一点动静都没有?!小弟我找了半天,甚至没有找到官号??都拿下一个月了,甚至连个庆贺的公告都没看到?B站这运营的不给力啊!!!
《七人传奇》
3月份进口版号的通过,一大批国外游戏即将登陆国服。其中包括在玩家之中号称漫改手游的巅峰——《七大罪:光与暗之交战》的国服版本也过审了。
要知道这款游戏当初刚上线的时候,直接称霸日韩畅销TOP10,《七大罪》首月根据估计,超过1亿人民币收入极有可能。在《赛马娘》出现之前,它才是日本手游的那匹黑马。
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《七人传奇》是网石(Netmarble)根据铃木央的漫画《七大罪》与动画改编而成的一款二次元风格的回合制RPG手游,游戏于2019年上线。
这个动画小弟多多少少也看过一点,玩了一下游戏之后不得不说手游对原著的还原度很高,游戏完美融合了动画中的各种经典热血桥段,玩游戏甚至有一种看番的感觉。
如今市面上的二次元游戏都是柔美的线条为主,像《七人传奇》这样线条粗犷的热血动漫画风,小弟确实很少见到。虽然画风比较狂野,但是在实机游戏里的小姐姐,该凸的地方也绝对不凹。
目前国服的《七人传奇》由七酷网络代理,官方拿到版号之后就迫不及待定档在4月6日进行首测。不过感觉游戏的版号实在拖得太久了,人气有些不足。
《冲呀!饼干人:王国》
《冲呀!饼干人:王国》是著名IP“姜饼人”的续作,2013年韩国开发商Devsisters就是凭借着这款跑酷游戏直接平地起飞,年收入从8千万韩元直接暴涨到了617亿韩元(约合人民币3.2亿),差不多是之前的770倍!
从玩法上来看,《冲呀!饼干人:王国》是一款卡牌战斗+模拟经营的游戏,通过模拟经营来进行生产建造,然后强化自己的饼干人之后,去不断战斗推进副本与主线,战斗得到的东西又可以带回来促进生产。
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正惊试玩:一个小饼干怒赚27.5亿!韩游拿下版号,要来中国“割韭菜”了?
↑各种建筑都是甜点形状,十分可爱↑
小弟不得不说这种这种玩法的组合确实是挺奇特的,任务打不过了就回来种田,然后过几天逆袭BOSS的感觉确实很爽。简单快乐,就完事儿。
抽到的饼干人自然要拿出去溜溜才好,《冲呀!饼干人:王国》的战斗系统比较简单,PVE中一个关卡可以放置五个饼干人,分为前中后排,队形可以自行调整。
游戏中除了饼干人的技能之外,还有着自行装备的三个宝物可供使用,如果感觉眼花缭乱按不过来,那就像小弟一样自动战斗就完事了。而追求极致的大佬们也可以全程手动战斗,来挑战越级打怪。
目前《冲呀!饼干人:王国》“原初烤箱测试”招募已经开启,定档5月份开测,想玩的玩家可以赶紧开冲了。
《庄园合合》
别看这游戏的名称《庄园合合》奇奇怪怪,其实是一款让腾讯大佬亲自出手拿下版号的游戏!实际上游戏在海外下载量超过3000万次,成为合成游戏领域的鳌头,累计收入更是达到了恐怖的十亿人民币。
正惊试玩:这款被腾讯看上的游戏,看着不起眼,竟是狂捞十亿的隐藏大佬!
游戏的核心玩法其实很简单,就是合成。玩法简单到就算来个老太太都能随便玩,别管人家给你的要求是什么,你只需要将两个一样的道具拖到一块,无脑快乐就完事了,说不定什么时候任务就做完了。
《庄园合合》虽然对外说自己是“休闲益智”游戏,但心思是一点也没放在“益智”上。前面的合成只是铺垫,人家实际上主打的就是一个“虚拟房产”。
随着进程的推进,游戏突然从女主的角度告诉小弟,这庄园原本就是她(玩家)的。因此,打扫完的区域,都可以用装饰物进行布置。至于这庄园能布置到什么样,还是得看掏多少钱了。
游戏在5月6日才刚刚悄无声息开启了预约,截止小弟写稿的时候,预约数才2位数……这同样都是腾讯代理,区别怎么这么大呢?不知道腾讯后期会不会在这款游戏上发力。
幻兽爱合成是一款冒险合成搜集修炼的游戏,在这款游戏中,玩家将带着自己心爱的宠物踏上旅程。经过不时的战役,搜集,合成,修炼。
这是一款非常不错的冒险游戏,让你每天都能更好的体验休闲养成,快乐的养自己心爱的宠物。快来试试吧,好多岛等着你体验入口。
幻兽爱合成是一款心爱宠物搜集培育的休闲解压游戏。这个游戏最基本的玩法就是合成物品,进化变强。你在这个空中上看到的一切都可以合成到更高的层次,这也意味着它们会有更大的魔力。
玩家可以开启全图指南,解锁全岛,培育最美的花草,具有最强大的神兽,带上心爱的魔兽,看看别人的陆地场景是怎样布置的。闲暇之余也可以打一架,用实力带走更多的资源。
收藏癖,强迫症,座的最爱!你可以收藏你看的一切,成千上万的插画等着你翻开,心爱的小兽,轻松培育一只凶兽,守护美好家园。
本文来自koulunlong站发布的真实手游打折信息~游戏好玩与否还需自行体验。
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