玩CS:GO时出现卡顿、掉帧的问题该如何解决?以下是解决方法。
· 首先要解决的是麦克风无声的问题。今天的视频将重点讨论如何解决吊针的问题。解决方法主要有两个方面:网络和配置。如果配置足够,以前没有问题,那么就不会出现问题。因此,很容易判断出问题出在哪里。
网络分为国内和国外,如果在国外打完美,可能就不会出现问题。如果在Steam上打游戏也会卡,那么可能不是网络问题。网络问题可以通过测试网速和ping值来解决。练习地图pin值几乎不受网络影响,因此可以排除pin值问题。如果网速和配置都没问题,那么就可以排除网络问题。
· 其次是软件冲突问题。软件冲突是指游戏文件出现问题,导致游戏环境异常。为了解决这个问题,我将CS:GO整个文件都卸载了,然后重新安装,但仍无济于事。
最后发现,问题的根源在于软件冲突。软件冲突分为快捷键冲突和脚本冲突。当我打开网易云词典时,CS:GO的VR指标会突然变高,这就是软件冲突的问题。
当我打开网易云词典时,CS:GO的VR指标会突然变高,这就是软件冲突的问题。现在游戏非常卡,我用最简单的内格夫测试一下。这两种枪的手感完全不同,根本不用控制。其他指标都正常,除了VR指标。VR指标异常,说明软件存在冲突。
软件冲突可能是快捷键冲突或脚本冲突。
· 最后,我想提醒大家,大部分玩家遇到的问题都是软件冲突导致的。
如果之前没有问题,那么重装系统或重启电脑一般不会解决问题。
如果问题是由其他软件引起的,只需关闭CSO,即可解决问题。
我没想到怎么判断,只能靠多研究。
通过这段代码,新手可以在控制台输入net graph1,这样就可以看到一个一直在监测帧率的命令。这个命令的名称是什么呢?如果你想变得和我一样小,可以在后台输入net_graphproportionalfont0.5,这样命令的字体就会缩小,但缩小后我感觉它变得太小了,不知道其他软件中的屏幕分辨率会发生什么变化?
这个变量的值一直在疯狂跳动,从零点几跳到二十几,看起来有点异常。于是我在网上搜索了一下,结果找到了一些相关信息。可能是软件之间产生了冲突。于是我一个一个地关闭软件。
最终,我关闭了网易有道翻译,问题就解决了。我花了两个多小时才解决这个问题,真的很开心。
好了,以上就是本期视频的内容,希望对你有所帮助。
英特尔要做独立显卡,或者准确地说,他们要重返独立显卡市场,一直是近年来PC DIY界的大新闻之一,毕竟在过去很长一段时间内,AMD和NVIDIA的红绿大战,大家早已看得太多太多了,独立显卡市场也确实需要一个新玩家入场,无论他是挑战也好、激励也罢、搅局也行,总之就是能有点新意,凑个热闹,让消费者们可以有再多一个选择。
在这样的关注之下,英特尔倒也是动作很快,他们在2020年就公布了专为打造独立显卡而生的Xe架构,随后通过在11代酷睿移动CPU上搭载Iris Xe核显,以及借助合作伙伴进行试水,面向OEM市场出货了Iris Xe Max、DG1独立显卡,但实际真正有体验和使用过英特尔独显的玩家应该少之又少,直到现在第二代的DG2,英特尔才选择真正面向主流大众玩家推出了Arc(锐炫)系列独立显卡。
不过英特尔在今年阳春三月公布的首批Arc系列独立显卡,主要是A350M、A370M这些用在笔记本电脑上的型号,好在英特尔也没让台式机玩家们等待太久,而且在我们中国大陆市场首发了Arc A380显卡,借着英特尔首家核心合作伙伴GUNNIR(蓝戟),率先上市了一款GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC显卡,我们现在得以一窥英特尔独立显卡的实力究竟如何。
关于GUNNIR(蓝戟)在首发独立显卡这件事上,英特尔并没有自己做一张公版卡,而是选择交给了一个年轻的品牌GUNNIR(蓝戟),其实在此前的DG1那一代,GUNNIR已经开始为英特尔做独立显卡了,所以他们的技术和研发能力是足够成熟的,而根据官方的介绍,GUNNIR是英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,在众多方面都有英特尔的战略合作支持,这应该是相当于NVIDIA之于AIC、AMD之于AIB厂商的密切关系。
而GUNNIR之名,来源于Gungnir(永恒之枪),在北欧神话中,这是雷神索尔他老爸奥丁的主武器,具有百发百中、穿透一切的强大神力,相信GUNNIR也是想借此象征,能在独立显卡市场斩荆披棘,成为一股锐利的新力量。当然作为玩家和消费者,我们也是很愿意看到有新品牌能带来更多更丰富的产品。
在这次英特尔Arc A380的首发显卡当中,GUNNIR携手带来了GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC显卡,它在GUNNIR的独立显卡产品线里面,属于定位在中端的Photon系列,中文名为:光,GUNNIR表示这个寓意着希望重建、唤醒行业,带来一个新的选择方向,所以这个系列的口号为INTO THE UNKNOWN(探未知),给人感觉他们具备了年轻品牌该有的自信和活力。
英特尔Arc A380独立显卡开头先介绍下英特尔Arc A380本身的主要信息,它是Arc(锐炫)系列首款台式机独立显卡,所搭载的GPU基于Xe-HPG架构,不同于此前Iris Xe核显和DG1采用的Xe-LP架构,性能只是满足入门级的游戏需求,这次Xe-HPG顾名思义是面向主流级及以上的高性能游戏市场,英特尔宣称新架构相比此前Xe-LP架构的每瓦性能提高了1.5倍,主要是得益于新的Render Slice和Xe-core设计。
Xe-HPG架构英特尔新一代的Xe-HPG架构,现在最多可以扩展到8个Render Slice(渲染切片),而且不同于以前英特尔GPU采用的EU单元,现在Slice里面的核心部分改为了Xe-core,而每个Slice包含有4个Xe-core,加上4个专为光线追踪加速的单元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些针对网格着色、采样器反馈等DirectX 12 Ultimate图形技术的硬件单元。
Xe-core现在新的Xe-core主要由16个256位的XVE(矢量引擎),加上16个1024位的XMX(矩阵引擎)组成,其中矢量引擎主要负责传统的图形运算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8运算能力,而矩阵引擎则是用于加强AI计算性能的,为此INT8的算力达到了256 ops/clock,可为英特尔的XeSS超级采样技术进行加速。
另外据英特尔介绍,在XVE和XMX之间,他们还加入了192KB的本地内存,可根据工作负载的需求在L1缓存和SLM(共享本地内存)之间进行动态分配,而为了有效提高执行性能和算力,Xe-HPG可以同时调度和执行浮点FP、整数INT和 XMX 指令,并以锁步形式并行两个引擎和共享资源。
Xe媒体引擎虽然Xe-HPG架构主要面向游戏应用的,但在针对视频硬编解码的Xe媒体引擎部分,英特尔在Xe-LP本来就很全面的基础上再作加强,Xe-HPG架构现在可支持VP9、C、HEVC和1格式的硬件编解码,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解码,以及8K 10-bit HDR硬编码。
其中1硬件编码是英特尔首家提供的技术,这种视频格式有更好的压缩比和画质,效率要比常见的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更适合作为未来互联网的超高清视频传播格式,而且1格式是开源无授权费用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名软件都已经支持英特尔这个1硬件编码能力。
Xe显示引擎最后在负载画面输出的Xe显示引擎部分,Xe-HPG架构带有4个显示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持输出2条8K60 HDR,或者4条4K120 HDR,而2K和1080p均能达到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。
Deep Link技术由于英特尔在自家的CPU中还带有Iris Xe核显,所以他们想到了让Arc系列独立显卡可以与核显一起协同工作,这称为Deep Link技术,目前提供了Stream Assist、超级编码以及XMX引擎三个功能,其中Stream Assist对游戏直播主很友好,可以调用核显来处理游戏画面的串流、虚拟绿屏以及自动捕抓游戏精彩时刻等工作,从而让独立显卡专注于提供最大的游戏性能。
至于超级编码,因为在Iris Xe核显本身也是带有硬件编解码器,这个功能就可以让核显与Arc系列独立显卡的媒体引擎一起处理视频的编解码工作,而类似的做法是,XMX引擎则是把Iris Xe核显和Arc系列独立显卡的运算能力集合起来,加快一些AI项目的处理速度。不过目前Deep Link技术还无法用在游戏当中,并不能让核显来帮助提高一点游戏帧数。
XeSS超级采样技术XeSS应该是各位玩家听说过英特尔独立显卡最多宣传的技术名词了,它利用到Xe核心里面的矩阵引擎,结合AI运算对游戏画面进行超采样处理,这类似于NIVDIA的DLSS技术,可以在保持画质不会有太大损失情况下,显著提高游戏帧数,英特尔宣称最高能达到两倍。不过目前首发还没有游戏提供支持XeSS,英特尔明确表示国内有《天涯明月刀》会支持,宣传在打开实时光追效果后,仍能提供70多fps的帧数,而计划到今年夏季,还至少会有20款游戏支持XeSS技术。
ACM-G11 SoC英特尔这一代采用Xe-HPG架构的GPU,主要分为ACM-G10和ACM-G11两种SoC设计,其中ACM-G10为完整8个渲染切片核心,拥有32个Xe-core,32个光追单元,显存为256-bit带宽的GDDR6,PCI-E 4.0通道为16x,而ACM-G11则是只有两个渲染切片的小核心,仅为8个Xe-core,显存带宽也只是96-bit,但Xe媒体引擎有完整的2个,以及4通道的Xe显示引擎。
而从Arc A380显卡的规格来看,我们不难知道它的GPU部分用到了完整版ACM-G11 SoC,所以它的性能本身只是定位在中端级别,也就是我们玩家常说的千元级游戏卡,如果想看到能对抗NVIDIA RTX 3070、AMD RX 6700这些相对高级别的显卡,还要留待英特尔之后推出采用ACM-G10 SoC的高端显卡了。
不过英特尔官方标准规格的Arc A380显卡,默认只是75W TBP,GPU最高频率也只是在2000MHz,这样相对比较保守的标定,主要是为了留给显卡厂商可以根据产品不同定位来设定TBP。GUNNIR这张Intel Arc A380 Photon 6G OC显卡就偏向性能,调到了92W TBP,GPU最高频率可以去到2450MHz,目前还不清楚是否有其它厂商会拉到更高的TBP设定。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC显卡显卡外在介绍首先在外观方面,GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC显卡还是做得很有自己的独特风格,没有用到游戏显卡普遍很激进或者战斗格的异形怪状设计,整体造型偏方方正正,GUNNIR称之为“BOX”的矩形设计理念,在提供坚固机身的基础上,又满足了功能和美观的需求,这些从实际上手后,显卡给到的造型设计和牢固质量上是有所体现的,加上标准双槽厚度+222mm的长度,放进一些ITX机箱也不会有困难。
而在显卡正面的两把90mm的旋帆翼风扇之外,用到大面积的斜杆纹理装饰,而且是分为两半不同斜向,形成一种立体的感觉,还是有点意思的,另外显卡正面的右上角还有一道蓝色的铭牌,呈L形卡嵌在这里,上面印有“进入未知”的口号,并且上方的侧边有做了个斜角,使得边缘不会显太沉闷。
来到显卡的顶部,这一侧没有作全覆盖,可以看到显卡内部的散热器和一个8pin供电口,还在前端有Intel ARC标识表明了显卡的身份,而这一侧最出彩的地方是后端有个GUNNIR品牌logo的灯牌,内置LED灯光用到了GUNNIR自研的Blues灯控芯片控制,默认正常运行会亮蓝色灯光,而且这个灯牌还可以作为指示灯,会监测电源和主板的故障,亮起红色或黄色灯光用于debug。
另外虽然只是千元级显卡,但GUNNIR这张 Arc A380 Photon也配备了全金属的背板,而且在这一面的设计元素反而更为大胆,在灰黑底色上印有大大的PHOTON蓝色字样,上面横过一道“机甲战损纹理”来衬托,再加上尾端的渐变蓝色颗粒斜纹条,正对了侧面灯牌,以及呼应了正面的设计,给到很规整有序的科幻风观感。
至于PCI挡板这边的显示输出接口方面,3个DP+1个HDMI 2.0的组合非常主流,能带动4个显示器基本超出这个级别大多数用户的需求了,而结合显卡的视频编解码能力,用来搭建HTPC这样的影音系统更是完美。不过它没有配备DVI接口,对于一些还在用比较旧款显示器的玩家,多少有些不便,其实不妨可以趁此机会升级到带HDMI或DP的高刷新率显示器了。
显卡内在拆解我们也对GUNNIR这张Arc A380显卡进行了拆解,它与一般常见的显卡也没有什么不同的地方,在背面卸下螺丝后,就能把前面的散热器给拆下,而由于这种Arc A380显卡的标称TBP只有92W,这样的散热器规模还是相对比较大了,配合双90mm风扇,即使它只有一条6mm厚度的单热管,散热能力都已经是游刃有余了,这在后面的散热测试中有得到验证。
不算太意外的是,Arc A380显卡的PCB是个短卡尺寸,其实在英特尔官方的渲染模型中,Arc A380就是张短卡,单风扇已经可以满足散热了,但众所周知国内市场的买家都喜欢长尺寸的双风扇甚至三风扇显卡,GUNNIR也就不能免俗了,这是很正常的市场化设计取向。如果有想用在超紧凑机箱里面的玩家,可以等等GUNNIR之后推出单风扇的短卡Arc A380了。
在PCB上面,Arc A380的GPU占据面积不大,在它的基板上,核心die还不是居中的,强迫症用户估计看了直摇头,由于英特尔也没在上面印文字标识,显得很亮晶晶,在这里GUNNIR特别强调了他们出厂用的硅脂是信越7921,理论上这要比其它一般硅脂在导热性能上会更好些。
而在GPU旁边,就是3颗2GB的三星GDDR6显存了,再加上定制电感Tide、2+1相供电,整体虽看起不是密密麻麻用料,但完全是合理和够用的,而值得注意的是,PCB的四个角还做了圆角处理,这算是GUNNIR的一点小心思吧。
性能测试那在开始性能测试之前,相信不少玩家都知道,英特尔这次对Arc A380是有硬件配置要求的,它需要搭配英特尔的600、500和400系列主板,也就是需要12代、11代、10代CPU搭配使用,这按照不少人三五年一换电脑的周期,可能现有平台不在这要求上了,但经过实测,Arc A380其实是可以在更旧平台上点亮和使用的,并没有锁定在较新平台。
那为什么英特尔要特别强调大家使用这样的CPU+主板组合呢?我们觉得这应该主要是因为Resizable Bar功能,因为从打开和关闭这项功能的基准性能测试来看,Arc A380的跑分成绩可以提升非常大,所以建议大家还是按照英特尔的要求来配电脑吧。
当然如果你要是觉得装机选配件太麻烦,想有个一条龙解决方案的话,现在GUNNIR就能帮到你了,因为Arc A380显卡首发初期将会以整机形式推出,GUNNIR表示他们㓟考虑到用户的实际体验场景,验证了超过40款配置,推出这套最配合Arc A380显卡的整机。
我们拿到的这套整机,在配置上确实是与Arc A380显卡的定位相当契合的,包括搭载了英特尔12代酷睿i5-12400,微星的B660主板、利民散热器、猎金部落金牌电源以及航嘉机箱等等,每个配件都用的大品牌产品,也都符合英特尔的官方硬件要求,属于是一台能让大家最方便体验到英特尔独立显卡的游戏电脑,我们后面的性能测试也就直接以此主机作为测试平台了。
至于对比的显卡方面,目前市面上其实是没有与Arc A380直接对位的显卡,所以我们选择了定位相近的NVIDIA GTX 1650(首发售价1199元,实际售价1499元),以及AMD RX 6400显卡(首发售价1599元),它俩是红绿两家近年比较新款的中低端游戏显卡,拿来作为参考对象,便于大家了解Arc A380显卡的性能处于一个怎样的位置。
基准性能测试首先在基准性能测试上,英特尔Arc A380显卡的成绩多少有点出乎意料,它与定价要高很多的RX 6400相当接近,特别是在DX12的测试中,更是领先了约30%,而且它的光追性能,相比RX 6400的聊胜于无,也更有实际意义,至于GTX 1650这张老卡就完全不是Arc A380的对手了,加上不支持光追,实在是有点过时了。
游戏性能测试不过来到游戏性能测试,英特尔Arc A380依然有过去核显的游戏优化支持不足问题,实际游戏表现大多是不如RX 6400和GTX 1650的,不过它们其实也是半斤八两,帧数差距都是在5帧左右,基本可以视为同一水平。而且在《尘埃5》还能反超,这主要是得益于Arc A380有更大容量的6GB显存,使得它在极为吃显存的高画质下,要比其它两个只有4GB显存的显卡表现更好一些。
鉴于这个级别的显卡,并非是定位于应付1080p下画质全开的,所以我们还把游戏画质下降到中等设置再测试一轮,这样三张卡基本都有50fps以上的相对流畅帧数,Arc A380与GTX 1650算是可以打个平手,但就明显不如RX 6400了。
由于Arc A380和RX 6400还支持实时光追加速,所以这里试了下三款支持光追的3A大作,不过考虑到它俩的定位,这里只设置了中等画质+中等光追效果。与基准测试的情况相同,Arc A380的光追性能确实是更有实用价值的,游戏帧数不再是PPT,拿来打个通关都可以了,这样一张千元级显卡就能体验下光追游戏,对于入门玩家还是非常友好的事情。
在1080p的网游方面,Arc A380也都表现出不错的水平,符合它主要面向主流网游玩家的定位,像《守望先锋》要是需要高帧数,降到全低画质,可以达到200fps左右,足够电竞了。而在《永劫无间》中,还能比其它两张卡有更高帧数,我们试着把画质降到中等画质,帧数会提高到65fps以上,也可以流畅地玩这个武侠吃鸡游戏了。
只是在CSGO的成绩比较一般,虽然帧数也基本够玩了,有接近150fps,当然一般电竞玩家也不会开高特效来玩CSGO,在降低画质后会有更高帧数,但按照前面的测试来看,Arc A380不应该落后其它两张卡这么多,所以还要留待之后的驱动和游戏更新,看会不会有更好优化了。
游戏兼容性?不得不提的是,应该有不少玩家会很关心Arc A380显卡的游戏兼容性。评测时间有限,无法对太多游戏进行测试,但在安装最新版驱动程序后,目前已测试过的10来款新旧游戏,这张Arc A380显卡都没有出现游戏无法启动,或者运行途中突然崩溃的情况,其它两家显卡能玩的游戏,它都表现一致。
其中仅有《战神》,在进入游戏后的标题界面会有一小会儿的拖慢,但过了就可以正常运行,其实此前英特尔Xe核显运行这款游戏也都不算完善,但相信之后通过驱动程序和游戏更新,这些小问题都会得到解决,所以大家应该是不用太过担心Arc A380显卡的游戏兼容性。
而为了方便大家使用Arc A380和其它Arc系列显卡,英特尔现在也重新做了个Arc Control(锐炫控制面板)的软件,它相比此前的显卡控制中心,在界面和功能都作了大幅度修改,主要功能是可以快速更新显卡的驱动程序,为不同游戏设定配置文件,以及加入了性能监测layout显示这些小功能,另外还针对直播主用户有个工作室选项,其实就是做直播、录屏的设置等等,这些都属于现代化显卡软件中的常见功能和设定,用起来还算简单易用。
视频转码性能测试考虑到英特尔Arc A380显卡有着完整硬件视频编解码器,所以这也测试了一下它的H.265视频转码能力(1暂时没有合适工具进行测试),对比12线程的CPU软编码,Arc A380显卡真的太快了,大大缩减了转码时间。相比其它两家缩减编解码能力的做法,英特尔还是显得厚道很多,在千元级就提供如此完整的编解码支持,相信一些影音玩家会对此感到高兴。
另外前面也提到过了,英特尔表示Arc系列独立显卡还可以与Iris Xe核显协同工作,带来更快的视频处理速度,但目前软件还没有支持这个功能。而且虽然有这么强的硬件编解码能力,但在大家最常用的Premiere Pro里面,还无法发挥出Arc A380的最大编解码性能,包括Adobe的水银加速引擎也依然还在用效率不佳的OpenGL,所以在与创意应用的合作优化上,英特尔还是要加把劲啊。
显卡散热测试我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为25.1℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Time Spy压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
在千元显卡中比较少见的是,GUNNIR这张Arc A380 Photon是支持风扇停转的,所以在闲置时,GPU核心的温度会在稍高一些的48°C,这属于正常情况,毕竟是靠被动散热的。而到了满载下面,GPU核心温度最高也只是去到66°C,这个是非常低的数字,可见双90mm风扇对于这块Arc A380显卡完全是散热能力过剩了,大家基本可以不用关心它的散热这件事了。
显卡功耗测试功耗测试用到了我们专门开发的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。
GUNNIR这张Arc A380显卡在闲置时,功耗在20W左右,属于略高水平。而在满载时,GPU功耗最高不到95W,与官方标称TBP值接近,这放到2022年显卡的标准,可以说是比较低功耗的一张显卡了,所以GUNNIR给它配个8pin外接供电,也是有点“浮夸”了,基本上大家多年前的老机都可以直接换卡升级,或者在新装机时,一个450W电源都是完全满足了。
在散热和功耗测试当中,我们也顺便检查Arc A380显卡在满载运行下GPU的频率情况,它全程都可以保持在GUNNIR宣称的2450MHz最大GPU频率,不过目前英特尔独立显卡还没有很完善的overclocking,所以这里就不对这张Arc A380显卡进行超频了。
总结作为英特尔真正意义上面向主流市场的首款独立显卡,Arc A380的表现可谓不过不失之余,又带有一些惊喜,其能在1080p下相对流畅地玩玩3A大作和流行网游,已是符合大家的性能预期,6GB大显存还可以在一些高要求游戏中占到上风,而内置的硬件编解码器和AI引擎,又让它在游戏之余,也可以在内容创作方面提供一些帮助,以此增强了它的卖点,再加上良好的功耗和发热控制,在千元价位,Arc A380会是一张相对全面的显卡,它虽没有做到很夸张的越级挑战,但已是上下左右都能打的水平。
显卡迷你天梯榜
由于目前英特尔只有一张台式机的独立显卡,所以Arc A380暂时就没有加入到我们超能网的显卡天梯榜里面,还留待之后调整更新,但按实测的性能成绩来推算,它大概是排名处于GTX 1650与RX 6400之间。
其实从基准性能来看,Arc A380的游戏能力应该还不止于此,这就需要英特尔之后能说服开发商,一同合作对游戏进行更好的优化,方可发挥出它的最大潜力,同样情况也存在内容创作方面,其强大的编解码能力,还是要有软件支持才有用处。总的来说,在硬件和技术层面,Arc A380乃至整个Xe-HPG架构的独立显卡,英特尔都是交出了一份优秀的答卷,但软件优化支持就还得下不少功夫来追赶了。
而在实际显卡方面,英特尔借助核心合作伙伴GUNNIR首发的这张Arc A380 Photon显卡,同样给到了让玩家们满意的产品,它的外观设计和做工品质,在千元级别难有挑剔之处,还有支持4个显示器连接、散热表现很好、供电充足得过分等等在内的优点,为此我们不仅喜迎英特尔挑战N/A两家,也会高兴于又多了一个GUNNIR这样的优秀品牌加入到独立显卡市场。
至于对比传统两强的NIVIDIA和AMD,英特尔的首波进攻选择了切入到那两家如今不太重视,但玩家数量庞大的千元价位市场,也是比较精明的,要知道GTX 1650是一张多年前的老卡,而RX 6400的定价也是过于膨胀了点,Arc A380几乎可以说是让它俩失去了很大一部分购买价值,所以AMD和NVIDIA真的要好好重视一下这个“新玩家”的进场了,是时候回归认真对待这个级别的显卡了。
当然在“消费升级”定位的RTX 3060、RX 6600这些中高端显卡,以及到RTX 3080、RX 6800这些顶级旗舰卡级别,还就要留到之后英特尔拿出更高级别的Arc A5和A7系列显卡,又会是一番真正的挑战了。而作为大众消费者,我们自然是非常高兴能看到有这么一个强有力的对手能加入战场,让被N/A两家默契控盘的独立显卡市场会发生一些久违的改变。
最后售价方面,英特尔对Arc A380显卡的国行官方定价在1030元,按它的性能和功能表现来算,相比其它家在如今的显卡市场中,真是难得一见的“性价比显卡”了,称得上诚意满满,之后再赶上一些电商优惠,应该千元以内就有交易了,相信这对于很多中轻度游戏玩家有着很强的吸引力,有望成为继GTX 750 Ti之后的又一张千元“钉子户”显卡。
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CSGO是很多fps游戏爱好者最喜欢玩的射击游戏,但是不少玩家在游戏时出现延迟和画面卡顿的情况,非常影响游戏体验,下面小编来教大家如何解决这个问题。
解决网络延迟指令:logaddress_add 1 (解决忽然掉帧的问题)
优化参数cfg指令:
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0
r_dynamic 0
显示网络/服务器状态参数:
net_graph 1
如何使用控制台指令?1、首先在游戏中选择设置,找到游戏设置-游戏-启动开发者控制台(~),选择是。
2、之后在游戏中摁“~”键就可以打开控制台,输入指令了。
各参数含义:Fps:游戏帧数,太低可以降低游戏画质,突然降低试试logaddress_add 1指令。
Var:服务器50帧的延迟时长,上面是本地的,跳红需要提升fps,下面是服务器的,跳红过高说明服务器问题。
Ping:网络延迟,越低越好,越高说明网络卡顿,需要改善网络环境。
Loss/Choke:数据包发送到服务器,一般在0%最好,高于3%一般是网络问题。
Tick:服务器刷新率,官匹64,对战平台128,一般不会变。
Up/Cmd:与服务器刷新率有关,变黄说明游戏设置有问题。
Sv:服务器质量,与网络无关,跟玩家因素无关。
以上就是小编整理的解决办法了,大家是否也遇到过延迟和卡顿呢?在评论区聊聊你的办法吧