从厄斐琉斯这个英雄发布以来,最开始大家惊讶于武器莹焰和折镜的离谱伤害,一个是打团瞬间蒸发对面,一个是站撸A死对面满血,我们从瞪大眼睛的惊讶到嘴角微微颤抖,似乎这个英雄再有多么离谱的表现也不以为奇了。
通碧的不可思议连招、断魄的回血量、莹焰的AOE、折镜的对单爆发,这些都是厄斐琉斯让人记忆犹新的点,而且也凭借着其优秀的机制迅速登上赛场,只不过他在路人局里表现并没有那么好,尤其是众多想尝试他的新玩家,那么他到底该是T0还是T2呢?
一个典型的优缺点重叠的英雄,成也武器,败也武器,熟练的玩家能够运用他来分化各个阶段——对线、打团、消耗、AOE、回复、风筝,但不熟练的玩家可能团战是狙击,追击是折镜,无法发挥他的最大作用。
老规矩,欲抑先扬,我们先来说说他的优点。
长处武器大师虚假的武器大师披个斗篷,拿个路灯不敢见人;真正的武器大师一袭青衫,颇具仙人风采。
女警的狙击枪射程远,但除了爆头普通平A打击感太弱;薇恩的银弩附带真伤,但缺乏AOE且距离太近;德莱文的飞斧充满野性气息,但那只是对单个敌人而言。而有这么一个英雄,凭借着武器的变化能灵活转化自己的优势和弥补自己的劣势。
通碧自带长射程和消耗,类似女警的长距离压制,技能命中敌人还能用副武器再攻击一次;断魄提供了ADC最梦寐以求的续航属性,还能形成护盾抵挡伤害;荧焰携带超强AOE,打团伤害一秒爆炸;坠明附带减速,主动还可产生硬控;折镜和飞斧有着类似之处,只不过折镜的上限伤害更高。
总结来看,这就是一个女警+金克斯+艾希+德莱文的融合体,能够应对多种情况。
正因为各种武器的切换,能让他在多个情况下发挥独特的作用:安全输出距离、续航持续能力、风筝硬控能力、AOE能力、单体爆发,当然我们影响最深的还是荧焰的AOE,毕竟这也是他在团战中伤害离谱的最出色表现。
上限和伤害虽然复杂的机制并不能简单相当于强度,但复杂会极大地拉伸英雄的上下限,这其中的差距足以看做两个英雄,详情可参考亚索,最近碰到的亚索虽然都打不过我,但整体水平还是上升蛮多的。
除了坠明,其他武器之间都能产生极高的互动。
举个例子,通碧的标记可以由作为主武器的Q/R触发,也可以由断魄、荧焰、折镜的Q技能触发;断魄、荧焰的Q技能能最大地发挥两把武器的效能;折镜的飞轮叠加最快的方式是断魄和荧焰的Q。
除此之外,每个大招配合不同的武器都有不同的效果,通碧适合追击、断魄回血、坠明反制、荧焰密集团战AOE、折镜叠飞轮,在不同的情况下要迅速反应并作出最佳的判断释放技能,这也是最精髓的地方。
当然,作为ADC,无论有再多的功能性,本职工作还是尽可能高的输出。
仔细看看如今在前面的几个ADC:穿甲流维鲁斯前中期的确伤害爆炸还超远距离,但后期属于刮痧;灵活的EZ从未真正冷门过,但诟病的地方也一直没变过,后期略刮痧;最相近的应该是女枪,女枪的输出极高,但后期团战也很依赖大招的释放时机。
真正意义上的后期传统暴击流AD只有他,大招附带的主武器攻击暴击能造成150%伤害,荧焰在普通下类似巨型九头蛇的锥形AOE,在大招下则是贪欲九头蛇的圆形AOE,可想而知荧焰大招在团战的AOE有多高。
装备和符文当某件装备能增益这个ADC的长处时,那么这个AD的登场率会变得更高,和装备相得益彰。
想一想,薇恩的核心装是什么?再想一想,如果飓风能够附带薇恩的三环她会变得有多受欢迎?
飓风这件装备作为暴击装的一员,其被动能造成额外的AOE并且附带暴击和攻击特效,最为BUG的一点是——它能够附带厄斐琉斯所有武器的特点而且不消耗多余的。
意思是什么呢?通碧的标记在A出去时可以附带额外目标,断魄能够吸取更多的血量,坠明能同时减速同个敌人,荧焰造成更多AOE,折镜就没什么了(到这儿就拉胯了),我曾经说过飓风和厄斐琉斯的互动肯定会被砍,不过到现在还没变那就属实离谱,离谱到这个英雄非BAN必选。
而断魄让他不需要带上续航为主的迅捷,多种丰富的技能+平A方式让他更倾向于征服者而非强攻,武器吸血+符文吸血让他可以更专注于暴击输出装,同理飓风还可以快速叠加征服者并将征服者的用处尽可能地扩大。
但有着过人之处,必然有着不足之处。
短处无器大师有这么一句话:全能等于无能,姑且不论是不是悖论,每方面都精通怕的是每方面都不通。
厄斐琉斯的武器和技能配合的确给他带来了极高的上限和伤害,但门槛高这种东西永远是对大部分的普通玩家而言,在职业选手上越是花里胡哨越是不可思议的英雄,在普通玩家手上可能就越笨比越弄巧成拙,我不装了我摊牌了我就是普通玩家。
先说武器,不同的武器用来应对不同的情况,但是否能够时时刻刻地注意到局势的变化去可以地切换和保留武器?
的确,我们可以留着荧焰一直不用等待打团,但这波团如果是长阵线的拉锯战又怎么办?而如果我们被开手上却只有折镜和通碧又怎么办,坠明的控制去哪儿找?如何在合适的时段找到合适武器这是一大问题。
更别提什么时候该使用哪种武器状态下的Q和R,荧焰+断魄是AOE和吸血都有,但断魄配合折镜又具有极强的单挑能力,通碧+荧焰又有着长距离的AOE消耗,这些情况都因为武器的增多变得更为复杂。
无器并不是指没有武器,而是找不到合适的武器,反而落得个适得其反。
嘲讽脸+逆版本ADC都是自带嘲讽性的,这一点在伤害越高的ADC身上体现得就越为明显,况且本身的脆身板就相当于犹抱琵琶半遮面,更加刺激了对面想摁死你的心情。
都知道厄斐琉斯的伤害高,自然也就吸引了更多的注意力,只要就机会拳王恨不得闪现上来一个抱摔,羊头人一声羊来就怼着一个人冲撞,更别提哪怕空血也要把大招给到ADC身上的辛德拉了,在众多技能的轰炸下还要去尽可能地打输出,这是难题之一。
想想看EZ和穿甲流维鲁斯的输出环境,更传统的厄斐琉斯无疑会承受更多的可能性伤害。‘
和定位最相似的女枪一比,女枪的大招好歹能占到自己一半以上的伤害,位置选的好只要啊哈哈哈就够了;而厄斐琉斯不能光依赖大招打伤害,且不说是否有着多次巧合让自己去打出足够AOE,如果仅仅依赖荧焰的大招打团那么其他武器的意义何在?
’逆版本是因为如今的版本需要的不是站出来一打五的ADC,而是在保证自己安全的同时打出尽可能多的伤害,顺风是更好,跟着己方中野上大哥喝喝汤都够了。
更吃辅助和特定阵容没有位移是他最大且最明显的缺点,参考同样无位移的大嘴,即使有着极为契合的璐璐登场率依然不高。
如果选软辅特意去保护厄斐琉斯,团队必然会缺少一个副坦和可以先手的节奏性辅助,但泰坦和日女的高登场说明了一切;如果选硬辅去带起团队节奏,那么厄斐琉斯的生存环境必然会增加极大的风险,目前最能完美保护他的只有宝石。
坠明也需要平A出去才能产生减速和后续的硬控,他的反制手段并不具有即时性,被爆发性英雄针对处境会更艰难。
如今的团队更注重控制+坦克的组合,输出和节奏多是依赖中野联动,那么特定的英雄阵容其实就定下来了。职业赛场上固然选手们会为了胜利去互相配合,但路人局或者都只是为了娱乐,谁会愿意去特定地保护AD呢?
多得是诺手+剑圣+劫的对局, 就一群人硬怼伤害,不靠控制不靠配合,凭着一腔热血和孤勇去接棘手的团战(哦,我也是哦,那没事了),路人局里厄斐琉斯想C,会更难。
他本身的强度的确可以跻身于T0强度,但抛开职业赛场和大神玩家而言,在普通的对局里,他并不如女枪、EZ吃香。
超级有趣的玩法:利用公理圆弧的穿甲流厄斐琉斯。
前几天玩大乱斗时,我遇到了一个神奇的厄斐琉斯玩家。他在一波团战中放出了两个大,先是使用萤焰大招瞬间消灭了我方两人,还打残了一个,然后无缝衔接了通碧大招,精准狙击了一千米外的我。我是第一波烟花的幸存者,查看他的装备发现他穿着一身穿甲装备,还补了一个功力圆弧。
一开始我没明白为什么他穿着这么多穿甲装,但是按照这个版本的计算公式,他的大招冷却缩减只能达到百分之五十。难道他有一百点固定穿甲?后来我想到了他的被动,自带三十三点穿甲。这个玩法真的非常有创意。虽然失去了厄斐琉斯的走a之魂,但是这个伤害值非常高。这波团战中,他一个大招就消灭了我们三个人。我有点不明白,为什么一个大招就能消灭三个人呢?这个伤害真的太高了,即使在塔下吃兵也很难抵挡。他使用折镜qa接通bqa再使用a技能直接秒杀了我。最后一下甚至没有出去,接下来我再给大家看一波他后期的伤害。基本上他不用使用平a就能杀人,左边有一个螳螂隐身了,马上就要过来。他给我面子,使用闪现一起手。他躲了我的关键红刀回血大招,但是没用。他使用红刀q直接赚了一千三,然后使用蓝刀q完成了最后的攻击。这个玩法在大乱斗中是T0级别的,这个模式对控刀的要求很低,只需要知道每把刀的q分别有什么作用,把伤害打出来就可以了。
比如可以使用紫刀尺开团,大到几个就能施加几个高额减速,再按一下q技能可以给他们全部禁锢。
红刀r的回复量是一样的,大部分时候是用来自保的。因为红刀q也是单挑最厉害的技能。
·绿刀尺是无论你大到几个人都可以选择其中一位进行一发无距离限制的平a,但是大到的人越多就越发平a伤害越高。多用于追鸽子的时候,白刀大是最简单的,无论你大中几个人,都会给你固定的飞轮。使用这个刀的时候,攻速会随着距离的变化而变化,跟对面贴脸的时候攻速会特别快。
知道这些就差不多了,不太需要武器之间的配合,对新手非常友好。但是如果在召唤师峡谷中使用这个玩法,就不太可行了。如果控刀不好,你的线上会非常困难。怎么可能有后期呢?
如果想进阶一点,我可以送你三句话口诀:有红打红,无红打旧,红蓝打蓝。这是超简单的模板控枪法和控错枪的处理方法。具体的卡枪技巧可以在我的视频中找到。这期视频有点久远了,封面是这个样子的,大家可以去找一下。
出装顺序前三件装备是穿甲,神话装备可以选择幕刃或星虫,后面的穿甲和暴击属性就不太重要了,但是必须要出饮血剑。符文方面,我认为征服者并不太适合厄斐琉斯的这套玩法。因为这套玩法缺乏攻速,很难叠满征服者。此外,厄斐琉斯的Q技能不受技能急速加成,所以使用技能来叠征服者也不是一个好的选择。随着等级的提高,Q技能的冷却时间会变短,这是一个固定的值,所以使用技能来叠征服者也会变得更加困难。此外,红刀的恢复能力已经被削弱了一半,因此这套迅捷步伐的回复变得非常重要。在大乱斗中,如果不选择凯旋,就会导致过量治疗的情况。因此,在我的视频中,我错误地点了一些黑暗收割或先攻的符文,这些符文比征服者更好。