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三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了

三国志14威力加强版推出快两年了,热度仍然不减,每天都有不少人发帖发战报、自编新剧本、各种提问等,说明还是很受欢迎的。大部分都喜欢玩黄巾之乱、三顾茅庐、千里之志等剧本,这里不赘述了,小编会喜欢带给大家一些新的角度与乐点。前阵子介绍了士燮一家六连星的219剧本以及最终剧本蜀汉的灭亡上面再现《姜维传》和《陆抗传》,这次带来的是难度更高,同样比较小众的剧本--《正始》,其实也是挺有乐趣的:

1、这个剧本在过往历作几乎没有。

过往13作里面,有且只有剧本最多最全的三国志8威力加强版里面追加剧本有同一时间的剧本,但是两者还是有不一样:

·司马懿与曹爽在三国志8里面属于魏国势力里面,两者的死斗其实不是太能体现出来。但在三国志14里面两者作为独立势力出现(起始与曹魏势力亲密和同盟24个月),而两者之间关系不好,随时互相攻击,更贴合当时情势;

·两者所在的城市分别都是各自渊源的城市,而且故意安排两者靠近;

·两者所在的位置既在曹魏里面,也离三国的边境不太远,交集更多,可能性也更多。

2、这个剧本更多大国混战。

如果要混战可以玩群雄割据或者英雄集结,但是这些剧本有个问题就是可持续性差,基本就是一波流,不死你死就是我亡;而这个剧本则是三国已经成型,彼此混战不断。

大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。

3、这个剧本的独立势力更加刺激

不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。

如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。

4、选择更多,打法空间更大。

如下图可以看到前面说到司马懿和曹爽势力被分别安排在各自有渊源的城--宛城与许昌(司马懿第一次调兵就是从宛城守军处实现;曹氏腾飞的时期就是以许昌为都城开始的),都有一个特点,包在曹魏里面,又距离其它两个大国不远,这样可能性就丰富了:

·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;

·向外走的话,稳妥打法:①可以利用同盟关系跨过上庸入侵汉中,然后据有汉中阻隔曹魏,全力消灭蜀汉;②又或者跨过汝南入侵庐江,然后拿下建业,顺时针滚筒式吞并东吴;

·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;

·不外走的话,司马懿或曹爽先消灭对方,然后据守宛城和许昌,利用双城征兵防守反击,打残曹魏,然后视情况先灭哪家。

总之可能性非常多,但形势就是不给你稳妥发展,逼着你向外扩张。

5、有没有不足的地方?有的话如何解决?

答案是有几个:

·总武将数量大概300不到,比蜀汉的灭亡要好些,但也不够蹲坑(既所占领府的治理需要安排武将,俗称蹲坑。如果没有武将,则府的钱粮减少,治安也会变差出盗贼或少数民族)--解决办法:如果之前有看小编对于《姜维传》和《陆抗传》文章并动手设置新武将的话,就可以把三国后期武将和两个传一些虚构但合情合理的人物增加进去,例如下图的杨兰。

这里插一句,杨兰最早出现在三国系列游戏里面的是《三国志英杰传2-孔明传》,那时是个男士,设定是西凉战车,也是可以被说服加入蜀汉军队的。《姜维传》里面则是杨阜的女儿,三女主之一,看大家喜欢选择哪位作为姜维夫人了。如果三个都要,那就只能到三国志13里面才能实现了。

除了杨兰,还可以补充袁綝、孟琰等将领。开剧本的时候记得导入新武将,并配置到魏蜀吴司马和曹爽各势力。

·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。

比如陆抗的几个儿子,还有凌统的两个儿子,周鲂的儿子周处。至于甘莘这位游戏中东吴第一猛将,由于非历史人物,看官们就按各自喜好安排吧。反正头像在三国志14里面预设就有。

·司马家也缺人,可以把历史人物如柏夫人、司马骏、司马亮、司马伦等人物添加进去。

司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。

这样既不会脱离历史,也使得司马家有更合理数量的武将来蹲坑和作战,而且更有历史体验感。同时也别忘了给曹爽家也补上几个曹家、夏侯家没有设定的曹泰等武将。

·司马炎有点被低估。

开国皇帝司马炎毕竟是完成一统天下的人物,如果是庸才,先别说统一天下,就是晋代魏可能都能翻车。

然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,比如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。

·宛城或许昌四通八达,容易被多路攻击怎么办?

宛城可以被长安、上庸、新野、许昌等四路攻击;许昌可以被陈留、小沛、寿春、新野、汝南、宛城等六路攻击。

答案就是先利用两年和曹魏的同盟期,先消灭司马或曹爽,这样互相减少了一路,然后适当舍弃一些府,把政策的第二项“支援”里面的基建尽可能增加等级,用基建保住核心,下图是完成的基建。

下图是许昌,需要舍弃东边和西南边的三个府(因为太多树林),然后可以强占汝南召陵的三格用来建围墙。这样需要守备的缺口不多,才有可能防住曹芳多路人马并且抓捕登俘虏(可以适当把一些俘虏换马)。

小编经验是只要守住两年(同盟结束以后),就可以抓捕并登用夏侯霸、郭淮、邓艾、王濬等名将,并且完成和许昌都能够积攒5万左右兵力,就可以绝地大反击(小编选择的是较为刺激的路线:坚决拒绝曹芳钱换府的要求,同盟期结束后不谋求同盟,不先打蜀汉和东吴两个偏小的国家,而是直接打曹魏)。

经过六七年的努力,把曹魏切成两半,实力已经接近曹魏,并有望可以拿下河北地区为依托,终于可以有一方安全的背后了。

全程基本依靠司马家几位南征北战,而邓艾、郭淮等人就可以进行东、南、西路的防守。

这样通过活用之前《姜维传》《陆抗传》设定的新武将,让249年正始这个小众的剧本变得更充实好玩,也可以体验司马家或曹爽家在三国夹缝中生存并翻身当主人的乐趣。小众的剧本也可以变得很有趣。希望对大家体验三国志14有帮助,如果对这个话题感兴趣,可以在评论区一起分享和讨论。祝大家有个愉快的游戏时光。

三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?

三国志14是目前三国志系列里面的最新力作,STEAM的销售量至今还在不断攀升,受到不少玩家的好评。小编认为其中一个好的地方是设计了一些好的个性,使得更多的人物能提高我军攻防的属性,为我军胜利顶起了半边天,网友戏称为啦啦队。尤其是越高难度,啦啦队的作用越重要。个性当中超好用的其中之一就是【支援】。

例如就有新玩家提出过《出师表》蜀国势力很困难、或者对战乃至征服蛮族很困难、孙十万很废等等,此前小编也发表过相关的文章,大家有兴趣可以翻看一下。上图是顶级难度《三顾茅庐》用孙权,不用基建抓人,开局直接强推巅峰时期曹操的寿春和许昌,“救”出献帝。

这位是东吴常用的【支援】MM之一。(^_^)

有些玩家可能知道支援有用,那具体作用有多大就不一定了解。这个在游戏中只有简要的文字介绍:“除自部队之外,特定范围内的自势力部队(男)的全能力上升”。

我们可以打开编辑器查看

可以看到【支援】的效果是全能力增加10%(效果值1=5%)、对象是部队、限定是己方男性。这样大部分都清楚了,还欠缺一个影响范围没有明确说明,经过测试是3格。

上图可以看到单周瑜的话,机动17、攻军866、防御867、攻城375、破城15

吴国太靠近,如图在3格以内,周瑜变为机动19、攻军957、防御958、攻城414、破城17,全部都增加了10%然后取整。

这样的效果能叠加吗,答案是可以的,不过个性类最多叠加50%,比如“神将”、“矍铄”、“奸雄”等。孙吴势力会【支援】的5MM刚好就能叠加满,而且还是全能力,非常划算。

可能会有网友计算之后发现怎么周瑜部队的5围比叠加50%还多一点点,那是因为周瑜与小乔亲爱,就是上图的黄线,这里又能增加了属性。

如果再多拉几个亲朋好友 + 战法(例如孙权的“大虎雄略”),周瑜的属性直线上升到接近2500,这还是政策未满的情况下。是不是比原来部队能力强大了好多?这还有空间提升,大家尽可以发挥想象力进行排兵布阵吧。

现在相信大家对于【支援】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些MM拥有【支援】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:

孙吴势力:吴国太、大乔、小乔、步练师、孙氏 -- 拥有5名,最多的势力,堪称最佳夫人天团!所以谁还说此作对孙吴不利?特别是203-210之间的剧本5人同时存在,非常好用。

蜀汉势力:甘氏、糜氏、夏侯氏、张氏 -- 拥有4名,次多的势力,竟然两个与张飞相关!张氏的跨度有点大,历史剧本里面无缘4人同场。

曹魏势力:卞氏、曹华、曹宪 -- 全部与曹操相关

群雄:樊氏(赵范势力)、侯氏(公孙瓒夫人)、严氏(吕布夫人)、杜氏(吕布势力秦宜禄夫人) -- 御三家之外,吕布势力竟然占有50%之多!

*侯氏可能大家不熟悉,公孙瓒年少时仪表堂堂、声音洪亮与才智被太守赏识,随后被邀请为女婿。随后在岳父帮助下曾与刘备共同拜师到著名的卢植,还投到三公之首刘宽之门,自此打通上层关系。因此侯氏的【支援】主要是其父亲的帮助,也算是实至名归。

*繁体版的【支援】写作【应援】,但是由于容易误会,小编还是采用支援的说法。

上述就是三国志14里超好用个性【支援】的小研究,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。

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