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《阴阳师》五周年式神食灵技能介绍

\r阴阳师即将在五周年上线SSR式神食灵,很多小伙伴都很想知道食灵的技能是什么,今天小编给大家带来了《阴阳师》五周年式神食灵技能介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。\r

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\r\r《阴阳师》五周年式神食灵技能介绍\r\r

\r一、面板属性\r

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\r攻击:S    暴击:A\r

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\r生命:A    防御:B     \r

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\r速度:S\r

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\r二、技能效果\r

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\r1.普攻【开锅】\r

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\r消耗:0火\r

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\r操控神火开锅,对敌方目标造成攻击100%伤害。\r

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\rLv.2 伤害增加至105%\r

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\rLv.3 伤害增加至110%\r

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\rLv.4 伤害增加至115%\r

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\rLv.5 伤害增加至125%,若在回合外施放,灼伤敌方,为其附加20%易伤,持续2回合\r

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\r2.技能【热浪】\r

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\r消耗:被动\r

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\r“唯一效果。”\r

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\r用热情与料理激励全体友方,使回合外造成的伤害增加30%。每当友方目标进入【饱食】时,食灵的厨艺受到认可,攻击提升30%,最多叠加5次。\r

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\rLv.2 回合外造成的伤害增加40%\r

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\rLv.3 暴击伤害最高的友方额外获得30%协战概率\r

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\rLv.4 回合外造成的伤害增加50%\r

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\rLv.5 暴击伤害最高的友方行动时若选择敌方目标,食灵使用普攻进行助战\r

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\r【饱食】:(通用,印记)吃饱了,干活!不论友方和敌方的3个回合后,发动【飨食】,对敌方全体造成伤害。\r

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\r【飨食】:将用餐的友方目标回合内对敌方造成伤害的158%平均分配给所有敌方目标。该伤害无视防御,不会暴击,不触发携带者以及敌方的御魂、被动,仅受食灵增伤效果影响。\r

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\r3.技能【梦想料理】\r

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\r消耗:2火\r

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\r为友方目标准备梦想料理,使其进入【用餐】状态,持续1个回合;【用餐】状态的友方目标回合结束后吃下食物,结束用餐并进入【饱食】。无法对自身和已经处于用餐状态的友方目标施放。\r

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\rLv.2 消耗鬼火减少1点\r

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\rLv.3 友方吃下食物时,获得庇护,持续1个回合\r

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\rLv.4 友方吃下食物时,为全体友方恢复食灵攻击78%的生命\r

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\rLv.5 敌方每有1个目标,【飨食】额外附加食灵攻击66%的真实伤害。\r

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\r【用餐】:(通用,印记)沉迷美食,无心恋战,回合内造成的伤害减少20%;同时受到的伤害减少40%。\r

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\r以上就是小编整理的关于《阴阳师》五周年式神食灵技能介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!\r

阴阳师:不见岳技能详解,稀有机制出现!食灵或许将喜提新搭档

前言:不见岳的文字版技能,目前已经在正式服中的百鬼奕入口中更新,痒痒鼠们可以阅览其技能以及自身面板。

小然我在看过之后,认为他的强度暂时不明,或许更偏向自成体系的核心式神?毕竟不见岳自身携带了一个非常稀有的特殊机制,那么话不多说,接下来小然我就同痒痒鼠们详细聊一聊他的面板、普攻、被动以及专属结界的效果!

“面板尚可|初始爆伤130%”

先来说一说不见岳的面板数值,首先从8%的暴击、2492点攻击力以及130%暴击伤害(划重点)这三条词缀来看,他自然与输出没什么关系。而印证这一点的则是生命与防御力的S级评价,虽然不如小白D级攻击力那样夸张,但单纯从数值来看两人的定位还真差不多。至于速度在全游戏中也属于中等偏上,115点速度在斗技中完全够用,毕竟他的技能中不存在拉条。

“集增伤与防御于一体的结界”

那么接下来再看一看核心技能【水宿山行】,它的效果与SP辉夜姬的二技能一样,主动释放后会张开持续两个回合的结界,在结界中的友方式神如果遭受伤害,则可以根据敌方攻击式神的暴击伤害数值来获得自适应减伤。

减伤算法:敌方式神攻击时比不见岳每高1%的暴击伤害,我方式神就会减少0.08%的 承受伤害。

举例:不见岳130%爆伤,敌方阿修罗300%,阿修罗的最终伤害会减少13.6%。

这里要注意一点,上面举例的13.6%这一系数所换算出的伤害数字存在上限,如上图所示,减少的伤害数字不会超过不见岳初始防御的1200%,也即是538的12倍6456点伤害,当然,如果利用其它式神提高不见岳的初始防御力,那么减伤上限也会提高。除此之外,【水宿山行】存在时,我方式神根据不同的行动可以获得【峦纹·云衣】与【峦纹·山色】两种buff。

其中云衣buff的效果可以让我方式神增加不见岳初始防御200%的攻击力;而山色则更偏向防守,会获得不见岳初始防御350% 的护盾、以及35%的效果抵抗。单纯从初始效果来看,【水宿山行】属于触发类,而那种开启结界就必定会获得的增益都被塞到了技能升级之后的效果中。

看到上图后,痒痒鼠们应该不难get到【水宿山行】这个技能的全面性,因为LV5的先机效果可以保证他无需一速就能发挥作用。至于LV2小然我认为要更有趣一些,不见岳即便不堆爆伤属性,初始都会携带130%的爆伤,3倍就是390%!乍一看这条机制或许很鸡肋,但实则它真正针对的应该只有两位式神,目前斗技火热的奶岚、以及表现尚可的SP辉夜姬。

“特殊机制:为非暴击伤害增伤”

最后再来看一看不见岳的被动技能【古山之神】。首先,被动二字一出就代表他怕芋圆和般若,这一点没什么好说的......每当友方获得云衣以及山色两uff时,不见岳自身会根据buff类型叠加名为名为云和山、只能普攻消耗且不可驱散印记。

云:每层使全体友军增加3%的非暴击伤害,上限5层,最多提升15%。

山:每层治疗全队生命,数值为不见岳初始防御的100%,上限同上。

而当技能升级至LV3后,消耗掉印记山时还可以驱散掉一个友方式神的减益or控制效果,看起来不痛不痒,但策划特别标注了一点——优先驱散控制!这一点对于单体驱散效果来说简直是千金难求,毕竟每当我方减益效果过多时,驱散掉一个无关痛痒的减防会非常难受。其实小然我更关注的应该是印记云的效果,谁也没想到它的增伤效果居然被局限于非暴击伤害。

说实在话,不见岳就是一个纯纯的斗技式神,而这条稀有机制与目前版本中的热门输出式神相性不佳,无论鬼切还是奶岚都是依靠暴击来输出的存在,硬要说的话,貌似只有两年前爆火的式神化鲸才能有效运用。最后再补充一下【古山之神】L2以及L5的升级效果

LV2:自身回合开始随机获得印记云or印记山

LV4:先机获得两大印记

LV5:提高非暴击伤害的时间增加至两回合

“就业预览”

简单看了看不见岳的全部机制,小然我目前能想到让他发光发热的舞台只有3处。首先就是利用非暴击伤害这一点为化鲸增伤,让化鲸队变得更有杀伤力,不过这终归只算纸上谈兵,毕竟化鲸队讲究的是一波带走,可是不见岳的大部分机制都需要暖机,凭现在的版本环境,化鲸队很难拖到不见岳成型,或许未来大佬们会开发出好用的化鲸队吧。

而第二个就业则略显普通,利用不见岳在防御能力上的全面性,把他当作一张T1-T2的对策卡看待,在斗技中灵活翻牌或许就能让他变得可怕起来。最后,也是最关键的一点,增加非暴击伤害这一点或许可以与食灵搭配,毕竟食灵与阿修罗在PVE中就组成了“核弹流”,阿修罗暂且不论,至少食灵3回合后炸出的那一下伤害就是纯纯的白字!

虽然看起来是斗技类式神,但不得不说单纯凭借这一机制,不见岳也许有出现在PVE中和食灵搭档的可能性,再不济也能让“核弹流”的输出上限大幅度提高。短平快的爬塔战斗或许用处不大,但超鬼王这类小怪血量多的战斗,不见岳+食灵+阿修罗的组合或许就会大放异彩。

“结语”

那么以上就是不见岳技能的全部机制,以及小然我认为他可能会就业的部分场景。他给痒痒鼠们的初印象并不是卡,硬要说的话或许最多只能排在T1.5的位置,毕竟技能资料才刚放出来,我们只能暂且观望,谁也说不准未来会出现什么黑科技阵容......那么痒痒鼠们觉得不见岳的强度如何呢?记得在评论区留下你的看法哦!

阴阳师SSR食灵:被动提供50%增伤,配合饭笥达成15秒魂土

阴阳师手游,5周年的SSR式神食灵的技能信息已经可以在百鬼对弈中进行查看。个人觉得,初看起来SSR食灵的定位更像是针对于斗技的治疗+免控辅助,整体强度在中等左右。下面会根据实际数据进行分析,大家也可以顺带思考一下。

首先个人想说,SSR食灵的技能属于标准的:普攻+被动+大招的组合模型,看起来又是12个黑蛋已经预定。就目前看来,食灵自身并无免控或者脱控的手段,显然很容易被针对。

个人觉得,SSR食灵的被动算得上豪华级别的了,简单概括下来包含了4个部分:全体友方回合外增伤+自身根据饱食数量增伤+友方获得协战+自己获得助战。

所以看到这里,我们的第一个思路就是,SSR食灵或许可以搭配鸦天狗或者姑获鸟这类的协助队伍来打一波伤害。已经可以预想到那种式神满屏幕乱飞,不受控制的状态了。

同时个人还稍微思考一下,SSR食灵的被动未免太过于丰富了,像有些明显可以写入3技能的内容,也硬生生塞到了被动里面。所以很容易让人想到,寮办可能是为了应对最近的风波,在刻意调控食灵的强度。

但是不管怎么说,个人感觉目前SSR食灵的被动挺强的,但是这样肯定很容易被针对,或许也算是抬了SP般若一手。接下来,我们继续看3技能,你就会发现SSR食灵更多的优势和劣势。

个人分析,3技能本质就是一个加BUFF的技能,这个BUFF会在友方行动后生效。生效的内容包括:庇护+治疗+输出。这里稍微注意下,前2个效果是行动后立即生效,而第3个效果需要行动后再等3个单位才能生效。

大家这里注意一点,SSR食灵的3技能对自己无效。所以你能够想象吗?一个针对于斗技的辅助类式神,自身毫无免控手段,甚至连什么自拉条都没有。个人感觉还是存在不小的劣势。

而同时,3技能的这个庇护效果感觉也一般,似乎被SP大岳丸克制了。因为SP大岳丸大招可以行动后立即眩晕,这样刚好会和庇护的 生效时间点一致,可能会抵消掉。

综合来说,个人觉得SSR食灵目前的强度来看,只能说是中等。或许会有某些特殊的队伍可以稍微开发一下吧,这些可以等待后续的实际测试。不过强度不高应该也正好符合玩家的心意,可以放心地放到仓库去了。

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