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腾讯失落:昔日头牌自研手游无法接入健康系统将停运

来源:中国经营报

昔日头牌自研手游因无法接入健康系统将停运 腾讯“战神”失落

周昊

在游戏市场专注于“端转手”的浪潮下,腾讯曾经的头牌自研IP《斗战神》手游版(《全民斗战神》)最终将以关服停运而草草收场。

近日,《全民斗战神》运营团队发布停运公告称,由于业务调整,该游戏将于2019年12月31日11:00停止运营,之后玩家将无法登录游戏。对于玩家在游戏中已充值但未消耗的代币,腾讯亦提供了相应的补偿/替换方案供玩家选择。

对于此次的停运公告,腾讯互娱工作人员向《中国经营报》记者表示,所谓的业务调整是因为《全民斗战神》因技术架构老旧而无法接入游戏健康系统,从而宣布的停运下架。

在《全民斗战神》宣布停服半个月后,腾讯发布了2019年半年度财报。与去年同期《怪物猎人世界》下架、游戏版号停发等境遇相比,今年第二季度腾讯游戏收入同比增长8%至273亿元,扭转了一季度手游、端游双双下跌的不利局面。

崩塌的战神

在端游领域,目前腾讯有着《天涯明月刀》《斗战神》等为数不多的知名自研IP,其中《天涯明月刀》手游版已经在今年开启了测试工作,而《全民斗战神》早在2016年中便与玩家见面。

值得注意的是,就在《全民斗战神》宣布停服的同一天,腾讯高级副总裁马晓轶在中国国际数字娱乐产业大会上公开表态,腾讯今年将完成健康系统的全部覆盖,并会逐步停运和下架无法接入的相关产品。

前述腾讯互娱工作人员表示,《全民斗战神》并非首款因无法接入游戏健康系统而停运的产品,近期还有一些产品也纳入了退市安排,但具体名单不详。

《全民斗战神》的关停也引起了部分端游用户的关注,许多玩家在贴吧看到手游关停的通知后,担心端游是否会步其后尘。事实上,玩家们的担忧并非空穴来风。早在2013年《斗战神》上线之时,这款作品曾被誉为腾讯游戏的口碑“翻身”之作;然而该产品正式上线仅一年左右,游戏内运营层面的一些改动便招致了玩家的诸多恶评,致使今日的《斗战神》泯然众人。

失落的梦想

2018年中,一篇题为《腾讯没有梦想》的文章在互联网上广为流传,但至少在《斗战神》立项的2008年,腾讯仍然有着研发口碑优良作品的梦想。

当时的游戏市场呈现出一超多强的格局,《魔兽世界》在顶端成功做到了名利双收,其余各厂商引进或自研的网游作品亦层出不穷。但彼时腾讯旗下的自研作品在市场上并不出众,其最火爆的产品主要为代理的《地下城与勇士》《穿越火线》。

事实上,《斗战神》在立项之初的各项设定亦算不上出彩,但在游戏开发过程中,伴随着《悟空传》作者今何在的加盟,游戏的整体方向开始逐渐转向剧情的阐述与世界观的架构。这也许与《斗战神》承载着逆转腾讯游戏口碑的使命感有关。

在2012年的《斗战神》品牌发布会上,制作人刘丹向媒体表示,《斗战神》筹备时间比一般产品长两到三倍,且研发团队人数和资源投入亦为各项目之最,这款产品也是腾讯筹备的下一代自研旗舰产品。

2012年3月,《斗战神》开启了第一轮限号测试。首测的激活率接近100%,用户满意度也超过了90%;2013年游戏正式公测后,玩家群体对于游戏内磅礴的剧情动画、悠扬的配乐唱词、细腻的故事情节亦是赞不绝口,腾讯游戏“翻身”正当时。

然而在2014年初,《斗战神》主剧情更新至第四章节时,制作组开始着墨于游戏中的社交内容,并开始在游戏商城内售卖属性增强物品,这一系列改动引起了玩家的不满,用户流失、口碑下滑等现象也接踵而至。2014年中,《斗战神》主策划尤卡离职,腾讯的“自研旗舰”亦渐渐褪去了光环。随后,腾讯开始将重心放在手游领域,《斗战神》后续获得的开发资源也开始减少,游戏初期的动画、唱词等大打折扣,而制作精度的下滑更难让游戏口碑重回巅峰,这场腾讯游戏的正名之举最终以“360度翻身”而落幕。

在《斗战神》主策划尤卡出走的前两个月,游戏制作组为回应玩家曾拍摄了《〈斗战神〉狂虐制作人》系列短片,游戏内的各策划被安排在镜头前接受来自玩家群体的“灵魂拷问”,其中主策划尤卡的章节里有一句旁白“生活不会亏待每一个人,以前得到的终究后来都要还回去”。从初见时的好评如潮到时下的默默无闻,这句旁白亦成为了《斗战神》最为贴切的写照。

不过在《斗战神》跌落神坛之际,《英雄联盟》已经火遍大江南北,腾讯游戏内部三巨头格局(指《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》)成型。通过娴熟的游戏代理运营,腾讯以另一种方式构建起了自己的游戏帝国。

断臂自救

《斗战神》遇冷,其衍生出的相关手游也并没有得到更多的支持,热度平平的《全民斗战神》成为了第一批因无法接入健康系统而停运的产品。

在外界看来,一次性关停多款生命周期未尽的产品可称得上是大手笔之作。但对于今日的腾讯而言,隔绝一切游戏之外的风险却称得上是当务之急。

2017年7月,国内多家媒体连续发文对《王者荣耀》进行批判。对于游戏玩家而言,这只不过是又一次的“电子”论述;然而对于彼时的腾讯而言,内部氛围却是愁云浓重。腾讯内部人士向《中国经营报》记者回忆称:“当时的形势非常严峻,游戏部门如不尽快做一些应对,后果会非常麻烦。”

“无法接入健康系统的产品将全部下架”,从腾讯高管的这一表态来看,这场舆论危机的影响在今日亦难以消散。也正因此,腾讯在提出了新文创概念的同时,对于未成年人保护亦是做足了功课。

在《斗战神》中,“猪八戒”曾有一句极为经典的台词被玩家们所慨叹:“我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”今日的腾讯当得起“游圈大佬”的名号,而在当前的游戏市场下,剪去一些细枝末节亦是保住根基的便捷之径。

腾讯方面向记者表示,目前腾讯已经通过事前成长守护平台、事中健康系统、事后少年灯塔主动服务工程等三个维度进行未成年人保护工作。并已经在《王者荣耀》与《和平精英》两款热门游戏内接入“金融级别人脸识别验证”,从而对未成年用户进行监督。此外,关停无法接入健康系统的产品,亦是腾讯未成年人保护工作的一个重要环节。截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户,腾讯接下来的目标便是在今年完成健康系统的全部覆盖。

有行业资深观察人士向记者分析称,国内游戏产业发展过快,但对于未成年人的保护措施却并没有同步跟进;腾讯作为国内最大的游戏公司,又曾经历过《王者荣耀》事件,自然对未保工作的支持力度较大。而且就关停部分产品而言,一般中小厂商运营的项目本就不多,关停成本极高;但对于腾讯而言,这种成本是可以承受的。

除了降低在游戏领域的风险外,腾讯也通过第三次组织架构的调整来进行业务调整。腾讯2019年二季度财报数据显示,期内网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏一家独大的收入结构发生了改变。

超时空灵异事件?2019已经停服的手游,竟然在3年后扣了玩家的款

大千世界,无奇不有。

几天前,在NGA论坛上,有网友分享了一则“跨时空收款事件”。原来,她在给新iPad绑定支付宝时,突然被扣了31块钱。

被扣钱其实没啥好稀奇的,让楼主难以理解的是,扣她钱的是一款她在2016年时玩的手游,更离谱的是,这款游戏已经停止运营了。

那这是款什么手游呢?

虽然该网友没点明是哪款,但从图标和部分透露信息,手谈姬很容易猜到她玩的是企鹅的《全民斗战神》,于2019年停服。

《斗战神》这款游戏也算是蛮有名了,是《黑神话 悟空》主创团队曾经的作品。令人惊讶的是,《斗战神》这款游戏到现在还在运营,还挺能苟的。

至于腾讯的命名品味……“天天”“全民”“欢乐”这些词当做前缀,又出了一款新游戏并非啥新鲜事,度娘百科上说《全民斗战神》的内容基本源于《斗战神》,到底是不是,姬没玩过不太清楚,当年玩过这款游戏的可以在评论区请告诉姬。

全民斗战神 网图

照理说,游戏关服前,都要事先关闭支付的渠道,可这款《全民斗战神》怎么都关服还收钱,难道真的是企鹅家的DNA?

该网友先是找Apple客服询问原因,客服说自己也是第一次碰到这种事。

随后,当事人表示这也许是因为运营商搞了一个预付费服务。但是,从楼主提供的账单里就可以看出,她购买的是各种档位的游戏礼包,而不是类似于连续包月之类的服务,那为什么会有“预付费”这样的说法呢,也是够奇怪的。

预付费就预付费吧,但是根据楼主的说法,6年前她买的钻石礼包并没有收到里边的水晶(估计就是钻石了),也就是说,充值并没有成功。

既然充值没有成功,怎么就扣钱了,还是在六年之后扣钱,真就阴魂不散?

在姬看来,这事虽然很想调侃腾讯,但最后钱到手的估计还是果子。众所周知,苹果是苹果商店的老大,想在苹果上收钱,就得按照苹果的规则,而作为开发者,是按照月为单位获得收益的,所以楼主想要退钱,是应该找果子,而不是找迅子,更何况迅子的游戏都关服了,钱会不会到它的账上还不一定。

但是苹果是怎么处理的呢?

苹果把客服提交的退款申请给拒绝了。

接着楼主重复了退款申请,给12315说明了情况,后来苹果客服还专门因为收到上海消保委的信息,而给她打了电话,但是还是不退钱,理由是“apple内部的隐私”。

老实说,姬虽然没少黑过苹果,也听说过苹果一贯以“保护隐私”作为卖点,可怎么连自己的隐私也这么保护呀?要按照这个理由,一切的消费纠纷都按照自己要保护隐私而不方便透露,那还怎么做买卖呀。

该网友的投诉

为此,手谈姬专门拨打了苹果的客服去询问相关情况,得到苹果回复是,有关类似情况,苹果一直有在扣钱,像楼主这样的情况应该是现在能扣了(她绑定了个能支付的支付宝),所以即使是六年之后了,该扣也得扣。

但是按照楼主的说法,她并没有获得游戏道具,那为什么这份交易还是生效了呢?

30多块钱,数目不大,这楼主也是真玩过这款游戏,不存在那种苹果商店随便找个理由就乱扣用户的钱的情况,但是不搞清楚怎么回事,总觉得心里不踏实。

如果是楼主以前小,毕竟是2016年上小学嘛,没记清,实际上钻石是到账了的,那么这件事就好理解一些,但问题就在于楼主说钻石没到账,那么为什么还扣钱就让人匪夷所思了。

而且既然游戏都关服了,苹果扣款后,剩余的分成要给谁呢?

真真是一件怪事呀……

单一不可取 斗战神属性伤害详细解读和分析

斗战神的伤害系统分析:

一,普通技能伤害(无属性)这种伤害对应的是防御 也就是说你防御越高 伤害减免的就越多 上限没测试过

二,元素伤害(属性伤害) 这种伤害对应的是各种元素抗性

三,种族伤害(一般是PVE模式的) 种族伤害越高 加成就越多

举例说明

如果你是风罗 用火属武器 800妖伤 风系技能打灵感大王 那么你对灵感大王会造成的伤害是

一 普通技能伤害(扣除灵感大王伤害减免后,再造成伤害)

二火属伤害(原始普通技能伤害值*火提伤害-灵感大王火抗减免)

三种族伤害(原始普通技能伤害*妖伤加成)

具体查看自己在副本中的伤害,可以在伤害统计里面右击,然后选择伤害加成就能看到你的各种伤害了

火属性时代 一般火提伤害占你的输出30%左右 妖伤25%左右 剩下的是你技能的普通伤害

这样的话你就能知道该如何堆自己的输出了

火提越高越好 种族伤害太高减益太明显,建议800+就够了 剩下的就堆攻击之类的了

测试了下,大多副本的BOSS火抗都在30点左右,也就是说你火提低于30火武打BOSS可能会出白字(未测试)

再说PVP方面

第一

然后你有木有看到你的属性抗性?你火抗几点?大神们的火提都是130+啊 你防御高 伤害减免有什么用?

想混好PK,换上高火抗装备吧

第二

最有用的是血量,你血越多越不容易死,混PK的话,还是堆高血量吧

第三

闪避,任何技能都是能闪避的,所以你闪避率越高越好 当你闪避率突破50了,你会发觉你变硬很多很多了(曾经打一个47闪避率的熊狐,结果各种闪避)

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