冰法:
1.4层冰刺音效提示冰箭宏:
功能:按下则检测身上是否有4层冰刺buff,如果成立则播放释放冰甲术的声音取消冰箱、下马,宠物调为辅助模式,如果当前没有选中敌对目标则选中一个随机的敌对目标,按下组合键则水元素释放水流喷射,释放寒冰箭/run for i=1,40 do local B,_,_,C=UnitBuff(\"player\",i); if (B==\"冰刺\" and C==4) then PlaySoundKitID(1456) end end/cancelAura 寒冰屏障/dismount/petassist/targetenemy [noharm]/use [mod:alt]水流喷射/use 寒冰箭
*4秒最多触发一次提示音
2.隐身术+宠物控制
隐身后控制水元素是很好的欺骗敌人的手段功能:没有组合键时释放隐形术按下alt组合键则命令宠物攻击并移动到指定地点/use [nomod]隐形术/petattack [mod:alt]/petmoveto [mod:alt]
3.变形术+宠物跟随宏
功能:没有组合键时选择一个目标并释放变形术,按下组合键则将宠物设置成被动并跟随/targetenemy [noharm,nomod]/use [nomod]变形术/petpassive [mod]/petfollow [mod]
4.水元素一键宏
水元素的一键操作 功能:显示水元素的图标和CD按下组合键则将水元素移动到指定位置没有水元素时召唤水元素,否则释放水元素的冰冻术,同时下马#show 召唤水元素/petmoveto [pet,mod]/use [nopet,nomounted] [@pet,dead] 召唤水元素/use [nomod,pet]冰冻术/dismount去掉第一行则可以监视水元素或者冰冻术的CD(取决于是否有宠物存在)
5.冰风暴宏
冰风暴在该版本代替了霜火箭,拥有比寒冰箭更高的伤害,在通过脑部冻结顺发释放后还对目标施加1秒的深冬效果(判定是冰冻目标)功能:连续释放冰风暴、冰枪术和寒冰箭三个技能,不按技能图标5秒后重置施法队列/castsequence reset=5 冰风暴,冰枪术,寒冰箭冰风暴在某些情况下可以代替冰箭作为水元素冰枪二连的读条技能,在使用瞬发的冰风暴后立刻接上一个冰枪以利用深冬效果
6.寒冰新星/冰冻之触接冰枪宏
避免没有目标、目标死亡时浪费寒冰新星,并将冰冻之触接冰枪整合进来功能:如果选择了寒冰新星天赋技能:按下组合键时则对玩家使用寒冰新星,此外在有目标的时候对目标使用寒冰新星接一个冰枪术,不按宏2秒后重置队列如果目标是友军,则对友军释放寒冰新星,并选择其当前目标如果选择了冰冻之触技能:对目标使用冰冻之触和两个冰枪,不按宏2秒后重置队列/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(\"宏的名字\", G(\"寒冰新星\") or \"冰封之触\")/castsequence [harm] reset=2 冰冻之触,冰枪术,冰枪术/castsequence [mod@player][exists,nodead] reset=2 寒冰新星,冰枪术/tar [help]targettarget并没有使用鼠标悬停功能是因为防止混乱中放错目标
7.变羊宏:
#showtooltip 变形术(乌龟)/cast 变形术(乌龟)/petpassive
8.焦点反制宏:
#showtooltip/cast [target=focus] 法术反制
9.一键爆发宏:
功能:显示冰脉的图标、在有敌对目标时使用技能和道具,并读条主力输出技能#show 冰冷血脉/use [harm,nomod]按下组合键不放的技能/use [mod]按下组合键时才放的技能/物品名称/use [harm]冰冷血脉/use [harm]咖啡压榨机/use [harm]13/use [harm]14/use 寒冰箭删除/use [harm]13和14一行则可以取消使用上格、下格饰品的功能
火法:
1.实用宏:
#showtooltip [talent:7/2]燃烬风暴; [talent:7/3]流星/cast [nomod,@cursor][]流星/cast [nomod,@cursor][]燃烬风暴
2.火冲宏:
#show 火焰冲击/castsequence [nomod] reset=1 火焰冲击,炎爆术/castsequence [mod] reset=1 火焰冲击,火焰冲击,炎爆术
3.燃烧爆发宏:
功能:显示燃烧的图标,按下后按照能量符文-燃烧-炎爆术-灼烧-流星-火焰冲击-烈焰飞舞-炎爆术-火焰冲击-炎爆术-火焰冲击-炎爆术的顺序释放技能,不按宏3秒后重置#show 燃烧/castsequence reset=3 能量符文,燃烧,炎爆术,灼烧,流星,炎爆术,火焰冲击,烈焰飞舞,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术
4.烈焰飞舞火冲炎爆宏
功能:在触发一层buff、没有火冲可用而烈焰飞舞可用时,连打则按照烈焰飞舞-火冲-炎爆的顺序释放技能,不按2秒后重置队列/castsequence reset=2 烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术
5.冲击波宏
避免目标死亡后的技能浪费功能:按下组合键则对自己释放冲击波,此外如果目标存在则对目标释放冲击波,如果目标是友军则另外还选中该友军的当前目标/use [mod@player][exists,nodead]冲击波/tar [help]targettarget最后一行可以加入/targetenemy [noharm] 获得额外的在当前目标不是敌对的情况下选中一个随机的敌对目标的效果
奥法:
1.爆发宏:
/use [harm]13/use [harm]14/castsequence [harm] reset=5 能量符文,奥术强化,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击 可以插入多个使用消耗品的语句,直接套用/use [harm]13(使用上格饰品)即可
2.气定奥冲宏
功能:使用气定后连续释放2个奥术冲击/castsequence [harm] reset=2 气定神闲,奥术冲击,奥术冲击可以和上面的爆发宏整合
3.超级新星/精力充沛一键宏
前面冰法对应宏的奥法版本,避免没有目标、目标死亡时浪费超级新星,并将精力充沛接奥冲整合进来功能:如果选择了超级新星天赋技能:按下组合键时则对玩家使用超级新星,如果目标是友军,则对友军释放该技能,并选择其当前目标如果选择了精力充沛技能:对目标使用精力充沛接奥术冲击,不按宏2秒后重置队列/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(\"宏的名字\", G(\"精力充沛\") or \"超级新星\")/castsequence [harm] reset=2 精力充沛,奥术冲击/use [mod@player][exists,nodead]超级新星/tar [help]targettarget
4.闪现位移一键宏
功能:按下后使用闪现,10秒内再按则使用位移/castsequence reset=10 闪现术,位移术可以根据PvP天赋更改10这个数字,可以在第一行加入#show [mod]位移;闪现术 来显示闪现术的CD并在按下组合键时显示位移的CD,但依然推荐使用另外的图标分别监视2个技能的CD
通用宏:
1.鼠标位置/自身位置施法宏:
对于很多职业而言是巨uff,不过能减少点击次数总是好的功能:直接按下在鼠标指向位置释放烈焰风暴,按下shift的同时则在玩家本置释放,按下alt/ctrl则像原来那样瞄准后点击释放/use [mod:shift,@player][nomod,@cursor][]烈焰风暴烈焰风暴 改为流星暴风雪乃至工程手雷等圈圈范围技能均可达到类似效果功能:施法队列中,逐个使用技能,在使用需要选定目标位置的技能时,按下shift的同时则在玩家本置释放,按下alt/ctrl则像原来那样瞄准后点击释放,否则对鼠标指向位置释放。不按宏2秒重置队列
/castsequence [mod:shift,@player][nomod,@cursor][] reset=2 技能名称1,技能名称2,技能名称3
2.主力输出技能宏
多功能合一、迅速转火外加偷懒效果功能:取消冰箱并且下马按下shift则选择集火目标,否则按下alt选择指定队友的目标,之后如果还没有选取敌对目标,则随机选取一个面前的敌对目标命令宠物进入协助模式并攻击当前目标按下组合键(alt/shift/ctrl)释放水元素的水流喷射对当前选择的目标释放寒冰箭/cancelAura 寒冰屏障/dismount/tar [mod:alt]指定队友名字/assist [help]/tar [mod:shift]优先集火目标名称/targetenemy [noharm]/petassist/petattack/use [mod:alt]水流喷射/use [spec:3]寒冰箭;[spec:2]火球术;[spec:1]奥术冲击替换寒冰箭即可在其他专精使用,使用前将指定队友名字改成你们团里转火手最快的那位的名字就好了
3.缓落术+功能坐骑+滑翔翼一键宏
功能:按下组合键对自己释放缓落术,按下shift键还使用披风(滑翔翼工程学附魔),对鼠标指向的友军目标释放缓落术,在地面上则尝试使用功能坐骑(例如牦牛)/use [mod,@player] [@mouseover,help] []缓落术/use [mod:shift]15/use 功能坐骑名称 修改功能坐骑名称为你想要的名称即可
4.目标焦点、焦点变形术宏
功能:图标显示变形术对于焦点目标的可用性(超出射程则显示为红标)按下组合键将当前目标设置为焦点,如果没有当前目标则清除焦点对焦点敌对目标释放变形术#showtooltips [@focus] 变形术/focus [@focus,noharm] [mod]/clearfocus [@focus,dead] /use [@focus,exists,harm] 变形术修改:可以将变形术替换成对应的动物变形术
5.造餐术+使用食物+就坐宏
功能:按下shift则释放造餐术,按下其他组合键则吃魔法布丁,什么都不按仅仅是原地 就坐/use [mod:shift]造餐术;[mod:alt]魔法布丁;[mod]魔法布丁/stopmacro [mod]/sit 修改[mod:alt]魔法布丁处的道具名称可以添加“按下alt键使用其他技能/道具”的效果
6.互换焦点和当前目标
功能:交换焦点目标和当前目标,并释放火球术/tar [@focus] /targetlasttarget/focus/targetlasttarget/use 火球术可将火球术改为其他技能武僧:
酒仙:
1.一键宏:
#showtooltip /targetenemy [dead][noharm]/castsequence reset=combat 醉酿投,铁骨酒,火焰之息,幻灭猛击,猛虎掌,猛虎掌,幻灭猛击,魂体双分,醉酿投,铁骨酒,幻灭猛击,猛虎掌,猛虎掌,幻灭猛击,猛虎掌,幻灭猛击
2.使用modofier命令实现群嘲
#showtooltip 嚎镇八方 /tar [mod:shift] 玄牛雕像 /cast 嚎镇八方 /targetlasttarget [mod:shift]效果是直接使用宏嘲讽当前目标,按住shift(你可以自己更改宏里面的shift来改变你想要按住的按键)来嘲讽雕像以实现群嘲。
3.取消雕像宏
/click TotemFrameTotem1 RightButton
织雾:
1.随机铺雾宏:
#showtooltips /cancelaura 神鹤引项踢 /targetraid [group] ## 在团队中才使用随机功能,solo或者小队状态无效。 /cast [@mouseover,help] [help,nodead][@player] 复苏之雾 ## 按照鼠标指向》目标》自己 的顺序释放复苏 /targetlasttarget [group] /startattack [harm] /script UIErrorsFrame:Clear() ## 屏蔽错误提示 ##说是随机铺雾,其实是选中离你最近的一个人,如果全团位置没有变化,它每次都会选中同一个人。
2.防打断精华之泉的旭日宏:
#showtooltip /stopmacro [channeling: 精华之泉] /cast 旭日东升踢
这个宏能让你能够在不打断精华之泉且允许的情况下,使用旭日东升踢
3.鼠标指向治疗+伤害技能整合:
#showtooltip/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 抚慰之雾;[harm] 猛虎掌;抚慰之雾
#showtooltip/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 复苏之雾;[harm] 幻灭踢;复苏之雾
#showtooltip/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 活血术;[harm] 旭日东升踢;活血术
#showtooltip/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 氤氲之雾;[harm] 神鹤引项踢;氤氲之雾
4.毛线切目标宏:
#showtooltip/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead] 抚慰之雾;[harm] 猛虎掌;抚慰之雾/tar[@mouseover,help,nodead]
5.驱散+救人整合(鼠标指向盟友时驱散,脱战时如果在小队中使用群活,脱战时指向目标死亡使用单救):
#showtooltip/cast [@mouseover,help,nodead] 清创生血;[spec:2,group:party,nocombat] 死而复生;[@mouseover,help,dead,nocombat][help,dead,nocombat] 轮回转世;清创生血
6.智能施法雕像:
/cast [@cursor] 青龙雕像
7.氤氲宏:A+宏绿罩,平常是雷光+氤氲(瞬发),带鼠标指向
#showtooltip [mod:alt]作茧缚命;氤氲之雾/tar [@mouseover,help,nodead]/cast [mod:alt]作茧缚命;氤氲之雾/focus [@targettarget,harm,nodead]
8.贯通宏:A+宏绿罩,平常是贯通,带鼠标指向
#showtooltip [mod:alt]作茧缚命;真气贯通/tar [@mouseover,help,nodead]/cast [mod:alt]作茧缚命;真气贯通/focus [@targettarget,harm,nodead]
9.复苏宏:带鼠标指向,如果点出禅意波,按第一下是复苏,第二下是禅意波,5秒不按就重置,没点禅意波就单纯是复苏
#showtooltip 复苏之雾/stopmacro [channeling:精华之泉]/tar [@mouseover,help,nodead]/cast 雷光聚神茶/castsequence [talent:1/2]reset=5/target 复苏之雾,禅意波,X;复苏之雾/focus [@targettarget,harm,nodead]
10.赤精宏:有点真气爆裂就第一下真气爆裂,第二下赤精之歌,没有就单纯是赤精之歌
/castsequence [talent:1/1]reset=5 真气爆裂,赤精之歌/cast 赤精之歌
11.精华宏:平常是活血术,A+宏是精华,假如天赋点出碧玉疾风,(那么必然有法力茶吧)A+宏就是雷光+法力茶+碧玉疾风,第二下A+宏是可移动(雷光强化)精华
#showtooltip [mod:alt]精华之泉;活血术/cast [mod:alt]雷光聚神茶/cast [mod:alt]法力茶/stopmacro [channeling:精华之泉]/castsequence [talent:6/1,mod:alt]reset=3 碧玉疾风,精华之泉;[mod:alt]精华之泉; [@targettarget,help] []活血术
踏风:
1.爆发宏 相对于一般水平的踏风来说简单实用:
/cast 轮回之触/cast 白虎下凡/cast 豪能酒/cast 风火雷电
2.爆发宏2:
#showtooltip/startattack/castsequence [nochanneling] reset=10 猛虎掌,轮回之触,风火雷电,旭日东升踢,豪能酒,风领主之击,怒雷破,升龙霸,幻灭踢
3.爆发宏3:
/cleartarget/targetenemy/castsequence [nochanneling] reset=8 风火雷电,猛虎掌,真气波,猛虎掌,幻灭踢,猛虎掌,神鹤引项踢,猛虎掌,神鹤引项踢,怒雷破,豪能酒,神鹤引项踢,猛虎掌,神鹤引项踢,猛虎掌,神鹤引项踢,猛虎掌,幻灭踢,猛虎掌,神鹤引项踢,猛虎掌,旭日东升踢,升龙霸,猛虎掌恶魔猎手
1、恶魔之咬/邪能之刃切换宏:
/cast [talent:2/1]恶魔之咬;[talent:2/2]邪能之刃;[talent:2/3]恶魔之咬说明:第二层天赋点邪能之刃时显示该技能,否则显示恶魔之咬。通常用于邪刃和魔化天赋切换时用。
2、邪能爆发/涅墨西斯切换宏:
#showtooltip [talent:5/2]邪能爆发;[talent:5/3]涅墨西斯/cast [talent:5/2]邪能爆发;[talent:5/3]涅墨西斯说明:和上面那个宏原理一样,邪能爆发和涅墨西斯切换。
3、邪能毁灭/幽魂炸弹宏:
#showtooltip [nomod,talent:6/1]邪能毁灭;[nomod,talent:6/3]幽魂炸弹/cast [nomod,talent:6/1]邪能毁灭;[nomod,talent:6/3]幽魂炸弹说明:和上面那个宏原理一样。
4.投掷利刃宏:
#showtooltip/cast [mod:shift,@focus] [@mouseover,harm] [nomod,@target]投掷利刃;投掷利刃说明:有焦点的情况并按下SHIFT(可将宏里的SHIFT改成CTRL或者ALT)优先对焦点释放投掷利刃,其次对鼠标指向释放,最后对当前目标释放。可以将投掷利刃技能改成禁锢或魔法吞噬等技能效果一样。
5.鼠标指向地狱火撞击宏:
#showtooltip/cast [@cursor] 地狱火撞击说明:该宏不会出现绿色的指向圈图案,鼠标移动到哪里按下该宏后直接对着鼠标指向的地方用地狱火撞击,不需要再点一次鼠标。可以将地狱火撞击技能改成烈焰咒符或者沉默咒符等技能效果一样。
6.恶魔变形+自带音效宏:
/cast [nomod,@cursor]恶魔变形;[mod,@player]恶魔变形/run local f=RbA or CreateFrame(\"Frame\",\"RbA\") f:SetScript(\"OnEvent\",function(s,e,u,p) if u==\"player\" and p==\"恶魔变形\" then PlaySoundFile(\"SOUND\\午时已到.mp3\") end end) f:RegisterEvent(\"UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED\")音频文件存在WOW文件夹下的SOUND文件中
7.复杂的上马宏
/cancelaura 幽灵视觉/use [nocombat]秘魔刃豹/dismount [mounted]/cast 滑翔/cast [mod]疾影/stopmacro [nocombat][channeling]/target [@mouseover,harm] /cast [@mouseover,harm] []邪能之刃/stopmacro [@mouseover,noharm] [mod]/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget功能解释:不在战斗则召唤坐骑,在战斗则使用[邪能之刃]如果战斗中鼠标指向了一个敌对目标,则切换该目标施放[邪能之刃],并且把当前的目标设置为焦点如果按下alt/shift/ctrl,则施放[疾影](不管在不在战斗状态)如果在天上就滑翔取消[幽灵视觉]回到正常移速运用场景:你正开心的打着怪,突然来了优先级更高的add,或者敌对玩家,你只需按一个键,就可以跳到这个目标身边,并同时把当前正在打的目标设置成焦点。然后就是上/下马,空中飞一飞, 开个闪避 之类的使用该宏需要注意的问题:1.快捷键不要冲突,假设这个宏的快捷键是E,那[alt+E],[shift+E],[ctrl+E]别设置成快捷键,不然会使施放[疾影]的语句失效2.注意与鼠标指向目标的距离,如果超出距离,则无法使用[邪能之刃]3.注意,在技能转的时候忍着别按下面是逐行注解,抛砖引玉,大家可以按自己习惯DIY/cancelaura 幽灵视觉 ——如果有幽灵视觉则取消,吐槽一下,幽灵视觉的移动速度太慢了/use [nocombat]秘魔刃豹 ——如果不在战斗,使用坐骑,我氪了基佬紫的这个豹, 感觉还挺好看的 ,这里换坐骑可以先打开坐骑的界面,在/use 语句后面按住shift点击你想用的坐骑/dismount [mounted] ——如果在马上,就下马/cast 滑翔 ——如果在天上,就[滑翔],这里的滑翔按第二下会取消,手速太快的可以写成 /cast !滑翔,这样滑翔就不会取消了/cast [mod]疾影 ——如果同时按下alt/shift/ctrl,释放[疾影]/stopmacro [nocombat][channeling] ——如果不在战斗状态,没使用任何通道类技能(如眼棱、弹幕),则宏在这里停止,这句的目的是优先把眼棱弹幕打完再施放其他技能/target [@mouseover,harm] ——把鼠标指向(并且可以攻击的)目标设置为目标/cast [@mouseover,harm] []邪能之刃 ——向鼠标指向的(并且可以攻击的)目标释放[邪能之刃],如果鼠标没有指向任何目标,则对当前目标使用[邪能之刃]/stopmacro [@mouseover,noexists] [mod] ——如果鼠标没有指向任何目标,或者在alt/shift/ctrl按下时,则宏在这里停止,这句的目的是为了在对当前目标进行[邪能之刃]时,不改变当前焦点(如果有的话)/targetlasttarget ——选择上一个目标(如果宏运行到这儿了,这里的lasttarget指的是add前你正在打的那个目标,你现在的目标已经是add了,我们选择add前这个目标)/focus target ——并把这个目标设置为焦点/targetlasttarget ——选择上一个目标(上一个目标指的是add,宏到这里完成了把add前的目标设置为焦点,并把add设置成当前目标)
8.焦点与目标互换宏
/cleartarget [@target,dead] /clearfocus [@focus,dead] /target [@focus,harm] /cast 邪能之刃/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget功能解释:1.把当前目标设置为焦点2.把当前焦点设置为目标运用场景:转火!转火!转火!这里顺带说一下,因为DH的位移技能只有邪能之刃是目标指向的,才15码而且有,所以效果并没有[暗影步][冲锋]好,如果你有战士或者DZ,本宏实用性会大大提高,值得拥有!
逐行注解:
/cleartarget [@target,dead] ——如果目标死亡就清除目标(相当于点地板)/clearfocus [@focus,dead] ——如果焦点死亡就清除焦点/target [@focus,harm] ——把焦点设置为目标(如果有焦点而且焦点是敌对目标)/cast 邪能之刃/targetlasttarget ——选择上一个目标(这里指的是焦点变为目标前的那个目标)/focus target ——把这个目标设置为焦点/targetlasttarget ——选择上一个目标(也就是按下宏键前的焦点目标)另外附上一个暗影步版加了鼠标指向的一键转火宏比单纯的鼠标指向宏方便,因为目标跟着一起切换了,真正做到了一键而且转火前的目标或成为新的焦点/clearfocus [@focus,dead] /cast [nostealth]!潜行/target [@mouseover,harm] /target [mod,@focus,harm]/cast 暗影步/stopmacro [@mouseover,noexists] [nomod]/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget9.保命宏:
#showtooltip 疾影/施放 疾影/CAST 幻影打击后跳途中滑翔飞刀,用下你就懂了。/cast 投掷利刃/cast 滑翔/startattack死亡骑士:
冰DK:
1.龙喷防打断绑爆发饰品
#showtooltip/use !冰龙吐息/use 13/charge/y Anar'alah belore! 数字13是上面的饰品 放下面改成14
2.冰柱绑爆发饰品宏
/cast 冰霜之柱/use 13
后面的数字如果你的双爆发饰品之前龙喷绑的是上面的饰品就把数字改成14绑下面的饰品
邪DK:
1.起手爆发宏:如果点了血肉之盾,最好把亡者复生这行去掉,改为手动亡者,否则BB一但死因为血肉之盾而死,就会卡宏
#showtooltip/petattack/castsequence reset=20/combat 爆发,脓疮打击,脓疮打击,亡者大军,黑暗仲裁者,凋零缠绕,寒冰锁链,黑暗突变,凋零缠绕
2.召唤+突变:
#showtooltip 亡者复生/cast [nopet] 亡者复生; !黑暗突变
血DK:
1.窒息打断宏:
#showtooltips/cast [@mouseover,harm][mod:alt]窒息;心灵冰冻
2.输出宏:
#showtooltip /targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=combat/10 死神的抚摩,血液沸腾,骨髓,心脏打击,灵界打击,血液沸腾,骨髓,心脏打击,灵界打击/castsequence [combat] reset=2 活力分流,X
3.技能自动攻击绑定宏
功能:按下技能自动选取面前最近目标,易爆周有奇效
#showtooltip骨髓/ targetenemy [help] [dead] [noexists] / cast骨髓功能:按下技能自动选取面前最近目标,易爆周有奇效
#showtooltip心脏打击/ targetenemy [help] [dead] [noexists] / cast心脏打击功能:按下技能自动选取面前最近目标,易爆周有奇效
#showtooltip灵界打击/ targetenemy [帮助] [死] [noexists] / cast灵界打击
4.指向/脚底凋零宏
功能:直接按下在鼠标指向位置释放凋零,按下shift的同时则在玩家本置释放,按下alt / ctrl则像原来那样瞄准后点击释放
/使用[mod:shift,@ player] [nomod ,@ cursor] []枯萎凋零
呼呼终于写完了,可算是累死小编了,这篇文章里的宏非常多,希望能够给大家带来哪怕是1%DPS的提升,小编也心满意足了。
很多玩家并不是很了解《魔兽世界》宏命令,它是制作普通宏、GSE一键宏的“底层引擎技术”,搞不清这个必然会造成各种困扰,就例如连鼠标指向宏都不会自己制作……。今天我们来列举一下那些被魔兽GSE插件最常用到的宏命令,在后期应用时它能起到事半功倍的效果。
让你极速掌握《魔兽世界》常用宏命令宏命令使用技能。“/cast技能”(中间需要有空格),代表施放技能,例如“/cast 冲锋”就会朝着你选定的目标使用冲锋技能;
“/castsequence 技能1,技能2,技能3”,代表按照顺序执行这一系列技能动作,例如“/castsequence 倒刺射击, 多重射击, 稳固射击”。
一定要用的判定条件。无论是使用”/cast”还是使用”/castsequence”,你会发现很多GSE一键宏插件中都存在“[nochanneling]” 命令,它代表的是不打断施法,属于判定条件(所有“[]”均代表判定条件)。如“/cast [nochanneling] 火球术”与“/castsequence [nochanneling] 奥术弹幕,魔爆术,魔爆术,魔爆术”这样。
“[nochanneling]” 命令在魔兽正式服中最为多见,几乎每个职业都会用到它。就拿DH来说,虽是个纯近战职业,但它依旧存在“眼棱”这个输出爆表的读条技能,如果由于玩家按键频繁而被打断,这是无法接受的……。下图中的圣骑士也一样,它同样拥有圣光闪现等读条技能,如果将其编入一键宏中,那么就需要用到这个判定条件。简单理解就是“添加判定条件的技能,永远不会去打断读条技能”。
值得一提的是,目前魔兽宏、GSE一键宏普遍使用“[nochanneling]”判定条件是存在隐藏好处的,那就是将延迟降低到极致,从而达到技能的无缝衔接。手动操作再出色,它仅仅是在应对突发与场景突变这种情况下较为卓越,也就是微操作。然而玩家的手、脑反应是不稳定的(相对于程序),没有人能够保证大量技能的衔接都是以最低延迟状态完成,而它可以帮你完美衔接。
非常实用的组合键命令。[mod:alt]为组合键,代表按住alt使用宏会触发什么技能。
拿上面“/castsequence [nochanneling] 奥术弹幕,魔爆术,魔爆术,魔爆术”举例,这是法师奥法专精的AOE技能,但为什么顺序会是先弹幕再使用魔爆呢?不是应该在充能条件下使用最优吗?是的,所以完整的宏命令应该在判定条件中添加组合键命令,也就是“/castsequence [mod:alt,nochanneling] 奥术弹幕,魔爆术,魔爆术,魔爆术”,不同判定条件需要用逗号隔开。
这个命令的应用场景:利用其他宏命令输出时,最先是触发单体伤害的(奥术冲击、大法师之触等等),而积攒够奥术充能并且遇到多名敌人时,按住alt则会开启AOE模式,那么第一个技能弹幕打出的是充能后的高伤害,随后利用奥爆并持续积攒奥术充能,进入“永动机”模式。
战斗中重置某个宏命令。继续以法师奥法为例,我们可以为这一套AOE技能设置重置时间,让它更为智能与人性化。那么完整命令应该是“/castsequence [mod:lat, nochanneling] reset=5 奥术弹幕, 魔爆术, 魔爆术, 魔爆术”,命令后缀“reset=5”代表“当你释放该命令的任意技能后,达到5秒闲置将重置它的顺序”,例如我们按住alt使用宏命令到魔爆术技能,而此时的战斗场景已不再需要法师AOE,那么5秒后这条命令会重新从奥术弹幕开始。同理,如果你设置成“4”,它就代表4秒重置时间。
除此之外,数字“5”同样可以改为“target与combat”,如“reset=target”代表切换目标重置,“reset=combat”代表脱离战斗后重置。
掌握它们,就算不能灵活运用,至少你也能看懂了吧?《魔兽世界》宏命令是我们最常用到的“游戏伴侣”,如果你正在使用,却没能真正了解它,于情于理都说不过去。最后,以上内容让你从低到高来理解常用魔兽宏命令,如果你有疑问或建议,欢迎评论。
公用部分
坐骑宏
#showtooltips
/castrandom [button:1,flyable]奥的灰烬;[button:2,flyable]X-53型观光火箭
/castrandom [button:1,noflyable]拉扎什迅猛龙,瑞文戴尔的死亡战马,迅捷祖利安猛虎,乌鸦之神;[button:2,noflyable]机械师的摩托车,旅行者的苔原猛犸象
[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标右键
能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键点击凤凰,右键点击火箭;不能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键随机ZG龙、DK马、ZG虎、乌鸦,右键摩托车、大象。
PS:此宏和正式服通用,右键可以做个性化定制(比如就像秀DK马,那么直接把摩托车换成DK马即可。不需要可以直接删除[button:2,flyable]及以后的字符和[button:2,noflyable]及以后的字符。)
焦点宏
/focus [@target]
/clearfocus [button:2]
鼠标左键点击将目标设置为焦点,右键点击清除焦点。
反和谐宏
/console SET portal "TW"
/console SET profanityFilter "0"
/console SET overrideArchive "0"
骨头回来了,乱码消失了
换武器宏
#showtooltips
/equipslot [button:1]17 主手
/equipslot [button:1]16 副手
/equipslot [button:1]18 远程
/equipslot [button:2]16 双手
/equipslot [button:2]18 远程
鼠标左键点击切换一套,鼠标右键点击切换一套,查询每个部位对应的数字可以做出自己一键换装宏
投掷/射击宏
#showtooltips [equipped:投掷武器]投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
如果装备的是投掷武器则使用投掷技能,否则使用射击技能。
战士篇:
冲锋切狂暴姿态宏
#showtooltips 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;
没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是狂暴姿态切狂暴姿态,距离够开始平A,此宏需要多按2-3次,否则切姿态可能不冲锋
冲锋切防御姿态宏
#showtooltips 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:2]防御姿态;
没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是防御姿态切防御姿态,距离够开始平A,上个宏的变化版同样需要多按几次。
复仇盾挡宏
#showtooltips 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
由于盾挡无,复仇盾挡一起施放,团本某些BOSS特殊技能需要以盾挡应对的慎用。
压制宏
#showtooltips 压制
/cast [stance:1]压制; 战斗姿态
/equip [stance:1]残酷角斗士的碾骨锤
不管什么姿态直接切换战斗姿态施放压制,最后一行是切换武器,不需要可以删除掉。
打断宏
#showtooltips [stance:3]拳击;[stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击
狂暴姿态显示拳击,防御姿态显示盾击;战斗姿态或者防御姿态没有装备盾牌时切狂暴姿态,战斗姿态或者防御姿态装备盾牌则使用盾击,狂暴姿态使用拳击。
拦截防御宏
#showtooltips 拦截
/cast 拦截
/cast [stance:3]防御姿态
拦截后切换防御姿态,秀操作宏
援护宏
#showtooltips 援护
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast [@mouseover,help][help]援护;[target=targettarget, help]援护
/startattack [target=harm]
非防御姿态切防御姿态,鼠标指向目标是友方单位则施放援护,鼠标指向没有目标或者目标是敌对但目标的目标是友方也施放援护。
法术反射宏
#showtooltips 法术反射
/cast [equipped:盾牌]法术反射
/equip [stance:1/2]龙鳞之刃
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
装备盾牌直接施放法术反射,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放法术反射,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。
盾墙宏
#showtooltips 盾墙
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast [equipped:盾牌]盾墙
/equip [stance:1/2] 龙鳞之刃
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
非防御姿态切防御姿态,装备盾牌则施放盾墙,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放盾墙,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。
破甲/盾猛二合一宏
#showtooltips [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲攻击
/startattack
/cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;[noequipped:盾牌]破甲攻击
装备盾牌则施放盾牌猛击,没装备盾牌施放破甲攻击。
破胆绷带宏
#showtooltips 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
/stopcasting
/cast 厚灵纹布绷带
施放破胆怒吼,停止自动攻击和施法绑绷带。
英勇毁灭打击盾挡宏
#showtooltips
/startattack
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击
有盾挡CD施放盾挡,施放毁灭打击,同时怒气够英勇打击连带施放英勇打击。
猎人篇
BUG宏
#showtooltip
/cast 毒蛇钉刺
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
吃饭的家伙事儿。加俩停止施法是怕别的动作影响假死。
假死保命宏
#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
/RA 我已假死,吾儿休要害我!
/P 我已假死,吾儿休要害我!
停止施法,立即假死。
宠物多合一宏
#showtooltips
/cast [target=pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;[button:2]解散野兽;治疗宠物
宝宝死了,施放复活宠物;没宝宝施放召唤宠物;有宝宝且没死施放治疗宠物,鼠标右键点击解散宠物。
抓宠多合一宏
#showtooltip 驯服野兽
/cast [button:1]野兽知识;[button:2]驯服野兽
鼠标左键点击施放野兽知识,鼠标右键点击施放驯服野兽。
竞技场宝宝挠萨满图腾宏
/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼烧图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾]
杀戮命令宏
#showtooltips 杀戮命令
/petattack [@target,harm]
/stopcasting
/cast 杀戮命令
不考虑标记上来就是一发杀戮命令!
抽筋宏
#showtooltip 稳固射击
/petattack
/cast !自动射击
/cast [pet:掠食者,target=pettarget]角刺
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence 杀戮命令
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
你懂的。
宁神射击宏
#showtooltip 宁神射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]宁神射击
对面是活的敌人,就施放宁神射击。
标记喊话宏
#showtooltips
/cast 猎人印记
/指点
/y >>%t<<,就这笔!
/in 1 /y 3
/in 2 /y 2
/in 3 /y 1
/in 4 /开火
/in4.1 /y 干他!!!
/dbm pull 3
猎人标记带动作,整合DBM开怪倒计时,in后面的数字代表按下宏几秒后!PULL后面跟的数字是DBM倒计时几秒,3代表三秒倒计时,可以自己改。
爆发宏
#showtooltip 急速射击
/cast [combat]狂野怒火
/cast [combat]急速射击
/cast [combat]嗜血胸针
/cast [combat]狂暴者的召唤
小红人+急速射击包括饰品一键全开,不进战斗此宏无效。
近战宏
#showtooltips
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬;反击
/cast !自动射击
离得近就猛禽摔绊,猫鼬反击,离得远了就自动射击。该宏原来在不可描述服有问题,怀旧服未验证。
鹰眼宏
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
无限鹰眼。
以上便是我整理的自用宏了,由于我本人只玩猎人和战士,所以只有这些宏。欢迎大家一起交流。