距离《流放之路》国际服新赛季开启还有16个小时,也就是明天凌晨4点正式开启。
通常老司机都是今晚睡到半夜,然后起床更新,一般一点左右就可以开始更新了。
然后基本就不睡觉了,坐等开荒,毕竟流放前期多刷一个小时可能就能顶后期一天了。
至于不太熟悉游戏的,自然就没必要那么拼了,明天早上起来开搞即可。
网速不太好的朋友还需要准备一个加速器,基本上市面上的普通加速器都可以用。
如今比较熟悉的老手,开荒时间大致都是在6-8个小时。
也就是明天中午吃饭的时候,差多就能进入异界开启搬砖之路了。
国际服第一天神圣价格基本上都是在50-100元之间,混沌通常都是从3块左右一个开始慢慢下跌。
效率够高的老手,通常第一天就可以轻松入账半千了,然而新人可能第一天还没有进入异界,所以流放的两极分化十分严重。
一些人说非常赚钱,一些人则会说根本赚不到钱,完全就是坑人的玩意。
有点小马过河的味道,水深水浅,还是得自己去淌一趟试试。
刚开的时候一般是没有汉化的,可以打永久繁体汉化补丁,除了新内容之外,基本都可以看得懂,支撑完开荒没什么问题。
之后可以去某论坛找A大正式的简体汉化,或者是流亡编年史的繁体汉化,需要注意的是中文简体汉化会经常出现崩溃,需要提前备份好游戏文件。
此外,国际服的交易网站也是可以汉化的,汉化之后可以跟国服的交易网站一样输入中文进行搜索,会十分方便。
具体操作可以去17173论坛搜索:国际服市集汉化,需要下载一个拓展包,以及谷歌浏览器。
BD尽量选择主流一点的,不是说人少的就一定不厉害,只是玩的人少的BD通常都会有某些方面的问题。
比如核心装备太贵、比如过渡期很难熬等等,对于新手而言,这些问题都是很难解决的。
即便费劲巴拉的完善BD了,可能也就错过黄金期了,毕竟国际服也就几天的时间。
大热门的BD即使有问题,也很容易就可以找到解决办法,玩的人多,讨论的人也就多。
游戏初期打到神圣石一定要及时出手,因为降价速度是非常快的,基本上每个小时都会跌几块钱。
一般第一天的神圣石70元左右,第二天可能就只有40元了。
国际服一般都是通过比价器交易,好处就是直接有收货商,可以秒卖,不需要慢慢等待。
另外国内的某3网站也可以交易,毕竟国际服也有大量的国服玩家,《流放之路》最大的好处就是无论是玩家还是搬砖党前期都需要花钱弄装备。
国际服目前对RMT控制的比较严格,基本上每个赛季初都会封大量的号。
以麒麟群里大部分人的封号经验来看,通常都是跟收货商频繁交易导致的,被连带封号了。
初期尽量不要一直找一个出货商出货,也可以走某3交易,相对会好一点。
除此之外,国际服的公会仓库是可以放通货的,利用公会仓库,把通货弄到另一台电脑上的小号里去交易。
一般出货量不是太大的话,并不会被封,即使被封了,还可以去官网申诉一次,一般还可以解封一次。
作为年底的压轴赛季,《流放之路》S21比起之前的几个赛季还是要诚意满满的,想必此赛季会有不错的表现。
作者:随心
前言这些天愉快的宅在家里刷新闻,突然发现多了很多以流放之路2对比暗黑4的文章,几乎清一色都是一味吹暗黑4的,鲜有几篇能从客观角度出发,真正深度解析对比这两款游戏的。这就很尴尬,因为这两款游戏都没发行呢,就从视频上云测评,请问这种吹的意义何在?无非就是滥用情怀蹭热度……毕竟这两款游戏都还没正式发行,仅仅是放出点动画与操作演示画面,这能代表什么?说到最根本上,其实还是流放之路1与暗黑3这两款老游戏之间的碰撞,真如果要比较,那么就必须要建立在真正的玩过这两款游戏的基础之上,而不是浮于表面看几个视频后,就来下定论谁才是真正的暗黑正统。大叔作为一名资深暗黑硬核玩家,觉得有必要说一下这两款游戏,也方便让更多的新人玩家对这两款游戏有个了解,在暗黑4与流放2正式发售之前,先做做功课,然后在选择自己喜欢的游戏。
特别声明:本文偏硬核,多方面客观比较游戏核心内容。但因萝卜白菜各有所爱,所以还应看个人喜好为主,拒绝云测评与键盘侠!
什么是暗黑精神?在很多文章或视频中,都可以看到"暗黑精神"这个词,可是到底什么是暗黑精神?很多地方是没有解释的,甚至你根本也查不到,而只有那些曾经无数次奋战在暗黑2中的玩家,才能给出真正的答案。大叔仅以个人观点与亲身经历,来说一下"暗黑精神"的来历与其含义。这还要从最早的暗黑1来开始说,暗黑1当年可以说是一个暗黑精神启蒙游戏,它在所有喜欢这一游戏类型的玩家心中埋下了一颗种子,当然在那个时代,玩家自己本身也并没有察觉到这颗种子给自己带来的影响。反而是在暗黑2发售后,通过战网,这颗精神种子终于迎来开花结果的一天,并最终形成了一种独特的暗黑类游戏文化精神,这就是"暗黑精神"的来历。
那么"暗黑精神"到底是什么?这其中就包含了当时暗黑2玩家对装备属性搭配与天赋树技能灵活加点构建BD的脑洞大开、乐忠于与战友间的装备分享、挑战自我操作极限并热衷于勇攀巅峰的天梯排名、当然,还有那不分昼夜无数次坚持不停刷刷刷的MF打宝。这一切合在一起,就是"暗黑精神"。
暗黑类游戏那么多,为何要提暗黑3与流放之路?如小标题所问,暗黑类游戏今时今日可以说是非常多,但为何总要提这两款游戏?这一切还要从根源上说起,首先说暗黑3,单就这1部作品的开发者都换了几波,而且暴雪也早就不是当年的那个暴雪了。暗黑之父DAID BREVIK当年为了融资制作暗黑1,才委身暴雪旗下创立了北方暴雪,可最后暗黑1、2的制作人跟北方暴雪的创始人都相继离开了暴雪,现在的制作人与暴雪可能更看重的是玩家兜里的钱,就连当年暗黑2的制作人MARK KERN也曾在推特上公开表示"暴雪已经不再理解玩家们了",这一点从暴雪近些年的游戏与更新上也可以得到印证。说到最根本上,暴雪作为暗黑破坏神的合法版权持有者,所以暗黑破坏神只要继续做下去,名义上这个正统的外衣也的的确确是暴雪的。
现在在来说流放之路,GGG的创始人当年都是暗黑破坏神1、2的死忠粉,同时也是资深的战网天梯排名大佬,从他们上大学就开始玩暗黑2,一直玩到毕业都还觉得不过瘾。但是2代从符文之语后就在没什么更新,3代也是苦等无期,游戏中很多设计也限制住了玩家所能参与的事件与想法,于是索性上网在社区中收集暗黑2玩家意见,直接众筹仿照暗黑2开发一款暗黑类游戏。这一行动立刻获得了全球众多暗黑粉丝玩家的支持,纷纷慷慨解囊赞助,这哥仨从车库里开始创业,到最后成立GGG公司开发出流放之路这款游戏,绝对是一个游戏史上玩家用爱发电的传奇故事。2016年这哥仨正式的聘请到暗黑之父DID BREVIK担任荣誉顾问,自此暗黑破坏神2.5一说不再是笑谈。流放之路在名义上,跟暗黑破坏神没什么瓜葛,但是在内在上,却是真正意义上的暗黑精神继承者。其实这种故事并不少见,DOTA2的冰蛙也是一个例子,用爱发电多年,最后联手V社开发DOTA2,虽然是个DEAD GAME,但是每年TI奖金在电竞领域至今无人能够超越。
剧情故事对比上面说完了暗黑3与流放之路的背景,现在开始说游戏内容,先说剧情部分。游戏剧情部分,暗黑3是一条明线,玩家只需要跟着剧情故事向前推进直至通关,就可以清楚明了的了解剧情故事,并不费脑子。客观的说,刨除掉暗黑1、2的剧情故事影响,单独将3的故事拿出来看,确实是很好看的。而且CG动画这方面暴雪真的无可挑剔,全程犹如观影一般的享受。
流放之路则与暗黑3不同,采用的是明线加暗线的剧情设计,如果单纯的只是推进剧情去看明线,那么最后即使你DOWN掉了版本最终BOSS,照样也会是一头雾水,这游戏到底讲的什么故事儿?乱七八糟的不说,也没有过场动画,导致玩下去的时候很多新人会因为凌乱的剧情而不知所措,我在哪?我是谁?我要干嘛?很多人甚至会为此吐槽垃圾游戏……但是这其实并不是开发者脑子有病叙事不清,而是流放之路必须配合暗线来解读剧情,是需要玩家在游戏中不停的探索后,将零散的碎片化暗线信息拼凑起来,再结合明线叙事,才能最终了解瓦尔克拉斯这片大陆上发生过的传奇故事。这是属于典型的克苏鲁式剧情设计,当然这很烧脑,甚至有人玩了几年都还不知道这游戏背景故事到底是怎么回事。说白了,如果你把自己代入到游戏角色中去,探索未知拼凑事实挑战极限,那么这游戏剧情的打开方式瞬间就会不一样。可如果你只把自己当成一个旁观者,那么就会非常枯燥。值得一说的是,流放之路的剧情可能还没暗黑3长,但是如果只单独说故事的话,全加到一起大约会是暗黑3的2-3倍……
游戏画面与人物设计对比游戏画面方面,暗黑3偏美漫,如果以独立的一款游戏来说,是非常不错的。人物设计也很不错,高大威猛的蛮子,安全可靠的豆角,潇洒帅气的猎魔等等,外观上一眼就能看出他们的差异与特性,而且形象上也非常符合各自职业的特点,在搭配上各自职业的套装,游戏里一站非常的帅气。
流放之路的画面则更复古一些,同时也更倾向于暗黑2的画面,大多数地图都是会叫人感觉到阴沉压抑的。人物设计上相对比较模糊,除去在选人画面时非常容易分辨职业外,如果在游戏里一旦穿上装备跑动起来,不带任何技能,不放任何招数的话,光看外形几乎很难分辨这是什么职业。只能大致从体型上分辨出是不是野蛮人……客观来说,刨除暗黑1、2的影响,单纯的以当下的审美眼光来看,也许暗黑3的画面与设计更能抓住玩家的眼球。但是如果考虑到游戏玩法上,这里必须要再多说几句,流放之路之所以穿上装备就看不出职业的原因,是这游戏压根就没设计职业套装,所有装备所有武器只要你想穿,就可以穿,所以你无法像其他游戏那样从外观上分辨出职业,除非你脱下装备或者选择时装透明无效处理。
流派BUILD核心搭建对比BD搭建上,暗黑3做了很大程度的简化,远远没有暗黑2那么复杂。客观的来讲,非常适合新手入坑,简单明了粗暴是其最大的优点,一点也不烧脑。职业都是已经限定好的,技能也几乎都是固定的搭配,就算你乱穿也照样能玩,只不过玩的辛苦点罢了。稍微看看论坛分享的BD帖子,就能很快的入门并搞齐装备开始起飞。刨除掉暗黑2的历史影响,暗黑3虽然套路模式化比较单一固定,但是不失为一款好游戏,毕竟门槛低的好处就是可以让新人很容易上手。
流放之路的BD搭建则门槛很高,上面我们提到过,人物职业设计这方面,流放之路比较模糊,因为装备与武器并不设定职业门槛,这就让游戏产生了更多的变化与可玩性。但是带来的后果也是显而易见的,那就是新人很容易被劝退。因为在流放之路中,你用野蛮人照样可以用全屏魔法大杀四方,也可以用法师转旋风斩与BOSS肉搏,而这一切都是建立在装备全职业通用的基础之上,天赋盘也都是同一个,只不过每个职业在天赋盘的初始位置是不同的。而且全职业本身无任何技能,所有的技能你全都可以玩,游戏中一共有251个主动技能,每个都独一无二不重复。同时游戏中还有130个辅助宝石,配合上不同的辅助宝石你又可以将这251个主动技能玩出各种新花样,要知道游戏中玩家最大可以1主动技能连接5个辅助宝石(不算装备附带的辅助技能),这就能玩出更多的新花样。再配合游戏中几百件不同的传奇装备与天赋盘加点,说是随心所欲为所欲为可能有点假,但是绝对是完全开放式的。一旦你入门并掌握这些技能与辅助的用法之后,脑洞大开的各种奇葩娱乐BD或者攻坚BD就随之而来。这一点非常适合有耐心爱研究的玩家,这游戏比的并不是你游戏里多牛批,而是你能不能研究开发出好玩的BD。
每赛季更新的玩法对比暗黑3每个新赛季的玩法,即使有更新,也没什么新内容,这一点上没什么可多说的,毕竟这是客观存在的问题,S19永恒之战依然如此,评论区早就炸了……
流放之路每3个月定期更新新赛季,每个赛季都会向玩家征求意见,目的是听取来自玩家的建议,了解哪些方面是有益的要保留,哪些方面是破坏性的要削弱。同时也可以从论坛上与各种活动中征集思路,留作以后赛季的玩法创意与传奇装备物品的制作蓝本。这种听取玩家意见的做法,是非常受到玩家喜爱与肯定的,每个赛季的更新内容也都不同,比如目前S10赛季的大灾变内容,屠龙勇士终化恶龙,因受到异界力量的腐蚀,当年奋起反抗并最终封印裂界者的强大流放者站到了玩家的对立面上,这赛季怒刷T19成为重点,新出的爆炸衣终结手还有各种新暗金传奇装备的加入也让游戏玩法产生更大的变化。可以说大家都在为每个赛季的新目标而努力,这就一点不枯燥。
游戏中的氪金暗黑3本体198元,典藏版388,不买时装与DLC的话基本不用再花钱了。装备无法交易,自给自足娱乐就完事,仓库与角色栏根据实际情况买不买都行,不玩永久区其实都够用。氪金点除了游戏本体之外,基本没花钱的地方。
流放之路国际服、台服、国服均免费,但是前两者都需要T子加速才行,国服是鹅场代理,不过客观事实上来讲,这也算是鹅场代理的最良心的一款游戏。因为这游戏真的是完全免费玩!唯一氪金的地方可能就是每个赛季的淘金册吧,68元,送一口价市集页1个(可以在游戏中上架一口价商品,有效期90天)与个人背包扩展,送一堆赛季限定时装,这淘金册其实就等于是白嫖……时装都是永久的,穿上除了改变外观也不会增加任何属性。赛季的一口价市集过期后,自动转移到永久区,成为永久一口价市集……就算只玩赛季区,68当个季卡也不贵了,何况还白送一堆时装,那点赛季任务只要入门后基本都无任何压力。
有些朋友说国服宰猪跟主播宰猪,这个确实是存在的。但是我想说,这游戏你自己研究玩,会玩了之后一分钱不花,很多人明明自己一点都不去研究,还上来就要满级加顶配装备,你能不挨宰吗。举个现实中的例子,如果你要去买车,前提是你得会开车,并且自己还有驾照,如果都不具备,你买车干嘛?那些不会开车没驾照还去买车的,不用看了,肯定都是当老板的。各位兄弟,我只能说话糙理不糙,道理是相同的。大家选择玩暗黑类游戏,这种游戏多多少少也是带有一些硬核肉鸽性质的,想一点基础知识都不研究上来就起飞,确实不太现实。流放之路这款游戏客观来说,无限接近于0氪金,其实他跟暗黑3比较起来,都差不多,几乎没什么可值得氪金的点,除非你喜欢穿的满身特效帅的一批。
结语其实洋洋洒洒接近5000字,很多其他深层的内容还没写出来,比如人物属性点的比对,天梯与随机制,词缀组合,藏身处与安全区,暗黑3移除符文之语后新增的内容与流放之路解锁各种隐匿词缀附魔等等,但是就上面写这些,其实也已经足够了。归根结底我是希望大家停止争吵,至于谁正统谁不正统,其实真的那么重要吗?非要争出对错的话,我个人觉得就没意思了。暗黑3也好,暗黑4也罢,暗黑这个名字就是暴雪合法的,所以名这一块本就是暴雪是正统。而流放之路不管是现在的3.9还是未来的4.0,从其被开始策划制作的那一天开始,就是由全球所有热爱暗黑2游戏的玩家们集思广益后的产物,所以它的确也是真正的符合、也绝对代表的了暗黑玩家心中的那份暗黑精神传承。在客观层面上来说,它俩其实都是暗黑正统,真的没必要争论了。至于这俩游戏都是什么样,我上面也都写的明明白白,萝卜白菜各有所爱,就看你好哪一口儿,自己喜欢哪个就玩哪个。暗黑4出了,我肯定是要买的,即使这是一款垃圾我也会照样买,因为我当年玩D盘1跟2,确实欠暴雪两份正版钱,3我买了普通+死灵,还差1份是我要补的。而流放之路2(4.0)出了肯定也是要一直玩下去的,大叔只能说,这两者并不冲突,就跟我喜欢玩战神,同样也不影响我支持塞尔达一样。
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关注"碎碎念工坊",传播游戏文化,让游戏不止是游戏
距离国际服发布会仅剩一天时间,很快又要到了《流放之路》发“季度工资”的时候了。
那么如果前几天想要每天领500块“救济金”需要打多少混沌石呢?
混沌平均价格 | 0.5 | 总收入 | 322 | |||
需要混沌 | 1000 | 总产出换算 | ||||
混沌 | 644 | |||||
神圣平均价格 | 40 | 神圣 | 8 | |||
需要神圣 | 12 |
第一天开局混沌石大致是0.6左右,到了晚上11点半跌到了0.4的样子,也就意味着第一天的平均价格在0.5左右。
想要500块,第一天就需要产出1000个混沌石,由于需要开荒,第一天的产出还是十分困难的。
第二天开局依旧有接近4毛的价格,然而到了晚上就跌到了0.158了,跌幅还是十分巨大的。
平均一下,第二天的价格大致是0.25元,也就意味着500块需要产出2000个混沌石就可以了。
混沌平均价格 | 0.25 | 总收入 | 885 | ||
需要混沌 | 2000 | 总产出换算 | |||
混沌 | 3540 | ||||
神圣平均价格 | 20 | 神圣 | 44 | ||
需要神圣 | 25 |
第二天产出2000混沌,对于大多数成型BD而言,都不算特别大的难题,然而很多BD都需要花钱弄装备,导致节奏拖沓。
往往很多BD第二天都还在捣鼓装备,很难开始真正的产出。
第三天开局还不错,依旧有0.16左右,之后跌的就比较快了,到了晚上就仅有一毛左右了。
大致需要3800个混沌石才能有500块的收益了,这个数量的混沌石就已经不太好产了,需要一些硬货的支持了。
毕竟如果拿神圣石算的话,也仅仅只需要35个神圣而已。
混沌平均价格 | 0.13 | 总收入 | 956 | ||
需要混沌 | 3800 | 总产出换算 | |||
混沌 | 7350 | ||||
神圣平均价格 | 14 | 神圣 | 68 | ||
需要神圣 | 35 |
到了第四天,价格也都趋于稳定了,暴利期也基本就告一段落了。
开局混沌就已经跌到1毛以下了,到了晚上就仅有6、7分一个了。
此时的混沌石就已经意义不大了,几千个混沌交易起来都十分麻烦。
第四天,需要接近7000个混沌石才能有五百块了,光是交易起来,都让人头皮发麻了。
好在新赛季终于修改了混沌石的堆叠数量,从10个变为了20个,交易效率瞬间就提升了一倍。
由于物价跌的速度极快,《流放之路》前期每差一个小时,对于总收入的影响都十分大。
每提升一个小时速度,对于总收入都有着接近10%的提升。