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说起地牢风冒险游戏,我们总会想起在黑暗压抑的地下世界,勇者小队们努力与邪恶怪物战斗的故事。不过最近,一款EA测的地牢风冒险新游《伊拉图斯:死之主》却带来了不一样的视角,在这里你将成为邪恶的死灵法师,为黑暗势力而战,操控活死人大军向人类发起复仇,设定充满新鲜感。
2D地下城,精良细节带来优秀的表现力由于黑暗地下城设定,游戏在画风上自然选择了阴郁厚重的风格,采用2D视角较为简单。但注重细节的精良为游戏带来了优秀的表现力。比如出色的角色刻画,游戏中有着多种黑暗生物,有举着重剑缓慢而有力挥击的黑暗骑士,也有使用刺耳尖叫让敌人丧失理智的女妖,风格各异特色鲜明。
同时攻击效果也表现不错,不同的技能会带来完全不同的动作和特效,受击时的大幅摆动,身上残留的大片血迹。加上丰富而真实的音效,比如弓箭射出的风声,火焰燃烧的噼啪声,敌人受伤时的惨叫声,都非常比如,代入感十足。
暗黑地牢式战斗机制,策略性强说到玩法,这款游戏类似于经典策略游戏暗黑地牢。首先是一脉相承的战斗机制,采用四人小队回合制战斗,站位也和暗黑地牢一样并非平行两排对砍,而是双方都站成一排,每个技能的释放都有具体的站位要求(比如骷髅位于4号位式无法发动技能),因此如何安排四人小队成员的站位顺序就非常重要了。
而站位也并非一成不变,而是会随着战斗过程中的技能释放发生改变,比如\"新娘\"使用警告射击技能时自己会向后移动三位。这种站位和位移的机制,让玩家需要考虑多种兵种的组合、技能搭配,还要考虑战斗中位移局势变化如果自我调整,策略性极强。
杀戮尖塔式类rouge爬塔,难度很高而在闯关机制上,游戏则采用了杀戮尖塔式的roguelike爬塔。游戏目前有三个大关卡,每个关卡都有多种线路通向关底boss,不同线路难度奖励都不同,还有着不同的战斗、任务等随机事件,而一旦选择了一条线路就不能再回头。
如果说随机线路只是增强可玩性,那么永久死亡和不可读档重来的机制无疑极大增加了难度。如果仅仅是四人小队的战斗失败,玩家可以再度挑战该关卡,但当玩家手上所有可用的小队成员全部死亡后,就必须从头开始进行游戏。而如果遭遇到强力关卡,你想中途保存退出读档重来,对不起游戏会直接判定你失败并让你的所有成员全部直接死亡。
同时roguelike的单向性,也让玩家无法反复刷图获取资源养成小队,可本作中单向闯关能获取的资源极为匮乏,玩家想要培养2-3个小队进行推图困难非常大,却可能因为一个不了解的新怪物,或一个小失误就造成崩盘,几小时游戏进程全部归零,确实相当令人崩溃。过高的难度也成为了游戏主要的差评来源。
游戏名称:《伊拉特斯:死神降临(Iratus: Lord of the Dead)》
推荐度:★★★★☆(难度过高扣一星)
平台:Steam
语言:中文(不仅有中文字幕,还有中文配音,非常良心)
售价:78元
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