游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(三)
精灵的特性及其相关应用
1.特性的含义及种类
①.精灵特性是每只精灵都具备的一种潜在能力,最早诞生于2010年,伴随着精灵融合系统一同问世,在最初上线时只会赋予给经过融合生成的二代精灵。在特性开启晶片和特性重组剂等为普通精灵推广特性的道具陆续上线后,精灵特性也逐渐成为了精灵养成过程中的一项必需品。
因此尽管随着版本多年的更迭,融合精灵已经逐渐淡出游戏对局的主战场,但由它们开创而得的精灵特性却时至今日依旧左右着PVP与PVE的各个角落,发挥着自己的重要作用。
②.不同的特性对应的效果各异,具体的效果可通过在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中找到。
2.特性的强化
①.精灵的特性可以通过使用梦幻宝石并消耗一定数量的积累经验值进行强化,强化后的特性会具备更高的等级,从而获得更强的效果。不同的特性等级对应的具体强化效果同样可以在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中查看。
②.不同的特性星级对应使用的梦幻宝石等级不同。梦幻宝石共有五种类型,它们的功效分别是:
初阶梦幻宝石:将特性从0星强化到1星,每次使用需要消耗100000经验值;
中阶梦幻宝石:将特性从1星强化到2星,每次使用需要消耗500000经验值;
高阶梦幻宝石:将特性从2星强化到3星,每次使用需要消耗1000000经验值;
闪光梦幻宝石:将特性从3星强化到4星,每次使用需要消耗1600000经验值;
闪耀梦幻宝石:将特性从4星强化到5星,每次使用需要消耗2300000经验值。
③.高等级的梦幻宝石可以通过使用低等级的梦幻宝石合成获得,合成的过程中需要消耗一定数量的赛尔豆。合成至少需要两个相同的梦幻宝石,宝石越多成功率越高,使用4个宝石进行合成时100%成功。
需要注意的是,合成失败会损毁一个放入的梦幻宝石,由于较高等级的宝石资源较为珍贵,一旦合成失败亏损较大,因此建议在合成高等级宝石时,尽量使用4个合成,从而确保成功率。
④.等级越高的特性强化成功概率就会越低,具体的强化概率如下:
3.特性的价值及其实际应用
由于不同精灵适配的不同特性种类是不同的,因此学会如何判断自身所要养成的精灵都具体契合哪些特性,是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。
考虑到如果对每个具体精灵的适配特性全部展开讲解,那么涉及的知识体量将会非常大,因此在这里我们只做一点总结性的概述,对于更深层次的内容以及具体精灵的实际运用,我们后续会在进阶篇的专栏以及精灵养成全方位解析的系列视频中更加深入的进行讲解。
①.瞬杀
瞬杀是赛尔号中最为知名的特性之一,从远古时期起就一直在PVE与PVP的各大角落中发挥着作用,也在一直以来都被冠以极品特性之称。
尽管触发概率极低,但瞬杀一旦触发,所能够产生的收益是任何其他特性都无法比拟的,毕竟在对局中一切运营的最终目的都是为了击杀对手精灵,而瞬杀一旦生效,就可以跳过所有的拉扯过程,直接达成目标。瞬杀的另一大优势在于近乎无法被任何联防手段所限制,因此对于一些节奏相对较慢的阵容而言杀伤力是特别大的。
考虑到瞬杀生效后极高的收益,除了极个别输出爆炸可以轻易达成“物理瞬杀”的精灵外,大多数精灵使用瞬杀特性都不会有太大的问题。对于如圣灵谱尼、不灭·艾恩斯等站场能力较强、使用攻击技能频次较高,但平地输出伤害不算突出的精灵而言,瞬杀的契合度也会相对更高。
对于王之哈莫、四九圣尊等在PVE中具备持久作战特质的精灵,瞬杀也能帮助他们在与BOSS的消耗中更快的实现破局。
②.强袭、精神
相较于瞬杀的不稳定因素,强袭与精神就是目前最为稳定的输出增幅型特性了,同时由于其对于伤害的提升限制宽泛,因此也没有单属性加成特性的局限性。
对于巅峰常见的绝大多数输出型主力,强袭和精神的收益都是非常高的,对于御象灵尊、灾厄女神潘多拉等追求平地爆发伤害的精灵而言,此类特性也具备更高的契合度。
③.坚硬
与强袭、精神相对应,坚硬是目前最为稳定的坦度增幅型特性。对于巅峰常见的绝大多数具备联防能力因此需要一定肉度支撑的精灵而言,坚硬都具备着很好的效果。
对于大轮明王等需求极限承伤能力的精灵而言,坚硬也具备更高的契合度。
此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的3星坚硬与5星坚硬实际判定效果是等同的,均为10%,因此大家在养成坚硬特性时暂时培养至3星即可,这样可以节约一定的资源。
④.单属性加成类特性
相较于强袭、精神而言,单属性加成类特性的适用范围相对而言就小一些,除极个别对于技能石输出有特殊需求的精灵而言,多数情况下仅适用于对应的单属性精灵。而此类特性的好处就在于,同样升至最高星级时,对于持有精灵的输出增幅要略高于强袭和精神。
单属性加成特性一般较为契合冰魄·柯尔德、幻世·海瑟薇等单属性精灵使用,相较于强袭和精神会有更好的收益。此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星单属性加成特性实际判定效果为增伤10%,相较描述略低,但与坚硬不同的是,5星的伤害加成还是要高于3星的。
⑤.精准、回避
精准和回避也是一组相对而言实用性较高的特性。精准可以提升使用技能的命中率,因此通常较为适宜给如艾夏拉、X·神迹等某些核心技能命中率较低的精灵使用;
回避则是可以降低对手技能的命中率,因此通常较为适宜给如混元天尊、凌雪·樱这类本身机制就具备闪避或是成功闪避后收益较高的精灵使用。
此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星精准特性实际判定效果为所有技能的当前命中率增加10%,回避同理。这也是为什么5星精准的光之惩戒·英卡洛斯使用初始命中率为90%的大招时依旧可能出现MISS的原因。
⑥.带电、阴森、高热、冰冷
上述四个特性的效果均是在对手使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种异常状态。其中带电阴森为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于芳馨·茉蕊儿等需要经常中切承伤的精灵而言较为契合;
高热冰冷则为非控制类异常,因此在PVP中相对用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,包括但不限于次免、抗性等,甚至还可以无视无条件魂免的BOSS免控,也因此此类特性在部分PVE关卡中同样具备重要价值。
⑦.静电、颤栗、火热、极寒
上述四个特性中,前两个的效果是在自身使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种控制类异常状态;后两个的效果是在自身使用特殊攻击(特别注意只有特殊攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种非控制类异常状态。
其中静电和颤栗由于为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于擎空·凡尔斯、撼地之力·坎贝尔等需要经常主动使用概率控制类攻击技能的精灵而言较为契合;
火热和极寒由于为非控制类异常,因此除苍穹之望·艾希丝等具备特殊机制的精灵对于该特性有较好适配性外,其他精灵相对而言用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,但与带电、阴森等受击概率异常的特性不同的是无法无视无条件魂免的BOSS免控,因此在PVE关卡中相对而言应用较少。
(上述的⑥、⑦两条所属的效果由于可以无视诸多免控机制的原因,也具备了一个特殊称呼“毒特性”,其中带电等受击概率异常的特性被称为“被动毒”,“颤栗”等攻击概率异常的特性被称为“主动毒”)
⑧.被动强弱化特性
此类特性共有反击、、抵抗、坚韧、借风、反抗、忽略、反驳、草率以及慌张10种。
前5种的效果是在对手使用任何技能时都会有概率提升自身某项能力值,而后5种的效果则是在对手使用特殊攻击时会有概率降低对手某项能力值。前者通常应用于如跃迁狂剑·兰斯洛特、红莲之誓·安卡等部分依赖自身的能力提升效果而获得增益的精灵,后者则在PVP中用处不大。
由于游戏的历史遗留原因,现阶段被动弱化类特性同样可以无视游戏内的绝大多数免弱机制,但是在2020年的一次全体游戏的弱化类判定统一中,被动弱化类特性中涉及的部分老代码受到了一定的影响,因此现阶段实际效果的触发存在异常,在PVE中面对具备免弱机制的BOSS时只有在自身于操作时选择弃权(即不点击技能)才得以生效。对于此问题项目组目前还在研究解决方案。
⑨.顽强、回神
上述两个特性的效果在触发后可以为己方精灵提供一次免死,收益还是非常高的,因此也算是较为常用的万金油特性。
在部分PVE关卡中,提供的一次免死也同样具备重要价值。需要注意的是,圣甲·盖亚在触发上述特性时,魂印的弹伤效果不会发动,因此上述特性切忌给机盖使用。
⑩.会心
会心的效果是会提升自身精灵的暴击率,随着特性等级的增加,提升的暴击率也会增加,因此较为契合如拉克希斯等部分依赖暴击产生额外收益的精灵。会心相对而言也是比较万金油的特性,对于大多数的输出型主力收益都是比较不错的。
⑪.吸血、反弹
吸血和反弹是两个相对而言较为特殊的特性,它们无法通过使用常规的特性重组剂生成,只能通过使用专属的特性生成晶片来获得。
吸血特性相对较为契合如圣王·萨格罗斯等可以通过恢复体力而额外获得收益的精灵;反弹特性则相对较为契合如圣甲·盖亚等在一定被动条件下需要弥补粉伤输出的精灵。此处值得注意的是,反弹特性附加的固伤在对方使用任何技能时均有概率触发,而并非只有对方使用攻击技能时才会触发,因此相对而言收益还是比较高的。
除上述特性之外,游戏内还存在如强攻、虚无等相对而言实际价值并不算很高的特性,对于此类特性在这里就不展开做一一赘述了,各位赛尔们可以根据自身的实际需求进行进一步的探索。
注明:转自赛尔号官方互通版
游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(三)
精灵的特性及其相关应用
1.特性的含义及种类
①.精灵特性是每只精灵都具备的一种潜在能力,最早诞生于2010年,伴随着精灵融合系统一同问世,在最初上线时只会赋予给经过融合生成的二代精灵。在特性开启晶片和特性重组剂等为普通精灵推广特性的道具陆续上线后,精灵特性也逐渐成为了精灵养成过程中的一项必需品。
因此尽管随着版本多年的更迭,融合精灵已经逐渐淡出游戏对局的主战场,但由它们开创而得的精灵特性却时至今日依旧左右着PVP与PVE的各个角落,发挥着自己的重要作用。
②.不同的特性对应的效果各异,具体的效果可通过在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中找到。
2.特性的强化
①.精灵的特性可以通过使用梦幻宝石并消耗一定数量的积累经验值进行强化,强化后的特性会具备更高的等级,从而获得更强的效果。不同的特性等级对应的具体强化效果同样可以在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中查看。
②.不同的特性星级对应使用的梦幻宝石等级不同。梦幻宝石共有五种类型,它们的功效分别是:
初阶梦幻宝石:将特性从0星强化到1星,每次使用需要消耗100000经验值;
中阶梦幻宝石:将特性从1星强化到2星,每次使用需要消耗500000经验值;
高阶梦幻宝石:将特性从2星强化到3星,每次使用需要消耗1000000经验值;
闪光梦幻宝石:将特性从3星强化到4星,每次使用需要消耗1600000经验值;
闪耀梦幻宝石:将特性从4星强化到5星,每次使用需要消耗2300000经验值。
③.高等级的梦幻宝石可以通过使用低等级的梦幻宝石合成获得,合成的过程中需要消耗一定数量的赛尔豆。合成至少需要两个相同的梦幻宝石,宝石越多成功率越高,使用4个宝石进行合成时100%成功。
需要注意的是,合成失败会损毁一个放入的梦幻宝石,由于较高等级的宝石资源较为珍贵,一旦合成失败亏损较大,因此建议在合成高等级宝石时,尽量使用4个合成,从而确保成功率。
④.等级越高的特性强化成功概率就会越低,具体的强化概率如下:
3.特性的价值及其实际应用
由于不同精灵适配的不同特性种类是不同的,因此学会如何判断自身所要养成的精灵都具体契合哪些特性,是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。
考虑到如果对每个具体精灵的适配特性全部展开讲解,那么涉及的知识体量将会非常大,因此在这里我们只做一点总结性的概述,对于更深层次的内容以及具体精灵的实际运用,我们后续会在进阶篇的专栏以及精灵养成全方位解析的系列视频中更加深入的进行讲解。
①.瞬杀
瞬杀是赛尔号中最为知名的特性之一,从远古时期起就一直在PVE与PVP的各大角落中发挥着作用,也在一直以来都被冠以极品特性之称。
尽管触发概率极低,但瞬杀一旦触发,所能够产生的收益是任何其他特性都无法比拟的,毕竟在对局中一切运营的最终目的都是为了击杀对手精灵,而瞬杀一旦生效,就可以跳过所有的拉扯过程,直接达成目标。瞬杀的另一大优势在于近乎无法被任何联防手段所限制,因此对于一些节奏相对较慢的阵容而言杀伤力是特别大的。
考虑到瞬杀生效后极高的收益,除了极个别输出爆炸可以轻易达成“物理瞬杀”的精灵外,大多数精灵使用瞬杀特性都不会有太大的问题。对于如圣灵谱尼、不灭·艾恩斯等站场能力较强、使用攻击技能频次较高,但平地输出伤害不算突出的精灵而言,瞬杀的契合度也会相对更高。
对于王之哈莫、四九圣尊等在PVE中具备持久作战特质的精灵,瞬杀也能帮助他们在与BOSS的消耗中更快的实现破局。
②.强袭、精神
相较于瞬杀的不稳定因素,强袭与精神就是目前最为稳定的输出增幅型特性了,同时由于其对于伤害的提升限制宽泛,因此也没有单属性加成特性的局限性。
对于巅峰常见的绝大多数输出型主力,强袭和精神的收益都是非常高的,对于御象灵尊、灾厄女神潘多拉等追求平地爆发伤害的精灵而言,此类特性也具备更高的契合度。
③.坚硬
与强袭、精神相对应,坚硬是目前最为稳定的坦度增幅型特性。对于巅峰常见的绝大多数具备联防能力因此需要一定肉度支撑的精灵而言,坚硬都具备着很好的效果。
对于大轮明王等需求极限承伤能力的精灵而言,坚硬也具备更高的契合度。
此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的3星坚硬与5星坚硬实际判定效果是等同的,均为10%,因此大家在养成坚硬特性时暂时培养至3星即可,这样可以节约一定的资源。
④.单属性加成类特性
相较于强袭、精神而言,单属性加成类特性的适用范围相对而言就小一些,除极个别对于技能石输出有特殊需求的精灵而言,多数情况下仅适用于对应的单属性精灵。而此类特性的好处就在于,同样升至最高星级时,对于持有精灵的输出增幅要略高于强袭和精神。
单属性加成特性一般较为契合冰魄·柯尔德、幻世·海瑟薇等单属性精灵使用,相较于强袭和精神会有更好的收益。此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星单属性加成特性实际判定效果为增伤10%,相较描述略低,但与坚硬不同的是,5星的伤害加成还是要高于3星的。
⑤.精准、回避
精准和回避也是一组相对而言实用性较高的特性。精准可以提升使用技能的命中率,因此通常较为适宜给如艾夏拉、X·神迹等某些核心技能命中率较低的精灵使用;
回避则是可以降低对手技能的命中率,因此通常较为适宜给如混元天尊、凌雪·樱这类本身机制就具备闪避或是成功闪避后收益较高的精灵使用。
此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星精准特性实际判定效果为所有技能的当前命中率增加10%,回避同理。这也是为什么5星精准的光之惩戒·英卡洛斯使用初始命中率为90%的大招时依旧可能出现MISS的原因。
⑥.带电、阴森、高热、冰冷
上述四个特性的效果均是在对手使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种异常状态。其中带电阴森为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于芳馨·茉蕊儿等需要经常中切承伤的精灵而言较为契合;
高热冰冷则为非控制类异常,因此在PVP中相对用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,包括但不限于次免、抗性等,甚至还可以无视无条件魂免的BOSS免控,也因此此类特性在部分PVE关卡中同样具备重要价值。
⑦.静电、颤栗、火热、极寒
上述四个特性中,前两个的效果是在自身使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种控制类异常状态;后两个的效果是在自身使用特殊攻击(特别注意只有特殊攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种非控制类异常状态。
其中静电和颤栗由于为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于擎空·凡尔斯、撼地之力·坎贝尔等需要经常主动使用概率控制类攻击技能的精灵而言较为契合;
火热和极寒由于为非控制类异常,因此除苍穹之望·艾希丝等具备特殊机制的精灵对于该特性有较好适配性外,其他精灵相对而言用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,但与带电、阴森等受击概率异常的特性不同的是无法无视无条件魂免的BOSS免控,因此在PVE关卡中相对而言应用较少。
(上述的⑥、⑦两条所属的效果由于可以无视诸多免控机制的原因,也具备了一个特殊称呼“毒特性”,其中带电等受击概率异常的特性被称为“被动毒”,“颤栗”等攻击概率异常的特性被称为“主动毒”)
⑧.被动强弱化特性
此类特性共有反击、、抵抗、坚韧、借风、反抗、忽略、反驳、草率以及慌张10种。
前5种的效果是在对手使用任何技能时都会有概率提升自身某项能力值,而后5种的效果则是在对手使用特殊攻击时会有概率降低对手某项能力值。前者通常应用于如跃迁狂剑·兰斯洛特、红莲之誓·安卡等部分依赖自身的能力提升效果而获得增益的精灵,后者则在PVP中用处不大。
由于游戏的历史遗留原因,现阶段被动弱化类特性同样可以无视游戏内的绝大多数免弱机制,但是在2020年的一次全体游戏的弱化类判定统一中,被动弱化类特性中涉及的部分老代码受到了一定的影响,因此现阶段实际效果的触发存在异常,在PVE中面对具备免弱机制的BOSS时只有在自身于操作时选择弃权(即不点击技能)才得以生效。对于此问题项目组目前还在研究解决方案。
⑨.顽强、回神
上述两个特性的效果在触发后可以为己方精灵提供一次免死,收益还是非常高的,因此也算是较为常用的万金油特性。
在部分PVE关卡中,提供的一次免死也同样具备重要价值。需要注意的是,圣甲·盖亚在触发上述特性时,魂印的弹伤效果不会发动,因此上述特性切忌给机盖使用。
⑩.会心
会心的效果是会提升自身精灵的暴击率,随着特性等级的增加,提升的暴击率也会增加,因此较为契合如拉克希斯等部分依赖暴击产生额外收益的精灵。会心相对而言也是比较万金油的特性,对于大多数的输出型主力收益都是比较不错的。
⑪.吸血、反弹
吸血和反弹是两个相对而言较为特殊的特性,它们无法通过使用常规的特性重组剂生成,只能通过使用专属的特性生成晶片来获得。
吸血特性相对较为契合如圣王·萨格罗斯等可以通过恢复体力而额外获得收益的精灵;反弹特性则相对较为契合如圣甲·盖亚等在一定被动条件下需要弥补粉伤输出的精灵。此处值得注意的是,反弹特性附加的固伤在对方使用任何技能时均有概率触发,而并非只有对方使用攻击技能时才会触发,因此相对而言收益还是比较高的。
除上述特性之外,游戏内还存在如强攻、虚无等相对而言实际价值并不算很高的特性,对于此类特性在这里就不展开做一一赘述了,各位赛尔们可以根据自身的实际需求进行进一步的探索。
注明:转自赛尔号官方互通版
萨格罗斯:黑暗螳螂,曾是和贾斯汀光明螳螂英卡洛斯同期上线的精灵。剧情一战封神,不过当时可能贾斯汀的英卡洛斯要更受欢迎一点。还有萨格罗斯的进化形态,截止2014年官方才明确给加了一个前置形态【萨罗德】,也算是击碎了萨格罗斯也是由【希路达】进化而来这么一个说法。
而萨格罗斯也是在2014年赛尔号魔界踏入冥界之后登入主线剧情,并可以首次获得。比后期2018年正式可以入手的英卡洛斯早出了4年之久。
萨格罗斯:在2014年中秋节活动的时候,玩家需要100个暗影之镰和10个暗影之锋来兑换萨罗德。也可以使用一键获得花费98钻石购买该精灵,9月12日萨罗德也开启了进化,收集足够多的道具即可进化。
而在2014年的萨格罗斯,初次登场加入了剧情设定【万神殿】,而现在其实这个万神殿到底是个什么来头我们根本无从得知,你说神域吧,神域又没确定说我万神殿有这个谁谁谁。你说是个新组织吧,那从2013年就开始从神域精灵喊话神域,你又不能否认它的不存在性,所以比较矛盾。
结果登场之后,可能是背景提点的位面比较高,至少冥王对萨格罗斯还是比较忌惮的。但修罗可不是,修罗起码有自傲的资本。结果一只手就制住了萨格罗斯,曾经堪称宇宙巅峰战力的黑暗螳螂就这么一招被制服,爷青结。
后来如果不是异能王奥尔德的出现救走了萨格罗斯,可能萨格罗斯就凉凉了。反观青龙,谁管它?如果不是战联赶到及时,估计青龙早就GG了,更就不要说后面的超进化。超进化之后还是干不过天蛇太祖,进化毫无意义。
影战·萨格罗斯/幻天·萨格罗斯
再被奥尔德救了之后进阶,强势归来。不过即使是这样,也没有在进阶之后拿下ACE的剧情位置,反倒是被各种狗粮外加剧情杀告终。可以说这波进阶,买了情怀,也强化了精灵,但带给玩家的剧情冲击力确是极小的。
留下的唯一纪念就是,2015年的影战形态,在巅峰占据了“十害”之一的位置。综合技能外加先手减伤,影战的暴力也不是吹出来的。进化之后颜值也打满分,可能这就是黑暗螳螂在回归之后留下的唯一值得纪念的地方。
再往后就是迪恩加入主线,双螳螂跟随迪恩。
王·萨格罗斯
2016年影战·萨格罗斯和幻天·萨格罗斯登入泰坦星主线,这次依旧是迪恩带着它们闯剧情,可能迪恩对自己的萨格罗斯比较有信心,所以迪恩一直都是一个单兵作战的存在。合体进化为第二只王系精灵——王·萨格罗斯,直接一刀批了纳塞留斯,不过我至今不明白,纳塞留斯也算是帮助过赛小息,怎么就命运这么惨。
直接连解释的机会都没有,好像整个泰坦星域的所有信息和幕后知识都被迪恩了如指掌,而从迪恩对六界帝王的态度来看,泰坦星域果真的鱼龙混杂,内幕重重,我们根本不知道奇牙,还有米瑞斯有着什么不可告人的秘密。
而进阶后的王萨,实力在2016年前期还是比较强悍的,种族700并驾重生之翼,而且与重生之翼为同属性,可见淘米对萨格罗斯的待遇有多高。不过关卡难度也在当时堪称恶心,而且它这个颜值是强行劝退。
圣王·萨格罗斯
2017年再度进阶,圣萨有了很明显的入手难度降低,完全就跟上一个形态不一样。实力也再度有了飞跃性的成长,可能主要原因是2017年确实是机制完善的一年,在本年度诞生的精灵在技能组、魂印组上越发丰富,综合性能良好。颜值也有所改善,可以说比起之前来说强太多了。
圣萨没有多少主线剧情,自从索伦森降临之后,混沌教派就拉开战斗序幕,虽然当时赛尔号也在跟进,但从2016年赛尔号就已经开始拿不出精灵和新宇宙做斗争了,2017年更是只能当个第三方,主要视角还是拉给了圣光联军和混沌教派,赛尔号完全就是一个划水的状态。
而正是因为萨格罗斯没有出场,2018年跟不上时代的赛尔号飞船,决定出柜英卡洛斯。从此2018年黑屋格局创立,同期英卡洛斯的两个形态也在当时占据了一线地位,光之惩戒在魂印和技能组上也是超一线的存在。
可惜萨格罗斯没有戏份,导致贾斯汀一行人踏入克里奥星域后,基本上就是全灭。最后就连合体之后的神迹其实也并没有赢,可见大暗黑天的实力有多恐怖。现在迪恩被杀,英卡洛斯被带进大暗黑天,剧情至今没有延续。