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《波西亚时光》各角色好感度提升心得介绍

在《波西亚时光》这款游戏中我们除了要抓生产、促发展、建设一流新农村之外,还要和各种npc打好关系,要知道一些重要的任务和道具需要和这些NPC的好感度达到一定的值才能够开启,不过一个个盲目送礼的效率实在是有点慢,有没有什么提高效率的方法呢?本文就给大家介绍一下网友“caolao5”对提升好感度这件事的心得。

各角色好感度提升心得介绍

女性可结婚NPC

1、艾米丽 农场妹子艾米丽是邻居 很喜欢南瓜派+10 每年春季在索菲农场多买些 送给她就好 如果春季过了没得买也可送水果沙拉+10 (1沙拉酱+2野果)

2、菲利斯 小护士前期可以送护身符或者海鲜面+10(任意鱼+面粉+茴香)后期有了实力 送黄宝石项链+30

3、爱丽丝 花店小姐姐喜欢蔬菜沙拉(2生菜+1沙拉酱)+10以及炖蘑菇菜(面粉+红蘑菇+生菜+盐)+10 红蘑菇比较紧缺 所以就送蔬菜沙拉好了 后期家里种了水晶树 可以送水晶项链+20

4、索妮娜 卖饮料的小黑妹前期送蔬菜沙拉+10后期送黄宝石项链+30 另外小挎包也是+30 只要你有真皮...

5、露西 女老师喜欢柠檬汁+10和相册+10 后期有条件送水晶项链+20 吐槽一句 女老师在镇上竟然没亲友...

6、小美 报社小妞前期送相册+10 后期送相机+20或者首饰盒+30

7、三姐 民兵团小姐姐喜欢秘制鲑鱼炒饭(金鲑+茴香+2大米)+10以及便携式腰包(工作台做的)+15

8、佩特拉 科研中心小黑妹喜欢柠檬汁+10和能源石+10 据说迷你机器人+30 不过这玩意我反正没见过...

9、诺拉 光明教会小妞喜欢柠檬汁+10 辣酱拌面(辣椒+面粉+肉+盐)+10 服装店有时候卖条纹泳装 买了给她+15 组装台制作的扩音器+20

10、金吉尔 市长的宝贝晶晶是整个游戏最难攻略的npc 送啥礼物都作用不大 最喜欢雨伞+2以及柠檬汁+2 所以没事还是多聊天 多约 多猜拳吧 另外切磋没用 人家是大小姐不会跟你动手的 所以上的是她哥哥..

动物

1、好吃狗 在中心广场门口触发剧情 具体时间忘了 往下做直到带上项圈 就去你家里了 基本上肉食都喜欢都是+6 后期有了刃鱼 在晾晒架上做好了是刃鱼干给它+15 另外粉嘟嘟也喜欢这个

2、粉嘟嘟 忘了几颗心来住到家里了 喜欢各种鱼基本上普通的+6 强壮的+10 猫儿跳只+4还是自己留着吧 最好还是送刃鱼干+15 另外粉嘟嘟讨厌眼熏鱼 值得注意下

3、扣扣 这家伙不能来咱家里 除非把盖斯特攻略下来 它会跟过来 香水苹果+15 简单粗暴 普通苹果或者一些肉食+6

4、睡衣熊阿布 香水苹果+10 普通苹果以及肉+4

葫芦娃

有的能结婚 有的不能 具体谁能谁不能 我也没研究 反正我也不会这么重口味... 由于葫芦娃们彼此都是亲朋好友 所以连锁反应 好感提升起来 特别迅速 分别说说

1、大娃 在伐木场 前期鱼羹就行 有这个鱼羹的任务 多做一些就专门送他+10 后期黄宝石项链在索妮娜和菲莉丝都没需求的情况下 可以给他+30

2、二娃 和小美在报社 喜欢红茶(茶叶+树浆搅拌器制作)+10 以及深色小桌(工作台制作)+20

3、三娃 在理发店 前期有个眼镜的任务 帮助三娃找回信心 他喜欢沙拉 跟安托因一样 水果蔬菜都行 都是+10

4、四娃 在沙漠旅店对面住着 喜欢蜜汁叉烧(2肉+糖+蜂蜜+野果)以及蘑菇炖肉 两个食物都是+10 但是蘑菇炖肉还要留给欧克斯 所以就送蜜汁叉烧好了

5、五娃 在港口 喜欢橡胶轮胎和香煎大排 都是+10 另外香煎大排可以多做一些 老管家鲁索也好这口...

6、六娃 在琥珀岛鬼洞旁 墨镜和蝙蝠面罩都是+20

7、七娃 一般在河边钓鱼 喜欢灯笼鱼和胡须金鱼 都是+10 如果强壮就+15 也喜欢香甜鱼子酱+20 神秘商人卖的豪华钓鱼组+25

8、叶叶奶奶 在沙漠的叶叶旅店 首先我吐槽下 网上说叶叶奶奶喜欢粪便的 你太缺德了 送了直接-50好感 坑死爹了..

实际上她也和明特一样 只钟爱玫瑰花 +10 如果明特刷满了 就把每天一束的玫瑰花 给这位老奶奶好了...

不可结婚的npc

1、盖勒 市长大人其实挺好打发的 小茶几或者红茶都行 都是+10

2、以撒 下棋老爷子好感其实没啥用 玩五子棋赢了得几个果子 首先来说 我并赢不了他 再说就算赢了 咱这家大业大的 差你老头几个果子? 好感的话跟市长一样 小茶几红茶都行 都是+10 另外花店卖的书签也是+10 顺带一提老爷子跟三个小萝莉的老二波莉居然是亲友 不知为何 或许是因为只有这个小萝莉经常陪伴这个孤独老人吧

3、李 说实话不怎么喜欢这个老神棍 可毕竟是咱的证婚人 还是算了 他喜欢壁灯+20 没有的话就柠檬汁+6

4、索菲和麦克当劳 两人都喜欢水桶 都是+10 水桶多做点 送礼物俩人一起送就好 另外索菲还喜欢竹瓜蒸蛋+10 然而我并不做...

5、玛莎 前期在她的店里买烤面包+8送她就行 后期可以做海鲜饭(任意鱼+竹瓜+2大米)+10 民兵团可以接受收集虾肉的委托 一次30个 几百块钱的事 可以做芝士虾焗饭(2虾+大米+牛奶+糖)+20好感哦!!

6、卡罗 每天早上和上面那位跳健美操 裁缝店老板 喜欢蔬菜沙拉+10 或者染料+10 后期可以多做点首饰盒 送给她 +30!!顺便把报社小美的也送了 俩人一起

7、马尔斯 这老哥有点难伺候 喜欢茶香气泡鱼羹+20 (我哪儿来那么多气泡鱼)和工艺工具盒+20(神秘商人每个月就来这么几天 我能买几个)玫瑰+10得送明特和叶叶奶奶 红宝石+8又没几个 实在不行就烤点猫儿跳得了+6

8、茉莉 波莉 多莉 三个小萝莉是马尔斯和卡罗的女儿 老大茉莉送水果蛋挞+10(牛奶+野果+蛋)老二老三都送杏脯+10

9、托比 杰克两个小正太 要是图省事 就都送香水苹果+10 托比还喜欢蝙蝠面罩+20 杰克也喜欢柠檬汁+10

10、梅林 博物馆馆长似乎也能结婚 我上面忘了说了 由于颜值问题估计一般人也不会考虑 其实她人还挺好的 经常给我邮寄齿轮和旧零件 喜欢只能芯片组 +20 这玩意用光盘换 要多少有多少 也喜欢怪味浓汤+10 这个食物要五钟材料 就不送这个了

11、鲁索 市长大人的管家 喜欢深色小桌+20可以多做些和二娃一起送 也喜欢香煎大排+10 也可以多做些和五娃一起送 看个人喜好吧

12 、普雷斯利 会长叔叔超喜欢海鲜大杂烩+20做法是两种不同的鱼+3种不同食材 我通常就是猫儿跳+金鲑+肉+蛋+南瓜 总之就是选择两种最普通最多的鱼和商店可以买到的食材 因为这样可以量产 另外金蟾+15 反正这玩意也没用 如果有就丢给他 没有也没事

13、艾克 勤劳的机器人 每天帮我们收取成品 收获农作物 施肥 喂马捡便便 由于他的存在 我经常怀疑娶了艾米丽当老婆除了睡觉还有何用 我回报给他的 也就仅仅是每天一个线圈+10而已....

总结

基本上 送给npc的礼物 以容易获得 可以量产为准则 有些难以获得的礼物好感再高 也不再讨论了

上面提到的烹饪 括弧里有配方 配方不是唯一的 但基本上是最简单的,玫瑰花基本上很多npc都喜欢 动物除外 大熊除外

有些鱼类要留着 做烹饪用 蛤蟆鱼 气泡鱼 金鲑 刃鱼都有相应的烹饪 不是很缺钱 千万别卖或者喂猫

大农场物语--好好去做手游啊!为什么为难PC玩家?

游戏:Big Farm Story PC STEAM

本作是一款以3D卡通风格渲染制作的农场模拟经营类游戏。

游戏中玩家收到爷爷的馈赠,一座旧农场,然后玩家将作为一名农场主,经营自己的农场。

玩家能够自由的探索这个世界,经营自己的农场并且打造出更多的建筑,可以购买不同的种子来进行种植,完成个各种各样的订单,更能够饲养可爱的动物来获取更丰富的农产品,获得收益之后可以用来扩张自己的农场,还能够和不同的角色互动来展开不同的故事剧情。

游戏的画面相当的不错,虽然是low poly风格的,但是卡通风格的渲染配上漂亮的农家风景,让游戏的休闲的风格展现的相当不错。

唯一让人觉得可惜的地方,就是这个游戏其实实质上是按照手机游戏来制作的。

(去TAP TAP看了一下,果然这个游戏有手游版)

为什么这么说?

这个游戏确实能种田,但是它使用了计时制。

这就和大部分中国玩家都玩过的模拟建设类页游一样,一个房子需要三个小时后才能建好,如果不氪金加速,那就只能三个小时之后再过来看了。

本作意思也是差不多的,虽然目前还没有氪金的点,但是植物种下之后,等待成熟的时间是半点不能少的,我开了加速齿轮都不能缩减时间。

这是一款农场经验游戏啊,我要种地还要从井里收集水,而且水井里最多只能有十滴水,我十二块地,上来一次水还不够我把地种满的。

但是种地又是唯一靠谱的来钱的办法。

养殖也是如此,买一只鸡,然后这只鸡生一次蛋需要半个小时!再加上等待成熟这段时间,我在这个游戏里什么都干不了,只能漫无目的的在捡捡地上的花,树枝,石头,蘑菇等等.....

这完全就是一款想利用玩家碎片化时间的游戏!

游戏解锁任何新东西都要靠玩家升级,地上采蘑菇,开箱子,钓鱼,挖石头甚至修复新的建筑物和建筑物等级,都需要玩家升级之后从三个卡片里选......

而升级又十分的繁琐,只有种地是稳定的经验值来源,其他的捡东西虽然也能给经验,但是太不靠谱了。

这样又回到了最初的问题,种地是有成熟时间的。

这样的没法让玩家持续行动起来的农场模拟经营游戏,实在是让人难以玩的开心。

《星露谷物语》《Farm Together》《波西亚时光》明显都比这个游戏有趣的多。

其次的问题就是目前游戏处于EA状态,虽然有昼夜系统,但是实际上也就是天色变一下,对游戏世界没有任何影响,NPC永远站在一个地方,就和摆设一样。

玩家控制的人物也是如此,不需要吃饭睡觉,就和机器人一样。

没有星期几,没有季节,虽然制作组说了会后期添加。

游戏感觉就是刚刚做了个开头就拿到steam上来卖了。

目前感觉能浪费时间的就是给自己的房间买装饰,但是问题是,玩家连睡觉都不能,这个房子除了好看就没有任何意义了。

而且还卖DLC--一头猪的皮肤,这头猪会在玩家走路的时候一直跟着,我是觉得这玩意挺烦人的,因为它总是挡住我捡东西。

游戏没中文,剧情也不影响实际游玩,给的奖励也不丰厚,感觉做不做都行。

评分

6/10

从目前的状况来看,这个游戏只做出了一个较为优秀的底子,而且玩法上是偏向手机玩家的。

是想让玩家利用碎片化时间,没事就登陆上来看一眼的游戏。

对于我这种PC玩家来说,在PC上玩这个游戏,只会处于大部分时间都无所事事的状态。

而且只是一个底子上来就卖70块,实在难说划得来。

想要尝试的玩家请酌情购买。

《波西亚时光》没用的物品总结一览

在《波西亚时光》中,我们经常能获得一些没用的物品,但是这些物品“食之无味,弃之可惜”,在背包、仓库中都是它们的身影,下面小编就将带来《波西亚时光》没用的物品总结一览,希望对大家有所帮助。

1、球拍 锈铁管 机器人劳拉时候需要用到 再做第二个捐给博物馆 之后 这两个物品就完全没用 正式版 把锈铁管可以叠加了 好评 之前只能是一个一个的 满箱子真是烦

2、鼓 小型缝纫机 都是验货给的 鼓可以做装饰 新版本有跟鼓的互动了 小型缝纫机可以送给卡罗 正式版加多少好感不知道 反正好感满了 这东西也没用..

3、蛇肉 沙漠的蛇掉落 目前找不到相关烹饪 不知道将来会不会有所添加..

4、眼罩 扳手 绷带 流氓头饰 这4个东西令人深恶痛绝 从一开始进入琥珀岛洞穴就会遇到这些 再加上后来的危险遗迹 卖又不敢卖 生怕像球拍锈铁管一样 将来或许有用 但是 直到通关 这4种垃圾始终毫无用处!!!

5、白色木槿花 盖斯特的任务道具 任务完成之后 剩下的花就没用了

6、毒液 有毒的怪物掉落 比如说蛇 面具毒人 青蛙之类的 除了做毒液弹就没其他用处了 然而我们不用枪 毒液也是垃圾...

7、虾钳 虫卵 硬甲 分别是虾类怪物 瓢虫以及蜥蜴掉落 虾钳貌似能做烹饪的配料 但是没有相关的烹饪 虫卵能喂鱼但是我没养 就算养鱼也是用面团而不是用这玩意 硬甲在新版本后可以用民兵团收集了 然而尽管如此 依然看不到任何用处

8、钻石 火焰石 以及沙漠驿站相关物品 钻石是某些boss掉落 粪便里也有少许几率开出 得到一些总是当做宝贝妥善保存 然而直到游戏结束 依然是蛋用没有 沙漠驿站里卖的东西 军用动力源 黄金人参有用 其它的东西都没发现有啥用

9、笤帚 拖把 是艾克任务给的 对于游戏 这俩东西是没用的

10、龙心草还是叫什么玩意来着 沙漠那边采集的 孔雀菊能做盆栽 但是这玩意没找到能做出什么来...

11、仙人掌果 松果 都是砍树掉落 仙人掌果砍仙人掌掉 松果 砍松树掉落 正式版 松果有一种新的烹饪 所以把松果放在了食材箱不在这里 但是仙人掌果依然没用

12、压缩机 某些强大怪物以及boss掉落 依然是到结局没卵用的东西 ...

13、齿轮 钢珠 精密零件 内测版就能制作 但是没有相关制作物品 想着正式版应该要用到 就储备了一些 然而游戏结束时 仍然毫无用处 既然没有用 设计这些物品又是为了什么呢 仅仅是驴一下我们吗?

我的沙石镇时光——种田,捡垃圾,顺便拯救世界

在这段故事的开始,我坐在从老家前往沙石镇的火车上,那里原本的工坊主梅森即将退休,在如今的世道下,已经没有多少年轻人愿意发扬特里西亚精神,来到这座荒原小镇上搞开发了。

说实话,在一开始我也有些不愿意,沙石镇和我想象的完全不一样,比起我的第一志愿波西亚世外桃源一般的美丽景色,这里的生活环境可以用穷山恶水来形容。

小镇的附近的山只能说是几坨光秃秃的岩壁,没什么植物覆盖,道路周围仅剩的仙人掌、胡杨树等等的植物都受到了严格的采伐限制,地里的作物难以成活,食材的来源少,就算如此沙石镇依然会时不时遭受天灾沙暴的侵袭,最关键的水资源也仅靠镇子边上一个巴掌大的玛塔尔湖提供。

最终,在镇子上商会会长的热情劝说下,我还是选择留了下来,并且继承了梅森留下的“遗产”——几个月没开工,房间里只剩下了一张床,胜在干净的一座还带个独立小院的工坊。

世界末日之后的基建人生

所以不同于波西亚的慢生活节奏,《沙石镇时光》在一开始就让我有一种在“荒野求生”的压迫感。

这种独特的生活节奏也为我带来了相当的新鲜感

实际上,这更符合这两部作品的背景故事。

波西亚时光的玩家应该知道,这个系列的世界观搭建在一个幻想的末世之上——曾经的人类发展出了相当先进的文明,可因为一次战争,整个世界都被毁灭了,在300年后,一位叫做皮奇的英雄带领着人民走出了废土时代,建立了全新的文明,而沙石镇,可能更接近于大家认知中的废土。

值得一提的是,本作后启示录的世界观和故事并不只存在于沙石镇的文字描述或是片头的梗概中,在沙石镇的日常生活中,我能够从许多玩法的角落感受到有别于《牧场物语》《星露谷物语》《波西亚时光》的“工坊主”生涯。

像是沙质的土壤也不是完全无法种地,这里的人们在多年和沙尘做斗争的历史中,发现了一种用草方格固定沙土锁住水分的种植方式,当这些杂草化成肥料融入土地之后,还能一点点改善土壤,增加可以种植的作物,提升作物的产量。

除了种田,我们的工作基本就是到各种地方捡“垃圾”,或回收野外被废弃的石像、橡胶轮胎等等道具,或承接回收公司的工作,拆解回收大型垃圾堆,在满地图当“垃圾佬”时,我们还会找到汽车站、公司。商场等等“彼时的现代建筑”,而此时,这些建筑已经被深埋地底,成为了等待发掘的旧文明遗迹。

探索各种遗迹也是我们的日常工作,除了铜锡铁金等等金属矿产,许多遗迹中也存在蜥客这样的变异生物和旧文明遗留下来的机器人,面对这些危险的生物,我们需要掏出武器进行战斗,运气好的话还能从这些“敌人”身上找到不少素材。

当然,这项工作充满危险,回报同样很丰厚,我们可以找到数据光盘、微型马达和芯片等等道具——它们都是旧时代文明的产物,在300年前的大灾难后,这些道具的制作方法已经失传,我们没办法直接制造。

通过研究,如今聪慧勤劳的人民也找到了这些先人遗产的价值——可以用在一些道具/设备的关键制作部位上,像是数据光盘可以在解析之后发现熔炉、锻造台、裁缝台等等新设备的制作方法,微星马达则可以安装在搅拌器、加湿器上,和轴承、齿轮等零部件一起传递动力,实现自动化运作。

除此之外,我们还能制造废品处理机、分拣机、机床等等设备,为生活提供更多便利,这也是我们在《沙石镇时光》中扮演一个工坊主而非农夫的代入感来源。

甚至可以造“低达”

而让这些设备运转起来最重要的资源是用来冷却的“水”,尽管不能直接伐木,但我们可以采集植物上的露水和成水资源,也可以在镇子中直接交易水资源,在沙石镇,水差不多是一个硬通货,走到哪儿都得用得着。

当工坊稍微走上轨道之后,我们还能在商会接取各种镇民的委托,利用自动化设备生产道具、回收各种废物从中发现宝贝,满足镇民的需求可以获得最直接的金钱奖励,收获委托人的好感,完成的委托越多,工坊的声望会更加高,解锁更高级的委托。

相比于前作,《沙石镇时光》也有许多玩家体验上的优化,像是任务委托变得更加直观了,不但会标注目标道具,还会写上原材料的所需数量;

相比于前作略显枯燥的战斗体验,本作也为战斗引入了全新的韧性设定,敌我双方都有一定的韧性点数,越强力的敌人韧性点越多回复速度也更快,不同武器的削韧能力也有所区分,连段速度最快的匕首最差,大锤、巨剑等钝器的削韧能力则非常强。在韧性清零后,被攻击对象每次受到攻击都会产生很大的硬直,因此本作的大部分战斗都围绕着破防→追击→保持架势(防止自己的韧性被打空)而展开,增强了战斗中敌我双方的互动感。

总得来说,我在沙石镇的生活自带一种“为了拯救即将废弃的小镇成功工坊主”的使命感,这对于喜欢搞基建的国人玩家而言这并不是坏事,至少我还有些被戳中XP的喜悦,更重要的是,在为了小镇尽心尽力的同时,我并没有觉得自己成为了“大冤种”。

更重要的是遇到的人和生活

在我看来,我热衷于“建设沙石镇”的原因有很多——在数值设计上,本作的实际难度并不算高,完成委托的回报真的很多,只靠做任务基本能够维持工坊的日常运转,顺便还能留出不少闲钱投资新设备、武器、防具等等,流程大概到第二个月的时候,我也已经是商会中仅次于会长的工坊主了。

这意味着我们可以花更多的时间去体验本作丰富的内容,我们可以种田、捡垃圾、打怪兽,可以为自己的工坊搭建一条几乎全自动的生产线,闲下来时,我们还可以到镇子上的游乐场体验打地鼠、街机等小游戏,或者和镇民们进行武艺切磋、打斗兽牌。

当然了,优秀的数值、玩法设计是我在后续回味时才感受到的,在沙石镇上当普通工坊主勤恳工作时,我更在意的是能和自己喜欢的人在这里度过一段怎样的时光。

而《沙石镇时光》在这方面做的还不错。

这体现在——关上游戏后,我依然记得穿着紧身衣胸口印着“正义”二字,模仿旧时代超级英雄的彭虎,在我刚到沙石镇不久遇到沙暴不知所措的时候,是他顶着风沙上门给我送头盔,为了逞强被沙子迷眼还相当嘴硬的设定,也很像我高中时有些“傲娇”的好朋友。

我还记得镇上唯一的医生房时渺,初遇他时有两个病人在找他的麻烦,质疑他的医术,而有些沉默寡言的他还没法做出什么辩解,这时候他养的渡鸦小叉用行动说服了病人们——当医托——在装作重病喝下房时渺调制的药水之后立马变得生龙活虎,这对活宝主仆给我留下了非常深刻的印象,在平时遇到他们,他们也常常像是说相声一般一唱一和,为我带来了不少欢乐时刻。

《沙石镇时光》也有不少结婚候补可以攻略,医生房时渺就是其中之一,而我第一周目选择的攻略对象是镇子里驼牛养殖场场主的女儿艾尔西。

在我眼里,她是个活力十足的野孩子,一方面,她有些顽劣,像是,像是遇到自己的工坊主好友不忙于工作忽视了休息,她在劝说未果后,会去偷走工坊主许可直接让人开不了工,连她爹都管不住她;

另一方面,她又非常温柔,她不甘于完成每天的放牧工作,在工作结束后,还会跑到我工坊周围观察野生驼牛、弱鸡、红蚁等等沙漠特色动物,在她的好感度事件中,我们需要和她一起照顾一只受伤的小狐獴。

我很喜欢她的率真,特别是在刚到百废待兴的沙石镇时,她每天发布的委托几乎成为了我白手起家的第一桶金——只需要捡点石头做石槽,就能换200块(笑)。

实际上,不止我提到的镇民们,沙石镇上大多数人都“活得很生动”,他们有着自己的生活轨迹,每天和他们闲聊时话题也会随着主线/支线/时节的不同而改变,在不同的节日中,人们还会将小镇布置的很符合气氛,因此在回忆里,我总能够找到一两段曾经和他们共度的时光。

我得承认,沙石镇的人和我们所交织出的故事、羁绊,在我这里是一个加分项。

最后聊点小瑕疵

当然,作为一款才开启EA测试(我手上的是媒体测试版,连配音都没有实装)的游戏,本作的小问题同样不算少。

像是偶尔会出现贴图加载错误,总能将我一把从充满沉浸感的工坊主生涯中拉出来,还冷冰冰地告诉我,我不过是在一个0和1组成的虚拟世界里生活的虚拟人罢了;

不同武器的性能有待平衡,巨剑、锤子、长枪并没有发挥一寸长一寸强的优势,在多数时候并没有更灵活的剑盾和匕首好用;

还有就是使用键鼠操作视角时镜头抖动很明显,让人有些晕3D,换上手柄之后则会好很多。

不过还好,在我差不多20小时的流程中,并没有遇到影响游戏进行的严重BUG,总的来说——我很享受这段在沙石镇的第二人生,尽管条件并不算好,我和大家也努力克服了,每天去商会接点活儿,到垃圾处理厂淘点金,没有体力了还能和朋友们聊聊天,消除一天工作(不管是游戏里还是现实中)的疲劳。

将我梦寐以求的生活具象化,差不多就是沙石镇的样子了。

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