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字节跳动发布游戏平台“摸摸鱼”,做啥的?

时间:去年12月某天;地点:飞书原神群中。

事件:群内字节跳动2000人照常聊得正欢,CEO张一鸣骤然“发难”,称工作日游戏群几百条信息令自己意外,并“好奇”问道:“一大早到现在就在群里聊天的同学/部门是今天工作很空闲吗,这很常见吗?”

这段老板和一线员工直接交流的佳话,很快被好事者编排成了“张一鸣活捉员工摸鱼”的新闻,乃至出现了员工怒怼要求张一鸣退群的段子。

后来,字节跳动公关出动,外界才了解字节跳动“真实坦承清晰”的内部文化。或许是出于对该事件的调侃,如今字节跳动真的推出了一款名为“摸摸鱼”的休闲游戏平台,似乎要将上班摸鱼进行到底。

持续发力,填补自有平台空白

顾名思义,摸摸鱼目标人群为工作学习偷闲的玩家,以休闲游戏为主,覆盖的是用户的碎片时间,平台内整体明亮的黄色主色调也暗示了其出身:字节跳动旗下休闲游戏品牌Ohayoo。

UI布局上,摸摸鱼与常见的商店App并无太大不同,首页、分类、榜单、我的四大标签页基本没有用户教育成本。细节层面,摸摸鱼更加看重视频元素,轮播的游戏视频介绍十分惹眼,强调最快速度让玩家感知产品玩法,吸引用户下载。

为了降低玩家转化的决策时间,摸摸鱼更是BAN掉了“下载”的称呼,所有产品都标注“打开”二字,从心理上形成“即点即玩”的小游戏认知。不过实际随机打开一款名为《死神VS火影绊》的产品,任务栏仍会显示需要下载百余兆内容,但的确跳过了安装步骤直接打开游戏。

此外,玩家曾经打开的游戏图标会被放置在首页顶端,但却不会出现在系统桌面上,小游戏平台进一步坐实。

摸摸鱼还会识别玩家已安装的游戏,可以通过“我的游戏”启动,并获得平台代币奖励。此举显然意图在于增加变相的“会员”机制,通过发放无成本的虚拟物品奖励,将用户的沉没成本转化为“资产”,以增加留存。

上图摸摸鱼,下图蛋卷游戏

为了进一步调动玩家使用摸摸鱼的积极性,平台加入了任务系统,玩家可以通过完成浏览游戏、启动游戏、评价游戏和加入玩家群等多种形式获得代币“小鱼币”。“小鱼币”可用于兑换免广告券,以及盲盒、扭蛋等实物奖励。

整体设计看,摸摸鱼与此前字节跳动推出的首款游戏平台“蛋卷游戏”高度相似。并且,蛋卷游戏也有改名历史,其前身为“游小帮”。不过,由于目前蛋卷游戏仍可正常使用,摸摸鱼是否由蛋卷游戏迭代而来还不能确定,无法排除是内部赛马项目。

将蛋卷游戏与摸摸鱼与Ohayoo Logo放在一起毫无违和感

探索商业模式,将休闲游戏进行到底

和蛋卷游戏类似,摸摸鱼短板目前集中在生态刚刚起步,社交体系、内容还十分不完善,使得吸引力略显不足。考虑到尚处于冷启动状态,摸摸鱼生态现状可以理解。

更为GameLook关注的是摸摸鱼在商业模式上的创新,比如前文提到的“免广告券”,便是摸摸鱼和蛋卷游戏较为独特的奖品。众所周知,Ohayoo旗下产品多以广告变现为主,不过,Ohayoo方面一直在探索休闲游戏内购的可能性。

Ohayoo总经理徐培翔曾告诉过GameLook:“看起来休闲游戏商业模式是流量的「低买高卖」,但本质是是给用户提供优质的服务,只不过目前回报主要是广告变现。”

“现在休闲游戏产能质量还不是特别高,特别是长线不够完善,不足以让几亿用户玩很久,未来还需要追求新的增长方式”。他进一步预测,当找到适合的长线运营方式,“休闲游戏就不只是个流量生意了,而是内容生意”。

摸摸鱼一定程度上代表了Ohayoo在休闲游戏长线运营上的探索,推出平台的目的,在于建立品牌认知、培养用户习惯,将玩家留在平台当中。

一方面,这么做的好处是提升用户触达效率,降低发行成本;另一方面,也创造休闲游戏发行目前缺失的自然量增长和复玩率,给休闲游戏提供另一种角度的增长空间。

官网数据显示,目前Ohayoo共发行超过150款产品,累计下载量超过5亿,月活用户颇8000万。而根据此前公开的信息,流水超过千万的产品Ohayoo就推出过40多款,其中流水最高的更是超过6亿,早已是国内数一数二的休闲游戏品牌。

自有平台的缺位,使得Ohayoo对流量的利用率并不高,这也是Ohayoo发挥字节跳动App工厂优势,快速迭代游戏平台的关键所在。摸摸鱼是不是Ohayoo再次改变休闲游戏的第一步尚不可知,但绝不会是最后一步。

鱼戏莲叶间,水墨风益智手游:墨染

看到这款游戏的时候让我想到了读书时候觉得特别搞笑的一首词——「江南」。

江南可采莲,莲叶何田田,鱼戏莲叶间。

鱼戏莲叶东,鱼戏莲叶西,鱼戏莲叶南,鱼戏莲叶北。

东南西北游了个遍,当然这里是在说玩笑话。

墨染无疑是这个夏季最清凉的一款游戏,浓浓的水墨风让整款游戏的每一帧画面都变成了独一无二的艺术品。可能很多玩家第一时间会认为这是一款水墨风的带有浓浓古韵情怀的国产游戏。其实不然,这款游戏来自日本,由著名游戏制作团队Wright Flyer Studios开发,这个游戏开发团队产量也是惊人,其中也有不少优秀的作品,比如去年上架的「漂泊 el 」。从「漂泊 el 」的剪影风格和唯美的钢琴伴奏可以看出,他们也在尝试赋予游戏独特的艺术气息。单从卖相来看,水墨风的场景,淡雅的古乐,以及金鱼摇尾穿梭时的晕染,都让「墨染」显得格外精致。

游戏的玩法并不复杂,金鱼在围绕着漩涡打转儿的时候,触碰屏幕让它在适当的位置游向另一个漩涡,最终到达终点。在金鱼行进的过程中,会穿过红色或者黑色的墨线,穿过红色墨线会让金鱼的颜色加深,穿过黑色的墨线则会让金鱼的颜色变浅,而玩家过关的条件只需要在金鱼到达终点时,鱼身的颜色与画面顶部的墨点颜色一致便可以了。这样的玩法作为益智游戏而言难度不算太大,只是偶尔需要好好思考一下,或者在池塘里多转几个圈儿罢了。

虽然精致的画面和扑面而来的清新已经有了足以推荐的理由,但是或多或少还是有一些瑕疵。比如金鱼的游动动作看起来过于生硬、点击屏幕时的触点难以掌握,时常让鱼儿游出了屏幕外。不过我认为这些瑕疵倒显得不是那么重要,在这样的炎炎夏日我们需要这样一款让我们觉得清凉,觉得安静的游戏,就足够了。

这款游戏的整体节奏非常非常慢,有些时候需要安静下来思考,有些时候需要一次又一次的尝试。不过这样想,你有多久没有安安静静地坐下来看一本书、听一张唱片,或者是玩一款游戏了呢?我很喜欢这样的游戏节奏,它让我这匆匆忙忙的生活突然刹住了车,变得宁静。

这款游戏目前已经上架 App Store,免费下载。目前游戏仅有 30 个关卡,在遇到实在困难的关卡,玩家可以选择画面上方的帮助,可以随机改编金鱼的颜色和位置,而这样的代价,也仅仅是观看一个简短的视频而已。

某鱼游戏随意回收玩家账号注意

我是一个10年捕鱼玩家,从单机到网游,基本捕鱼游戏都玩过,一般破产就删了,(有时候几个月下载回来有不少奖励)只留喜欢玩的那两三款,前几天看头条又看见大咖最新视频不错,心想有账号直接回来玩玩,从250亿打到了9000亿,现在基本炮倍乘100倍,所以就相当于90亿,之后又掉到5000亿,道具也打光了,就下线看看别的主播打的视频,然后晚上又手痒想登录账号去看看,结果账号密码显示错误,去密码修改页面直接显示无账号!这样坑害玩家的公司真是无底线!

之后我测试别的账号,因为我有4个账号,,别的破产账号显示正常,只有5000亿账号异常,我当时秒懂了,这是被游戏后台限制了!

这是手机号显示

我之后找客服,客服基本就是残废,打马虎眼,我去年五月曾经找回过账号,因为改版很多玩家账号都上不去,只有找回才能玩,这次2023年大更新后,又很多玩家账号异常,这游戏连基本的账号安全都没有!

这是去年找回的客服记录

这是昨天找客服的截图

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大家看到了吧,从交材料到后来推卸到账号泄露,我玩过这么多游戏还真是没见过这样强盗逻辑!!

手机页面

所以大家注意某鱼大咖!这游戏没安全,没有值么投入的必要!这样算违法吧!请留言回复,还有没有玩家被这样回收过!!!

对标摸摸鱼?腾讯小游戏盒子“鹅盒”正在内测

1月28日,腾讯旗下的小游戏盒子“鹅盒”安卓版本正式宣布上线。

据游戏茶馆了解,鹅盒的定位是一款独立的小游戏APP,目前仍处于早期内测阶段。

虽然用户在首次进入鹅盒时,会被要求提供注册邀请码,但是经过茶馆验证,不填写邀请码暂时并不影响主要功能的体验。

从APP呈现出来的内容来看,入驻“鹅盒”的产品主要由微信小游戏版本移植而来,都是不需下载、即时可玩的小游戏。这一点与接入了众多超休闲、休闲手游的“摸摸鱼”不尽相同,反而与华为应用市场择出快游戏栏目推出的的“花瓣轻游”更为相似。

APP首页

游戏详情页

除了游戏推荐、榜单、分类等基本功能外,“鹅盒”还包含了一个“特别活动”板块,目前该板块已经测试了排位赛玩法,据官方介绍,该板块未来还将开放更多玩法。

游戏分类

排位赛

游戏茶馆犹记得2018年,微信曾“重拳出击”,一夜下架了小程序中所有的小游戏盒子,如今为何自己也做起了盒子?从微信小游戏和微信广告团队发送给开发者的后台私信可见,“鹅盒”APP的开发旨在探索微信生态外更多流量的获取。但是由于该APP仍有较多功能处于开发和优化阶段,因此还不能看出其中的主打亮点和获量思路。

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