Hi,我是香菜酱。还记得你小时候玩的一些游戏吗?今天我们来说一下十几年前特别火的flash游戏——魔塔。大家应该还记得当时的这款火爆微机课的游戏吧。接下来我给大家详细介绍一下魔塔这款游戏吧~
通常我们把24层魔塔、50层魔塔、还有另一款新新魔塔并称为“三原塔”,这些是最经典、也是最基础的版本。
原版50层魔塔是魔塔系列游戏的开山鼻祖。
游戏最早制作于1994年,由一位叫做渡部直的日本人历时2年时间完成,取名《魔法の塔》,也就是魔塔的意思。题材属于常见的日式RPG套路,勇者为了拯救公主进入塔中击败魔王的故事。那时候windows98还没有发行,甚至互联网都没有普及,游戏又基于DOS系统制作,了解魔塔的人寥寥无几。
在后来有两位志愿者,将魔塔应用于微软系统中,并有了中英文翻译,这才让魔塔这款游戏进入人群的视野中。除此之外,他们还陆续推出了“JR版魔塔”,以及倾斜视角的“3D版魔塔”等不同的版本,虽然有了游戏的多样性,但是大家记住的依旧还是那款最经典的魔塔了。
不过大多数国人最早接触的《魔塔》版本并不是这些50层魔塔,而是由“胖老鼠工作室”改编的24层魔塔。
如果你童年在小游戏网站上玩过魔塔,看到下方的画面估计会回想起来些什么:
在魔塔吧,曾经有一位自称“开心胖老鼠”的网友说出了中文魔塔的诞生——“当年我买的游戏光盘里面有一个英文原版魔塔,我当时特别喜欢,断断续续玩了好久。后来我大学的时候就尝试着自己做一部魔塔。实际上并没有什么工作室,胖老鼠工作室就是我随手的署名。当时魔塔也没有做完,只不过实在后来没时间继续做下去了,所以就草草结尾了。”
时间过去太久,又因为网络的匿名性,我不敢断定是真是假,但可以肯定的是,胖老鼠魔塔靠着Flash小游戏网站的传播,确实成为了当年微机课必备小游戏,至今在许多人的童年回忆中留有一席之地。
后来,一些懂得Flash制作技术的技术宅们追根溯源,找到了原版的日文50层魔塔,于是有了广为流传的50层汉化版魔塔。后来又出现了各种层数的魔塔版本,当然,最经典的还是三原塔。
大家还知道哪些当年的魔塔小游戏吗?欢迎在评论区留言哦~
给喜欢玩手游的朋友推荐最近很火的王牌战士,玩法简单,操作带感!听说里面妹子超多~
第一款魔塔为50层魔塔,于1996年由日本游戏设计师操刀问世,后移植至WINDOWS平台,吸引了一众粉丝的热捧。后来,国内魔塔爱好者胖老鼠制作了21层/24层魔塔作为第一款国内魔塔,在一些小游戏网站上最开始能玩到的便是它,开头动画跳出的胖老鼠工作室至今记忆犹新。在它的影响下,后几年逐渐有新新魔塔,魔塔2006,魔塔2000等作品问世,延续了这类作品的生命力。但真正使魔塔作品开始旺盛发展的,是Oksh制作的RMXP用的魔塔样板,这使得制作魔塔的能力普及,从此魔塔有了众多衍生版本,而这些作品大致可以分为两类:红海塔与蓝海塔。
红海塔,与原始魔塔较为相近,剧情简单,大致都是闯塔救公主之类的相似剧情,游戏侧重于计算,即玩家的主要精力都放于攻略闯塔本身,如何提升自身基础属性,选择合理的前进路线,判断怪物何时击杀,从而尽可能地节省血量来应对最终的BOSS。由此也产生了前文提到的两种流派:爆攻流与防杀流,即极限加攻与力求无损的两种属性提升路线,有兴趣的朋友可以查看之前的文章以做了解,这里不做详细介绍。红海塔相对于原始魔塔,提升了一定程度上的计算难度,需要一定的推塔经验,有些关键节点更是不能有丝毫失误,有时甚至有作者精心设计的陷阱,需要有足够的耐心,整体而言就是在与作者斗智斗勇,但攻略成功后带来的满足感和成就感是不言而喻的。
蓝海塔,偏向于剧情和属性创意。剧情方面不再是简单的打败魔王救出公主,而是有了多种多样的丰富剧情,通过内心自白和与NPC对话的方式展现一个作者设计的较为详细的背景故事,如同阅读了一本小说。笔者熟知的如永不复还(NEVER MORE)、宿命三部曲等都是蓝海塔的经典代表作。属性方面则不再仅仅是攻防血经验这些简单属性,加入了如攻速、护甲、护盾等属性系统,如永不复还是用DOTA2的模板制作,攻速、护甲等属性的计算方式也与之类似,护盾则是相当于战斗生效的额外生命值。其次还有技能系统和装备系统,玩家在攻略过程中会逐渐得到各种各样的技能和装备,通过不同搭配来应对不同怪物以减少受到的伤害,同样的,怪物也被赋予了多种多样的能力,需要玩家更换策略以应对。这类魔塔相对而言难度较低,主要用意是体验剧情和新系统,但也不是横冲直撞就能通关,那就失去了游戏本身的意义,只是容错率会较高,一般不会因为一次小失误而使游戏无法进行下去。
前面提过,这只是大致的分类,大部分作者在设计魔塔时会有意识地区分难度,难度越高,容错率越低,如在蓝海塔代表作永不复还中开启最高难度,其计算难度不亚于大部分红海塔,供以喜欢挑战自我的推塔爱好者选择。其它也有一些圈内黑话,如白塔(新手入门,难度较低)、血海塔(难度极高,稍有失误便要读档重来)、绿海塔(难度中等,新手挑战)、黑海塔(属性混乱,制作简陋,甚至半成品)、紫海塔(大神自虐)等等。
蓝海与红海,如今都有不少优秀作品,笔者也尝试过不少,总的来说,笔者更喜欢剧情向,休闲向的蓝海塔,跟着主角一起体验故事,不知道你们是否和笔者一样,还是更喜欢原汁原味的计算推塔?
本文首发【超能攻略组】,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
小伙伴们大家好,我是筱筱。命运魔塔可以给我们提供大量魔灵硬币以及装备等道具,今天筱筱就给大家分享一些命运魔塔的小技巧,希望大家喜欢。
魔塔机制
魔塔每两天重置一次,每次战斗之后英雄的血量以及能量都将保留。
英雄阵亡之后就不能再上场,除非使用复活魔药或者其他方式复活英雄。
每场战斗结束之后都会提供三个增益效果供我们选择,可以根据自身情况选择合理的增益效果提高战力。
过关建议
魔塔当中会给我们提供不同的选择:例如英雄、治疗魔泉、复活以及战斗等。
我们需要合理的利用好这些道具,提前规划好我们的行进路线。
普通模式的魔塔很容易过,甚至于连魔塔给我们提供的英雄都不需要就能打过,但是等到难度提升之后,战力比较低的情况下,我们就需要利用好魔塔提供给我们的英雄来进行战斗了。而且提供给我们的英雄品质都不会低,很多都是比较稀有的英雄,也是一个可以让我们熟悉新英雄的途径。
虽然说我们参加的战斗越多,能够收获的魔灵硬币就越多。但那也是建立在实力的基础之上,如果我们的战力本就不高还要挑选战斗较多的路线去走,那就是自讨苦吃了。
在这里筱筱给到大家的一个建议就是:
英雄的优先级是最高的,优先考虑英雄的格子。在挑选英雄的时候我们可以根据自身情况挑选,比方说我现在的队伍前排血量不太够了,距离恢复格子还有很远,那我就可以考虑拿一张前排的卡。
在打魔塔的时候基本都会上一只像小鹿这种带生命回复能力的英雄。但是我们也需要时刻关注我们英雄的血量。发现血量有点恢复不上来的时候,我们就要考虑往生命恢复格子上去走了。
再就是我们在挑选增益效果的时候,优先考虑免伤、回血、加护甲这类型的效果,其次再是加伤加攻。
阵容方面我们需要做到的就是尽可能的做到全面,回血、加攻、加盾之类的英雄多上,不要太过于追求伤害了,伤害再高,这么多轮的车轮战也是很难顶得住。