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光遇:孤狼交友攻略!做好这四条,轻松找到固玩或者是CP

光遇:孤狼交友攻略!做好这四条,轻松找到固玩或者是CP

前言:

大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。最近很多孤狼玩家,开始有了退游的想法,并不是厌倦了光遇,而是实在一个人孤寡不下去。有孤狼问小叔该怎么交友,如何快速找到一起玩的人?为此,小叔总结了四条,关于孤狼交友的攻略,希望对大家有所帮助,早日结束孤狼的生涯,快乐游戏!

今日话题:孤狼交友攻略!做好这四条,轻松找到固玩或者是CP!

第一条:云野蹲守

云野是几乎所有玩家都会去的地方,尤其是跑完图之后,很多人便在这里养老。其实也就是来这里交友。最好的方式,是摆一张桌子,引诱其他人来聊天。与人交谈时,要有礼貌,见话说话,给人留下深刻的印象后,再询问能不能点亮,加一个好友(千万别直接点亮,看到不喜欢的装扮就跑),这样容易被人嫌弃人品。

第二条:主动配合

在跑图的时候,也可以交友。看到落单的玩家,比如心火熄灭的小可爱,不凡主动点亮;看到有人在等人开门,主动去点火;看到有人在烧花时,直接飞过去,默默帮忙烧花。做这些事,尽量主动配合,不要贪功炫耀自己。如果对方对你印象好,可能会主动加你好友。后面的事自然水到渠成。

第三条:发帖招募

可以直接去贴吧、超话、光遇的相关群里招募,把自己的需求说清楚,要什么、不要什么,尽量说一些正常的情况,不要角度太刁钻,同时文案不能让人觉得,你在找一个“工具人”,是在真诚交友。只在态度诚恳,你很快就会找到好友,结束孤狼的生涯。当然做完以上三条还不够,你还需要最后一条!

第四条:关系维护

加了好友之后,要主动去维护关系。每天给好友点亮星火,看到好友上线时,主动打招呼。不要贸然传到好友房间,看到好友与人跑图时,千万不要去打扰。最好是落单时,再跟好友互动。不要急着建立关系,慢慢去互动、了解,增进友谊。在和好友跑图时,尽量主动一些,不要天天让好友带你,你也可以当火车头。

关系是相互的,不能让好友总在付出,而你负责蹭,这样的关系维持不久。只要你做好以上这四条,小叔相信你绝对能找到好友,甚至还能找到CP。

故事来源粉丝投稿,如有雷同,纯属巧合。好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢小叔的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!

《光遇》云野八个先祖分别在哪里 云野先祖位置介绍

光遇云野八个先祖分别在哪里?光遇云野先祖有八个分布在地图各个角落,很多玩家找不全位置,今天给大家带来光遇云野先祖位置介绍,一起来看看吧。

光遇云野先祖位置介绍

注意:这个地图最好需要两个玩家一起来。

1、第一个先祖位置,在一个溶洞口,这个洞口顶部就有一个光之翼;

2、两个人打开这个大门,然后就可以看见第二个先祖了;

3、点燃三座岛的蜡烛,然后即可乘坐工具去终点城堡了,第三个先祖位置如下;

4、打开中间小岛的门,就可以看见第四个先祖了;

5、第五个先祖就在这个洞中,进去就可以看见了,点燃最后一个岛上的蜡烛之后靠右飞即可到达;

6、第六个先祖在洞中,需要用一个雨林先祖解锁空口的门;

7、然后去右条件门,需要解锁四个云野先祖开启,第七个先祖就在这个浮岛上;

8、解锁这个圆环,需要八个人,然后上去之后将周围一圈的蜡烛点燃,就可以解锁最后一个先祖了。

以上就是给玩家带来的光遇云野先祖位置介绍的内容,希望大家喜欢。

光遇不仅仅是一款游戏(转自公众号肠断月明红豆蔻)

在2020年秋季,这是我第一次射猎光遇,我怀着激动忐忑的心情打开这个游戏,很震撼。按照情节设置,我本该是来着天之王国的星星,带着重建家园的使命成为了被先祖们寄予厚望的光之子,首先映入眼帘的是晨岛的壁画,里面记载着光遇的历史,即光之王国由兴盛到衰败,光之先祖们收拾行囊被迫离开重组家园的故事。穿过山洞,呈现在眼前的是一望无垠的大漠,此时的我没有老玩家的熟稔和过多的游戏技巧,做为一个萌新的我心里只有对这个游戏艺术性和故事性的折服,我有着深深的感叹和期待,因为我知道我的精神世界已经进入了世外桃源,此时此刻我想要的只有更多更全面的了解这个游戏,不放过任何蛛丝马迹去感受色彩视觉音乐带给我的冲击,这样的情绪和想法让我激动的心情更不能自已了。就这样,我来到了晨岛的神殿开始了我的光遇之旅,成为了一个真真正正的光之旅人。

追随钟声,前往神殿是晨岛神殿对我们指引,敲响钟塔,呼唤遥鲲是当你进入云野时万千瑶鲲在天空遨游,你会感慨光之生物的神秘,如果说云野是一望无际晴朗的旷野那雨林便是葱荣茂密的森林,“护佑心火,探索密林”雨林和云野是我最喜欢的俩个地图,它们让我在城市化严重的现实之外重新感受到了大自然的宁静,你可以和朋友们在云野的草原上奔跑,也和同伴在雨林撑伞感受雨天带给我们的湿润沉稳气息。我成长过程中很长一段时间身处于城市化带来的污染中,乌黑的天空漆黑的河流没有飞鸟没有鱼虾,我很向往很久很久以后可以看到天空蔚蓝河水清澈森林密布,而这个游戏带来的环境设置恰好弥补了我的缺憾。竞逐落城,再遇荣耀,我在霞谷遇到了我星盘第一个好友,在那个绯红的日落竞技场我们点亮了,她戴着雪白的呆毛菇灵动可爱的红狐狸面具披着魔法季大气端庄的橘色流苏斗篷,穿着米白色的阔腿裤,我心里唯一的感觉就是她好美啊,激动了片刻我开始端详起了自己,平平无奇的萌新头棕灰色的萌新斗篷没有裤子没错没有裤子,我好害怕因为我在知乎上听说光遇里的大佬都有建模歧视,我心里充满了自卑,就在这时候她对我放了一个礼花然后做了倒立等等的一些动作,我心里的恐惧仿佛退去了一些,紧接着她拿出凳子向我问好,我很开心,我脑子里那些萌新问题一下子脱口而出,比如说这个游戏的玩法,有哪些游戏术语,蜡烛是干嘛用的,你身上的漂亮衣服哪里兑换的等等,她很有耐心把很多东西事无巨细告诉我,带我完成了一个有一个任务去了一个有一个地方。包括墓土禁阁,我们一同见证大漠之尽,光之所隐霞姑辉煌之后的没落,一起在黑水畔瑟瑟发抖,一起躲避光遇最让人恐惧的生物冥龙。攀爬禁塔,揭开奥秘,我们也去拜谒了已故的先祖们,探访了先祖墓地,在禁闭的楼阁里祈福冥想。踏入黑暗,解放灵魂伊甸之眼,最后在伊甸献祭重生,失落之光,回归天际。六个地图一遍又一遍呈现了光之王国的兴衰,等待一个又一个光崽去探秘。

我在这个游戏里遇到了许多不一样的灵魂,每个人都很特别,去了解他们就像去读一本又一本传记,他们的故事记载在我的脑海里,再也不用害怕会被遗忘。

在伊甸重生的时候,我失去了所有的光翼,我那时候以为自己要死了,我开始想我还没有好好看看这个世界啊,还没有和朋友们告别,我舍不得他们,我好像重新看见了生命的希望。同所有抑郁症患者一样,我在这之前从来认不清自己为什么要活在这世界上,不知道自己眷恋什么。我时常想要是活着痛苦大于快乐,是不是死亡才是我我的归宿。但是当我进入重生门,很庆幸我没有死,献祭之后我仿佛更加明白了生命的珍贵,世界上还有很多让我留恋的东西啊。

”感谢来自推特的日本玩家Skyotsuba_i和我们分享她的漫画,以及她与抑郁作斗争的个人故事。我们开发团队被她故事打动,也希望把光遇开发得更美好帮助更多人!为了方便阅读,在这里和大家分享来自光遇社区国人玩家自己翻译的中文版。”—这个是我在小陈官博找到的漫图

希望这个游戏能拯救更多人,温暖的灵魂终会相遇~

陈星汉老师采访文章分享-第一弹:

《光·遇》里没有文字和对白,所有剧情靠探索了解。游戏最多支持八个人一起互动,游戏里的世界在不断变化,很多东西需要大家一起合作探索和发现,有些地方如果没有人帮助会变得非常危险,在这个游戏当中,友谊是最核心的系统。

当我们想要把符合家庭的情感,符合男女老幼的情感融入到游戏里时,出现一个非常有趣的现象,我们以前做的游戏会有30、40岁的玩家,但更高年龄的很少。

在《Sky》开放下载后,有一位住在夏威夷的 67 岁老太太通过官方咨询窗口给我们发来了邮件。邮件的内容是这样的:【我从未玩过《马力欧》、《索尼克》,我也从不认为自己是一名玩家。但是,我在玩了《Sky光·遇》后,交到了朋友,我们还在游戏的最后一起大哭了一场。那就是爱,我原来都不知道活到这把岁数的我心中竟然还留有爱,是这款游戏告诉了我。】

这款游戏让她意识到,虽然自己67岁了,但是她还是一个充满爱的能力的人。

我当时觉得很奇怪,什么叫充满爱的能力的人,谁不是充满爱的能力的人,也不知道她是否有老伴在身边,他们生活是否孤独。我现在没有到那个岁数,也只是猜测。《光·遇》有不少60多岁以上玩家给我们点赞,因为这个游戏让他们重新找回了爱和亲密的感觉。

我自己玩《光·遇》也会哭,我哭不是因为游戏的内容,而是因为游戏里面的玩家。这些玩家之间的帮助让我感动。

《光·遇》是一个讲究人和人之间、心和心之间沟通的游戏,我想把这个游戏做得更极致一点。

我们也收到过《光·遇》玩家去世的消息,他们说这个玩家话不多,癌症晚期经历了各种各样的痛苦,但是在游戏当中他经常帮助别人。正因为这些帮助,当他过世的时候其他的玩家都非常痛心。这个游戏就是这样,讲着人和人之间向善的故事。

所以我觉得,一个游戏的情感内核如果走向光明的话,玩家之间的关系也会是正面的,这就是我们正在做的事。

最近的一段时间里,我查找了很多关于Jenova Chen陈星汉老师的采访,发现了很多有意思的背后故事以及游戏理念,因为采访的字数很多,后续会慢慢摘出来。

陈星汉老师采访文章分享-第三弹:

今天先分享的这篇采访中,陈星汉老师提到的关于TGC工作室的宗旨:

2006年—2012年,我从电影学院毕业开了一家游戏公司,关于公司的宗旨,所有创始人来回讨论修改了两三个月,最终总结出四个词:

第一想做timeless,不受时间限制的经典游戏。我们公司要做高质量的、或者有艺术匠心特色的游戏,除了timeless这个词之外,没有任何一个词能全部涵盖我们所需要的东西。如果一款游戏是真的好,过了十年二十年,还会有人玩这个游戏,这个游戏依然有实际意义。

第二个词是connects ,游戏可以让人和人走得更近,而不是互相敌对走得更远。

第三个词是positive,我们希望这个情感是一个正面的情感。做娱乐的人,不管是唱歌写文章做电影做游戏,大家都希望可以打动观众。

第四是all ages,希望游戏是一个全年龄、全性别向的,所有人都可以欣赏的媒体。

光遇这个游戏让我从内而外思考游戏的意义,它不仅仅是一款游戏,据不完全统计,光遇约80%的用户是抑郁症患者,它不仅仅让患者吗看见了光明,还他们重拾了生命延续的信心。希望有一天 中国游戏质量能够并肩与世界游戏质量 希望以后 没有垄断,没有资本,没有战争 . “资本来到这个世界,从头到脚,每一个毛孔都滴着血和肮脏的东西” “ 腾讯三分之一的收入是游戏。一年1000多亿元的游戏收入,常年在世界游戏公司收入中排名第一。讽刺的是,这个第一既做不出像使命召唤、星际争霸这样征服全球的3A游戏,也不能像Microsoft、任天堂、索尼一样,做出Xbox、Switch、PS这样的顶级游戏硬件。 这个星球上最赚钱的游戏公司,却对游戏行业的进步提供不了一丝一毫的推动。他是全世界最尴尬的游戏之王。”———摘自《VR扯掉了中国科技圈的遮羞布》。

本篇转自公众号,已取得作者本人的同意,谢谢支持。[握手]

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