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厦门厂商新品霸榜韩畅销榜,中国音乐手游风靡拉美 | 陀螺出海周报

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音

——“所以这就是一个很有讽刺意义的事情:我们人类的无能反而成为我们一个最后的屏障。人工智能取代或者说消灭人类不太可能。”

近日,刘慈欣在谈到以ChatGPT为代表的人工智能时表示,AI并不会取代人类,人类所能提供的算力是有限的。当AI的迭代达到一定程度时,人类的算力就不再能支持人工智能了。

——“我们内部更关注的是在线时长这个数据,因为其他的数据会根据买量、用户来源的变化发生浮动,ARPU、LTV等数据也可以提供通过一些常规手段来提升,这些都比较简单。但是留存和在线时长,做起来就会比较相应的困难一些,更能反馈核心玩家对这个产品的接受程度。”

在6月16日的微信小游戏开发者大会上,爆款小游戏《疯狂骑士团》的制作人钱亮分享了游戏在立项、增长和运营三个阶段的一些设计思路,并认为开发者应该按照自己的喜好设计游戏,解决产品自身的痛点和需求。

——“我认为小游戏市场其实持续处于蓝海状态,小游戏榜单排名Top的变化情况其实远不如App,每年真正意义上的爆款以及大作是不多的,所以用户内容接触的密度是特别低的,可挖掘的空间特别大。

在6月16日的微信小游戏开发者大会上,37手游高级运营总监源浩以“Unity重度手游如何做好小游戏本地化”为题,围绕《小小蚁国》的小游戏版本发行进行了深度分享。在他看来,从流量经营的逻辑而言,小游戏和重度游戏的重合度并不高,市场依然有很大的空间可以挖掘。

行业要闻

【1】6月21日,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产游戏版号名单。本次过审游戏总计89款,包括腾讯游戏《星之破晓》、网易游戏《燕云十六声》、莉莉丝《远光84》、中手游《仙剑世界》、帕斯亚科技《超级巴基球》、散爆网络《流浪地球》、游族《绯色回响》等。

【2】根据Sensor Tower发布的《2023年拉丁美洲手游市场洞察》,拉美地区的手游下载量正在持续攀升,2022年下载量近112亿次,创下历史新高,占全球手游总下载量的20.4%。预计2023年拉丁美洲手游下载量有望增长至122亿次。

从具体品类来看,《Stumble Guys》《Subway Surfers》等街机手游在拉美市场下载量最大,今年1至5月拉美手游总下载量中近27%来自该品类。而以《Clash of Clans》、《Mobile Legends: Bang Bang》为代表的策略游戏,则是拉美市场收入最高的手游类型。同时,世界杯期间拉美市场体育类手游内购增长趋势明显。

此外,拉丁美洲既是全球音乐手游下载量最大的市场,也是中国音乐手游最大的出海市场。今年前5个月,海外下载量排名前30的音乐手游中,有12款来自中国发行商。在拉丁美洲最受欢迎的中国音乐手游《Piano Fire》,有36%的海外下载量来自该地区。

【3】根据Sensor Tower公布的“2023年5月全球热门移动游戏收入TOP10”榜单,得益于新角色“景元”卡池的优异表现,5月米哈游《崩坏:星穹铁道》登顶手游收入增长榜。当月,《崩铁》41%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占22.2%,美国市场占12.2%。

【4】6月19日,伽马数据发布了《2022—2023上海游戏出版产业报告》。据伽马数据提供的数据,2022年上海网络游戏总销售收入达1280.3亿元,同比增长2.40%。其中,2022年流水Top100移动游戏中的二次元产品中上海相关流水达61.1%,高于2021年14.9个百分点,上海游戏企业在二次元品类中的地位得到进一步稳固。

【5】6月15日,丹麦游戏公司Kiloo Games设计总监Thomas Frohlich发帖称Kiloo Games公司将在7月前解雇全体员工并就此解散。Kiloo Games最著名的产品是与另一家丹麦工作室SyboGames联合开发的跑路手游《地铁跑酷》。自从2012年上线以来,《地铁跑酷》的总下载量已经超过10亿。

【6】6月21日,美国游戏公司艺电EA首席执行官Andrew Wilson宣布公司组织架构将进行重大内部重组。其业务会拆分成EA娱乐和EA体育两个部分。Andrew Wilson表示EA的这一演变将赋予工作室领导者更具创造性的所有权和财务责任,使他们能够围绕开发和进入市场战略做出更快、更具洞察力的决策。

【7】据data.ai公布的数据,OpenAI 发布的ChatGPT应用程序的iOS版本已在不到三周的时间内获得500万次下载,其中美国以150万次iOS下载量成为ChatGPT最大的市场。

【8】据Circana电子游戏分析师Mat Piscatella公布的数据,女性玩家中有25%喜欢玩射击游戏,同时Piscatella还透露了女玩家多于男玩家的游戏:《罗布乐思》(54%)、《模拟人生4》(74%)、《Among Us》(56%)、《宝可梦朱紫》(53%)和《霍格沃茨之遗》(51%)。

产品观察

【1】6月22日,由韩国Nexon开发、上海悠星网络发行的《蔚蓝档案》在国内开启了首次测试。《蔚蓝档案》以「基沃托斯」这座超大联合都市为舞台,讲述身为联邦搜查社「沙勒」老师的玩家,与不同社区的少女共同演绎的充满泪水与欢乐的故事。据Sensor Tower今年2月公布的数据,该作全球累计营收已突破2.4亿美元。

【2】 6月14日,日本厂商万代南梦宫出品的原创二次元MMORPG《蓝色协议(Blue Protocol)》在日本本土上线。该作由万代南梦宫旗下项目组Project Sky Blue使用虚幻引擎4打造,画面质感接近动漫电影,游戏讲述了发生在名为“雷格努斯”世界的幻想冒险故事。由于大量玩家涌入,《蓝色协议》服务器一度紧急维护。

【3】网易推出的赛车竞速手游《巅峰极速》近日连续霸榜iOS免费榜,畅销榜也跻身Top10。《巅峰极速》采用拟真写实风格,玩家可驾驶获全球知名汽车品牌官方授权的豪华汽车在全世界的赛道上奔驰。

【4】由厦门魔兔开发的放置卡牌手游《马赛克英雄》6月7日在韩国上线以来已连续近20天跻身iOS畅销榜前3,截至目前,该作仍稳居畅销榜第1。

《马赛克英雄》采用二次元精致立绘与像素风并行的美术风格,且主打高福利路线,在应用商城上更将送“1024抽”作为一大卖点展示加入到名称后缀。值得一提的是,该作此前登陆港澳台市场时表现也颇为优异,曾做到首月流水总计超6000万。

【5】近日,一款low poly风的多人FPS游戏《BattleBit Remastered》在Steam爆火。该作每个服务器支持254名玩家,玩家可在一个近乎完全可破坏的地图上与各种车辆进行战斗。上线10天来,《BattleBit Remastered》已稳定在Steam全球热销榜第2,6月25日同时在线玩家峰值超7.5万。

【6】根据PCGamesN透露的数据,暴雪新作《暗黑破坏神4》上线头5天收入已超过6.6亿美元。在此之前,暴雪已宣布《暗黑4》是公司有史以来最畅销的游戏。不过值得一提的是,暴雪并没有公布《暗黑4》的具体销量,而其前作《暗黑3》首周销量为630万套。

投融资速递

【1】微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞在出席与FTC的上诉听证会时透露,微软此前曾考虑收购手游巨头Zynga,但后者于去年被Take-Two以127亿美元的价格收购。斯宾塞还表示,微软收购B社母公司 ZeniMax 的主要原因,是防止《星空》成为索尼PS平台的独占游戏。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

10款音游玩家必玩佳作!再也不用担心手速不够快了

文/冷剑少侠

随着音乐的律动,敲打心中的节奏,从音乐诞生之始,人类对韵律的追求就从未停止,虽然现实中学习乐器的成本太高还很考验天赋,但音游可没那么多的门槛,即便是手残玩家也能通过练习成为一名“演奏家”,循序渐进下成为高手八爪鱼也不是不可能。本期我们就来向大家推荐十款堪称“此生必玩”的音游作品,排名不分先后~

第一款 喵斯快跑(Muse Dash)(Android/iOS /PC /Nintendo Switch)

这是一款二次元宅系手游,有着可爱的小姐姐和童话般可爱华丽却又涩气十足的画面。

作为一款极其注重视觉表现的音游,本作把打谱与跑酷结合到了一起,所有与节奏对应的击打单元在游戏中变成了敌人,玩家点击音符就相当于攻击敌人了。因此本作的打击感很不错,细看下来角色的打击动作也是干脆利落的同时,又不乏可爱有趣。

也正是因为有可爱的小姐姐的加入,使得本作无论从建立角色移情角度,还是视觉呈现角度都相比更加专业的音游,更容易让新人理解并上手。人设、世界观、玩法、演出之间的结合也非常的自然紧密,更有与东方等经典作品的联动,游戏现在也登陆了PC平台,推荐给喜欢二次元风的轻度音游玩家。

第二款 太鼓达人(太鼓の达人)(全平台)

太鼓达人是由万代南梦宫开发的太鼓击打类的音乐游戏。

作为一款历史悠久的经典音游,凭借着简单亲和的和风美术风格,深受玩家喜爱,无论是街机版真的通过敲鼓来游玩,还是非街机版的按键游玩,体验起来都各有一番风味。当然如果你想在家体验击打乐趣的话,也可额外购买专属鼓的外设来实现一定程度上街机的体验感,而且游戏烘托出的欢快热闹的氛围真的是一上手就根本停不下来,一首接一首的玩个不停。看网上的大神现场挑战高难度的曲目也非常的过瘾。

本作曲库涵盖方面十分广泛,包含日本流行乐、ACG领域的歌曲,以及影视,经典世界名曲等多种方面,可谓是全面的与日本的音乐文化相融合。包容性与娱乐属性都很强,可以说适合所有对音游想尝试的玩家。除了街机、主机、掌机之外,去年本作也推出了PC版。喜欢的一定要考虑入手。

第三款 初音未来:歌姬计划 系列(Hatsune Miku Project Diva)(PSP/PSV/PS3/PS4/街机/PC/NS)

想知道初音未来的魅力吗?那么游玩本作就够了!只要玩过初音系列游戏的玩家,一定会深深爱上这位世界第一公主殿下!而FT(《初音未来:歌姬计划 未来音色DX》)更是系列的集大成制作。

必须得说,游戏中的初音真的是太出色了,无论是哪一种演出形式的歌曲,初音的魅力都被完美的展现了出来,再加上仅此一份的操作方式,这使得《初音未来:歌姬计划》拥有一种比纯粹音游更加复合的游戏体验。虽然无法改变这是一款粉丝向的游戏这一事实,但它毫无疑问是一款非常有实力的粉丝向游戏,而且是可以靠实力去斩获更多路人变成粉丝的游戏。在当年,无数人买了被戏称为手柄的PSV就是为了游玩本作,而现在系列最新作也登陆了PC平台(《初音未来:歌姬计划 MEGA39’s+》),绝对不容错过。

第四款 节奏光剑(Beat Saber)(PC/PS4,需VR设备)

如果你对按键击打音符这种形式稍微有些抗拒的话,那亲自上手去砍断“音符”如何?节奏光剑就是这样一款游戏。

作为一款登陆在VR平台的作品,本作可谓是最大程度的利用了当下VR的特性,无论是游戏的呈现形式,还是游戏的玩法设计,都可谓是完美贴合当下的vr设备。游戏中你只需要在第一人称视角中跟着节奏砍断飞奔而来的霓虹方块即可,即保证了游戏易于上手的特性,也规避了目前vr游戏无法做更加精密操作的短板。视觉方面也兼顾到了醒目与炫目之间平衡性。再有节奏韵律所带来的高质量的上头体验。某种意义上,除了需要一套VR设备这个比较硬性的条件之外,真的可以称作是一款极为完美的音乐游戏。从参与感上来说,把它称作最容易让人接受的音游似乎也不为过,顺便还有一定程度的减肥功效,这还有什么理由拒绝呢?

第五款 OSU!(Dean Herbert)(PC,IOS/安卓)

如果你是真正的二次元音游人,这款要素过多的“时代之泪”绝对会令你会心一笑。

作为一款全球最大的同友音游,游戏的原型来自于知名NDS游戏《押忍!战斗!应援团》,由澳大利亚人peppy制作,而且这是一款主打鼠标游玩的同人音游!因为是同人性质,所以游戏的主要内容的体验部分皆为免费。但也因为同人性质,玩家下载好主体之后,需要自行去官网或者其他地方下载自己喜欢的曲子添加到游戏中才可游玩,而更是因为同人的开放性,本作拥有一个极为庞大的曲库供玩家挑选。

游戏的玩法需要玩家根据图谱的提示,按照指定顺序,在指定位置点击、滑动等操作来完成打谱,对于初期上手难度还是有的,因此也被一部分手残玩家戏称本作是一款特别漂亮的音乐播放器——没办法因为打不动嘛,不过有一说一就算是当播放器用确实体验也蛮好的,UI菜单的风格很不错。当然本作也有太鼓达人、下落式音游、等其他玩法提供。如果你想成为一个触手级别的音游大神,还渴望加入其乐融融的音游社区的话,相信本作一定会满足你的所有需求。

第六款 Deemo(iOS/Android/NS)

这是一款下落式音乐游戏,游戏官方译名为“古树旋律”。作为一款于2013年发售的移动端音游,本作的美术风格至今看来仍旧毫不过时。精致细腻色彩炫目的曲绘,简洁优美的剧情动画,整个游戏凸显的就是一股极其优雅的气质。时间久的另一个好处则是游戏有丰富的曲库等待体验,同时游戏的打击感也非常好,配合着优秀的谱面,还有偏典雅纯音乐的曲目。整个游戏体验可谓是非常优秀,目前游戏也可以免费下载,没有接触过音游的玩家一定要试试。

第七款 djmax 致敬(DJMAX RESPECT V)(PC/PS4)

作为psp时代的经典的下落式音游,DJmax系列的品质一直以来都是广受好评。而这次的djmax取“致敬”之名既是对过往曾发布的所有系列作品致敬,也多少包含了些与一路走来的玩家共同致敬过往岁月的意味。可谓是情怀拉满。这次的游戏内容涵盖了包括psp版本在内的诸版本的曲库,并对过往的经典歌曲的pv进行了高清化重制,使其能适应现代的玩家。当然由于悠久的发展历史,曲库的体量自不必担心。因为游戏的游戏开发商NEOWIZ是一家韩国公司,所以游戏中自然也包括不少韩系风格的曲子。

除了本体超过150首曲子之外,玩家也可挑选喜欢的DLC曲包进行选购。低难度的曲子对新玩家的也非常友好。可以说是每个音游玩家都不应错过的作品。

第八款 ARCAEA(iOS/Android/NS)

ARCAEA是一款由英国开发商lowiro开发的一款三维立体音乐游戏。所谓三维立体就是在打谱滑动时引入了空间概念,实现操作与视觉双方面新体验,由于整个操作过程极为多变灵动,也被很多玩家戏称为“玩蛇”。

对于新手而言,本作虽然上手难度偏高,对判定的要求比较严苛,但同时游戏也为玩家准备了一个“潜力值”系统。玩家可通过此系统判断自己目前适合游玩的难度。美术层面本作的设计可谓是非常优秀,无论是UI还是立绘都做到了抓人眼球的同时,还有一种既不高冷也不疏远的高级感。非常有品味,让人喜欢的不得了。建议新手在游玩上面推荐的游戏拥有一定基础之后再玩本作,别像我一样看见立绘和UI就直接跳进这个坑里了。当然喜欢一开始就挑战高难度的同学可以直接上。

第九款 同步音律喵赛克(MUSYNX)(IOS/Android/PS4/PSV/NS)

这是一款适合新手的下落式音游作品,难度友好,曲库中有很多洛天依、游戏艾希、各种电音曲目,也有一些像是权御天下、葬歌这种在B站上现象级的原创歌曲。因此面向人群也是相对更偏向关注国创较多的圈子,整体选曲偏大众向一些,当然本作也包含一些热门的联动。游戏中不同歌曲的轨道皮肤也会有所变化,比如洛天依的皮肤不出意外就是和吃有关,非常有趣。某种意义上来说,这是二次元圈内最接地气的作品之一了。

第十款 cytus音乐世界(IOS/Android)

科幻风格的音游,游戏采用未来末日作为世界观,以仅存于世的机器人通过音乐构成的梦境探寻灵魂做为背景。构建一个精致且氛围独特的音乐世界。独有的末世精致美感使得本作在游玩时有一种别样的带入体验。游戏的玩法与osu有些相似,不过又加入了扫描线的设定,最重要的是,本作的打击感做的非常好,且判定较为宽松。对游戏的整体体验有极大的加成。高质量的选曲和与之配套的优质曲绘共同为整个游戏的体验添砖加瓦。使其同样成为一款移动平台上极为难得的经典音游。十分推荐!

那么以上就是本期推荐的十款经典音游啦,不知道各位最喜欢的是哪一款?如果你也有最喜欢的音游但视频中没提到的话,也可以在评论区分享出你的答案~最后祝愿各位能够跟随音乐的节奏,一步步成为人人敬仰的音游大触!

-END-

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Habby又出手了,这款Steam好评96%音游变手游,有多好玩?

2011年,还在就读高中的笔者有幸获得了人生中第一台多点触控的智能设备——iPod Touch 4,也是从那时起,在晚自习课间和小伙伴躲过班主任凌厉的视线偷摸来一局《Tap Tap》成为了我高中生活中一段难忘的记忆。这款游戏拥有三条音轨,玩家需要根据音乐的节奏点按从音轨上滑下的音符,它的玩法启发了不少后来的音游,包括光速工作室开发的《节奏大师》。

遗憾的是,今年2月初,进入第八个年头的《节奏大师》结束了运营,玩家也纷纷感叹一个时代的落幕。音游想在国内市场继续生存愈发举步维艰,无论是游戏玩法还是商业模式都亟待变革与突破。

5月18日,一款由澳大利亚独立游戏开发团队Super Spin Digital开发的音乐游戏《Spin Rhythm》在国内市场以《旋转节奏》的名称正式开启手机端的不删档测试,这款在Steam平台获得96%好评的爆款音游,试图为沉寂已久的国内手机音游市场带来一抹不一样的亮色。

旋转,跳跃,我不能闭眼

与当下众多音游采用横版下落式或点按式不同,《旋转节奏》采用了竖版转盘式设计,玩家不需要点按从屏幕上方下落的各种音符,只需要控制屏幕下方的转盘,保证红蓝两色的音符准确落入与之对应的转盘通道即可。

为了方便初次接触音游的玩家熟悉游戏玩法,游戏开始时会有非常简明但贴心的教程设计,如果玩家没有按照教程提示正确操作,会退回到上一步,确保玩家完全掌握正确的操作方式后才会结束教程进入正式游戏。

虽然操作要比大多数音游简单,但游戏的挑战性依然不小,即使是第一关,音符的下落速度和密度就相当可观。更重要的是,游戏引入了血条机制,如果玩家出现了漏接或错接音符的情况就会被扣掉一部分血条,一旦血条归零将立即结束当前游戏直接计算得分,换言之想要打完一首歌本身就对玩家来说是个不小的挑战。

从玩家的反馈来看,这款操作简单粗暴的游戏难度着实不小,在Steam平台,有玩家直言“我一直认为自己是个四肢健全的人,体验了这款游戏之后,我发现我错了”,而在TapTap上,也有玩家表示速度太快,“刚开始还慢一点,后面都跟不上了。这款游戏适合手快眼快的人”。

也许是并不想让“手残党”被直接劝退,游戏中还是网开一面增加了降低游戏难度的道具,包括复活币、护盾等。此外,游戏也有体力机制,每5分钟恢复1点体力,上限10点体力(初始测试版本体力上限为5点,每10分钟恢复1点体力),除自然恢复外也可以通过体力药道具恢复。

特别值得一提的是,与大多数音游曲风多变不同,《旋转节奏》是一款专注于电音风格的音游,所有曲目都是与全球知名电音人合作获得正版授权的热门佳作,律动感极强的电音配合转盘式设计玩法,加之动感十足的3D科幻几何美术风格,让玩家在游戏时真的有一种DJ打碟的快感,这也塑造了《旋转节奏》在一众音游中独具一格的游戏特色。

手游休闲化就是要做减法

近些年来海内外厂商推出了不少以剧情为导向的精品音游,例如中国台湾的雷亚游戏出品的《Cytus》和英国Lowrio出品的《Arcaea》,玩家除了需要购买许多付费音乐包,更需要花时间爆肝曲目才能尽快解锁后续剧情,这也导致除了游戏水平的硬门槛,音游在时间成本和财力成本方面也形成了两道无形的软门槛,包括笔者在内的许多轻度音游玩家因此被劝退。

相较于剧情向的音游,《旋转节奏》大大简化了游戏玩法,除体力外没有任何限制性因素阻碍玩家爆肝,因为游戏本身就不需要爆肝,每一关都是独立挑战,不存在前后关联,玩家只需要充分享受电音带来的律动与快感即可,让音游重归休闲本质。

《旋转节奏》的“做减法”不仅体现在游戏内容上,也体现在移植过程中。在Steam端,《Spin Rhythm》是一款横版音乐游戏,玩家需要同时操纵鼠标和键盘,分别实现滑动、定位、点击等操作。此外,随着游戏进程的深入,谱面也会产生抖动,对玩家的视线判断产生一定干扰,进一步增加了游戏难度。

而在手游端,横版变成了竖版,操作方式也由键鼠变成了触控,其中的深意不言而喻:开发者并不希望玩家把手机横过来双手操作,而是希望最简化操作,仅仅用一根手指在屏幕下方滑动转盘即可达成完整体验。正因如此,有不少端游玩家在试玩过手游版后对打击感的下降表达了遗憾,但与之相对的是更多非硬核音游玩家对手游版的认可,比起谱面的精确度和音符的打击感,简单的游戏规则和碎片化的游戏时长更能匹配休闲玩家的游戏诉求。

不过硬核玩家的缺失也意味着来自玩家群体的付费收入的减少。轻度休闲玩家的付费意愿普遍较弱,对买断制或内购制(对音游而言一般是角色、曲包、道具等)都有着较为明显的排斥。考虑到这一点,在商业模式上,《旋转节奏》没有沿用Steam端原作的买断制,而是采用了欧美超休闲小游戏普遍采用的混合变现模式(内购+广告变现)。

相较于内购对ARPU(每用户平均收入)的较高要求,广告变现对DAU(日活跃用户数量)要求更高。目前《旋转节奏》还未开放内购渠道,所有道具和经验奖励都需要玩家通过收看视频广告的形式获得,这也意味着DAU的多寡直接影响到游戏的收入水平。想要靠广告赚钱,就必须有自信能以较低的买量成本源源不断地吸引到足够多的玩家游玩,这对于多数习惯了靠内购盈利的国内厂商而言并非易事,但对于《旋转节奏》国内的发行商海彼游戏而言,这一切都显得轻车熟路。

跳出常规的商业逻辑

作为国内超休闲游戏的领军企业之一,海彼游戏(Habby)也是墙内开花墙外香的出海手游企业代表,2019年在46个国家和地区的App Store下载榜均跻身前十的爆款手游《弓箭传说》正是出自海彼游戏,而《企鹅岛》、《赤核》、《土耳其方块:萨满来了》等超休闲游戏中的口碑之作也均是海彼的手笔。

值得注意的是,海彼CEO王嗣恩任职猎豹移动时所做的第一款游戏正是一款风靡一时的音乐节奏游戏《钢琴块2》(《别踩白块儿2》),紧随其后的《跳舞的线》也是一款下载量破亿的经典音乐游戏,而与音游的不解之缘也埋下了海彼与《Spin Rhythm》结缘的种子。

在TapTap上,《旋转节奏》的制作人Flora分享了游戏背后的故事。在德国科隆游戏展上,Flora第一次见到《Spin Rhythm》就被其炫酷的游戏呈现和创意十足的操作方式所打动,在进一步了解得知开发团队仅有五个人时更是极为震惊。双方在深入交流后相见恨晚、一拍即合,随即展开合作并相继在Steam与Switch平台上推出正式版本,获得全球玩家的认可。

Flora所分享的故事恰恰也体现了海彼CEO王嗣恩此前在Unity和Gamelook联合主办的Unity制作人私享会上所谈及的海彼多年来践行的“培养制作人”核心理念。在王嗣恩看来,作为发行商,不应该过分重视商业上的诉求,只要是叫座的游戏,对海彼来说不亏损就能发行。海彼会通过给制作人市场反馈来激发其主动改进产品,使之逐渐取得商业上的进步与成功。

对于手游的变现问题,王嗣恩也有自己的看法。市场上的手游群体远远大于所有的主机加PC用户,这是十倍以上量级的差距,在这个如此庞大的市场中有90%以上的人可能都没有玩过或喜欢玩游戏。如果厂商只为10%的核心玩家做游戏,留存率会很低而获客成本会很高,因此他希望做的是让更多人都愿意玩的游戏。

在王嗣恩看来,比之SLG等玩法复杂的游戏类型,超休闲游戏玩法简单,用户一看就懂,因而具有买量优势,而竞争过于激烈的三消即使玩法也简单买量成本也不低,因此必须选择玩法新鲜而又通俗易懂的游戏才能充分享受买量优势,从广告变现中真正获利。

正是基于丰富的超休闲游戏发行经验和对《Spin Rhythm》简单爽快却又创意十足的游戏玩法的充分信心,海彼最终为《旋转节奏》确立了内购+广告的变现模式。在休闲类音游仍然颇受欢迎的欧美手游市场,已经有海外用户表示希望能尽快玩到《旋转节奏》,而对广告变现模式更为宽容的欧美玩家也将有望为这款简单爽快的音乐游戏带来更丰厚的商业回报。

结语

对于一款只有140M的“小”游戏而言,在超休闲游戏长期占据排行榜半壁江山的欧美市场,《旋转节奏》无疑会有着光明的市场前景,而对于相对萧条的国内音游市场,《旋转节奏》也为行业提供了一个新的思路:坎掉冗杂无趣的游戏系统,不要执着于用户留存和骗氪,以最简单畅快的游戏体验开辟商业变现新的道路。

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