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wps表格:二维表如何创建数据透视表?

大家好,今天跟大家分享在WPS表格中,如何根据二维表中的数据创建数据透视表。二维表与一维表不同的地方在于,一维表中所有的列标题属性都是不同的,而二维表中存在同类的属性,如同时存在列标题“1月”“2月”“3月”,列标题属性均为月份。

应用案例

根据下图工作表中的二维表创建数据透视表。

操作步骤

1 选中二维表中的数据区域,执行“插入”-“数据透视表”命令。

2 在打开的“创建数据透视表”对话框中,选择“使用多重合并计算区域”,单击“选定区域”按钮。

3 在打开的“数据透视表向导-第1步,共2步”对话框中,选择“创建单页字段”,单击“下一步”按钮。

4 在打开的“数据透视表向导-第2步,共2步”对话框中,在“选定区域”编辑框中设置选定区域为当前工作表的$A$1:$G$5单元格区域,再单击“添加”按钮。此时,在“所有区域”编辑框中就会出现刚刚添加的选定区域。最后,单击“完成”按钮。

5 返回“创建数据透视表”对话框,设置放置数据透视表的位置为“现有工作表”的i1单元格,最后单击“确定”按钮。

6 返回工作表,可见数据透视表已经创建成功。

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我的世界:卡透视、无限复制、TNT轰炸机,1.19仍然可使用的BUG

版本都到了1.19了,时间都来到了2022年了,你知道Minecraft还有哪些实用的BUG(特性)还在正常运作么?例如所有生存玩家都非常喜欢的一个“无限刷铁轨机”?

特性一:卡透视

生存模式下的透视,通常是不被允许的。然而玩家往往可以利用将史蒂夫的眼睛刚好卡在实体方块和空气方块的边缘,就可以实现某种程度上的透视。显然该透视无法和旁观模式相比。

方法很简单,你只需要准备一只猪,一个鞍,一把胡萝卜钓竿。然后我们来到地下,挖两格深的空间,最后在顶层铺上一层上半砖。然后骑着猪,向半砖的方向前行,史蒂夫的视角会被卡在半砖当中,如此这样就可以实现卡透视啦!

当然这种卡透视的方案效果是有限的,并且是向上卡透视,对于部分遗迹的寻找还是有用途的。同理,侧面卡透视也是可行的,需要玩家利用活塞将保持“游泳”状态下的史蒂夫推入一格方块和半砖中间的位置。

PS:此外,在岩浆湖中利用熔岩流卡透视,头顶顶住砂轮可以观测到熔岩湖底的远古残骸。这个BUG依旧可以使用。

特性二:无限铁轨复制机

这是在《我的世界》玩生存必备的一个设备,毕竟有谁会傻到真的用金子来合成铁轨呢?6个金锭一个动力铁轨的成本也确实是高的。所以无论如何,生存中找到一个可以正常运行的复制铁轨的机器是必须的。

不然就是,造一个猪人/猪灵塔,用来刷金锭作为材料大量供给给动力铁轨的需求。PS:这套设备目前可以复制所有的铁轨。只需要用漏斗做一个收集装置即可。

准备材料:黏液块*2,黏性活塞*1,侦测器*1,木板*3,拉杆*1,红石粉*2。获取成本都非常简单。注意侦测器的侦测的输出红石信号的地方要朝向粘液块。PS:说起来我玩生存的前期一定是要找到一个沼泽群系的,毕竟可以大量提供黏液球,有个铁轨上下矿道倒是很方便的。

特性三:TNT轰炸机!

《我的世界》熊孩子必备神器,当然如果你想要直接把地面炸出一个洞,这套无限复制TNT的轰炸机绝对是你值得学会建造的一个设备。所需材料很简单:黏液块*7,黏液活塞*1,拉杆*1,TNT*1,矿车*1,侦测铁轨*1,石墙*1,失活的鹿角珊瑚扇*1。

失活的鹿角珊瑚扇在Minecraft中成为了一个非常热门“复制”方块,除了TNT可以复制之外,在失活的鹿角珊瑚扇放置一个羊毛地毯,和刷铁轨机合起来用,即可无限刷地毯。如果给这个机器一个不断向前的动力,一个简易的盾构机也就出现了。

事实上,《我的世界》官方几乎是不可能修复掉这些“无限刷”的BUG和特性的,因为探索这些设备和技巧的就是一个庞大的玩家群体。依稀记得早年间古老村庄下的人手一份的刷铁机。为了肝出一个多层刷铁机,让刷铁效率更高一些,可以连续熬夜整整一周!那个时候刷铁机反而成为了很多新生代的生电玩家的启蒙。

我的世界:“碰撞箱”能干哪些神奇事?5种玩法,可定位死亡地点

“碰撞箱”对于萌新来说是个陌生的词,但对于一些玩家来说却是一个生存利器!

一、什么是“碰撞箱”?

开启:JA版同时按住“F3+B”,未开启作弊也可以调出。蓝色是视线(也可以理解为实体朝向)、红色是眼睛、白色是生物的体积。

碰撞箱,可以理解为一个生物的体积。《我的世界》生物是不规则的,但Mojang太懒了,所以每个生物碰撞箱是一个规则的长方体。因为碰撞箱的存在,也才有了所谓的体积、视线,等等。两只生物的推搡,实际上就是两个碰撞箱的排斥。也就是所谓的“挤”出去。

例如一个矿车,如果矿车没有碰撞箱,那么玩家将会穿过它,而不是推动它。所以,所有的实体都会拥有一个碰撞箱。

二、利用“碰撞箱”躲避视线

你有没有想过,《我的世界》一款游戏而已,生物都是假的,为什么它们会拥有“视线”?为什么怪物看到你,就会向你跑过来?

实际上,每个生物的视线,被称为“视线碰撞箱”。当怪物眼中发射而出的视线碰撞箱,遇到史蒂夫身体的“碰撞箱”,二者相遇,发生碰撞。也就意味着怪物发现了你。于是向你奔来。而小黑不同,玩家准星只要对准末影人脖子以上的位置,就会激怒它。不仅仅是眼睛的问题。

这也解释了,为什么即使玻璃是透明的,怪物也“看不到”你。实际上就是碰撞箱没有与你接触,玻璃作为方块,隔绝了碰撞箱,蜘蛛是个例外。Mojang为了蜘蛛甚至改了整个代码,视线变得可以透过玻璃,然后开始AI判定,是否追踪。

三、碰撞箱的卡角跳;

最初由国外跑酷大神ub3rl337z4ur提出,适用于《我的世界》JA版本。故名思议,玩家跳到一个方块碰撞箱的最边缘,能够额外获得大约0.54格的高度。其实这就是实体碰撞箱与方块碰撞箱相遇的产物。

四、在黑夜中,定位怪物

常常我们在黑夜中视线并不好,尤其是在《我的世界》黑暗的下界之中。就算在主世界,在草丛中、树林下隐藏的怪物也难以发现。甚至困难模式还会出现自带“隐身”效果的蜘蛛。

这时候,F3+B开启实体碰撞箱的优势就体现出来了。就算你隐身,也无法躲开碰撞箱的检测。

高亮所有生物轮廓:当然不作弊的情况下,可以利用F3+B显示生物碰撞箱。若在开启作弊的情况下,还可以通过指令:/effect give @e minecraft:glowing来高亮所有生物轮廓。效果和“光灵箭”类似。缺点是,只对生物有效。

五、定位“死亡地点”

Minecraft的大多数的掉落物,包括经验球,都是实体。而实体就拥有“碰撞箱”,利用这个原理,玩家可以在黑夜中,高亮掉落物,寻找自己的死亡地点。

同样的办法适用于在矿洞内部,也就是地底。配合“卡透视”的BUG,你能轻松在地底找到自己的掉落物哦。

其实关于Minecraft碰撞箱还有更多有趣的“小知识”哦,你还知道哪些有趣的玩法呢?