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经典街机游戏《傲剑狂刀》,国人专属的武侠回忆,只可惜生不逢时

相信对于许多80、90后的玩家来说,由我国宝岛台湾IGS鈊象电子出品的《西游释厄传》、《三国战纪》以及《神剑伏魔录》都承载着我们无数的青春回忆。但是,一向以清版过关游戏见长的IGS,却曾经蹭过《街头霸王2》的热度,制作了一款武侠风格的格斗游戏。但这款游戏在推出后明显没能达到预期,至于为什么?问问《街霸》、《拳皇》和《真人快打》就知道了。

不过《傲剑狂刀》虽然在整个街机市场上只是溅起了一点水花,但他在整个国内格斗游戏领域中却是掀起了一股滔天巨浪。因为当年几乎没有国产格斗游戏能达到《傲剑狂刀》的高度,而且游戏中的所有语音都是纯国语(虽然有口音)!但是在被日语招式名的国内玩家心中,有没有口音都已经不再重要了。

1998年,IGS正式推出了《傲剑狂刀》(The Killing Blade)这款充满东方武侠味道的格斗游戏。相信许多玩家在第一次见到这款游戏的时候,都会从它身上感受到满满的SNK气息,无论是人物动作、还是画面的质感,都给人一种《饿狼传说》的错觉。

在游戏的剧情上,IGS也充分吸收了SNK喜欢讲故事的风格,它并不是像《拳皇》、《街头霸王》一样以举办格斗大赛的理由将许多来自五湖四海,性格鲜明的角色整合在一起,而是像《饿狼传说》系列一样,为玩家设定了一个故事背景,以故事线的形式将所有角色联系在了一起。

相信拜读过金庸先生笔下的许多武侠小说的玩家应该能从《傲剑狂刀》的剧情中体会到一种熟悉的感觉。游戏的剧情大概讲述了在元朝时期,华山、少林、武当、青城、昆仑这五大门派组建了反元同盟,进而与元朝势力斗争的故事。而游戏标题中的“傲剑”和“狂刀”则分别指代了华山派的龙吟风以及,武当派的诸葛雄两人,而游戏的反派则被设定为了青城派的上官羽。

“断臂大侠”诸葛雄、与元朝郡主有染的“龙吟风”、长不大的“金轮童子”……这一定是巧合!

游戏的剧情导向其实就发生在五大门派中武功最高的三人身上:华山派龙吟风、武当派诸葛雄以及青城派上官羽,而他们也自然成为了元军的眼中钉,肉中刺。

首先是一个所有武侠小说中都有的情节:黑化。在西域血衣教教主“以汉制汉”的阴谋下,上官羽没能经受住诱惑,背叛了反元同盟,并加入了元军。明面上广发英雄帖,想要邀请各路豪杰共商反元大计,实则设下埋伏,想要将这些人一网打尽。不仅如此,他还派人冒充各门派的武功相互暗算,让各大门派之间互相猜忌,想以此来瓦解反元同盟。

一时间,整个江湖人人自危,从前聚义共商大计的同伴此时却成了“笑里藏刀”的敌人,每个人除了要抵御虎视眈眈的援军,还要小心与自己并肩作战的同伴会不会趁机偷袭自己,就这样,目的各不相同的主角们用自己的方式一路过关斩将,最终击败幕后BOSS,拯救了整个江湖……

而游戏中的每一个人物虽然都有着独立的剧情线,但最后其实都是殊途同归,都需要击败最终BOSS千幻邪魔,不过这样的创意在当年同样也会使得玩家们眼前一亮。

除了在游戏剧情上花了不少功夫之外,《傲剑狂刀》在格斗游戏的内核上也是丝毫不逊色。试问,一个优秀的格斗游戏需要做到的是什么?是优秀的连击手感?还是华丽炫酷的必杀特效?都不是!一个格斗游戏最重要的品质就是“难”!因为只有这样,玩家才会花时间在游戏本身,不是吗?(笑~)

说回游戏本身,《傲剑狂刀》虽然在质量上无法与同时期的格斗大作相提并论,但要说难度,那肯定是青出于蓝而胜于蓝了,这款游戏的难度系数可以说是到了满负荷的境界。一般的新手玩家想要快速了解这款游戏,那几十个币肯定是要的,即使这样也只能说是对单独几个角色有点门路罢了,不过《傲剑狂刀》与早期的其他格斗游戏还有一个相似之处,那就是人物平衡性,可以说玩家们只要掌握三大主角,以及金轮童子和阴阳判官两人的玩法就够了。

直到今天,我们再次回头审视这款国产格斗游戏的“先驱者”,《傲剑狂刀》依然拥有着独具特色的东方美学以及刀剑类格斗游戏特有的爽快感,在一众国产游戏中依然拥有着很高的地位,但正如我们开头所说,“生不逢时”这四个字对于《傲剑狂刀》来说应该就是对他最好的褒奖吧。

好了,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,不知道大家对于《傲剑狂刀》还有怎样的一番回忆呢?欢迎在评论区留言告诉我哦~

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

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当年游戏厅高手舍不得传授的技巧,到了今天你领悟了多少呢

在游戏厅盛行的年代,绝大部分的秘籍和技术,都是玩家们自己发现的,然后通过口口相传最终人尽皆知。游戏厅时期的“秘籍”,传播速度那是相当的快,前两天大神刚刚发现的技巧,有可能在下一个星期就已经在隔壁镇传开了。毕竟玩家们都是流动的,附近所有的游戏厅都会去光顾。

(多年来一直未搞懂的秘籍之《1945》火车之谜,后来才知道和绿荫站位有关)

大部分街机技巧,旁观者基本上看一眼,再稍微练习一下就能做到。但并非所有的游戏都是看看就会,有的技巧需要达成某种特殊的条件才能实现,不懂其中缘由就算复制操作也未必可以实现。就像是当年的红白机《超级玛丽》,有多少玩家直到现在都不知道放烟花的条件,还以为是随机的。

游戏厅时期的大神们,可不会“免费”教人技巧,而且稍微有点技术的玩家一个比一个高傲。想在他们这里套到秘籍基本上是不可能的。不过想想也是,别人的技巧都是花时间和精力才能掌握的。

今天小编就和大家一起研究一下,高手不愿意教,自己多年后才知道的秘籍。

《黄金鹰之剑》如何引出水晶寄居蟹?

对于很多玩家来说,这可是千古谜团啊!即使完全模仿大神的操作,也无法等到水晶寄居蟹的出现。这到底是怎么一回事呢?要知道水晶寄居蟹在游戏中的意义非同寻常:可以爆出玩家需要的升级道具、补血道具和钻石,对战局非常有帮助。

但多年来只有极少的玩家知道怎么百分之百触发,其他的玩家靠运气可以打出一两个。

那么,触发这只水晶寄居蟹的技巧到底是什么呢?

或许你绝对想不到,这居然和《超级玛丽》非常类似,其中的关键就是:时间

在时间末位数是0、4、8的时候,释放一个魔法。然后等一会水晶寄居蟹就会出现。几乎每一关都可以引出来两只,在七关之后就只能引出一只。这么玩的一般都是高手,因为新手要累积大魔法用来对付BOSS,不能随意释放魔法,而高手就不存在这个问题了。

《三国志》红波之谜

很多朋友都觉得奇怪,为什么别人骑马的时候可以打出红色的波,而自己只能打出蓝色的呢?而红波和蓝波到底有什么区别呢?

红波的操作其实很简单,指令就是:←→B,和蓝波没什么区别,仅仅是按键不同而已。当然了,出招也需要一定的技巧才行,←→需要停顿0.3秒之后再点击B,要不然的话就会骑马冲出去。

后期我们玩到的《三剑圣》的刀光,其实就是来源于骑马使用的波动。如果我们使用暂停键的话,就会看到一个完整的波动。

那么问题来了,这两种颜色的刀光有区别吗?似乎还真就没有

《傲剑狂刀》满气出场

估计很多玩家和我一样,看别人玩《傲剑狂刀》的时候发现出场的时候1P和2P都是满气,出场就可以打出超长的连段。但自己玩的时候却始终无法做到,求教高手一般都不会告诉你的。

在围观了很久很久之后才发现,似乎在开局的时候,两个玩家都将四个按键全部按住了。自己尝试了一下还真就做到了。

多年后才知道,其实就只需要1P和2P同时按住AD键,就可以触发满气出场。这个设定,在很多格斗游戏中都是出现过的,需要1P和2P的配合。玩《侍魂3》的时候看到别人出场满气,然后连续使用超必杀就赢了。当时还以为是相同的方法,玩过之后才知道,原来是选择剑质的问题。

另外,《真侍魂》中橘右京的大苹果也是当年的未解之谜,一直以为扔红苹果出去的超必杀伤害要高一些。但后期证实,那仅仅是一个特效而已,和伤害没有直接关系。

《西游释厄传2》多年来一直没玩透彻

不知道当年大家第一次见到这款游戏是在街机游戏还是卡片机上面呢?初次见到这款游戏的你是不是惊呆了呢?在街机已经没落的多年后,《西游释厄传》竟然出了2代,而且画质和玩法看上去提升了不少。

这款游戏可以称得上是博大精深了,几乎每一关都有大量隐藏元素,玩家要是没有看过秘籍,或者其他人从旁指点,很难将游戏中的秘密全部发掘。那时候的游戏厅老板经常都会在旁边指导玩法。

值得庆幸的是,时隔多年后我们在模拟器上面就能玩到这款游戏。而且插卡保存的功能一应俱全。

蜜蜂,是游戏中非常重要的道具,打六耳猕猴的时候可以触发飞行射击游戏,打铁扇公主的时候可以触发钻进肚子的特殊效果。

想要获得蜜蜂的话,就需要在红孩儿关卡中提前准备好冰系法宝。红孩儿一出场,就使用寒冰法宝破坏他的战车。

说实话,要是没有人从旁指点的话,玩家们应该很难发现这其中的诀窍吧!另外,还有很多场景都需要特殊的方式才能触发。

像是:

鲤鱼精关卡的隐藏路线

冰层的破裂和体重是有直接关系的。要是只有一个人玩,那就需要引两只妖怪过来一起站在冰层上。

而在封印之地,则需要使用火海术才能打开通道。

蜘蛛精场景就更夸张了。想要突破蜘蛛网,则需要爆气+跳跃。这个脑洞估计玩家们不大可能自己发现吧!跳一下还不行,得跳三下。

西游释厄传的武器获取更是曲折,不懂技巧就算连续通关几次也无法找到一只。就算懂得了技巧,也需要时间的累积才能将所有的宝物全部找出来。

《圆桌骑士》双砍之谜

这款游戏的玩法就相对比较多了。普通玩家一般都是在二关故意死一次,然后在三关砍出一个2UP、魔杖、1UP,基本上就可以持续到最终关。在其他关卡爆出来的魔杖和1UP完全是看天意。当然,要是在挑战剑圣村正之后生命不够了,那就可以在最终关砍出一个2UP。

当年不少人就是通过这个方法一次性通关的。只要能通关就会被看成是大神,但其实通关才刚刚入门。游戏的核心玩法是以刷分为主,如何将各个场景的分数最大化,成为玩家们研究的重要课题。在这期间,玩家们就发现了双砍技巧,以及踏马保持倍数。

这可不是玩家们看看就明白的哦!必须是有高手传授,并现场指导才有可能做得到的。

“双砍”效果,如下图:

“双砍”,即在敌兵被打死的瞬间,再补上一刀,就能在翻倍的基础上再获得一次翻倍的机会。也就是说,只要玩得好,两个敌兵也能打出四倍的效果。动物和鸭嘴兽都是可以做到的。

得到倍数分之后,只要不单杀对手,使用骑马将敌兵踩死就可以一直保持高分。

在敌兵全都是残血的时候,直接放马撞死就可以将倍数分完全释放。场景的终点使用最好。

《圆桌骑士》现在的玩法已经不仅仅是翻倍贪分的方法了,在大神们研究出乱步之后,打宝成为了主流玩法,当然也有玩家喜欢用珀西瓦尔无限分鸡肉吃。

还有一些相对比较另类的玩法:刷级别,利用BUG使16级的人物直接变成一级,然后重新升起来,挑战一局之中可以练到16级几次。

(归一,兰斯洛特返回1级)

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

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