玩家在见到先知获得“梦之钉”后就能开启地图各处的“战士之梦”挑战和失败冠军、灵魂暴君、失落近亲等BOSS的梦境挑战。
本攻略主要介绍各个梦境BOSS的基本情况,提供一些护符搭配和BOSS战时的战斗思路,感谢Billbili Up主 爱笑の汤姆的“全BOSS平砍无伤合集”视频的授权(视频因为追求无伤所以部分战斗护符槽选择了过载,新手不要这样学,观看视频掌握思路即可),同时本攻略也会提供一些法术流相关的思路。
正如视频简介所言“只要护符配的好,无伤其实很简单”,耐下心来针对相应BOSS找到合适的护符搭配,纵使无伤不易,但起码能更轻松地赢得战斗的胜利,收集“梦之精华”。实在打不过可以暂时放弃待到后期能力上去了再回来进行攻略,或者隔段时间再捡起来说不定就几把过了。
谨记,稳扎稳打,不可贪刀。(大佬请无视这句话)
愿每位初到圣巢的玩家都能享受风格各异的BOSS们为我们带来的乐趣。
注:1.可在德特茅斯镇的伊塞尔达处购买“战士之墓”的地图,显示图标如图所示。
2.主要数据来源为Hollow Knight Wiki,感谢所有Wiki编辑者。
3.攻略主要面向新手玩家,如果大家有什么推荐的战斗思路,欢迎在评论区补充。
4.90%的BOSS在后期伤害高、护符槽上去后都是能莽过去的!
1.加利安加利安位于深巢的中心位置,主要由两种攻击方式:一为实体镰刀攻击,该镰刀会快速旋转着追踪主角,碰到墙壁和地面会进行反弹,有些类似粪球防御者身体围成球状时的攻击,加利安有时会召唤镰刀停止攻击大约1秒后再进行攻击;二为灵魂镰刀攻击,该镰刀会在加利安剩余血量达到60%和30%时在其身旁生成,最多两个,半径小于实体镰刀,速度相对较慢且不追踪玩家,玩家可以根据生成灵魂镰刀大致估计加利安剩余血量。
加利安血量根据骨钉强化次数的不同分别为200/368/479/570/640。
推荐在获得“暗影斗篷”后攻略该BOSS,因为实体镰刀会追踪玩家的特性,我们可以反过来利用这一点故意将其吸引到某处再冲刺到加利安下方进行输出。因为要向上方攻击推荐使用修长之钉/骄傲印记/快速劈砍护符;法术流自然是抓住时间勤用嚎叫幽灵/深渊尖啸,所以推荐使用萨满之石/法术扭曲者等护符。如果觉得伤害不足可以携带梦之盾护符提高容错率。
加利安在刚出现和召唤灵魂镰刀时会固定不动约1秒钟,此时可以施放2~3次幽灵嚎叫/深渊尖啸。在第二个灵魂镰刀生成时如果位置和血量合适直接一波也是可以考虑的(骨钉强化满级下:骨钉攻击10次/深渊尖啸全部命中3次),毕竟同时闪避3把镰刀还要兼顾输出容易乱中出错。
战胜加利安后能够获得200梦之精华。
Tip:加利安房间往左再向上可以找到生命茧,获得额外三点蓝色生命血。
2.马尔穆马尔穆位于皇后花园鹿角虫车站旁,可以说是最简单的BOSS之一,其攻击方式为蜷曲成球然后撞向玩家,偶尔会进行瞬移从随机角度撞向玩家。我们所需要做的就是在他撞过来时把他当排球打回去就行了(不推荐疯狂按攻击键,有时还是会被打到),推荐像视频中所做的那样冲到房间的角落位置,这样马尔穆来袭的方向还能减少一半。
马尔穆的血量根据骨钉升级次数的不同分别为200/320/416/500/570。
战胜马尔穆后能获得150梦之精华。
推荐护符:修长之钉、骄傲印记,延长骨钉能有更长的安全距离;也可以装备上苦痛荆棘护符提高输出。
冷知识:1.马尔穆是个女孩!
2.马尔穆的设计者Zara Pellen是Team Cherry工作室成员William Pellen的母亲。
3.胡长老胡长老位于真菌荒地东侧,主要由两种攻击方式,其一为召唤随机从天而降的算盘珠子,部分珠子之间会存在空隙,其二为从两边向中间依次的掉落的算盘珠子,如果求稳回复生命值可以等到胡长老使用这招时冲刺到两边后进行回复。
在获得暗影披风后打胡长老会容易非常多,只要在圆柱下砸时使用冲刺就能不受伤害。
胡长老的血量根据骨钉升级次数的不同分别为250/420/550/600/650。
战胜胡长老后获得100梦之精华。
护符选择上平砍流选择骄傲印记、修长之钉等,法术流依旧是萨满之石、法术扭曲者、灵魂捕手等护符,提高容错率可以佩戴梦之盾、幼虫之歌。打胡长老谨记不要慌张即可,整体难度并不高。
4.戈布戈布位于呼啸悬崖顶端,唯一的攻击方式就是从身体四周射出8个方向的飞矛,最初只会射出一轮,在血量降至70%/40%时会增加一轮飞矛,最多三轮。戈布每次攻击完后会等待数秒再进行下一波攻击,但如果玩家攻击到戈布的话,大概率会立刻进行下一波攻击,所以不要贪刀,打两下就可以收手了。飞矛移动速度较缓慢有充足的时间能进行闪避,注意每轮飞矛角度不同不可长时间停在一个位置。
戈布血量根据骨钉强化次数的不同分别为200/320/416/500/570,战胜戈布后会获得100梦之精华。
因为戈布的战斗场景是一个开放的空间,见形势不好及时离远一点再进行回复等即可,戈布只会呆在高台上不会追来。
护符选择上推荐使用梦之盾护符,会挡掉许多飞矛,平砍流追求攻击距离,法术流萨满之石、法术扭曲者护符等,视自己习惯即可。
5.马科斯马科斯位于王国边缘中部,玩家只有在获得暗影披风后才能抵达此处,属于“战士之梦”挑战中相对麻烦的一个BOSS。其主要由两种攻击手段:召唤飞向玩家的骨钉和梦之盾攻击。因为骨钉攻击频率较高玩家需要不断移动进行躲闪,注意有时骨钉会从下方飞来不要大意,一边躲避一边路过马科斯时顺便攻击两下;其二为环绕马科斯周围的梦之盾,玩家碰到时会受到伤害。 有时马科斯会定在空中不动,同时逐渐扩大梦之盾的环绕半径,在达到峰值时再恢复原状,此时不会再有骨钉攻击,所以是攻击和回复的主要机会,此时如果马科斯高度较低玩家可以如视频中所示的那样冲刺到马科斯下方(全图最安全的地方之一)疯狂输出,如果求稳可以远远地放复仇之魂/暗影之魂。
马科斯在血量降至50%时会召唤第二面环绕自身的梦之盾,且骨钉的攻击时间间隔缩短约25%~40%,因为二阶段找到安全的攻击间隙较难,可以卖血硬刚莽一莽。
根据骨钉升级次数的不同马科斯的血量分别为 200/400/520/624/705,在战胜马科斯后获得250点梦之精华。
对新手而言挑战马科斯走法术流可能相对简单一些,带上幼虫之歌、萨满之石、灵魂捕手或梦之盾等,平砍则推荐快速劈砍护符,趁马科斯高度较低或扩张梦之盾不动时进行攻击。
6.无眼无眼位于苍绿之径东南侧石之庇护所内,不会攻击玩家,只会随机进行瞬移,但是房间内会不断来回飘过幽灵,玩家若碰到会受到伤害,无眼血量越低,幽灵刷新频率越快。需要说明的是玩家只要在房间地面上的中心平台中间位置就是绝对安全的,需要回复生命值可以回到该位置,也可以顺便听听无眼哼的歌。
根据玩家骨钉升级次数不同,无眼血量分别为 200/320/416/500/570,战胜无眼后可以获得200点梦之精华。
无眼本身不难,最重要的是要有耐心,只要呆在地面的平台上等待无眼瞬移到下面的平台周围,上去来1~2刀就马上回到地面平台,磨都能把BOSS磨死。护符选择上可以装备快速劈砍、幼虫之歌甚至深度聚集、蜂巢之血护符。
7.泽若泽若位于安息之地西侧,玩家在拿到梦之钉后下楼左拐就能去直接去挑战他。泽若只有召唤骨钉飞向玩家这一招式,每1~2秒召唤一次。不过注意泽若的骨钉不同于马科斯的,是会原路返回的。当泽若血量少于50%会再召唤两把骨钉在他身旁,且攻击时间间隔缩短到0.75秒。
泽若的战斗场景也是个开放的空间,玩家若有性命之虞随时可以走远一点。
根据骨钉升级次数的不同,泽若的血量分别为 200/320/416/500/570,战胜泽若后获得100点梦之精华。
因为骨钉飞来的路线骨钉,玩家只需要站在稍稍远离泽若的地方,待到骨钉飞来时再冲刺到泽若下方,即可安心输出,注意保持移动即可。
护符推荐骄傲印记、快速劈砍,刚拿到手的梦之盾也是个不错的选择。
8.灵魂暴君玩家使用梦之钉攻击灵魂大师尸体即可挑战灵魂暴君。灵魂暴君依旧分两个阶段,使用的招式和灵魂大师一模一样,难点在于攻击更快速,地面冲击波范围更大,要求玩家更快地及时反应。 能打过灵魂大师的玩家面对灵魂暴君多适应几次攻击节奏就能比较游刃有余地应对。
一阶段的灵魂暴君共900点生命,会使用灵魂球攻击、地面冲击波、横屏移动等,灵魂球转盘攻击时数量从4个变为6个,不过在闪过第一波后房间中心依旧是安全回复的地方。
二阶段的灵魂暴君共350点生命,持续不断的地面冲击波和灵魂球攻击交替进行,玩家几乎不可能在该阶段进行回复,地面冲击波阶段全力闪避,灵魂球阶段找间隙攻击即可,血量、灵魂充足能法术一波带走请果断使用。如果只来得及闪避顾不上输出的可以尝试冲刺大师、防御者纹章、格林之子、梦之盾、编织者之歌等护符,专注闪避,让召唤生物/毒气一点一点磨死灵魂暴君。
护符选择上玩家怎么打败灵魂大师的也适用于灵魂暴君,推荐尝试灵魂捕手等灵魂生成类护符。
战胜灵魂暴君后能够获得350点梦之精华。
Tip:装备易碎力量/易碎生命护符在挑战这类BOSS时即使失败也不会破碎。
9.失落近亲玩家对破碎容器残骸使用梦之钉后就能进行失落近亲的挑战。失落近亲总计1200点生命值,使用的招式基本与破碎容器相同(甚至还少了一招大量释放气球的),不过攻击速度更快,生成感染气球的时间间隔也更短(每2~3秒生成一个),下砸生成的气球也从4个变成6个。失落近亲在前冲时有明显的前摇抬手动作,玩家看到这个动作后可以停止攻击注意闪避。
攻略失落近亲的难点之一在于同时处理好失落近亲和源源不断的感染气球,故推荐使用防御者纹章和蘑菇孢子护符;对自己有自信的玩家也可以如视频所展示的那样装备“蜕变挽歌”,不停释放剑气。若觉得自己闪避不及时可以装备苦痛荆棘护符在受伤时打破来袭的感染气球避免二次伤害。回复生命值的时机主要在暂时打倒失落近亲时,如果未装备以上护符消灭了就近的感染气球后最多回复一个血,不可贪多。
如果实在打不过失落近亲,此处推荐一个取巧(偷鸡)的办法:装备上防御者纹章和编织者之歌(追求更快结束战斗可以再装备幼虫之歌、格林之子和发光子宫等),战斗开始时来到房间右上角墙顶,释放水晶之心不松手,始终贴在墙顶,等待召唤生物磨死失落近亲。(此方法同样适用于失败冠军和愚人竞技场第三场的最后BOSS)
战胜失落近亲后能够获得400点梦之精华。
10.失败冠军玩家回到假骑士所在地,来到房间的上方打破一面隐藏墙壁即可找到假骑士的尸体,对其使用梦之钉便能开始失败冠军挑战。
失败冠军盔甲形态血量为360点,被暂时打倒露出本体时为40点(首次露出为60点),使用的招式和假骑士大致相同,不过更加迅捷,且每次会造成2点伤害,初见不熟悉的玩家可能因为慌乱很快就告负,多次尝试后习惯攻击节奏就好打很多。
一种推荐的打法是和失败冠军拉开大致2~3个身位的距离,失败冠军在释放一个冲击波后大概率会向玩家跳过来,趁着他起跳时冲刺到失败冠军背后然后进行输出,之后再拉开距离,反复如此。如果没有向玩家跳过来则一边闪避一边继续等待。
值得注意的是打盔甲形态的失败冠军是不会获得灵魂的,可以在暂时击倒失败冠军时抓紧时间挥动两次梦之钉回复灵魂,然后再用骨钉攻击失败冠军本体。
回复生命值一般在失败冠军胡乱朝左右砸地板时来到房间的角落位置进行回复,此时灵魂充裕也可以释放几个复仇之魂/暗影之魂。注意天花板上掉落的圆球是可以用骨钉打到失败冠军身上造成伤害的。
玩家在战胜失败冠军后能够获得300点梦之精华。
如果实在打不过失败冠军的,此处推荐一个取巧(偷鸡)的办法:装备上编织者之歌(追求更快结束战斗可以再装备幼虫之歌、格林之子、梦之盾和发光子宫等),战斗开始时来到房间左/右上角墙顶,释放水晶之心不松手,始终贴在墙顶,等待召唤生物磨死失败冠军。(此方法同样适用于失落近亲和愚人竞技场第三场的最后BOSS)
11.白色防御者玩家在战胜粪球防御者后,来到其房间右侧(即有一个平台的地方),使用荒芜俯冲/黑暗降临即可来到粪球防御者的沉睡处,使用梦之钉便能开启白色防御者的挑战(需要玩家已经战胜了灵魂暴君、失败冠军和失落近亲才能进行)。白色防御者一共可以击倒五次,每次战胜它后会有新的独白,且下次挑战它时其攻击伤害会加一点(第一次挑战玩家被攻击到受一点伤害,第二次受两点,以此类推).
白色防御者有1600点生命值,除了粪球防御者的招式外,还多了两种大尖刺攻击,具体可见视频,在获得暗影披风后便能轻松躲开这两种攻击。在生命值降至600点时,白色防御者会大声咆哮一声并不断地钻进钻出地面并抛出6个粪球。所有粪球皆可被打破(推荐使用法术)。
护符选择上推荐使用快速劈砍/骄傲印记/修长之钉护符。
一般来说,房间最左/右侧是回复生命值的安全地带,白色防御者的攻击很少涉及这块区域。
12.灰色王子左特玩家在救回佐特和布蕾塔并在愚人竞技场战胜左特后,来到布蕾塔房间地下室,对左特雕像使用梦之钉即可挑战灰色王子左特。玩家一共能战胜10次灰色王子左特,前三次其攻击伤害为1点,之后随着次数增加每次增加。
在灰色王子左特召唤不稳定迷你左特和吐出跳跃/有翼迷你左特时会站定不动,此时是攻击的好时机。在其使用下坠冲击波攻击时小心可能的假动作,尽量把战斗场地控制在房间中心而不是到两边以免闪避不及。在其追逐玩家随意挥动骨钉时一定要跳到其上方利用下劈攻击维持高度并造成伤害,否则很有可能被攻击命中多次。在左特倒地期间推荐优先把小怪打了而不是用这段时间抢出几刀的伤害。
护肤选择上推荐装备骄傲印记、快速劈砍、易碎力量、快速聚集等护符,如果觉得容易失误可以佩戴生命血核心/易碎生命等护符,或者使用荒芜俯冲/黑暗降临的无敌帧规避伤害。视频中所展示的巴德尔之壳的用法也非常推荐学习。
根据玩家战胜灰色王子左特次数的不同,其血量分别为1200/1300/1400/1500(峰值),首次战胜后玩家能获得300点梦之精华。
冷知识:在第四次战胜灰色王子左特后布蕾塔会离开德特茅斯,此后再也无法在游戏内找到。
13.梦魇之王格林在战胜格林团长并至少收集了三团火焰后,玩家能在格林剧团找到熟睡的格林团长,在佩戴了格林之子护符后使用梦之钉即可开启梦魇之王格林的挑战。
梦魇之王格林可以说是最难的BOSS之一,招式迅速留给玩家反应的时间非常短,且一次2格的伤害使容错率大大降低。玩家初次挑战然后20秒后从梦中出来挺正常的,一定有足够的耐心慢慢去适应梦魇格林的攻击节奏和招式。
骨钉攻击的主要机会在于召唤火蝠和火柱时格林会露出比较大的空档,火蝠比较容易躲开,不过注意不要距离格林太近否则他会瞬移到别的地方,召唤火柱时玩家不要快速移动而是小碎步慢慢移动,在经过梦魇之王格林时能抢出1至2次攻击,或者到格林底下时抢出一个深渊尖啸,不过切忌贪刀,能打就打,不能打专注闪避。
格林释放火球时躲到墙角,这个躲避需要玩家自己多练掌握跳跃的高度和节奏(可以去万神殿找格林团长练练手),遇到觉得躲不过去的可以朝墙壁暗影披风冲刺或其他法术的无敌帧来度过。
回复生命血的时机主要在格林的地面尖刺攻击和暂时打散格林时。求稳的话在梦魇之王格林出现的第一时间朝其反方向冲刺一般来说都是比较安全的。
在梦魇之王格林血量降至75%时,背景的心脏会跳动地更快;降至50%时,心脏上的眼睛会变红;降至25%时,心脏跳动会更加快。
这里推荐两种护符搭配,一为易碎力量、骄傲印记和锋利之影护符,以平砍和锋利之影为主要输出手段;其二为专心躲避用召唤生物进行攻击的流派:发光子宫、幼虫之歌、编织者之歌护符,剩余按自己喜好搭配。
玩家在战胜梦魇之王格林后会获得四级的格林之子。
十一、易碎心脏/坚固心脏
位置:真菌荒地食腿者处/格林剧团迪万处
条件:召唤格林剧团,350吉欧(易碎),12000吉欧(坚固)
说明:首先要购买易碎心脏,然后佩戴后与迪万对话,同意把护符给她吃掉,接着对话,然后同意支付大量吉欧,她会吐出护符,然后易碎就变成坚固。
升级后的坚固心脏
食腿者位置
十二、易碎贪婪/坚固贪婪
位置:真菌荒地食腿者处/格林剧团迪万处
条件:召唤格林剧团,250吉欧(易碎),9000吉欧(坚固)
说明:同上。
十三、易碎力量/坚固力量
位置:真菌荒地食腿者处/格林剧团迪万处
条件:召唤格林剧团,600吉欧(易碎),15000吉欧(坚固)
说明:同上。
十四、法术扭曲者
位置:灵魂圣所
条件:进入泪水之城,进入灵魂圣所。
这里能够进去
十五、稳定之体
位置:遗忘十字路护符爱好者萨鲁巴处
条件:120吉欧,拥有螳螂爪。
十六、沉重之击
位置:德特茅斯杂货商人(斯莱)处,但要获得店主的钥匙后。
条件:获得店主的钥匙(在水晶山峰)再找商人购买,350吉欧
店主的钥匙位置
十七、快速劈砍
位置:王国边缘骨钉大师奥罗的右边训练假人的下方
条件:来到王国边缘,拥有荒芜俯冲(下砸)等。
这里可以下砸
这里可以下砸
这里也可以下砸
十八、修长之钉
位置:遗忘十字路护符爱好者萨鲁巴处
条件:300吉欧,拥有螳螂爪。
十九、骄傲印记
位置:螳螂村
条件:打败螳螂领主
二十、亡者之怒
位置:国王山道
条件:开局就能拿,会下劈就行。
下劈就能过去
十一、易碎心脏/坚固心脏
位置:真菌荒地食腿者处/格林剧团迪万处
条件:召唤格林剧团,350吉欧(易碎),12000吉欧(坚固)
说明:首先要购买易碎心脏,然后佩戴后与迪万对话,同意把护符给她吃掉,接着对话,然后同意支付大量吉欧,她会吐出护符,然后易碎就变成坚固。
升级后的坚固心脏
食腿者位置
十二、易碎贪婪/坚固贪婪
位置:真菌荒地食腿者处/格林剧团迪万处
条件:召唤格林剧团,250吉欧(易碎),9000吉欧(坚固)
说明:同上。
十三、易碎力量/坚固力量
位置:真菌荒地食腿者处/格林剧团迪万处
条件:召唤格林剧团,600吉欧(易碎),15000吉欧(坚固)
说明:同上。
十四、法术扭曲者
位置:灵魂圣所
条件:进入泪水之城,进入灵魂圣所。
这里能够进去
十五、稳定之体
位置:遗忘十字路护符爱好者萨鲁巴处
条件:120吉欧,拥有螳螂爪。
十六、沉重之击
位置:德特茅斯杂货商人(斯莱)处,但要获得店主的钥匙后。
条件:获得店主的钥匙(在水晶山峰)再找商人购买,350吉欧
店主的钥匙位置
十七、快速劈砍
位置:王国边缘骨钉大师奥罗的右边训练假人的下方
条件:来到王国边缘,拥有荒芜俯冲(下砸)等。
这里可以下砸
这里可以下砸
这里也可以下砸
十八、修长之钉
位置:遗忘十字路护符爱好者萨鲁巴处
条件:300吉欧,拥有螳螂爪。
十九、骄傲印记
位置:螳螂村
条件:打败螳螂领主
二十、亡者之怒
位置:国王山道
条件:开局就能拿,会下劈就行。
下劈就能过去
文/兔四
一在PC版全收集通关之后,我又买了份Switch版的《空洞骑士》重温了一次。
作为Metroidvania类型游戏的杰出代表,《空洞骑士》的亮点真的太多,简单讨喜的画风下是深邃复杂的世界观,完整且联通的大地图上有足够丰富的收集和探索体验,多样化的小怪战斗和各具特色的BOSS战斗,丰富多样的角色插槽设计与攻击回血的鼓励进攻设计……以及,整个游戏的关卡结构设计(Level Design)。
二在思考《空洞骑士》的关卡结构时,我打算以游戏地图和关键事件为基础去重新审视整个游戏。于是我找到了一张国外玩家自制的游戏地图:
顺手分享一个一样实用性极强的地图:
Hollow Knight Interactive Map
<https://rainingchain/hollowknight/map-sketch>
完整地图一般用于作为攻略、用来通关或者刷完成度。当我们要去分析它的主线关卡结构时,把里边的信息按照游戏流程抽象化,就可以得到这样一张结构图:
注意的是,之所以强调按照流程来罗列,是因为这里我们只讨论《空洞骑士》的主线关卡结构,其它的设计就不展开讨论了,比如这些:
只讨论主线相关的路线。游戏的大部分地图其实都可以联通,比如下水道打通了会有通往真菌荒地的道路、在泪之城可以打开前往十字路口的电梯等等,这些并不是为主线关卡结构而设计的,而是用来提供游戏的探索体验、世界观信息、大地图联通体验等等。
跟主线没有强相关性的内容先搁置一边。比如基本跟主线没有什么关联的蜂巢、呼啸悬崖地图,比如各种会增强主角但又不是通关必须的道具。
以普通结局为讨论目标,其它两个结局暂不讨论。能打完其它结局的玩家毕竟是少数,而且这些结局也是在普通结局的基础上再通过一些关卡,所以普通结局的结构可以作为游戏核心关卡结构。
不会深入讨论某一个关卡的内部设计,比如某张地图内的路线设计、某个BOSS战的设计等等,这里讨论的游戏的整体结构。
于是,按照上面的思路,把关卡结构抽象化,就会得到这样的一张图:
矩形是地图,蓝色多边形是BOSS,绿色圆形是KEY(等下我们会说到这一点),扇形是需要KEY来打开的门,对应数字的KEY可以打开对应数字的门。
实际上我们可以把地图也当作是通路,把通路统统用线段来表示;然后BOSS战其实跟关卡的小怪战一样都是挑战,所以这里也用线段整合起来。
把上图再进一步提炼和精简,就得到下面的一张图:
这张图就相对来说非常清晰了:
图中最上方的矩形是入口,也就是玩家的出生点。
绿色圆形代表了Key,Key是玩家要通关关卡的钥匙。
这个钥匙不仅仅是狭义里用来打开某扇门的钥匙(比如Key-2就是用来打开后面一张地图大门的钥匙),还指的是通过某些位置所需要的角色能力(比如Key-3就是使主角学会冲刺能力,靠冲刺可以去到之前无法去到的地方),可能还会是一些通关必备的道具(比如Key-10就是梦之剑,玩家拿到之后就可以挑战新的BOSS和进入新的场景)。
总之,无论Key的形式如何,它们都是开启后续关卡的条件。
扇形指的是门,不同的门需要玩家使用对应的钥匙才能打开进入。门的形式既可以是真真正正的大门、需要对应钥匙打开,也可以是一个高台、需要冲刺或者二段跳能力才能上去。这些就是游戏内的卡点,当玩家满足条件之后才能通过。
线段就是游戏中的道路,道路上充满挑战。可能是难度分梯度的小怪战,也有可能是分布在各个Key之前的BOSS战,Key和门都分布在不同地图的道路上。
图中最下方就是普通结局的最终BOSS,玩家收集到对应的Key之后就能挑战,挑战之后就意味着普通结局的通关。
下面我们就来逐步分析一下《空洞骑士》的关卡结构。
三第一部分 单线路的线性关卡
在游戏的前期,玩家的路线基本上是相对固定的,从遗忘的十字路到苍绿之径,再到真菌荒地,玩家基本上是线性地通过关卡,玩家击败BOSS、拿到几个基础的Key(冲刺、蹬墙跳、灵魂冲击……)。
在玩家从新手村跳井进入的第一张图——遗忘的十字路里。这地图乍一看其实并不线性:
新手刚进入这张地图就有左右两条路可供选择;
然后不远处还有普通结局最终BOSS的房间入口;
地图内有大量NPC可供交互,剑术大师、大妈商人、萨满、虫子爷爷、地图商人、挖矿小虫子、车站……;
有总计5个虫子可供收集;
有初期就能挑战的隐藏BOSS;
地图总计有4个BOSS战;
有多个可以提供不同能力的徽章可以收集;
地图的左侧、右侧、下方总计超过7个进入其它地图的出入口;
……
这么多分支和内容,你跟我说这是个线性关卡???
遗忘的十字路这张地图里内容是很多,但它就像一个拥有很多扇门的房间,玩家最初进来时其实只能打开一扇门,之后玩家找到其它钥匙才能回来打开其它门。
这张图更像给游戏定了一个基调,探索和联通的世界地图是这款Metroidvania游戏的核心体验之一。
“哇,原来这里坐个电梯就能回到十字路!”
“哇,原来十字路还隐藏着这些东西!”
“哇,终于拿到这个道具了,可以从十字路去另一个地方了!”
这张图还有点像《黑暗之魂3》里的古达,似乎跟玩家在说:“我已经是几代里最弱的守门BOSS了,你连我都打不过的话,还是别传火了吧!”也就是说,如果玩家连在这第一张地图里已经失去了探索的耐心,或者是频繁死在假骑士的锤子下(也有可能是前面的龙牙哥),那就真的不适合这款游戏(卸载吧!)。
所以十字路就是在定基调,同时也是玩家筛选。
当玩家通过假骑士这个入门挑战后,接下来苍绿之径和真菌荒地就都很线性了。玩家用通关假骑士拿到的灵魂冲击可以进入苍绿之径,然后在苍绿之径击败小姐姐之后得到冲刺,用冲刺去到真菌荒地拿到蹬墙跳。苍绿之径和真菌荒地的内容也远没有十字路这么复杂,玩家的行进路线非常清晰。
通过这前面这几张图的教学,玩家的技巧已经得到了磨练,并且角色也得到了基础能力,此时已然可以正式进入游戏的核心篇章。
第二部分 多分支的非线性关卡
从玩家真菌荒地拿到蹬墙跳开始,大量支线立刻解锁,玩家此时会有多条路线可以前往并攻略。有些路线是用现有能力可以前往的,有些则需要在其它路线里收集Key才能前往。
比如玩家可以穿过真菌荒地,用在十字路击败假骑士得到的Key进入泪城;比如技巧还不错的玩家可以直接挑战螳螂领主BOSS,成功后就可以先行一步到深邃洞穴里探索一番。
互相成为门和锁
支线不仅仅是支线这么简单,《空洞骑士》的支线关卡总是不会让玩家一条路走到黑,在某些关卡上就会需要另一条支线的Key才能通过,也是互为门锁的关系。
比如玩家可能会在某一条支线上需要Key-7,而这个Key需要在另一条支线中击败某个BOSS才能得到,而通过Key-7深入关卡之后,也会拿到其它支线所需要的Key-12。
地图之间的联系错综复杂,但这种关卡设计的确是能让玩家去探索地图的大部分区域,并且玩家在来回穿越地图的过程中会慢慢对整个游戏世界开始有概念。
同一条路不止一个解法
有时候地图与地图的联通是不止一个入口的,不同入口的进入条件也不一样,相当于玩家其实可以通过多个方式去进入相同的支线。
以深邃洞穴为例,玩家有多个方式进入这张地图,并且每个入口所需要Key都不同,有的需要考验玩家的操作技巧(击败螳螂领主),有的需要玩家在其它支线拿到关键Key(在泪城拿到降临之后可以从入口2进入)。
又比如安息之地,普通玩家可以从水晶山脉跳下抵达,在洞穴拿到车票的玩家可以直接从十字路就坐车抵达,而追求速通的玩家还能通过下劈砍自己的灵魂来抵达。
支线中也有线性卡点
虽然几条支线的互为门锁看起来相映成趣,但支线本身也会有一些线性关卡,这保证了每条支线都有自己的基础体验,支线本身也有纵深。
第三部分 以三条线收尾
当玩家在这广阔的地下世界探索足够之后,会得到很多的Key,其中包括了攻略最后BOSS的Key。
《空洞骑士》虽然把BOSS房间设置在新手村出来的第一张地图上,但进入这个房间还需要通过3个后期关卡,而这3个后期关卡还都各自需要不同的Key,这些Key基本上是要求玩家把游戏内大部分地图都探索过。
并且,这3个关卡还都共同需求1个关键的Key,拿到这个Key之后会显著推进剧情的进展,并且会解锁大量的额外关卡内容。
第四部分 非主线关卡
在《空洞骑士》中这么多分支的关卡结构之下其实还有大量非主线的关卡,这些关卡难度不一,有的是简单的探索,有的是高难度的战斗。它们主要起到难度控制和探索体验两个作用。
难度控制指的是,这些分支关卡都是玩家游戏过程中的可选项,一些或多或少能够提高玩家战力的可选项,如果玩家完成了这些分支关卡就会更有助于通过主线或者探索世界。
比如玩家可以在拿到超级冲刺能力之后,并且通关皇家水道(或者在深邃洞穴拿到车票)之后,在远古盆地击败一个强度还不错的BOSS,就能拿到价值颇高的二段跳能力,玩过2D平台游戏的玩家应该都知道二段跳的提升有多大。
这里的关键点在于,支线都是可选项,玩家不收集这些能力一样可以击败最终BOSS,只是难度更高而已,而玩家打不过时,游戏就有大量非主线让玩家去挑战。
非主线内容对于探索体验是至关重要的,把探索体验做在主线关卡里这是一个伪命题。主线之所以是主线是因为它有相对清晰的脉络和结构,那也就意味着相对较低的自由度和可能出现卡关的体验。而探索体验不应该是游戏教玩家怎么去做,而应该是玩家自发的行为,玩家由于自身的好奇心、由于自身的一些需求而主动去探索。
比如安息之地的蓝湖,在功能上就是给一个没什么大用的道具(腐臭蛋,让玩家可以有另一个途径回收死亡掉落的货币)。正常玩家得把进度推到中期拿到梦之剑,并且在安息之地探索一圈才能发现蓝湖,而且蓝湖占地面积还不小。蓝湖就是典型的提供探索体验的内容,没什么功能性作用,但这却是世界地图联通以及世界观拼图的一部分,比如通过其它信息可以得知蓝湖是泪水之城下雨的源头,还能得知某个NPC的一些信息等等。
白色箭头的这块区域就是蓝湖
这就是蓝湖
就是这个NPC
有了这些非主线关卡之后,主线内容就无需控制得太死,玩家没必要把地图全探索完了才能打最终BOSS。这些内容让整个游戏世界更加丰满,在提供足够探索体验的基础上又不强制玩家去探索。
玩家大可以拿到关键Key之后直奔最终BOSS,也可以探索世界把完成度打到100%以上,享受探索的乐趣。《空洞骑士》绝大部分地图的角落里都会有故事或能力的奖励,至少不会让玩家白探索一趟。
这块矿石应该就是对探索矿山玩家的奖励吧!
四以上就是《空洞骑士》的关卡结构,非常典型的Metroidvania关卡结构。
第一部分的线性关卡主要是让玩家上手,奠定整个游戏的基调;然后玩家会在第二部分的多分支非线性关卡里获得足够的探索体验,在这个过程中不仅有主线内容,还有大量非主线的内容可供探索和挑战;最后游戏就会收尾,检验玩家的探索程度和游戏技巧。
《空洞骑士》BOSS关卡中的设计可能不算特别出彩,但不少地图的设计是相当惊艳,比如泪水之城,比如遗忘的十字路,以后有机会再展开详细说说。
最后放一段Reddit上面开发者说的话……