《泰拉瑞亚》刚刚度过了它的九岁生日,在这个时间点上,官方推出了重大内容更新,随后游戏便再次冲上了steam热销榜。
游戏在发售之初其实并不完整,不过之后经过漫长的持续更新,《泰拉瑞亚》的内容变得非常丰富。官方宣称最近上线的V1.4版本是最后一次大型更新,本作自此进入了全新的阶段,后续的内容更新将交由玩家通过MOD继续完善。
正因如此,本次更新的重点便是官方的MOD加载器,玩家可以更自由地下载MOD,以及更方便地管理相应文件。此外游戏还新增了复制系统,减轻了玩家们反复收集资源的负担,让“建造党”玩家得到了满足。毫无疑问,本次更新将给《泰拉瑞亚》注入活力和新鲜感。
在使用官方MOD加载器时最好自备加速器
而这个IP之所以长久保持着旺盛的生命力,还因为令人印象深刻的特质。作为一款像素风沙盒游戏,《泰拉瑞亚》十分注重探索和战斗元素。这个世界存在许多令人毛骨悚然的怪物有待发掘,想要杀死它们可供选择的手段和武器将会远超你的想象。
挖掘,建造,然后准备战斗玩家唯一的目标就是让自己在这个世界里活下去,为此你需要挖掘资源,建造庇护所并与各种怪物进行战斗。这使得游戏的大部分时间都发生在地下,因为深入地底主要就是为了获取更多不同的资源,进而制造各种各样的物件帮助自己更好地活着。
随机生成的沙盒世界其实为玩家提供了一片相当精致的平台。虽然游戏里的所有东西都能被破坏,玩家甚至一开始就能挖穿整个地图,但越是接近地底的深处,挖掘和探索的难度就越大。因为在黑暗的洞穴和地下世界中,等待玩家的是各种使用远程魔法或者近战能力超群的怪物。
不顾一切地深挖会让你身陷重围,探索之旅只能早早收场。遇到困难的第一选择当然是想办法去克服,相信你并不会因此善罢甘休。当然了,击败它们会获得丰厚的稀有资源,而基于这些资源打造的强力装备,你的战斗体验将会更上一层楼。这就意味着在探索中发现的新物品和突如其来的挑战,是体现游戏魅力的重要组成部分。
意外的死亡也会不期而遇
打造强大的装备往往意味着需要数不胜数的资源。为了减轻玩家反复刷同一种资源的繁琐程度,游戏在1.4更新里加入了复制系统。只要你研究了一定数量的资源或者物品,你就可以将其无限复制。
BOSS战也是游戏中非常重要的一个环节,每当玩家探索到一定阶段之后便会遇见。你的战斗方式全凭之前探索得到或打造的武器,再加上一些辅助道具,这差不多就是游戏赋予玩家的全部战斗手段。这些看似简单的机制中隐藏着许多细节,比如有的BOSS用近战武器比较好打,某位BOSS有特别的弱点可以利用。
V1.4更新还加入了全新BOSS等待玩家挑战
想要真正在战斗中取得胜利,玩家需要磨练自己的战斗技巧之余,还要多了解BOSS们的弱点和出招方式。如果你想凭借运气或者正面硬扛伤害将其击倒,这几乎是一件不可能完成的任务。
这种富有挑战性的BOSS战设计无疑是游戏乐趣的一部分,每一场战斗都是挑战。而在此之前你的探索是否足够充分,装备是否齐整,也将面临BOSS们的考验。也正因如此,你的每一次胜利都会变得十分有成就感。
各种创意十足的MOD充实了游戏的内容,这也是《泰拉瑞亚》保持旺盛生命力的主要原因。虽然本体内容的可玩性已经非常高了,但是这显然不能满足玩家们的创造性。灾厄、瑟银等MOD杰出代表让游戏的可玩性提高了许多。而游戏在更新1.4之后,官方推出了MOD加载器,能让玩家更加方便的分享和下载。
你看着顺眼的MOD,点击下载直接使用
地表世界也同样精彩,存在其中的生命会随着昼夜更替而变化,玩法和挑战性也会有所不同。在白天探索地表比较安全,因为怪物实力比较弱,光线充足且视野开阔。而当夜幕降临时,状况就会变得扑朔迷离——成群的僵尸和漂浮的眼球会在野外不断出现,打乱你的正常生活作息。
因此你需要建房子作为庇护所,天黑之后用于抵御怪物入侵。这乍看起来是一个简单的操作,但当你实际开始着手解决这些问题时,就会发现搭建房子并没有表面看起来这么简单。
虽然简陋的板房就能满足最基础的庇护作用,但是房子远不止这一个作用——你还可以建房子吸引NPC入住。他们住下之后会给你提供一些非常实用的帮助,比如说爆破专家入住后会卖你炸药,让地下挖掘更加方便快捷。
但与此同时,想要NPC入住房间是要满足一定条件的,有的是需要你的血量上限大于一定数量,有的是要你身上带着足够多的钱。而且游戏更新1.4版本之后,还给他们入住之后加上了幸福度的设定,这使得NPC们对房间里的装修和摆设也有不同的要求。总之,游戏中几乎所有元素都会因此纠缠在一起,会让你在解决一个问题之后发现随之而来的更多问题。
值得一提的是,游戏还允许我们在房间内创造一个与外界隔绝的封闭环境。比如说,你在一个房间里铺满了与丛林相关的东西,待玫瑰花和荆棘等植物生长其中后,一些诸如黄蜂、食人花等特色怪物也会在房间里逐渐出现。倘若你造出了一些更特殊的环境,游戏的BGM都会为此改变。这些房间既能成为你打造新装备的试验田,也能成为美化整体居住环境的装饰,让你在地表也能同样体验到游戏的乐趣。
艰难的新手期上面谈及的东西听起来相当复杂,如果你是刚刚接触本作的新手,必然会经历一段迷茫的时期。
更新后还加入了“旅程”和“大师”模式
再加上游戏缺乏比较明确的指导说明,哪怕你收集了许多不同种类的材料,想要弄清楚各种材料和产物的对应关系并不简单。比如说在地图中随处可捡的骨头和蛛网,它们看似毫无用处,但达到一定数量之后可以解锁非常实用的装备。
这很容易引起玩家的顾虑,生怕自己少收集了些什么材料而错过关键装备。因此许多玩家更倾向于在游戏之外的论坛,或者百科页面获取相关信息,以更好地了解世间万物的运行机制和各种产物的配方。
当你度过迷茫期后,这些都会变得驾轻就熟。不过在此期间你可能会多次重新开档,反复试错摸索出更有乐趣的探索和战斗体验。游戏的乐趣也就在于此——每一次失败的尝试,你都会发现一些新技巧和装备搭配让下一次冒险进展更顺利更有趣一些。
这种体验非常奇妙,游戏仅需非常稀薄的操作技巧,剩下的其实就是应对随机生成世界的运筹帷幄。虽然本作总被看作是2D版《我的世界》,但是《泰拉瑞亚》侧重于探索和战斗的主旋律显然与之相去甚远。
结语《泰拉瑞亚》是一款久负盛名的像素风沙盒游戏,如果你此前从未接触过它,那么现在就是最佳的入手时间。
V1.4的更新被命名为旅程的终点,虽然这意味着游戏从今往后不再会有来自官方的重大更新了,但是这同时也是另一趟旅程的起点。因为MOD社区因为官方MOD加载器的推出而更加壮大,广大玩家们的创意将会开启《泰拉瑞亚》的新生。
前言:沙盒游戏的一大特色就是开放性极高,玩家只要熟悉了操作以及游戏中的各种设定,就算自己一个人游玩,只要脑洞够大,也能玩的很嗨,非常杀时间。前段时间在国服重新上线的泰拉瑞亚手游,就是一款拥有着极高自由度的沙盒游戏。并且作为一款11年上线的游戏,能持续运营到今天,足以说明它是一款能够比肩我的世界与饥荒的优秀沙盒游戏。
在泰拉瑞亚中,玩家们可以上天入地,去探寻世界的尽头有什么。并且天上地下都有着独特的资源,玩泰拉瑞亚就是脑洞要大,思维要足够发散,才能体验到各种各样的乐趣。所以游玩泰拉大陆,十分需要玩家的创造力,也十分考验玩家查找资源的能力。
在泰亚大陆中,玩家一进入世界,就会有一个叫做向导的NPC刷新在重生点,并且即使第一个向导阵亡,也会有第二个向导刷新出来,除非玩家为了打肉山把向导献祭了。而向导的作用就如同名字一般,是玩家在泰亚大陆中的向导,玩家在游戏中遇到的许多问题,都可以去问向导。可以说泰拉瑞亚将游戏引导全交给了向导这一NPC。
不过虽然说向导能够给玩家非常多的指引,但问题在于想要玩转泰拉瑞亚,光从向导那里知道的游戏设定还是比较少的,并且个人认为,在手机端每次找向导问问题都十分麻烦,常见的游戏指引还好,直接点向导就完事了。但是询问向导配方的时候,需要把物品拿在手里问向导,这在刚上手对物品的合成全都不懂时候,就十分的不友好了,往往一波探险打了好几个新鲜物品,一个个拿着问向导属实麻烦。并且就算知道了配方,看着各种物品的介绍,有时候也还是不太明白其具体作用,就让人十分犹豫,不知道该不该做。
这个时候就不得不说手游泰拉瑞亚的一大成功之处了,它内置了泰拉瑞亚wiki。wiki中对泰拉瑞亚的各种设定都介绍的十分详尽,各种物品的作用和配方也都一应俱全。可以说在泰拉瑞亚中的一切设定都可以通过wiki查到,非常省事。
而在知道了各种设定之后,可以说玩家才算是开始在玩泰拉瑞亚了。毕竟在不知道各种设定的时候,在泰拉瑞亚中的游玩那真是一把辛酸泪。说是被游戏玩可能太过了,但被游戏教做人,那是名副其实的。不过这也是沙盒游戏的一大乐趣。这里也是祝各位新入坑的萌新,早日摸清泰拉大陆的一切,打到肉山后体会这个游戏真正的乐趣。
一周前,经典 2D 沙盒游戏《泰拉瑞亚》(Terraria)发布最新版本“旅途真正的终点”(Journey's Actual End)。除常规更新外,官方为游戏添加了一位名为“公主”的最终 NPC,并首次在游戏中加入制作组成员名单。
随后开发商 Re-Logic 宣布这将是游戏的最后一次内容更新,这便意味着,已上架 9 年的《泰拉瑞亚》,在内容完成度上终至圆满。
最终NPC,公主。图片:《泰拉瑞亚》官方社区蓝帖
之所以用“真正的”作为定语,是由于今年 5 月 16 日,Re-Logic 就曾发布游戏的最后一次大版本迭代,当时官方称之为“旅途的终点”(Journey's End)。
这一轮文字游戏,如同一出谢幕后的返场表演,正式宣告《泰拉瑞亚》迈入生命周期的最后一程。
2D 沙盒代表2011 年 1 月,美国程序员安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)同合伙人芬恩·布莱斯(Finn Brice)一道创建 Re-Logic 工作室,随后仅用 4 个月时间就搭建出《泰拉瑞亚》初始版本,并上架 Steam。
那时沙盒游戏风潮渐起,《我的世界》以王者之姿扛起 3D 沙盒游戏大旗,而《泰拉瑞亚》默默地为 2D 沙盒游戏开辟出一块地。
在游戏提供的平面世界里,玩家可以自由地探索、挖掘、采集,同屏幕上的每一个像素方块互动。而后投身建造,抑或攀升科技,努力地在这个世界生存下去。
若以时下的眼光审视,《泰拉瑞亚》视觉效果堪称简陋,操作细节也不甚灵光,信息面板更是复杂到令人抓狂。但在许多硬核玩家心中,这个从地底到深空的开放世界,这个世界里从刀耕火种到上天下海的自由体验,都是神一般的存在。
游戏里的海边小家。图片:《泰拉瑞亚》官方图册
在著名评分网站 Metacritic,《泰拉瑞亚》玩家评分为 8.7,尚不算夸张;但在 Steam 平台,该作收到的 48 万个评价中好评占比 97%,足以令人咋舌。截至今年 4 月,《泰拉瑞亚》全球销量累计超过 3000 万份,这是绝大多数游戏开发者不敢奢望的高度。而今年 5 月,其发布最后一次大版本更新当夜,创下 49 万玩家同时在线游戏的记录,位列 Steam 历史数据第四。
如果只用一项数据反馈一款游戏的内容深度、好玩程度及玩家投入度,那么游戏时长极具参考价值。因此我们看到游戏时长达到两三百小时的《塞尔达传说:荒野之息》玩家通常被称为“老流氓”,横行海拉鲁大陆;剧情丰富、支线纷杂的《巫师 3》,同样因为游戏时长超过 200 小时被玩家誉为良心制作。
不过在这个特殊时刻,当全现在试图寻找几位《泰拉瑞亚》玩家聊一聊时,却收到一些“另类”的回复。一位游戏时长 700 小时的《泰拉瑞亚》玩家觉得自己水平太逊,不够资格接受采访;另有一位游戏时长 2100 小时的玩家声称自己对游戏的了解不够透彻,对采访婉言谢绝。由此,可见沙盒游戏的魅力。
九年时间,对于一款电子游戏可谓漫长;九年时间,对于大多数年纪尚轻的游戏玩家,几乎覆盖其整个成长经历。在这九年中,数十次版本更新使《泰拉瑞亚》保持长青,逐渐从一个初具雏形的沙盒框架发展成融合冒险、建造与 RPG 玩法的综合体。同样在这九年里,许多玩家与《泰拉瑞亚》邂逅、相知,这款游戏对于他们,已经不单是娱乐,更是生活的伴侣。
下面,是他们的故事,也是对《泰拉瑞亚》最纯粹的纪念。
在游戏中成长聊起《泰拉瑞亚》,正在读高中的星辰锤兴高采烈地讲了一个略显悲伤的片段。
身为高端玩家,他偏爱挑战游戏的各个维度。在某次硬核挑战中,他和魂石模组新增的“生命英灵”几度遭遇。
直观地讲述这个过程,大概是这样的:首次挑战时,他很顺利地便到达游戏进度 80% 的关口,而后身陨。但由于在此之前的过程顺风顺水,其实他并没有意识到在进度 50% 之处把守关隘、并被自己无意中干掉的“生命英灵”有多恐怖。于是当他二度挑战时,全副心神都集中在游戏 80% 进度及以后的内容,哪想到却在“生命英灵”面前翻了车。
硬核模式之所以称为硬核,是由于玩家控制的角色一旦在游戏中死亡,整个游戏立时结束。玩家只能以鬼魂形态匆匆一览游戏世界,而后从头开始重新来过。
看着地上散落的各色魂石,想想自己十几个小时的努力毁于一旦,星辰锤心中既好气又好笑,还有些许难过。
星辰锤的翻车现场,所有财富归于尘土。
第二天一早,心态爆炸的他从床上爬起来便开始第三次尝试,结果可想而知——还没有见到“生命英灵”,就在路上被雷管炸死。
直到几天后,他才平复好心情,终于成功速通“魂石”模组,将挫败感一扫而空。
欲速则不达,是《泰拉瑞亚》告诉他的第一个道理。
算起来,星辰锤与《泰拉瑞亚》结缘已有 6 年,游戏时长超 4000 小时,是不折不扣的硬核玩家。用他自己的话说,从 2014 年被同学带入坑后,他的生活几乎和这款游戏密不可分。
星辰锤初次接触到的《泰拉瑞亚》,还是安卓平台 1.2 版本。蹩脚的触屏操作一度将他劝退,但强烈的兴趣还是战胜最初的不适感,驱使他投身其中。
在一个人跌跌撞撞地通关普通模式后,星辰锤通过搜索发现了《泰拉瑞亚》的维基百科中文站。在这个至今仍有 55 位编辑维护的 21840 个页面的网站中,星辰锤学习、成长,成为一个高玩。
从那时起,到 18 年开始玩 Steam 版本,再到现在,星辰锤几乎每天都要和游戏共度 3 个小时。和大多数硬核玩家一样,他也偏爱探索战斗,热衷做装备打 Boss,把《泰拉瑞亚》玩成 RPG 游戏的样子。
几乎每一个《泰拉瑞亚》玩家,都会通过Wiki学习。
在硬核玩家青睐的各式玩法中,星辰锤最喜欢半速通。把家建造成监狱形态,最大程度降低建造时间和流程时间,目标是挑战极限,却不苛求通关时间。通常一个存档 10 小时左右便可结束,而后重开下一局游戏。
无数次重复后,对游戏本体难免产生厌倦,此时玩家自制的模组是很好的内容补充。星辰锤最喜欢的“灾厄”和“魂石”模组,几乎每个月都能更新两次。源源不断的新鲜感,对硬核玩家有别样的吸引力,他们中的许多人玩模组的时间甚至超过游戏本体。
从 1.2 版本到现在,星辰锤见证着《泰拉瑞亚》的成长,自己也成长起来。在现在的游戏环境下,每一次进入“肉后丛林”或者“花后地牢”都会给他带来很多麻烦;每一次模组更新或者硬核模式都是一轮前所未有的历练。
但在星辰锤看来,他所有游戏经历中最艰难的始终是首次通关普通模式的过程。彼时的他,每遇到一个疑问都会求证很久,每见到一个 Boss 都会被蹂躏数十次。而现在,虽然游戏提供的难度成倍增长,但他自身的成长更多,已经可以无伤拿下每一个 Boss。
所有困难,都是相对的。
带身边人入坑州汉界今年25岁,在中国移动工作。他的《泰拉瑞亚》生涯被简明地分割成两段,2013 年到 2016 年的狂热期,2019 年至今的闲适期。中间有两年 AFK,正值《泰拉瑞亚》1.4 版本更新前的内容空窗。
因为工作项目原因,近半年他一直处在休假状态。难得的闲暇时光主要用来做三件事,玩《泰拉瑞亚》、剪辑《泰拉瑞亚》视频、阅读《泰拉瑞亚》维基。
关于《泰拉瑞亚》和自己,州汉界有许多回忆。
最近的是在 B 站,州汉界上传《泰拉瑞亚》灾厄模组视频已经有 32 期,为方便掌握录制进度,他如今习惯一个人玩游戏。不过在此之前,《泰拉瑞亚》一直是他的社交媒介。
稍早些时候,已经工作的他是亲弟弟游戏之旅的领路人。弟弟大学课表里的空格,就是他们的游戏时光。虽说上阵亲兄弟,但他们兄弟在游戏中却总是上演轮流被 Boss 击杀的戏码。失利之后,数落弟弟是必不可少的节目,而后俩人再接在励,寻找新的打法。
再早些时候,州汉界自己也曾被 Boss“猪鲨”蹂躏,整整一晚上死亡四、五十次。明明是玩游戏,去被游戏虐得死去活来,以至于历经千辛万苦,终于战胜对手后,州汉界心中涌现出的,是犹如大仇得报的快感。
更早一些时候,2017 年,《泰拉瑞亚》官方断更,他也随大流投身模组。那时候游戏本身还没有模组启动器,每一个模组都需要翻墙去外网下载,然后在各类玩家群苦求汉化的消息。
2017 年之前,州汉界也还在读书。作为较早的一批玩家,他将《泰拉瑞亚》安利给高中和大学同学,先后带领接近 50 位同学加入《泰拉瑞亚》世界。当时身边的同学视他为 Carry,都会请求组队。一个游戏房间进不了那么多人,只好先到者先得,其他人再开新的房间。
而在他能够带领别人游戏之前,主要是一个人推进度。某次卡在“世界之花”,州汉界去贴吧找攻略,意外发现很多帖子热议的稀有装备他都有。他放出几张图,狠狠地炫耀了一番,那是他第一次在游戏中感到那么得意。
游戏中州汉界建造的大本营,堆满宝箱。
而在那之前一两个月,他自己在游戏荒中搜索找到《泰拉瑞亚》,当时游戏还是1.2版本,他用手机试玩,画面不如现在清晰、操作不如现在便利、也没有传送门这样提升游戏效率的工具。
这一晃,就是 7 年,1600 个小时。
当被问及《泰拉瑞亚》对自己的影响时,州汉界迟疑了一下,反问道,“我可以说影响我一生吗?”
“当别的朋友都一起去肝去氪金玩手游,或者说因为玩游戏闹出各种事情的时候,我自己一个人悠闲地玩着这种自由的独立游戏。我认识了一些志同道合的伙伴,少交了一些没什么用的朋友,我度过了一些比较快乐的时光,不管是一个人还是和他们一起。”
从通关到建筑在接触《泰拉瑞亚》之前,皮蛋是一名《我的世界》玩家。二者同为沙盒游戏杰作,前者更偏向生存,后者更侧重建造。因此当皮蛋对《我的世界》产生审美疲劳后,便很自然地加入同样对胃口的《泰拉瑞亚》。
即便有同类型游戏基础,皮蛋上手《泰拉瑞亚》的过程仍不容易。转型适应期的他,不是莫名其妙地死亡,就是走在通往死亡的路上,来来回回跑地图,着实考验了一番他的心态。
不过皮蛋很快就总结出开荒套路。前期用法师,在丛林做出法师套装;然后过“肉山”,开启困难模式;接着用射手,打完大部分游戏流程;最后换战士,挑战终极 Boss。
熟悉游戏后的一段时间,皮蛋热衷于同朋友一起联机游戏。他曾见证过某位大佬一个人打通六人难度,五位队友在旁边根本插不上手,只能在目瞪口呆地打出“666”;也曾和伙伴们互相捉弄,在家门口埋下地雷,坑害着急出门的队友。
数十个小时游戏后,皮蛋的游戏地图满目疮痍。
这样的过程很欢乐,也略显紧凑。他喜欢放下功利,选择弱势的游戏职业,抱队友大腿;也时常在同伴干劲火热时偷懒外出,寻一方池塘,混日子钓鱼。
只是对皮蛋而言,联机模式终归是一个共享的世界。世界里的每个人都被别人的行为驱动,进入特定的节奏。二、三十个小时,往往便是一个存档的时间上限。
所以当皮蛋数次通关,并在小伙伴的帮助下顺利打通过“灾厄”模组后,他逐渐对这样的流程性玩法和高难度挑战感到厌倦。相对而言,皮蛋更乐意在游戏中慢慢积累,厚积薄发,甚至不报目的,只是单纯地休闲。
自然而然地,在生存维度的基础上,皮蛋的性格让他走向《泰拉瑞亚》的另一个玩法,建筑。据他自己描述,某次常规游戏流程中,他的角色在游戏世界里已经达到无敌状态。但当他查看缩略地图时,却发现整个世界已经被自己挖掘得千疮百孔,采伐到面目全非。强烈的反差让他意识到,也许可以通过学习建筑,重新创造这个世界。
从那之后,他每玩一个存档,几乎都要花费近百小时。其中只有10多个小时是在走游戏流程,剩下的时间都是在积攒材料,搭建建筑。
《泰拉瑞亚》超高的自由度和海量建筑材料给了他学习、创作空间,他从影视作品中的特色建筑开始模仿,希望有朝一日自己能够凭借想想创造一个小世界。
皮蛋建造的水榭楼阁,尽管规模不大,但初学建筑的他也花了不少功夫
“我想体验一下自己随心所欲地改变一片小天地,然后置身其中,来回走动的感觉。”
“我看过很多别人建造的建筑,特别好看,但我刚刚入门,现在还造不来,只能造一些较小的房子。”
“如果 300 小时可以把游戏玩通关,我更愿意用 3000 小时把这个游戏世界建造得更美好。”
“我的表达能力不行,有好多感觉说不出来。”
不上班的时候,皮蛋几乎都在玩游戏,25 岁的他,时常在游戏中沉浸一整天。因此他虽然今年 2 月才开始玩《泰拉瑞亚》,但目前游戏时长已超过 1000 小时。
看他有些沉迷,有时候父亲会让他放下游戏出去遛弯。
“那你去了吗?”
“去了呀。”
玩家群管理员回答过官方运营人员提出的几个关于游戏的问题过后,小妖被任命为即将重新上架的《泰拉瑞亚》移动版官方玩家群管理员,他是个学生,只有 18 岁。
《泰拉瑞亚》移动版国服命运坎坷,几经易主。今年 7 月,心动网络宣布接过国服代理权,并为之前乐豆代理时期的老玩家提供免费续玩服务,玩家群也是那时候成立的。
接受全现在采访时,18 岁的小妖有些不自在。他不太适应和陌生人面对面交流,同时对自己的游戏经历不怎么自信,和他在群里潇洒自如的姿态判若两人。
小妖的游戏记录,铺好铁路,剑指地牢。
2015 年,小妖刚上中学,那时班上只有家境较好的同学有手机。于是围坐在教室最后一排看同学玩《泰拉瑞亚》,成为小妖和很多同学课间的乐趣。
由于小时候只玩过像素,小妖对《泰拉瑞亚》这种怀旧的风格有着本能的好感。年轻人的好奇,加上有同学带路,他很快摸索着玩了起来。
入门对小妖并不困难,但没有手机是个问题。所以最开始他更多是蹭同学手机玩,直到 2017 年有手机后才有稳定的游戏时间,至今累计也不过 200 小时。
在小妖心中,《泰拉瑞亚》代表冒险和探索,地位颇高。但当别人问起这款游戏有多好玩,他却很少做言语上的推荐,而是直接邀请对方下载试试。
更多时候,《泰拉瑞亚》是小妖和小伙伴间一种特殊的平台。对于他们来说,联机要比一个人好玩许多,而好玩的理由充斥着中二的症状,“一个人总是孤独的,通关了,有好装备了,却没人炫耀。”
有趣的事情发生在2015 年,某天小妖借同学 B 的手机玩《泰拉瑞亚》,玩的是另一位同学 C 的存档。在他挑战打神庙石头人之际,不慎将该 Boss 引至游戏中的家附近,导致同学 C 辛辛苦苦搭建的火柴盒高楼被炸了个大洞。面对一脸无语的同学 C,小妖和同学 B、D、E、F 们笑闹着安慰。还好同学 C 已经是毕业玩家,这才没那么在意。
A 同学借 B 同学的手机玩 C 同学的存档,然后翻车,成了他们之间的段子。这样的故事,大概也是那个年纪独有的乐趣。
除了《泰拉瑞亚》,小妖同时还是《元气骑士》《漂流少女》《王者荣耀》等多款手游玩家。因此他的游戏时间断断续续,直到 2019年,才耗时3个礼拜,认认真真地通关了一次《泰拉瑞亚》。
更多时候,《泰拉瑞亚》是他学习期间的放松,是他玩过其它游戏后的调剂。不过也正是《泰拉瑞亚》,让他对打小就喜欢的像素风产生新的认知,也圆了他小时候有过的、每一个少年都有过的冒险英雄梦。
小妖的游戏记录,稻草人、猫咪之刃与陷阱的故事。
采访中,小妖向全现在分享过几张他玩游戏时的精彩截图。随后他略带犹疑地表示,由于自己是学生,也不会翻墙,所以这些截图都来自盗版游戏。
随后他补上一句,“所以现在一直在等国服,到时候就是正版了。”
但其实逃票再补票的非正当行为,很多游戏玩家都经历过。
如今,《泰拉瑞亚》的内容更新走到最后一个版本,小妖的感触很复杂。尽管从《泰拉瑞亚》诞生到现在,他只是一个过客,并没有特别投入,但聊起来却能感觉到他对游戏特殊的感情。正如谈及入选管理员的经历时,小妖坚信是自己对游戏的理解和热爱打动了官方。
当时官方人员问了他几个关于游戏的问题,然后让他先上岗,言明如果不合适,今后随时撤换。
然后他便担任管理员,直到现在。
是终点,也不是内容更新的中止,对一款游戏往往是致命的,不过《泰拉瑞亚》未必如此。 文首提及的大版本更新中,Re-Logic 将模组启动器以 DLC 形式加入游戏。代表官方将内容创作权限交给每一位玩家,而此前风靡泰拉圈的经典自制模组,如“灾厄”、“魂石”等,已经证明玩家有这种能力。
只是官方写下“旅途真正的终点”,终究代表一种结束。
数千小时陪伴后,星辰锤对这段游戏经历已经非常满足。“我希望模组开发者赶快推出新的模组,基于最新版本的模组”。无论何时,他都追逐新的游戏内容。
等到年底《泰拉瑞亚》移动版上线,州汉界打算去体验一番。“毕竟玩了这么久的一款游戏,还是很爱的。我想去玩一下手机版找找当年的感觉,那时候手机又卡顿、游戏又不好操作,现在软件硬件都这么舒服,想再体验一下,看看有没有什么不同的感觉。”
皮蛋一直对《泰拉瑞亚》的后续发展保持乐观。“因为我的经历和群里老玩家的经历,我相信它还是会继续更新的。当年 1.2 版本,官方也是说以后不更新了,结果后来还有 1.3 版本。然后从 1.3.1 更新到 1.3.5,又说不更新了,可是今年又推出 1.4 版。话说回来,就算真的不再更新,我也会继续玩下去。”
至于小妖,他应该继续担任管理员,通过移动版和《泰拉瑞亚》续写之前未及深入的缘分。
《泰拉瑞亚》角色创建页面,每一局游戏都从这里开始。图片:游戏截图
他们是各自故事里的角色 A,可能也是别人故事里的 B、C、D。在这个快餐游戏横流的时代,他们和轻外观重内核的《泰拉瑞亚》互相选择,共度的时光长短不一。
初遇时,他们还是菜鸟,《泰拉瑞亚》仅具雏形。现如今,他们各有各的游戏领悟,《泰拉瑞亚》也成为浩瀚广袤的天地。
他们和《泰拉瑞亚》的故事里,无需太多传奇。简单长情的陪伴也许才是生活真实的样子,最能体现游戏存在的意义。
那么《泰拉瑞亚》到底是怎样的的游戏呢?
每一次游戏开始时,领路人会塞给玩家几件工具,然后告诉玩家,这个随机生成的世界属于你。那时的玩家会想当然地认为,攻略中所写的肉、花、猪、月就是这个世界的全貌。
不过很快,每一位亲历过的玩家便能明白:自己的想法有多奇妙,这个世界便多么有趣——所有写在纸上的文字,都是那么干枯。
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