原标题:题材益智手游《Thief Puzzle》打造橡胶果实互动玩法
《Thief Puzzle》(小偷之谜)是由Weegoon推出的以小偷物品为题材的益智免费手游。玩家在游戏中控制火柴人造型的小偷,凭借犹如橡胶果实一般绵长的手臂,经过各种不同的角度成功的实施偷窃。经典的玩法,巧妙的题材,多样的关卡,可爱的造型,带给你一段美好的游戏时光。
游戏亮点
《Thief Puzzle》不论从任何方面来看都算不上是一款全新的游戏,从游戏的美术风格到玩法,从关卡的设置到游戏的操作,每一种元素看上去都那么熟悉,拼凑起来却令人感到意外的契合。每个关卡都依托着各种现实中的场景打造,或是交通工具上、或是马路上,或是卫生间中,甚至会出现西部牛仔的场景。而各种关卡的设置更是充斥着黑色幽默。
特色玩法
《Thief Puzzle》的玩法采用了一笔连的互动方式,角色无限延伸的手臂是唯一的解谜工具,玩家需要引导手臂穿过各种障碍,拿取到关卡内的相关道具才能通过关卡。每个关卡中都会出现玩家角色,目标角色,障碍道具和目标道具四种属性的形象,玩家需要考虑如何利用障碍道具延展出安全的路线,从而成功窃取到目标道具,完成当前关卡的目标。
画面场景
《Thief Puzzle》的画面采用了经典的火柴人造型,所有元素都采用了非常简洁的平面风格,每一个场景也都设置了逼真而趣味的基础造型,例如:公交车上的座椅、把手和车窗,卫生间的间隔与马桶等等。看似简单的各种元素,在简单却逼真的造型映衬下,对玩家产生了浓浓的代入感。黑色幽默元素的加入更为玩家带来了额外的乐趣。
游戏评测
从实际的体验来看,《Thief Puzzle》可以看做是一款由诸多经典元素构建的极具潜力的益智手游。游戏中的美术、玩法、操作,甚至是游戏的界面布局,几乎所有的内容都能在近几年的竞品中找到完全相同的元素。但将这些元素搭配起来形成的益智游戏,却又意外的让人感到了非常的融洽。在《Thief Puzzle》中不仅没有因为缝合问题对玩家造成任何的不适,与之相反的是各种成熟的元素本身都有着丰富的素材,为《Thief Puzzle》的关卡搭建提供了充沛的来源。
玩家推荐
如果你是益智游戏的爱好者,如果你对火柴人造型情有独钟,如果你熟悉近些年的各种手游元素,那么请一定不要轻易错过这款《Thief Puzzle》。
游戏热度
目前,《Thief Puzzle》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第28名,安装次数超过1000万次,内容分级为适合所有人,获得评论5.5万个,评分4.2。
品牌介绍
我是谁:雅馨小筑
我做什么:每天分享一款热门游戏
我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏
我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带
我的内容:中立、标准、精确、创新
//大家好,我是三叔,给大家介绍新游戏。今天的这款游戏里,你可以扮演的人是……小偷。
在游戏里扮演小偷,这并不是第一次。从游戏玩法、风格来说,1987年的《合金装备》(Metal Gear,又译“潜龙谍影”)已经有了一定的小偷玩法。游戏里你要秘密潜入敌方基地、摧毁一种名叫“合金装备”的神秘武器。在游戏过程中你需要躲过众多警卫(主要靠角落、阴影、视线等等),钻车钻房子钻洞拿到关键道具,这样才能把游戏玩下去。所以某种角度来说,它可以算是个小偷游戏(官方给的定义是“潜伏+战术游戏”)。
之后又过了10年,1998年时,一款名为《Thieves》(国内翻译:神偷)的游戏面市,由著名的Eidos(当时《古墓丽影》、《盟军敢死队》的发行商)来负责发行。《神偷》最出色的地方有两点:首先它是个3D游戏,这在1998年还不多见;其次它允许场景互动:你要悄悄从背后接近游戏里的NPC、打晕他、把他搬到黑暗的地方否则巡逻卫兵看到他你的行动就会失败。从玩法上来说它和同期的《合金装备:索利德》有些相似,不过游戏场景要小得多、更强调复杂的房屋结构,要求你记住各通道的位置。因为只是小偷所以你战斗力很弱,正面刚不过任何人……
这两款游戏都有不错的口碑,和它们相比今天要说的“小偷模拟器”(Thief Simulator)就显得要奇怪一些。
在这款“小偷模拟”里,你要做的事情还是偷东西。不过由于时代发展(距离《神偷》已经20年、距离第一代《合金装备》已经30年),现在你在游戏里可做的事情要多得多。比如你可以用撬棍打破玻璃翻窗进房子、可以用开锁器开正门的锁走进去、也可以用电动螺丝刀卸掉天窗的螺丝然后从楼顶爬下去。注意房子里当然是会有人的,你可能要先蹲点几天摸清主人的行动规律(比如“每天下午4点他会出门打球”),乘虚而入。如果他实在不出门也没关系,作为小偷,你自带可以看到主人现在的位置,只需避开他并且不发出太大声音,他就不会察觉到你的存在。
可偷的东西也相当之多,从钞票到名牌包包、鞋子,甚至还有微波炉和电视机都可以偷。也不知道这么大一个电视,拿了之后怎么还能翻窗出去?不过需要注意的是你身上的空间是有限的,你能够行动的时间也是有限的,所以具体要拿什么、不拿什么,这里面有一个取舍的问题。某些关卡里你甚至还能偷车:就像电影里那样,一拳砸开面板露很很多线头,然后把其中两个线头接在一起打火——汽车发动,然后把它开走就行。是不是很简单?
需要注意的是,拿到东西并不是结束,你还要想办法把东西出手,也就是要到商店里把东西卖掉。有些东西直接就可以卖,有些大件比如汽车,商店只会回收其中值钱的部分,比如你得把发动机拆下来拿去卖,车壳不收!
整个游戏,就是这样的“侦察-行动-销赃”的反复过程。由于游戏带有原生中文,所以玩起来并不是很困难。不少玩家表示,这款游戏让我体验到了完全不同的全新世界!这一点确实,平时谁会去当小偷呢,在游戏里体验一下当小偷的感觉,新鲜而又刺激。就像我们平时不会真的去杀人,但是玩FPS(无论吃鸡还是CSGO)还是会开枪射杀其他人,或者干脆是在打僵尸游戏里用棒球棍、消防斧猛敲猛砍等等。游戏就是要给人以不同于现实的体验,不然我为什么要把每天在做的事情在游戏里再做一遍?
目前玩家们对游戏的意见主要有三点:
第一,为什么只偷汽车、不偷摩托车电动车。对此有人评价,你知道这句名言吗“打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的”。因为窃格瓦拉是偷电动车的,所以游戏没有做电动车或摩托车,是一种致敬!(这TM也太牵强了)
第二,游戏里的工具太贵。比如撬棍、开锁器等等,都要很多钱买,而这些又是消耗品。所以你为了过关就要工具,为了工具就要钱,为了钱就要回头去刷以前的关卡,比较无聊。这的确是个问题,显示出开发者在数值设计方面还有可改进之处。
第三,游戏的意义。有人提出个说法,游戏需要有“意义”。比如之前有个“乞丐模拟器”,让人感受到乞丐的辛酸和无奈。又比如“欧洲卡车模拟器”,让人在漫长的旅途中得以思考人生等等。那么“小偷模拟器”的意义是什么,游戏没有做出来,希望加入。不过我觉得可能性不大,总不能说偷个东西出来转头墙上一行标语“常在河边走,哪有不湿鞋”“从小偷针,长大偷金”“莫伸手,伸手必被捉!”
总体而言,这款游戏算是有一定新意,可以考虑稍微体验一下。游戏在Steam上有售,目前价格为59元。