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连连看小游戏是一款 以连连看为主要元素的Flash游戏,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,操作方便,绿色,无需安装,简单容易上手。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似,我们一起来看看吧!
连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。
效果展示:
操作方法
鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。
游戏目标
在有限的时间里,要将图片全部消除,才能步入下一关卡,通过全部关卡获得最终的胜利。
游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件【https://codebus/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】
本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件
代码展示:
///////////////////////////////////////////////////// 程序名称:连连看// 作 者:水木淋溪 // 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制// 但是是用自己的思想编制的(生成算法有参考)// 游戏的优点我就不多说了,玩的过的人都知道// 游戏缺点:音乐、背景选的不好,只有一关,很传统···// 没有计时,没有提示,没有自动完成···// 总之是有待完成,不过这些代码是核心//////////////////////////////////////////////////#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")//150 150 12 7 21 易//60 100 16 9 32 中//100 120 14 8 28 难#define leftedge 150 //游戏区距左边框距离#define topedge 150 //游戏区距上边框距离#define COL 12 //游戏区列数#define ROW 7 //游戏区行数#define GridNum 21 //游戏图片数目#define GridW 42 //游戏图片的长#define GridH 48 //游戏图片的宽#define N 555 //开屏大小(宽) #define M 785 //开屏大小(长)IMAGE image[GridNum + 1][2]; //图片库IMAGE image2; //填充图片int GridID[ROW + 2][COL + 2]; //游戏图纸MOUSEMSG mouse; //记录鼠标信息struct GridInfor //记入击中图片信息{int idx,idy; //图纸坐标int leftx,lefty;//屏幕坐标int GridID; //图片类型}pre,cur,dur;struct //记录连线点{int x;int y;}point[4]; static int pn; //记录连线点个数void InitFace ();//初始化界面void Shuffle ();//随即打乱图片void ShowGrid ();//显示图片void RandGrid ();//绘制地图void Link (); //连接两图void Des_direct (); //直接相消void Des_one_corner(); //一折相消void Des_two_corner(); //两折相消void Load_picture ();//加载图片void Init_Grid (GridInfor& pre);//初始化格子信息void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);//实现鼠标左击效果void Draw_frame (int leftx,int lefty);//绘制边框void Mousemove (int leftx,int lefty);//实现鼠标移动效果bool Judg_val (int leftx,int lefty);//判断鼠标是否在游戏区void SeleReact (int leftx,int lefty);//显示选中效果void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);//图纸坐标转变为屏幕坐标void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty);//规范物理坐标void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2); //将直线销毁void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ; //用直线连接两图bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur);//判断两者是否能相消bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur);//判断两者是否能够直接相消bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur);//判断两者是否能一折相消bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur);//判断两者是否能两折相消void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur);//交换图片信息bool Single_click_judge (int mou,int mousey); //判断单击是否有效void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid);//记录选中的信息void TranstoDracoor (int mou,int mousey,int *idx,int *idy);//鼠标坐标转化为图纸坐标void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point点附近的空位置void main(){initgraph(M,N);mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); InitFace();while(1){mouse = GetMouseMsg();switch(mouse.uMsg){case WM_MOUSEMOVE:Mousemove(mouse.x,mouse.y); break;case WM_LBUTTONDOWN:if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y)){Leftbottondown(mouse);} break;default: break;}}closegraph();}////////////////////////////////////////生成操作//////////////////////////////void RandGrid()//产生图片的标记{for(int iCount = 0, x = 1; x <= ROW; ++x ){for( int y = 1; y <= COL; ++y ){GridID[x][y] = iCount++ % GridNum + 1;}} }void Shuffle( )//打乱棋盘{int ix, iy, jx, jy, grid;for( int k = 0; k < 84; ++k ){ix = rand() % ROW + 1;// 产生 1 - COL 的随机数iy = rand() % COL + 1;// 产生 1 - ROW 的随机数jx = rand() % ROW + 1; // 产生 1 - COL 的随机数jy = rand() % COL + 1;// 产生 1 - ROW 的随机数if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] ) //如果不相等就交换数据{grid = GridID[ix][iy];GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];GridID[jx][jy] = grid;}}}////////////////////////////////初始化界面///////////////////////////////////////void InitFace() {srand((unsigned)time(NULL));Load_picture(); RandGrid();IMAGE image3;loadimage(&image3,"res\\bg.bmp");putimage(0,0,&image3);getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48); Shuffle(); ShowGrid();}void Load_picture()//加载图片{IMAGE image1,background;loadimage(&image1,"IMAGE","grids"); SetWorkingImage(&image1);for(int i = 1 ;i < GridNum + 1 ;i ++)for(int j = 0;j < 2;j++)getimage(&image[i][j],j * 42,i * 48,42, 48);loadimage(&background,"IMAGE","bg");SetWorkingImage(&background);getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);SetWorkingImage();putimage(0,0,&background);}void ShowGrid(){int idx,idy;for(int i = 0 ;i < ROW; i ++)for(int j = 0 ;j < COL ; j++){idy = i * 48 + topedge ,idx = j * 42 + leftedge;putimage(idx,idy,&image[GridID[i + 1][j + 1]][0]);}}/////////////////////////////////鼠标操作////////////////////////////////////////void Mousemove (int leftx,int lefty)//鼠标移动时的变化{ static int prex,prey,preidx,preidy, curidx,curidy;if(Judg_val(leftx,lefty)){TranstoDracoor(leftx,lefty,&curidx,&curidy); //转化为图纸坐标if(GridID[curidy][curidx] != 0){GridPhy_coor(leftx,lefty);if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][1]);elseputimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][0]);prex = leftx, prey = lefty;preidx = curidx, preidy = curidy; Draw_frame(leftx,lefty);//绘制边框}} }void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)//左击时的变化{static int click = 0, idx,idy;click++;SeleReact (mouse.x,mouse.y);//显示选中效果 if(click == 1)RecordInfor(mouse.x,mouse.y,pre);if(click == 2) {TranstoDracoor (mouse.x,mouse.y,&idx,&idy);if(idx != pre.idx || idy != pre.idy){RecordInfor (mouse.x,mouse.y,cur);if(pre.GridID == cur.GridID && DesGrid(pre,cur)){GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;Link (); pn = 0;putimage(pre.leftx,pre.lefty,&image2);putimage(cur.leftx,cur.lefty,&image2);Init_Grid(pre); Init_Grid(cur); click = 0;}else{ExchaVal(dur,pre); ExchaVal(pre,cur); Init_Grid(cur);click = 1;putimage(dur.leftx,dur.lefty,&image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);}}else click = 1;}}void SeleReact (int leftx,int lefty)//选中时效果{if(Judg_val(leftx,lefty)){int idx,idy;TranstoDracoor (leftx,lefty,&idx,&idy);GridPhy_coor (leftx,lefty);putimage(leftx,lefty,&image[GridID[idy][idx]][1]);}}bool Judg_val(int leftx,int lefty) //判断鼠标是否在游戏区{return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL && lefty > topedge && lefty < topedge + GridH * ROW;}void TranstoDracoor (int mou,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标{if(Judg_val(mou,mousey)){*idx = (mou - leftedge) / 42 + 1;*idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ;}}void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid)//记录选中的信息{TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy);grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx];}bool Single_click_judge (int mou,int mousey)//判断单击是否有效{int idx,idy;TranstoDracoor (mou,mousey,&idx,&idy);//转化为图纸坐标if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)return true;return false;}void Draw_frame(int leftx,int lefty)//绘制方框{setcolor(RGB(126,91,68));setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1);rectangle(leftx,lefty,leftx+41,lefty+47);rectangle(leftx + 2,lefty + 2,leftx+39,lefty+45);setcolor(RGB(250,230,169));rectangle(leftx + 1,lefty + 1,leftx+40,lefty+46);}////////////////////////////////判断消除操作/////////////////////////////////////bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur)//判断两者是否能相消{bool match = false; POINT ppre,pcur; ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy; pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true; else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true;else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true;return match;}bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur)//判断两者是否能够直接相消{int k,t;if(ppre.x == pcur.x){k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;if(t + 1 == k) goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[i][ppre.x] != 0) return false;if(i == k) goto FIND;}else if(ppre.y == pcur.y){k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;if(t + 1 == k) goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;if(i == k) goto FIND;}return false;FIND:point[pn].x = pcur.x, point[pn].y = pcur.y; pn++;point[pn].x = ppre.x, point[pn].y = ppre.y;pn++; return true;}bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur)//判断两者是否能一折相消{int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK: pn = 0; return false;FIND: point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;return true;}bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur)//判断两者是否能两折相消{int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK: pn = 0;return false;FIND:point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;return true;}void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel){int x = point.x,y = point.y;x++;while(x <= COL + 1 && GridID[y][x] == 0) x++; *right = x - 1; x = point.x; x--;while(x >= 0 && GridID[y][x] == 0) x--; *left = x + 1; x = point.x; y++;while(y <= ROW + 1 && GridID[y][x] == 0) y++; *bottel= y - 1; y = point.y; y--;while(y >= 0 && GridID[y][x] == 0) y--; *top = y + 1; }/////////////////////////////////消除操作////////////////////////////////////////void Link (){switch(pn){case 2:Des_direct(); break;case 3:Des_one_corner();break;case 4:Des_two_corner(); break;default : break;}}void Des_direct (){TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);}void Des_one_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);}void Des_two_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);TranstoPhycoor(&point[3].x,&point[3].y);DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);DrawLine(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);iPaint(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);}void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2){setlinestyle(PS_SOLID,NULL,3);setcolor(RGB(90,43,9));line(x1 + 21,y1 + 24,x2 + 21,y2 + 24);}void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2) { int minx,miny,maxx,maxy;if(x1 == x2){maxy = y1 > y2? y1:y2;miny = y1 < y2? y1:y2;for(int i = miny; i <= maxy;i += 48)putimage(x1,i,&image2);}else if(y1 == y2){maxx = x1 > x2? x1:x2;minx = x1 < x2? x1:x2;for(int j = minx; j <= maxx;j += 42 )putimage(j,y1,&image2);}}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GridPhy_coor(int& leftx,int& lefty)//转化为标准物理坐标{leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 + leftedge;lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 + topedge;}void ExchaVal(GridInfor& pre,GridInfor& cur)//交换格子信息{pre.GridID = cur.GridID;pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy;pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty;}void Init_Grid(GridInfor& grid) //初始化格子{grid.GridID = 0;grid.idx= 0; grid.idy = 0;grid.leftx = 0; grid.lefty = 0;}void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy) //图纸坐标转变为屏幕坐标{ int x ,y;x =*idx,y = *idy;*idy = (y - 1) * 48 + leftedge;*idx = (x - 1) * 42 + topedge;}
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要说从暑假到开学季这段时间里,哪款国产游戏最火爆,那一定非某款动物乱斗派对游戏莫属,不过这款游戏频频跳票和高昂定价的操作也带来了许多争议。好消息是,在众玩家对其“口诛笔伐”的时候,一个叫《友尽动物园》的免费版动物派对游戏却脱颖而出,成功吸引了不少玩家的视线。作为一款由独立游戏制作人“帅到没朋友呜呜”一个人历时2个多月,且还有无数网友共同参与制作的派对类游戏,《友尽动物园》的诞生堪称一部标准热血网络小说的发展史。目前《友尽动物园》已经上线KK对战平台测试大厅,从玩家反馈来看,游戏玩法丰富且体验较好,相信用不了几天,这款如同吃了“百家饭”长大的游戏就会正式上线KK对战平台!而且完全免费!
《友尽动物园》是一款基于物理性质的多人派对类游戏,有玩过动物类派对游戏,或者类似《人类一败涂地》之类的游戏,对此都不会陌生。作为一款治愈系的游戏,在活泼的画风之下,所有玩家都需要扮演一只可爱的小动物,通过一些诸如拉、推、举等简单的动作,来与其他的玩家进行对抗。无论你是混迹各类MOBA、FPS游戏的大神,还是只会连连看的萌新,都可以轻松上手,在呆萌和沙雕之中,感受满满的趣味挑战!
steam上像动物派对类的游戏价格往往都不低,三五好友想要一起开黑,整体费用就高了。所以如果你在寻找能多人对战的免费动物类派对游戏,相信我,这款完全免费的《友尽动物园》可以在诙谐的大乱斗中,给你带去一波接一波的欢乐,让你忍不住就想嘴角上扬。
作为一个由单人历时2月开发的独立游戏,制作人“帅到没朋友呜呜”一开始就是为了自己,以及玩家们能免费玩到动物类派对游戏,而走上的这条路。虽然一路走来坎坷不断,但好在不断有人伸出援手,让《友尽动物园》变得不断完善。在当前版本中,除了常规地图外,为了方便大家整活,互相搞怪,还特别添加了组队PK专用的沙漠和沙滩地图,地图中不仅有特殊气候效果和一些趣味设定,比如求投喂的章鱼哥和龙卷风等奇葩的环境设定,来时不时给玩家骚扰,让对抗充满变数。
在一些特别的地图中,《友尽动物园》还有着更加特别的设计,比如冰雪地图中目前设计了幽灵模式,哪怕队友阵亡也依然可以通过使用部分道具来干扰敌人,让死亡不再有割裂感,可谓满满的参与感!
steam上动物类派对游戏深受不少玩家喜欢的很大一个原因在于,游戏中有很多可爱的动物和动物皮肤可以操作和收集,但解锁动物和皮肤往往要不小的费用。但《友尽动物园》就不一样了,不仅所有的动物和皮肤都免费。而且你还可以参与到小动物们的命名。因为制作人的“偷懒”,除了他自家那只养的小豆包花猫外,游戏里的其他角色名字基本全是由网友们贡献的创意,比如第一个角色鳄鱼,被网友们取名为鳄了么,小黄鸭被命名为鸭力达,而小猪猪则是叫成了居居侠,这一波参与感和成就感直接拉满!相信在后续不断更新的版本中,网友们的神脑洞,也会让《友尽动物园》里诞生更多稀奇古怪,但又喜感满满的小动物吧!
不仅如此,为了让小动物们能更好地治愈大家疲惫的心,作为一个爱宠人士,“帅到没朋友呜呜”还专门为小动物们设计了LOOKAT系统,所有的小动物们在游戏过程中,都可以跟随镜头,和你深情对视,或观察你的队友,可以说是非常灵动了。如果受到了攻击,表情系统还可以让小动物们作出相对应的表情,活灵活现,不可谓不可爱。
最重要的是,《友尽动物园》不仅免费下载,小动物和皮肤也全部免费!而且为了感谢一路走来支持他的网友们,制作人还和KK平台争取到了给玩家们的专属平台奖励:平台专属头像豆豆+精神股东平台底纹,将这段他与“精神股东”们的奇妙情谊,永久地镌刻进游戏当中。
在接下来的版本优化中,为了让更多的玩家能玩到免费的动物类派对游戏,《友尽动物园》还会不断更新和优化地图玩法,同时为便于大家后续的体验,制作人也在考虑如何上线steam平台,让更多人能免费体验这款派对游戏的乐趣!
《友尽动物园》现已上线KK对战平台测试大厅,游戏目前的完成度很高,即使游玩测试版本,也能从中收获乐趣和惊喜,许多玩家和“精神股东”们也都翘首以盼等待游戏正式上线,让我们一起在KK对战平台上相约这款免费的《友尽动物园》吧!
确实,使用趣味拼音拼读的方法可以让孩子在拼音启蒙过程中保持兴趣和好奇心。以下是一些方法,可以让孩子享受拼音学习的乐趣。
使用拼音游戏:创造各种拼音游戏,如拼音找字游戏、拼音连连看、拼音抢答等。这些游戏可以通过玩具或卡片进行,让孩子在玩耍的过程中学习拼音,激发他们的学习兴趣。制作拼音卡片:用彩色卡片或磁贴制作拼音字母的卡片,然后让孩子自由拼排列成词语。这种互动方式可以增强孩子对拼音的记忆,同时培养他们的创造力。观看拼音动画和视频:寻找一些有趣的拼音动画和视频,让孩子通过视觉和听觉的刺激来学习拼音。这些动画和视频通常会用漫画形象和生动的配音,让孩子更容易理解和记住拼音。利用图书资源:选择一些富有趣味性的拼音图书,如拼音绘本或拼音漫画。这些图书通常会将拼音和故事情节相结合,让孩子在阅读中轻松学习拼音,提高阅读能力。创造拼音角色和游戏角色:为每个拼音字母创造一个有趣和可爱的角色,可以是动物、植物或人物。然后,让孩子和这些角色进行互动,通过角色扮演或故事情节的创作,让孩子在游戏中学习拼音。利用互动学习应用程序:下载一些适合儿童的拼音学习应用程序,这些应用程序提供了丰富的互动学习内容,如拼音游戏、拼音练习和拼音故事。孩子可以通过手机、平板或电脑与应用程序进行互动,享受学习的乐趣。给予正向激励和奖励:当孩子在拼音学习中取得进展时,要及时给予肯定和奖励。可以是小礼物、表扬或特殊的活动、游戏等,激发孩子的积极性和参与度。在拼音启蒙过程中,家长和教师要保持耐心和鼓励,尊重孩子的学习节奏。每个孩子的学习方式和兴趣不同,要根据孩子的特点和喜好来设计学习活动。通过创意和趣味性,可以让孩子在轻松愉快的氛围中学习拼音,并建立良好的语言基础。