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我的世界:盾牌挡不住什么攻击?关于盾牌,你需要知道的八件事

在2016年,我的世界jave版加入了一个全新的防御型武器——盾牌,再过了两年基岩版也普及了盾牌。说到盾牌,凭借坚硬让很多玩家都是爱不释手,甚至还有了"救生盾"的称号。不过,即便是全面附魔的盾牌也有弱点,它到底抵挡不住什么攻击呢?关于盾牌,你需要知道的八件事!

①盾牌的属性;盾牌于2016年加入jave版,是一件防御型武器。盾牌可以抵挡的攻击很多很多,近战攻击例如僵尸、远程攻击例如骷髅射手、爆炸伤害例如苦力怕、火等伤害都可以抵挡,这也正是"救生盾"称号来源的原因。

②盾牌的合成;盾牌属于一个比较大众化的道具,并不像钻石套装那样难制作。盾牌的合成仅仅需要六块木板和一个铁块来合成,而盾牌的性价比要远远大于这些合成材料的,盾牌也成为了前期玩家的首选。

③盾牌不能抵挡什么;盾牌真的什么都能抵挡了吗?并不是,虽然盾牌很强大,但也有不能抵挡的东西,那便是溅射的毒药。面对溅射的毒药,盾牌虽然抵挡住了,但是史蒂夫依旧会受伤。所以,在使用盾牌时,遇到药水可得千万小心了。

④水下神器;盾牌也是水下神器,为何这样说呢?在水中,史蒂夫速度很难,许多距离远的三叉戟溺尸,史蒂夫白白挨打。不过,有了盾牌以后便不用担心了。其次,远古守卫者的攻击也能够陪盾牌抵挡,一举两得。

⑤盾牌的性价比;前面我们提到了盾牌的合成材料性价比很高,然而这并不是盾牌的全部性价比。任何事物都有着耐久度,盾牌也是如此,不过盾牌的耐久度高达300多。盾牌还可以自己修复,在经过附魔以后,盾牌可以通过吸取经验来修复。其次,盾牌会降低反弹程度,受到攻击时不会推后太远。

⑥盾牌的弊端;没有任何道具是完全没有缺点的,盾牌也是如此。盾牌的弊端在于,在使用时会降低自身速度,变成匍匐状态。近来遭到生物的多次攻击,所以并非应对所有的生物都需要使用盾牌。

⑦盾牌不仅仅是防御;盾牌的作用不仅仅是防御,还可以进行攻击,是不是有点出乎意料呢。盾牌附魔后,也是可以进行反弹伤害,就像反甲一样。在与玩家发生碰撞时,盾牌反弹便是一个不错的选择。这样的盾牌,你喜欢吗?

⑧盾牌可以有多种模样;盾牌并非像武器一样,仅仅是初始合成的模样。盾牌还可以进行多种改装,虽然属性不会发生变化,但模样会变得好看许多。在模组中盾牌的模样会更多,像披风一样,还可以附加一些生物的头像,末影人盾牌、苦力怕盾牌等等。

盾牌的最大作用是防御,还可以进行攻击,可攻可守。具体在游戏中如何走位防御和进攻,这便需要小伙伴们慢慢去探索。

mc盾被禁用“5秒”?斧子破盾,《我的世界》战斗更新开始了

距离上一次Jeb发布的《我的世界》战斗更新 Combat Test 6 已经过去了1年多,官方对于mc的“盾牌”之类的特性再无更新。

然而在最近一次的基岩 Beta 1.18.30.26 中对盾牌进行了调整,这一调整并未列明在任何的更新列表中。但对于基岩版玩家来说,这将视为近年来Minecraft影响深远的一次重大战斗机制更新!

01

“盾”被禁用5秒!

更新内容:基岩版Minecraft的“盾牌”在斧头攻击之后,会有5s的时间将无法再次使用。这一调整是为了同步JA版《我的世界》的盾牌在受到斧头(如卫道士、猪灵蛮兵、玩家用斧攻击)的情况下,在抵挡一次攻击之后将会被禁用5秒的特性。

此前基岩版一直未同步此特性,举着盾牌的玩家在Minecraft直接可以横着走!无视任何物理性质的攻击!一直以来玩家们都认为这是Mojang考虑基岩版PE端玩家触屏操作不够便捷,特意让斧子无法破盾。

然而在 Beta 1.18.30.26 之后一切都变了,玩家持盾,在卫道士的攻击之下盾牌将直接被禁用5秒!基岩版Minecraft一盾走天下的日子将一去不复返?

其实这一切并没有表面所看到的那么简单。

02

战斗更新!

其实mc战斗更新的优化,已经在《Minecraft》日常更新中开始了。

基于最近Mojang对《我的世界》修改的四点:①1.18疾跑的角度变大;②盾牌特性同步;③基岩版对触屏交互的优化;④1.19的新附魔迅捷潜行。

很多人都认为其实Minecraft的战斗更新,早已经开始了!因为Jeb曾表示:战斗更新不会独立发布,而是融合在每一个版本中。而我们有理由认为,战斗更新已经开始融合在当前的《Minecraft》1.18甚至是1.19中了。

为什么会这么说?

首先,1.19即将加入“迅捷潜行”附魔,大家都知道吧。它会生成在Deep Dark群系深黯古城中的战利品箱子中。这个导向让很多人都认为,这个附魔是Minecraft 1.19面对新生物Warden所使用的附魔,可以在潜行不发出声音的情况下跑得更快。那么你有没有想过,基岩版持盾的方式其实是进入潜行的操作模式,而如果迅捷潜行附魔的加入,影响最大的其实不是对Warden的战斗方式,而是在基岩版中“持盾”的玩家将移动得更快!

这也很好的解释了,为什么会让斧子破盾禁用5秒在不怎么好操作的PE端也进行了特性同步。原来是Mojang早有对于游戏战斗平衡性的安排!

Mojang这步棋下得很大,战斗更新的切入点很小,但如此频繁对战斗方面进行优化还是让人看出了端倪。

03

下一步关于“盾牌”的更新是什么?

上面我们提到了,在1.18中上调了玩家不中止疾跑所容许的侧面与方块相碰的最大角度。现在的mc只要不是正面90度跑上方块的话,疾跑都不会被终止。这说白了其实就是一次战斗更新!那下一步更新你猜会是什么?

如果你还记得此前Jeb发布的第六版战斗更新中关于“盾牌”的更新:

①效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°;

②JA版加入,潜行是否激活盾牌的选项;(迅捷潜行附魔联系起来~)

③盾最多只能抵挡5点近战伤害,100%弹射物伤害;

④盾的冷却时间更短;

所以不妨我们大胆来猜想一下:也许目前《我的世界》官方已经在做的的战斗更新,是希望借助Warden猎迹守卫这个全新生物为契机,寻找出一个既适合JA版键鼠操作,又适合PE版触摸操作的的“战斗机制”更新。

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