在王者荣耀中,每次赛季版本更新之后都会对许多内容进行调整,优化原本存在问题的同时,开发更多有趣的玩法,这个过程中也会影响部分英雄的强度表现,排位英雄的选择也就重要了。
S29赛季对许多内容都有优化,因此影响也会更大一些,这导致许多玩家在赛季初的时候无法适应版本,出现了难以取胜的情况,本期就通过解析英雄的特点和所处环境,推荐适合上分英雄。
海月:这是S29赛季登场的新英雄,在体验服测试的时候,由于本身的定位属于法师,大招却是跟对手进行单挑,因此许多玩家对于她的强度并不看好,觉得受限于对局的环境一旦逆风就弱。
可实际的表现却让人有些意外,海月的技能机制设定堪称绝妙,让技能的设计与英雄的定位冲突得到解决,在营地公布的英雄数据中,她已经成了S29赛季的首个T0级英雄,足以证明实力。
如果说仅仅只是看数据没有说服力,那么了解海月的技能之后,就会对其强度产生信服了,一技能的超越距离消耗,配合的被动附带的真实伤害或者晕眩效果,让她具备了基本全能的特征。
大招更是非常厉害,开启之后就算是遭遇单挑能力Top级的英雄,也能依靠技能机制的位移和快速刷新机制,完成在“领域”内的击败操作,属于是S29赛季初上分的首选,用她享受版本红利。
铠:这是受益于野区改动的英雄,野怪的改动让他有了更快的发育速度,不需要像老版本那样被迫选择半肉装,首选玩法彻底回归暴击流。
其最厉害之处在于,发育速度加快之后,铠开启大招是很难处理的存在,被动的格挡效果让他可以轻松完成切后排的操作,技能设计简单让操作也不至于太难,用他打野无疑是不错的选择。
女娲:S29赛季的她也是版本改动受益者,“韧性鞋”无法再减弱她的一技能击退效果,让技能的连招被动效果进一步得到提升,特别是面对一些刺客英雄时,一技能完全可以拉开很远的距离。
同时野区的调整之后,让打野玩家需要更重视自己的野区,无法再像更新前那样每次中路兵线刷新都去帮忙清理了,这让作为“法核”类英雄的她体验更好了,公布的胜率数据已经达到了55%。
伽罗:由于技能的设定,让她有了比其他英雄更远的攻击距离,在特别强势的版本也获得了“长臂猿”的绰号,俗话说一寸长一寸强,伽罗的攻击距离意味着拥有了先手的机会,具有天然的优势。
与此同时,对局节奏的加快,也让伽罗有了更快的发育速度,一旦经历形成碾压的状态后,基本很难对她进行反制了,况且从赛季初就是抱团的版本,目前已经拿下全射手第一超过55%胜率。
李信:在S29赛季更新之前,谁也没想到李信居然有又成了版本赢家,金色打野刀被动由原本的击败或者助攻叠加,改成了随时间自动叠加,这让李信“惩戒流”玩法又成为了新的可能。
在公布的英雄胜率数据中,已经有玩家敏锐地发现了李信胜率的提升,只需要依靠一技能被动的霸体效果,去对方野区获取资源就行,不再需要被迫转线支援叠加被动,是单排最佳上单英雄。
#头条创作挑战赛#
文│丹青解说
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在王者荣耀中,有些英雄天生就存在一些“缺陷”,受限于机制和玩法的制约,他们在低分段能混的风生水起,但是一进入高端局,就会变成下水道。
下面这四位打野英雄,别再傻傻的去练了,不仅很难打上高端局,就连职业玩家都不用。
具体是哪四位英雄,我们一起往下看:
典韦 腿短怕风筝是硬伤低端局的典韦乱S成神,但在巅峰赛1350分以上,还有顶端排位赛中,连1%的出场率都没有!这说明了什么,懂的都懂。
典韦的优点,能解控能加速,自带超高攻速和续航,而且大招还能触发真实伤害,配合百分比伤害,对前后排的伤害是巨大的,且被动为永久叠加效果。
缺点也是很致命,那就是没大招的时候,就没有位移的手段,腿短容易被机动型英雄放风筝。
典韦过渡依赖大招起手,高端局玩家意识普遍较高,多数都会选出一些带位移的法师或射手,或者具有消耗和控制的工具人,很多情况下典韦摸都摸不到后排。
孙悟空 前中期爆发不稳众所周知,孙悟空天生比其他英雄多20%的暴击率,但初始暴击效果只有150%,他的主要输出手段又是强化普攻,只有暴击率和暴击效果百分比高,才能真正的提高普攻的伤害量,而技能几乎是没有伤害的。
所以孙悟空存在很大一个缺陷,那就是前中期暴击和暴击效果偏低,导致他的伤害特别不稳定。
虽然加强两次之后身法更灵活了,但奈何身板依然是非常脆弱,而且非常考验入场时机。
还有更致命的一点,孙悟空是以技能入场,大招击飞接强普输出,如果没有一套敲掉敌方后排,一旦被围很难有逃走,缺乏退出手段。
云中君 惧怕反甲缺乏爆发自从野区增加精灵抵御之后,主打前期入侵类的打野英雄,悉数走下了神坛。
云中君和橘右京、裴擒虎一样,都是被大环境所淘汰的英雄,虽然云中君的跑图效率很高,而且刷野的速度也不算慢,但有两个致命缺点,严重阻碍了他在高端局的发展。
一是云中君是普攻型打野,爪击需要叠层才能伤害最大化,缺乏瞬间爆发能力,二是严重被反伤刺甲和不祥征兆所克制,反甲能在云中君打出撕裂效果后,持续消耗其能量,迫使其落地变成“走地鸡”,后者削弱其普攻攻速,降低输出频率。
云中君一技能入场,还有团战时的容错率很低,一技能没有命中,就失去控制效果,在人群中使用爪击普攻,自身也扛不住伤害,大招如果用来入团就没有撤场的手段。
李白 伤害刮痧容错低潇洒飘逸也改变不了李白的现状,低端局不敢拿出来用,高端局拿出来就凉一半,职业玩家从来都不会考虑李白。
从成为“刮痧老师傅”的那一天起,李白这位传统的刺客英雄,几乎就没有被玩家正眼瞧过。
前期难熬没有守野能力,很吃阵容和队友协助,稍有掉点整局跟不上,因为李白就是打经济差的英雄,发育节奏尤为重要。
操作方面的要求高,但容错率和伤害能力双低,还很依赖二技能剑圈破甲,否则伤害根本打不满,大招往人群中释放,伤害还会被衰减。
和现在的主流刺客相比,李白和澜、镜、曜这些刺客不在一个量级上,他的机制在过去看来是优异的,但放在现在却啥也不是,没回血没霸体没免伤,基础伤害低还不能半肉,否则更刮。
以上提到的四位打野英雄,或许人气是比较高的,但由于玩法机制和自身弱点太多,以至于难以在高端局打开局面,低端局拿出来炸一炸鱼尚可,真要下功夫去练,其实没有多大必要,除非机制或伤害数值增强。
感谢您的阅读,那么您认为:峡谷中,还有那些打野英雄,难以打上高端局呢?欢迎在评论区留言讨论。
感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。
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Hello大家好,这里是胖虎Game。
新赛季更新一周了,大家的排位上分之路是否顺畅呢?新赛季调整了一些内容,其他便包括野区、英雄等方面的调整,自然也会对英雄强度产生一些影响。
本着负责的态度在经过大量的尝试后,胖虎为大家总结了本赛季最适合用来上分的“四大射手”!它们当中的每一位都拥有不俗的强度以及出场率,同时也很适合各个段位,只要前期慢慢苟住发育,中后期便是它们的主场。
第一位:蒙犽蒙犽相比其他射手,最大的优势在于团战极高的容错率,在对方没有充足控制的前提下,蒙伢的团战持续输出能力可以达到T1档。
在开启大招和疾跑后,蒙犽的机动性大大提升,同时也提升了他在团战的拉扯能力,蒙犽的被动暴击后可以获得回血,可以很好的提升续航,一场团战下来只要保证安全距离输出、走位得当,几乎可以做到满血。
蒙犽还有一大好处——不吃辅助,自身就可以出半肉,而且续航突出,自保能力也不错,非常适合前期猥猥琐发育的单排玩法。
蒙犽的出装相对固定,走的是高爆发的路线,如果想要提高容错率,最后一件装备可以出苍穹,想要提升续航双无尽也是不错的选择,而如果法师伤害过高,出破魔刀或魔女也可以。
铭文带10个祸源,堆暴击属性,搭配无尽、影刃到中期就迎来了强势期。
召唤师技能带疾跑,团战作战非常灵动。
第二位:狄仁杰上个版本靠着“法球流”实实在在火了一把,期间虽然削弱过,不过强度依旧在射手的平均水平之上。
狄仁杰的2技能是天然的保命神技,可以用于解控制,一技能与大招分别是软硬控,加上被动触发的平A红牌减速,无论是追击还是逃跑都不在话下,容错率非常高。
狄仁杰出装有两套,一套是最近大热的法球流,以电刀、末世、寒霜侵袭、血魔之怒四件装备的法球效果相加,在他们不同法球效果的加持下,兼具了输出与伤害,面对单个英雄基本solo完胜。
第二套是常规的出装,也就是攻速暴击流,第一件是属性无比契合的末世,然后就是射手的暴击三件套,最后一件装要么选择吸血,要么逐日之弓和名刀轮换。
第三位:鲁班七号鲁班是输出群体爆发伤害最高的射手之一,相比黄忠、蒙犽,鲁班的输出来得更加迅猛,每次释放技能后都有一次扫射,伤害异常爆炸。
但是选鲁班有前提,必须有绝对自信的走位,否则没有安全的输出环境,输出再高也没用。
玩鲁班不太建议单排,如果队友肯搭配一个保护得到的辅助那就太好了,比如鲁班大师、牛魔、张飞、蔡文姬、太乙真人等等。
在BP阶段,鲁班是不建议先手选的,可以先帮队友抢英雄,最后看敌方前三、四手英雄再决定玩不玩。
出装走暴力输出路线,出碎星锤是因为这件装备可以加快成型,并且碎星锤的被动也能完美契合鲁班,如果后期金钱足够,再换成破晓。
最后一件装备可以灵活选择,要输出可以选择破军,要保命可以出不详、魔女、名刀、苍穹、复活甲。
第四位:虞姬第四位英雄琢磨许久,胖虎内心觉得戈娅的优先级更高,但这个英雄上手难度较高,对于大众玩家似乎并不容易掌握,所以这个位置还是留给了虞姬。
虞姬上分也是个不错的选择,现今版本对野核发育很重视,导致中期刺客经济领先一大截,在这种情况下虞姬的生存环境会比其他射手好很多。
虞姬二技能免疫一切物理攻击,是物理输出刺客的克星,在对拼中有巨大优势。
缺陷也有——虞姬缺乏群体伤害技能,打前排坦克较其他射手困难,不适合应对太肉的阵容。
出装也是走主流的暴力输出路线,魔女斗篷视情况出,因为虞姬很怕大部分法师,遇上火舞、婉儿、司空震可能会被针对,必要时甚至可以作为第3个大件,否则真的会被抓的很惨!
如果输出环境还好,或者是生存环境极度恶劣,可以舍弃保命装,直接来一手逐日之弓,用完被动后再换回保命装,有时候灵活换装会打出意想不到的效果。
大家好我是指尖,输出高意味着这场比赛的作用就更大吗?不一定,有些英雄天生的消耗能力比较强,很多伤害不一定有用,就比如韩信准备去刷野,你给了他一棒子打掉了半血,他从野区出来已经满血,所以这可以称之为无意义输出。
但有些英雄的伤害不高,作用极大,以爆发型的刺客为例,像娜可露露这种,要么不出手,出手必伤人,尤其是后期,打到脆皮一般都能秒,所以大部分时间都在发育和找机会,没有什么消耗的手段,整场比赛打下来伤害量就显得没那么高了。
那么是否有伤害持续性高,且爆发很高的英雄呢?本文指尖来盘点一下顶端局打野英雄对英雄的场均伤害,排名第一那个大哥就是这个类型的英雄。
数据取自顶端局巅峰赛,来自苏苏的荣耀助手
打野伤害TOP5
司空震,曾经的司空大人还是打边路的,没想到到了野区之后又焕发了第二春,五雷震鼓的传说你可能没听过,但在峡谷中你一定被雷霆击溃过,有一段时间碰到司空震就像噩梦一样,经济被压制之后可能两三个人也打不死他,伤害奇高无比,刷野效率还十分可观。
司空震的伤害比较实在,虽然他是中程输出,但出手基本上就要命,经常被追到塔里打死,而他则全身而退,场均伤害达到了73157,打野中位列第五名,已经很离谱了。
打野伤害TOP4
顶尖玩家专属英雄,如果说司空震会玩的不会玩的都能拿来玩玩,露娜就真的仅限于那一小批玩家,极致的手法英雄,手速越快她的上限就越高,当有经济的时候可以溜着好几个人玩。
露娜的强在于你知道如何反制她,但现实中很难做到,顶端局玩家更懂得如何克制,但露娜的胜率永远居高不下,常年在55%左右徘徊。
但露娜场均伤害这么高我还是有点意外的,毕竟后期的输出大打折扣,输出环境也不太好,看来还是小看了她的伤害。
打野伤害TOP3
云缨,意外吗?我倒是挺意外的,这个英雄在我印象中已经掉到了T3的水平,逆风存在感一点都没有,不止是没伤害,连控制都碰不到后排的那种,而顺风,其他的打野英雄刷的比她快,对后排的威胁比她更大,但云缨能打出这么高的场均伤害属实没想到。
当然了,这一定是和她只有3%出头的出场率有关,英雄的出场率低,那么胜率波动就大,这也是输出这么高的原因之一,而在游戏中,云缨的主流玩法也已经成了肉刀加血魔之怒了。
坦度高伤害就高,一重枪意搭配血魔之怒,伤害看来还是很可观的。
打野伤害TOP2
嫦娥削弱之后玩家们说什么了?嫦娥打野已成历史,其实在没有看到数据之前我也是这么认为的,觉得嫦娥可能要回归中路,但经过胜率小幅波动后,没多久就重返巅峰,现在在顶端局的胜率依然不低,绝活哥们用她上分依然很稳。
嫦娥一个近战法师,竟然能打出这么高的场均英雄伤害,我看谁还敢哭嫦娥弱,打不动野怪,没有经济压制,她不可能输出这么高的。
打野伤害TOP1
你没看错,输出断层式第一,诸葛亮的顶端局出场率比嫦娥稍微低了一点点,但场均伤害差点压制了嫦娥一万,这是什么概念?
诸葛亮的战局往往比较极端,要么前期被打崩出不去,没钱发育缩在家里等死,要么打出了节奏,狂刷被杀,其实他的场均伤害一直都很高,就是 因为被动加大招刷新的机制太适合打输出了,僵持局和顺风都很强,且强到有时候难以反制。
被动大招持续刷新,所以诸葛亮从某种角度来说是持续性输出的英雄,同时被动加13伤害爆表又算是爆发型英雄,难怪场均输出断层式第一。
以上就是打野英雄在顶端局中对英雄的场均伤害,而在所有打野中,场均输出最低的五个 英雄分别是玄策、赵云、阿轲、韩信、暃,其中玄策的场均伤害是最低的,真想替玄策玩家喊一句,求加强啊!