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「碧蓝航线」新装备研发全金紫装详细评价与合成推荐

文丨坐看云起i@bigfun社区

这几个星期特别是近一两天一直在整理所有金紫装强度,整理了4MB的EXCEL,现做出推荐表。虽为个人观点,但尽量只描述客观部分而不掺杂主观成分,保留评价给各指挥官自行权衡。如有意见或建议欢迎指出。

以下共5张图,本文章不长,但字全在图里也不知道有多少(因此依然是不需要全看,要选看)想直取的可以翻找、保存、开溜。专栏会压图,请保存到手机后再观看

本表综合考虑了装备强度、材料消耗与竞争、比起已有装备的提升幅度等等,详细列出了不同情况的指挥官分别需要合成什么装备,不同练度的玩家可以各取所需。

没有出现的装备均完全不推荐合成,已经能洗的都洗了。

(当然要是嫌字多那依然是当工具书看,只看合成推荐和字少的列。或者等井号出无脑概括一图流)

致谢玄虚小圣、神无诩、pikeman的帮助。部分数据参考以下小圣文章,注意小圣表中只能按dps排序而未计算补正与命中率的影响(需要分情况细致分析)

接下来考虑按这种细致程度做+11-13推荐,或者萌新该为装备研发留啥紫装,不知大家想法如何。

首先强调一点,主要缺的是金材料,特别是军工级电子元件。前期也会缺金飞机图纸,但防空炮也来抢电子元件后,还是电子元件更缺。自选图纸可以无脑换飞机(或者留着等突然啥装备材料够而图纸不够,去补一补,这只有开始发展不平衡会这样,后期都不会)。

然后老装备等得起的尽量不要用材料合,除非真的觉得自己富裕。材料才是最缺的东西。另外如果认为会出新的强装备的也更需要留一下材料。当然也可以认为到那时候再攒也不慢,可以认为策划不大可能突然出无脑OP的装备还放在合成里。

因此很多东西都属于主观,都看自己想法需求情况等。我尽量给出所有可能性,大家自己选择。也希望如果有讨论,能够求同存异。

金装部分

综上所述金装分为两大块,需要电子元件和不需要电子元件的。首先是不需要电子元件的一图流:

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合成其实都是在HBX炸药和电子元件中二选一,然后再在超导铜和三选一材料中四选一,一般三个格子为两材料+1图纸。图中用1、2标出了规律。其中三选一材料基本溢出,可以不看。希望大家以此看清楚竞争关系,更清楚自己合什么可以放心,合什么需要掂量掂量。

主要看点:

1.彼得雷又一弱点被爆出,其声导距离(即多远开始声导)和声导角度(即转向角速度)均小于德国雷,导致整体“磁性”不强(目前大致估计法为磁性≈声导距离×声导角度)。(所有其他国家的磁雷磁性都不如德国雷,都以磁性标出)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具体命中率下滑仍待实测,且和环境有极大关系。

但需要强调的是短CD无论如何都有用。若折算成多余装填已然爆表,应看作额外的富余时间。现在的潜艇(除某不可说)水面时间极长,不在水面呆到撤退是打不完第三轮雷的,甚至出水才会开打第三轮。因此水面会暴毙,水下也会卡雷。这两项都会使得本来算的好好的所谓“装填门槛”不够,他们额外构成了多需要的cd/装填,需要用额外氧气或短cd弥补。因此彼得雷的cd转化为秒数比装填更好知道作用,就是等价于氧气、解决前两者问题这三项。彼得雷大大缓解了这些问题,因此彼得雷依然强势,特别是会存在这个问题的情况。(所以说“装填门槛”一直都是不暴毙不卡雷的理想情况,几点装填差不了几秒)

(注意,×3的潜艇雷应视为2轮即为“打完”,×2的需要3轮才成为“打完”,均不可能多打一轮,因此方便起见应将×3雷称为只有“第一轮”和“第三轮”,没有第二轮,第二轮被分给这两轮了。这么称呼的话,将会和×2雷的对应一三轮的时间点一一对应,更好表述)

2.考虑材料后,海星炮其实不与其他炮争抢材料(除机密)。另外彩五磁受限于彩图,彩定向必须换飞机,如果有人偶然拿够九张可以合(也可以留着等可能出现的五联610)。因此注意考虑材料后许多东西的优先级将会变化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷简直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,别的根本不看或者帮他留一留,就像彩飞龙只看飞机彩图一样。

3.部分装备如128改和爆地魔炮争议较大,因为不同人需求不同,玩的环境和船、个人习惯不同;而且这两个炮材料竞争较少,是合是留需要看个人。因此请按自己的情况来,不到万不得已不要直接看我瞎写的具体数字。

电子元件装备:

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电子元件装备一下竞争就起来了,因此更需要看个人需求,在个人情况下取舍。比起绝对强度还是要细看竞争关系,以及相对提升。这里的三选一就全是钛合金了,但钛合金消耗绝对≤电子元件,因此还是不缺的,没等量的电子元件你想花钛合金都难。

合成推荐的意思就是你在什么情况下用这个装备有多大的提升,不同人玩的环境、船、习惯不同,请结合自身情况具体判断,并结合具体元件消耗,来考量自己需要优先获得哪个方面的提升。

看点:1.想用调速防空炮还是得会调速,基本上就是在防空菜船上以圈换射速,6博福斯就是以圈换伤害(带点射速)。而圈在打陆基飞机的时候大点好,打航母人形/boss直接放的飞机圈的大小意义就降低。因此需要看队伍环境。而且队伍谁防空强也是相对的,都是菜鸡那也得都113。另外有输出后排肯定优先staag(除非对空压力很高很高,用时stg则防空炮结构很乱,以至于10命中得不偿失),那就直接占了射速防空炮的位置,无脑113就行了。

注意具体得算单个防空炮而不是整船,明石杓鹬等的单防空炮还是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具体算法实际上是(防空+100)*防空炮效率,不过随便估直接乘也不会对排序造成影响。

2.Ju87 D-4雷散布机制探明,上下两颗原本距离远的雷更靠前,至敌距离更短导致相当于不小的减速。对命中率的影响仍需测试,且跟环境影响较大。但流星足够的情况下与其他飞机的优先级仍需个人取舍。(这点射速就别说是为了调速了,这点伤害也别说能差多少或所谓博上限了,还是看命中率提升)。另外流星更不推荐合,省着合别的,具体细看可查阅紫装部分。

3.飞龙别急,等你材料攒够再去换一个火把就行,又不可能一个月出俩。火把用核心换,不要用电子元件合成。

其他金装部分:其他金装虽然优先级不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(当然实质上用的情况少就是爬)

主要看点:1.英国一字雷实际机制探明,实质为类似主炮,单独发射且极低散布(只不过没锁定直接向前),因此可以用作普通人手操。而EX各位大佬纷纷表示,4颗雷使得暴击的价值更集中,比一丝丝“期望总伤”在高roll下更重要

2.96雷探明其加速度只有95雷的一半(初始都是3),因此一点点总伤的优势在大部分环境下都不如增加的cd(装填需求)、或者减少的加速度。

注意96、95、菲里是唯三的射程、射角拓宽的雷,且平均射速均大于3,第一个优点用于防卡雷、第二个优点用于竞速。(注意菲里雷是×3雷,上面说了讨论时算作只有一、三轮)

而菲里雷拥有极多的额外cd,额外cd的作用在彼得雷处已说明,拓宽射程射角同样是解决射角问题,因此菲里雷是把防卡雷、防暴毙做到极致的雷。真正的未来可期。可惜和彼得抢紫雷,未雨绸缪的一点点提升不足以值得其相对极大的消耗。

3.两位防空炮回天乏力,再次证明和113卷是没有前途的,因为不太可能出比113还OP的炮,只有在给113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高输出炮)上下功夫才有出路。

4.剩下三个主炮都比较菜,前两者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,结果发现自己也没有用,即使是作副炮(参考之前散布于副炮的文章)

要是这个表还没上的,基本上就是比绝对不值得合还不值得的装备了。材料竞争也是很重要的标准。

紫装部分

紫装虽然不能+13,但实际上+13也就给一些人上人装备,大部分的环境还是+10的,特别是前排炮、雷,轰炸机、战斗机等。而紫装材料干放着也是浪费,因此发掘其中的好装备也势在必得,特别是急缺装备需要补的萌新。紫装合成的心疼程度和收益标准远低于金装。合成耗材依旧列出,但规律较复杂不好比较,请自行比对竞争关系。

各个位置的优秀紫装都有出现,除了重巡炮依然是紫欧根炮yyds(双联装203mmSKC主炮T2,金的T3当然更好)。和同名金装差距最小的T2装备、除潜艇雷外唯一能用的(有对应T3装备的)T2装备(别T2的和对应金装差了20%多,故都不如某些其他名字的T3紫装)。也列出了各优秀紫装距离所谓毕业装的差距,事实上也基本说完了萌新紫装选择极大参考

不过这个给萌新看的,萌新更容易懒得看,要是懒得看就只看合成推荐无脑合吧,或者等井号下周出真·一图流。

主要看点:

1.次一流驱逐炮再添新员,金高平继续受到冲击。如果还有金高平(甚至紫高平)崇拜,可以休矣。(当然要是觉得金装看着爽谁也管不着)

一流驱逐炮:金130塔什干炮,三期科研114,金凯旋,新穿甲128改,顶多加个不上不下的新皇家金120

次一流炮就是金秋月、金高平和这些紫装,因此金装研发也千万别合这俩了。

2.紫潜艇磁雷新增两人,都是介于T2紫G7e(无磁)和T3紫G7a之间的选手。

事实上,这几个新紫雷统统都是介于以往的某个紫T2雷和紫T3雷之间(包括紫英国雷也是,不过他介于的是两mark之间,都菜)

(潜艇以前是金T3雷>>同名紫T2雷>>研发中出现的紫T3雷)

磁性再次受到关注,这两人就只剩40%磁性了。因此也就勉强算个磁雷,总比没磁性的好。

另外这俩人又有面板bug(瞎填,与实际生效不符),一个写着3速磁雷,一个写着2速普通雷,实际上都是2速磁雷(目前有且仅有磁雷2速,普通其他雷3速,加射程射角雷高于3速或3速+加速度)

3.探遍防空炮只有一个小惊喜,虽然不如大部分金装(防空炮就是金大于紫,且金装还有一大堆,没有能和绝大部分金装媲美的紫装),但是已然至少不逊于最佳紫防空炮紫113(那就好于八砰了)。而且还是后期贪炮击苟必量产的134必经前置雷,迟早要合。

本表就类似金装的第三张表,继续发掘剩下紫装的极少用途。紫电由于合成几乎没消耗,耗的是溢出的钛合金,顶多看看2飞机图纸那实际上也不多(缺的还是电子元件),然后特别是紫机密让他更像一个紫装,因此归入这里。

主要看点:1.实质上第一对空战斗机如此高的防空可能可以四处出击,特别是萌新开荒12-13图,近防有Me的1.4倍,整体评价接近其他有航弹飞机的2倍。但在看重对海的大环境下还是保守地放在了这个表里。紫机密请优先做一两个这个。

飞龙、此机:用飞机夺取海上制空权的时代真的来了!

2.水上机的选择多样化,又一个不合成彗星二一型的理由。要毛毛雨伤害还是毛毛雨对空/射速呢?

3.战列炮最快、最慢射速再创新高。当然普通弹和垃圾炮是开除炮籍的。

如果说比起 紫410甚至金二期大帝炮的高伤害、高点燃,更喜欢381改的射速,那不妨考虑考虑用这个炮更进一步。(当然要是又只是因为喜欢金色而不用紫410那依然谁也管不着)

而慢炮解决了大哥炮一直被诟病的不仅cd长打的散,“单轮总伤还不如mk6”。终于持平了!(然而还差几点)但大哥炮目前发挥作为散的用途,用作无视cd的预装填竞速。虽然此炮不提升散度,对打谁都一炮秒的竞速可能没有帮助,但总归是大于等于大哥炮,让我们期待未来此炮在11秒大凤中大放异彩。

4.别的也没什么好说了,看文字即可,副炮在前两天专栏说了(那篇还有一些小错误明天修正)另外三个鸡肋的核心紫装再也不用纠结要不要换了,个人认为稀有程度是金材料>核心>紫材料,因此即使想要也是在这里合成不用核心。

「碧蓝航线」余烬BOSS皇家方舟·META攻略阵容推荐

文丨归鸿以后永远不会@bigfun社区

一、太长不看版

暂且为先行版1.0,后续若有变动会逐步更新。

现已更新到1.1版本,修改部分配装细节,主体并无改动。

具体的航母调速对轴可参考我于碧蓝航线wiki上发表的《航母调速对轴表》,已更新至最新版本-黑方舟对轴版本。

二、黑方舟攻略要点

15级黑方舟属性如下(以及15级黑飞龙属性对比)

其属性特点有:较高防空、低机动以及幸运、高命中。经过多日实测黑方舟攻略有如下几个要点需要注意

超高前排压力

这一点相信不用赘述,主要压力点有两个,分别是1:04s、0:26s的1:1:1补正的剑气弹幕和1:08s、0:30s的舰载机释放的鱼雷(每架舰载机携带两颗标准补正0.8:1:1.3的鱼雷)。其余伤害也都是均衡补正,可以说对重甲吾妻非常的不友好。最后一轮的剑气甚至30发,任何角色都有暴毙的可能。吃下这些主要压力点的攻击之后,其余攻击一般来说不足以造成威胁。而贞德的护盾能在大部分情况下吃掉这两轮的伤害并触发2s的绝对闪避,可以说是最适合这个环境的生存拐了。

超高防空压力

上文也提到,1:08s、0:30s释放的舰载机,前一轮有5架,后一轮有10架,且时间点非常不友好,很难有阵容能保证后排航母绝对不破隐。由于10架飞机压力巨大,一般来说选择放弃第三轮的隐蔽。

超长站桩周期

经过多次实测,最终确定黑方舟站桩轴如下:

0s-----9.7s 站桩

9.7s---17.2s 默认移动轴(类似黑飞龙)

17.2s--21.7s 站桩

21.7s--23.2s 默认移动轴(类似黑飞龙)

23.2s--31.7s 站桩

31.7s--41.7s 在比正常靠后10~15码的位置站桩2s,移动0.7s,重复四次

41.7s--45.2s 前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

45.2s--49.2s 默认移动轴(类似黑飞龙)

49.2s--56.7s 前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

56.7s--62.7s 跟随己方舰娘上下移动

62.7s--80s 前往中央站桩(注意,走到正中央站桩点才会停下)

标红的时间段为站桩时间段,可利用的时间非常长。且由于整体移动位置靠后,君主的弹幕并不能很好的覆盖到黑方舟,在攻略该boss时略显劣势。

注意!!!如果是需要对黑方舟自主站桩轴的航母队,绝对!绝对!绝对!不要自律情况下选用兵装罗恩以及可畏、彼得。时停会导致移动轴往后延迟,间接导轴不可控。

那么总结起来就是三点,保证前排生存,保证隐蔽,吃到黑方舟的站桩轴。

三、各队注意事项及配队思路

强调:以下推荐配装仅在“誓约情况相同”“科技装填情况相同”“装备情况相同”的条件下确保命中,如若存在不同条件却照抄配装导致打不出效果,概不负责!!!

具体想自己调整航母起飞速度的,可参考我于碧蓝航线wiki上发表的《航母调速对轴表》,已更新至最新版本-黑方舟对轴版本。

下面开始会由练度低到高逐步讲解各个队伍的注意事项以及配队思路

装填科技通用准则:航母:爱+0,誓约+3,满好感+6

战列:爱+0,誓约+4,满好感+8

慢速信双鹤

这个队伍几乎毫无要求,只需要将三航面板cd调至23s即可对上轴,而航母装填练度高了的玩家甚至不能很好的降到这个速度。由于配速比较巧妙,第二轮的10架飞机会被我方航母第二轮起飞的空袭完美对冲掉,从而避免破隐同时造成海量输出。但这个队伍由于配速过于慢,以至于从第二轮开始就无法吃到海伦娜的增伤,所以索性放弃海伦娜,直接追求最无脑最稳定的阵容。参考面板CD:23s

后排选择上以信浓、翔鹤、瑞鹤的组合为最佳,任意三航也可以,但伤害会差不少。前排如果携带有杓鹬的情况下能处理掉第一轮的5架飞机保证不破隐,则可以选择更高输出的承伤船例如德雷克。生存拐贞德携带调速防空炮加快整体防空炮射速维持隐蔽。

三轮长信鹤

这个队伍老生常谈了,攻略黑飞龙的时候就是这套阵容。利用长门拐信浓翔鹤的装填以及伤害,从而达到轻松对上三轮时停以及20s轴海妈的效果。这里注意,由于第三轮防空压力过于极大,一般选择放弃这一轮的隐蔽,去贪一部分前排对海输出(如德雷克)如果前排生存能够撑到第三轮航母起飞,则可以舍去贞德,贪空袭引导伤害。可以尝试新出的舰船史蒂芬·波特

由于这个黑方舟自律情况不存在很好的对上四轮时停轴的方案,故在此不做推荐,但满装填四轮长信鹤是有希望做到斩杀的,如果有大佬有兴趣的话可以去尝试一下二三轮手操保证命中的四轮长信鹤方案。

参考面板CD:有信标22s-22.4s,无信标21.1s-21.3s

四轮厌白豪

此方案对战列装填要求较低,利用伊丽莎白拐皇家战列装填,从而解放了金火控的位置来携带对低机动boss伤害更高的黑弹,弥补了与满配帝公豪的差距。理想情况这两个战列队伍能打出来的效果差并不大,但练度与装填要求可谓是小了太多了。前排德雷克与sg轴海妈自然不必多说,由于要保证打四轮,贞德几乎是必备选项, 其他前排方案很难保证在高输出高拐的情况下活到战列炮开出第四轮(76s)。由于两毙点分别在25s和55s,这两轮即使带了损管,海妈也保证不了存活,即使不带损管,也能保证开出雷达扫描。综合收益来看携带舵机保证生存更合适。

这里重巡不要带小海狸以及舞鞋这类加航速的设备,第三轮黑方舟会跟随我方移动而移动,此时高航速是绝对的负收益,会导致跨射大概率全空。

如果有没有彩炮且装填不够(≤4),伊丽莎白可以携带香槟炮金火控+弹链来强行打四轮,伤害会低一些,也可以干脆放弃伊丽莎白的四轮方案,只打三轮。伊丽莎白一定不要只带火控香槟炮,造成战列炮互相卡cd影响主c的输出。

四轮帝公豪

这阵容不必多言,突出一个豪华、高贵,适合高练度大佬无脑自律。

这里综合计算之后,除了腓特烈大帝0幸运且自身就有高暴击几率,所以需要贪命中,其他角色都是贪炮击、暴击收益更高。

其余阵容

老牌的减速三航阵容,以及战列炮三轮阵容,包括法战四轮阵容都是可行的,航队注意维持后排隐蔽,酌情增加防空,炮队注意维持前排生存,尽量多打一轮。具体阵容以自己的情况判断即可,就不再赘述了。

四、结语

希望大家不要有“就为了一个boss,练XX船有什么用”,“打个余烬boss强拉角色有什么意义”这种心态,一次次新余烬战只会更考验大家的舰队,这次作业难抄,以后也不会简单,但阵容推荐仍然会给大家更新尽可能有自己组得齐的好队伍。

碧蓝航线极速毕业刷科研船的几个小技巧 两周打造出一艘不是梦

碧蓝航线中玩家对于科研船想要全部毕业的心情是共通的,不过介于那300W的大量经验,不免让不少玩家为之绝望,本次就来分享几个极速毕业刷科研船的小技巧吧,只要掌握这些小技巧两周打造出一艘科研船不是梦。

1.物资准备齐全

科研船的极速毕业要提前准备好物资,比如说魔方、金币和图纸等等,被到最后自己300W经验毕业了却被其他条件卡住了,这就很尴尬了。

2.目标选择

科研船舰娘的打造讲究一个先后优先顺序,一般来说先从最简单的刷起是个明智的选择,这样刷熟练了,就算后期开发到不好刷的科研船,一样可以根据自己丰富的经验化难为易,从目前的养成难易程度来看明显是君主>路易九世>海王星>伊吹>出云>罗恩。越往后选择面越窄,能用来刷经验和值得培养的高强度舰娘也少,尤其是罗恩,你要一开始就刷她,在没经验的情况下,这船能卡你一个月以上。

3.地图

选择刷经验的地图是非常有必要的,在刷科研船的同时也要考虑到油耗、地图掉落的装备还有可以捞的舰娘是不是自己缺乏的等等。练度不够想省油的可以无脑刷3-4,等差不多不会沉船的时候开始考虑去刷7-2或者8图。如果时间比较紧张的话,个人推荐直接去刷高强度的船往120级去培养,那可以常驻10-12图,大佬+练级一举两得。

4.舰娘选择

一般科研船要求的舰娘无非是前排和后排,尽量保证要刷的舰娘上齐三只,而不需要的位置上一只能获得下去的舰娘就好,一方面可以保证省油,另一方面可以方便抢MVP来提高练级的效率。当然如果是10图起步的话,就没必要了,是低耗阵容还是高耗油的阵容全看玩家的个人时间,低耗刷经验的话什么舰娘都能用,自律脚打过。

5.学会抠门

任何活动都不要放弃刷科研船的机会,自己强度等级最高的船都可以用来去清理日常任务活动,只要不是满级且能打过就行,哪怕是演戏活动都能刷,反正有SL打法在,只要前排或者后排的强度足够一样可以刷经验,是在不行还能刷新换对手刷,经验总会有的,主要看你会不会抠门。

碧蓝航线:打造新的最强航母约克城2型 这几个飞机装备最为适配

碧蓝航线对于这次的落地实装的彩皮航母约克城2型,估计不少玩家已经把练度培养的差不多了,这次来说说具体的装备携带方法和思路,方便打造目前版本最强的航母约克城2型,装备携带整体思路还是挺简单的,毕竟飞机的装备选择大同小异,主要还是看阵容搭配来不断地调速,剩下的就是看敌人的护甲类型来选择,这里主要说一下相对通用和好用的携带思路。

首先是飞机,约克城2型的飞机槽设定是战斗机、轰炸机,第三个槽随意,三种都可以携带,自由度就很高了,不过注意考虑到约克城2型本身的技能效果,所以游侠以白鹰的飞机为主,而且需要强势的白鹰阵营的飞机。

所以首推这次通过刷活动D3图出产的地狱猫HVAR,对轻能力极佳,如果是对空和对重甲敌人,可以选择飞碟、虎猫等。如果你追求泛用,那么战斗机也可以选择BF,二号轰炸机必定携带天袭者,这个是兑换来的,别的完全不推荐,除非你真的没有,那可以用SB3C或者SB2C

不同情况下,第三个装备槽是可以灵活变化的,如果是对群AOE可以考虑顶级的轰炸机,这个用最好的即可。如果是打BOSS战,根据BOSS的护甲属性和种类来自由变换,轻甲用地狱猫HVAR,中甲用BF-109G,重甲用集束雷。如果你懒得思考,直接无脑携带飞龙也可以。如果你是为了制空值,那最好用战斗机,别用飞龙了。

最后设备这块没啥好说的,需要调速携带信标,不需要太哦苏直接无脑双液压搞定,或者单液压配合开拓者奖章也可以。