虫系这个属性,在宝可梦属性里面一直都处于较低的位置,毕竟现实的生物链昆虫也一直都是比较下位的存在,不过昆虫里面也有捕食者与被捕食者的关系,其中,设定上要属混得比较不好的,小二觉得还要属铁蚁,毕竟在图鉴说明中,铁蚁就一直是熔蚁兽的绑定食物(虽然熔蚁兽不是昆虫),这不,八代这两对冤家又一起出现了,而对战中的铁蚁曾经有着比较有趣的变为同伴的玩法,这套玩法随着环境的变迁也慢慢不受用,那么八代的铁蚁是不是真的只能做输出呢?就一起来探讨一下吧。
铁蚁:属性(虫/钢)、特性(虫之预感/活力/懒惰)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
没想到吧,我是个输出手。
又又又是一只虫钢,虫钢这个属性说好也好,说不好也不好,好的原因自然是虫系和钢系在互相规避了弱点之后只留下了四倍弱火这一个劣势,不好的则是虫系和钢系都不是太好的输出属性,做输出手除非如巨钳螳螂那般有特殊的用法,不然还是挺力不从心的,而铁蚁,,则恰恰好就是以输出手的姿态出现,不过考虑到现实的蚂蚁都是大力士,在这里做攻其实也没什么好奇怪的,速度和输出算是中规中矩,而铁蚁的物防并不差,虽然被HP拖累,但靠抗性抗一波非火系物攻输出一般是没问题的。
特性上,铁蚁得到的三个特性分别是虫之预感、活力以及懒惰,虫之预感自然不多说,是虫系的常规特性,可以绑定气腰锁血之后做高威力虫本输出,比较有争议的还是活力和懒惰这两个特性,活力特性可以整体增加铁蚁的物攻输出,看起来跟铁蚁相得益彰,但其实却有降低命中率的缺点,对非酋来说非常不友好,而懒惰特性,,嗯,对,作为蚂蚁竟然特性有懒惰,也是挺迷的,这个特性在请假王那一篇我们也说过了,是不折不扣的负面特性,不过可以跟铁蚁的变为同伴技能组合成为有意思的打法。
没想到吧,其实我输出很高的。
不要命的铁蚁都玩起了输出,看得起自己运气的铁蚁也都玩起了输出,所以走输出的铁蚁也是铁蚁界的一大主流,包括小二用铁蚁也是以走输出为主,不过因为自己本身是非酋,所以小二的铁蚁选用的特性不是活力而是虫感,如果要输出最大化的话自然是活力,虽然特性上有着本质的不同,但因为都是走输出流所以用法算是大相径庭,虫本的十字剪,钢本的铁头就先把本系双攻凑好了,其它的补盲招式有着尖石攻击(活力特性下还用这个招式小二先敬你是条人才)、咬碎、蛮力等等。
另一种比较有代表性的用法就是铁蚁的变为同伴用法了,因为铁蚁是除开请假王之外唯一一只拥有懒惰特性的,加上还可以学习找同伴,于是懒惰特性配合找同伴就可以把对方宝可梦的特性也变成懒惰了,简直是恶趣味十足,但某种情况下也确实好用,可以大大限制对方的输出手,而且还一度和三地鼠组成了找同伴后手换三地鼠上场强化的套路,但随着环境愈来愈暴力化,这套玩法就跟不上主流了,但整体不管哪种用法,铁蚁的输出依然不可小觑,即便不是活力特性,往往也能够打出不错的伤害。
好了,以上就是小二本次对铁蚁对战的个人看法,小二觉得铁蚁其实还蛮好用的,至于双打的铁蚁,应该也是以输出为主。
小智收服家门虫的情况还是比较少,除了无印篇的时候收服了家门虫绿毛虫之后,队伍里就少有虫系的参与了,而在合众地区,小智收服的宝可梦并不满足与仅凑足六只,所以自然有家门虫的位置,其最开始收服的是虫宝包,而虫宝包在进行道馆赛的时候也成功进化为了宝包茧,而我们都知道虫系进化是比较快速的,小智的绿毛虫就在两集内成功进化为了巴大蝶,那么,小智的宝包茧是如何进化为保姆虫的呢?我们一起来看一下。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
相关集数:超级愿望第74集《救出牙牙!铁蚁的巢穴》
宝包茧进化为保姆虫:
在这一集的开头,小智在使用宝包茧和艾莉丝的电飞鼠做对战练习,在练习过程中,宝包茧就这样成功进化为了保姆虫——这大概也是小智的宝可梦里比较常规的一次进化的,进化为保姆虫之后,保姆虫开始发挥除了自己的习性,采摘树叶然后用树叶做成各种各样的衣服,甚至为牙牙做了一整套的树叶装束,牙牙对此也很是喜欢,根据保姆虫的设定,保姆虫给认识的宝可梦做衣服,算是对其它宝可梦打招呼的方式。
被铁蚁带走的牙牙:
而牙牙也因为太过喜欢这套树叶衣服,所以穿着这套衣服就进入了午睡,在一行人午睡的过程中,几只铁蚁突然出现并把牙牙带走,而铁蚁实际上是在搜集树叶作为自己的粮食,一行人醒来之后发现牙牙不见,艾莉丝让电飞鼠去探查情况,电飞鼠在空中发现了牙牙被铁蚁带劲了巢穴,于是一行人来到了巢穴的门口,而铁蚁的巢穴内部形同迷宫,贸然进入是不太可取的,因此,保姆虫用自己的丝作为洞口的连接,一行人才得以进入寻找牙牙。
救回牙牙:
在洞窟内,因为铁蚁们挖出来的隧道五花八门,所以一时间一行人不知道如何找到正确的道路,在关键时候,一行人想到可以利用诱饵来让铁蚁出现,于是小智和滑滑小子用树叶包裹起来(话说这样的话直接用树叶做诱饵也可以啊),随后被铁蚁带走,在铁蚁搜集粮食的主要洞穴内,一行人发现了还在沉睡的牙牙,中途一行人还被铁蚁发现并且和铁蚁引发了对战,好在最后关键时刻逃了出来,成功救出牙牙,也算是有惊无险了。
而在和铁蚁进行对战的过程中发出那么大的声响,牙牙依然可以在睡觉真的是心很大了。
说起精灵图鉴中的892只宝可梦,不仅仅只有神兽才拥有超高的种族值,某些特定的宝可梦单在种族值和实力方面足以比肩神兽,甚至超过大部分二级神兽,它们通常被称之为“准神级宝可梦”。像是初代的快龙、二代的班吉拉、三代的血翼飞龙,巨金怪……除了没有特殊触发的剧情故事和超高稀有率,它们与神兽几乎没有差别。因此它们得到了无数玩家的青睐。
但是在所有准神级宝可梦中有一只却是例外,它便是与神坛失之交臂的“请假王”。请假王最早出现在第三世代,并且在游戏前期就能获得幼年体“懒人獭(也叫懒人翁)”。懒人獭在18级时进化为过动猿,过动猿拥有特性“干劲”,不会陷入睡眠状态且睡觉招式无效。此时看起来一切正常的宝可梦,在36级时发生质变,进化成请假王之后种族值一跃便为670,这可是一级神兽的标准种族值。三代“不会飞”的种族值也不过如此。
然而请假王以平民宠之身触及神的领域,代价便是被官方安上了全宝可梦世界最无用的特性“懒惰”。懒惰特性具有完全负面化的效果:如果使出招式,下一回合就会休息。这在回合制中意味着什么相信每一名玩家都清楚。正由于懒惰特性的存在,请假王从最高准神跌落万丈深渊,虽然有一些套路能够消除或转换特性,但是操作起来非常麻烦。于是以HP150、物攻160、物防100、速度100笑傲群雄的请假王很难出现在对战赛场上。
由于铁蚁能学习到技能“找伙伴”,该技能可以“将目标的特性变更为与使用者相同,目标离场后效果结束。”并且技能对懒惰特性宝可梦无效,这就诞生了非常脏的战术——“懒惰踩影战术”。利用找伙伴将对手宝可梦特性换为懒惰,再换上会踩影的宝可梦让其无法从战斗中撤退,由此一来这个史上最强的负面buff就移到了对手身上且不能替换。哪怕对方上场的是神兽,也能瞬间变半残。
看来在宝可梦对战中并没有绝对无用的特性,只要合理利用,总会有用武之地。不过这特性放在请假王身上,当真是毁掉了一只最强准神。
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