Hi~大家好,这里是每天为你分享游戏内容的亿游聚合,点点关注支持一下吧。
CSGO是很多fps游戏爱好者最喜欢玩的射击游戏,但是不少玩家在游戏时出现延迟和画面卡顿的情况,非常影响游戏体验,下面小编来教大家如何解决这个问题。
解决网络延迟指令:logaddress_add 1 (解决忽然掉帧的问题)
优化参数cfg指令:
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0
r_dynamic 0
显示网络/服务器状态参数:
net_graph 1
如何使用控制台指令?1、首先在游戏中选择设置,找到游戏设置-游戏-启动开发者控制台(~),选择是。
2、之后在游戏中摁“~”键就可以打开控制台,输入指令了。
各参数含义:Fps:游戏帧数,太低可以降低游戏画质,突然降低试试logaddress_add 1指令。
Var:服务器50帧的延迟时长,上面是本地的,跳红需要提升fps,下面是服务器的,跳红过高说明服务器问题。
Ping:网络延迟,越低越好,越高说明网络卡顿,需要改善网络环境。
Loss/Choke:数据包发送到服务器,一般在0%最好,高于3%一般是网络问题。
Tick:服务器刷新率,官匹64,对战平台128,一般不会变。
Up/Cmd:与服务器刷新率有关,变黄说明游戏设置有问题。
Sv:服务器质量,与网络无关,跟玩家因素无关。
以上就是小编整理的解决办法了,大家是否也遇到过延迟和卡顿呢?在评论区聊聊你的办法吧
复制过来在控制台直接用 每次查太费劲 就整理过来了 常用的
设置 启用开发者指令,启用之后就是~键
在csgo属性 启动项:
-worldwide 国际服
-perfectworld 国服
-novid 跳过开场动画
-nojoy 不使用摇杆,可提高少部分性能(目前游戏大部分cfg自带,所以可以设置也可以不用
-preload 让CSGO预加载纹理和建模,可以提高性能
-processheap 有效缓解内存引起的顿卡
-console 启用控制台
网络指令显示调节:
net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
net_graphproportionalfont 1/0.5 调节参数字体大/小
net_graphpos 0/1/2 调节参赛显示位置左/中/右
net_graphheight 0-500 参数高度0到500
清除血迹指令:
F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"
SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"
CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"
开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
枪口抖动消除:viewmodel_recoil 0
滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
跳投指令:bind"t""+jump;-attack;-jump" 先清除更改冲突键位
kill 自杀
sv_cheats "1" 允许作弊指令
bind "alt" "noclip" ait键绑定飞行
cl_showfps1 开;cl_showfps 0 关 (只显示Fps 指数在游戏左上角显示)
mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏
mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡
mp_maxmoney 16000 最高金钱16000
mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney 16000 出生金钱为16000
mp_buytime 15 开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器
mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害
mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人
maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒
map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)
maps 列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛
mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t 0/1
mp_respawn_on_death_ct 0/1
sv_password 123 设置服务器密码为123
exec gamemode_模式 切换游戏模式
sensitivity 1 鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2
cl_righthand 0/1 左/右手持枪
disconnect 退出正在连接中的服务器
retry 重连最近一次进过的服务器
exit/quit 退出游戏
有关个人训练/团队跑图的指令:
sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)
bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键
sv_infiniteammo 0/1 及投掷物有限/无限
sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹
sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态
give weapon_hegrenade 获取一枚手雷
give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹
give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹
give weapon_awp 给打狙
give weapon_p250 给p250 以此类推
shift+f2 启用demo控制台
x 打开/关闭x光
按住alt 观看投掷物飞行轨迹
diSconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)
fps_max (一般都是300到400这样子)
+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)
bot_add
bot_add
该命令用于为当前游戏添加一个BOT,如有需要可指定阵营、难度和名称,格式为bot_add 阵营 难度 名称,比如:bot_add ct hard Mark
上面指令为添加一个名为马克、困难难度的CT BOT
BOT难度代码:easy – 简单
normal – 中等
hard – 困难
expert – 专家
注意,BOT名称不能自定义,需要用游戏内提供的名称,由于太多就不提供了。
其他,以下指令可添加指定阵营的BOT,同样可指定难度和名称。
bot_add_ct
bot_add_t
bot_difficulty
该命令用于修改当前游戏的BOT难度,数字代表难度,如下:
0 – 简单
1 – 中等
2 – 困难
3 – 专家
例如将机器人难度调整为专家:bot_difficulty 3
bot_dont_shoot
该命令用于禁止BOT射击,1为禁止射击,0为可射击。
禁止射击:bot_dont_shoot 1
允许射击:bot_dont_shoot 0
bot_kill
该指令用于淘汰当前游戏的BOT,也可以指定难度或阵营、名称。比如淘汰困难难度的BOT,:bot_kill hard
bot_kick
该命令用于将BOT踢出当前服务器,同样可以指定难度或阵营、名称,比如踢出名为奥佩的BOT,方法和bot_add一样:
bot_kick Opi
bot_crouch
该命令用于使所有BOT蹲下,1开启,0关闭。
强制BOT蹲下:bot_crouch 1
取消BOT蹲下:bot_crouch 0
bot_stop
该指令用于设置BOT是否静止。
BOT静止:bot_stop 1
BOT行动:bot_stop 0
bot_mimic
该指令用于BOT模仿玩家行动,比如移动、蹲、跳、攻击,不支持切换武器。
BOT模仿:bot_mimic 1
BOT不模仿:bot_mimic 0
bot_mimic_yaw_offset
配合bot_mimic使用,用于设置BOT面朝玩家的角度。
BOT正面对玩家:bot_mimic_yaw_offset 180
BOT和玩家同方向:bot_mimic_yaw_offset 360
bot_crouch
强制所有BOT蹲下:bot_crouch 1
取消蹲下:bot_crouch 0
bot_knives_only
该指令用于是否强制BOT使用匕首,1开启,0关闭。
只允许BOT使用刀:bot_knives_only 1
关闭BOT强制用刀:bot_knives_only 0
bot_pistols_only
指令用于强制BOT是否只使用手枪。
BOT只使用手枪bot_pistols_only 1
不强制使用bot_pistols_only 0
bot_snipers_only
该指令用于强制BOT是否只是用狙击枪。
只允许BOT使用狙击枪:bot_snipers_only 1
不强制:bot_snipers_only 0
bot_allow_grenades
该指令用于是否允许BOT使用手榴弹,1开启,0关闭,但BOT不一定会使用。
允许BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 1
禁止BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 0
bot_allow_machine_guns
该指令用于是否允许BOT使用机枪,1开启,0关闭。
允许BOT使用重机枪。bot_allow_machine_guns 1
禁止BOT使用:bot_allow_machine_guns 0
bot_allow_sub_machine_guns
该指令用于是否允许BOT使用微冲,1开启,0关闭。
允许BOT使用微冲:bot_allow_sub_machine_guns 1
禁止BOT使用:bot_allow_sub_machine_guns 0
bot_allow_pistols该指令用于是否允许BOT使用手枪,1开启,0关闭。
允许BOT使用手枪:bot_allow_pistols 1
禁止BOT使用:bot_allow_pistols 0
bot_allow_rifles
该指令用于是否允许BOT使用步枪,1开启,0关闭。
允许BOT使用步枪:bot_allow_rifles 1
禁止BOT使用:bot_allow_rifles 0
bot_allow_shotguns
该指令用于是否允许BOT使用霰弹枪,1开启,0关闭。
允许BOT使用喷子:bot_allow_shotguns 1
禁止BOT使用:bot_allow_shotguns 0
bot_allow_snipers
该指令用于是否允许BOT使用狙击枪,1开启,0关闭。
允许BOT使用狙击枪:bot_allow_snipers 1
禁止BOT使用:bot_allow_snipers 0
bot_all_weapons
改指令用于覆盖上面各种类武器允许指令:
bot_all_weapons
bot_allow_rogues
该指令用于是否允许BOT无视无线电命令,1开启,0关闭。
允许BOT无视你发出的无线电命令。
bot_allow_rogues 1
强制BOT听从你的无线电命令行动。bot_allow_rogues 0
bot_quota
该指令用于设置BOT人数,但具体取决于地图设定,比如要将BOT最多人数设置成20个,输入 bot_quota 20
bot_loadout
该指令用于设置回合开始后BOT的生成装备,比如你要设置给个BOT默认AWP和沙鹰,没有阵营限制,那么控制台输入:bot_loadout awp deagle
具体武器代码https://www.rushb/csgo-f3-autobuy.html
bot_ignore_players
此命令用于设置BOT是否对真人玩家做出反应。
BOT无视玩家,只对其他BOT反应:
bot_ignore_players 1
BOT对所有玩家和BOT反应:
bot_ignore_players 0
bot_join_team
此命令用于设置BOT进入那支队伍,之后可用bot_add让bot加入指定阵营。
bot_join_team CT
bot_join_team T
bot_join_team any
bot_randombuy 此指令用于让BOT随机购买装备,而不是按预设的代码。
BOT随机购买:bot_randombuy 1
取消BOT随机购买:bot_randombuy 0
bot_chatter 指令用于设置BOT无线电语音。
禁止BOT说话:bot_chatter off
允许说话:bot_chatter normal
bot_place 将一个bot放置在此
mp_warmup end 结束热身。
sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点
bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)
ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也能买)
gods (所有玩家无敌)
sv_alltalk 1 (开启全局语音 )
BindToggle g gameinstructor_enable 拆包提示
cl_showpos 1 显示速度 练连跳啥的
bind t sv_rethrow_last_grenade 按T重丢上一次的手雷
Fps_max 900Fps_max_menu 900
在某些FPS游戏中,网络问题和卡顿一直是中国玩家最头疼的问题。对于RPG类游戏,稍微高一点的延迟可能不会太影响玩家的操作,但是对于FPS游戏来说,就非常重要了。即使出现微小的卡顿,也可能导致玩家在关键时刻失败,令玩家非常沮丧。因此,今天我们将探讨影响CSGO游戏的一些参数以及解决方法。
首先,许多玩家并不知道如何检查他们的游戏状态。你可以在控制台中输入“ net_graph 1” 命令来打开游戏参数面板。这个面板记录了当前游戏状态的相关参数,如果其中一些参数出现异常,就可能会导致卡顿问题。
FPS
FPS是指游戏画面每秒钟刷新的帧数,它直接影响到玩家在CSGO中的视觉体验。如果FPS过低,画面就会出现卡顿,影响游戏体验。FPS主要受到电脑配置的影响,配置过低会导致FPS下降。
一般来说,FPS至少要达到120才不会出现明显的卡顿。如果你的FPS过低,最简单的解决方法就是调低游戏画质或者升级电脑配置。相比其他大型游戏,CS:GO更加注重CPU的性能,而不是显卡。因此,如果想要提高FPS,优先升级CPU是一个不错的选择。
Var
Var是指当前服务器过去50帧的帧时间差,它会在参数面板上显示两个数值,上面的是本地数据的Var,下面的是服务器数据的Var。
本地Var取决于自己电脑的性能,如果你的FPS过低就会导致Var数值升高,而服务器Var则取决于服务器的质量。
通常情况下,Var数值在1以下是比较好的,2以下也算正常。如果Var一直保持在2以上,甚至出现红色提示,就会导致游戏出现卡顿现象,影响游戏体验。
如果本地Var一直很高,那么解决方法和提升FPS一样,可以调低画质或者升级电脑配置;如果服务器Var很高,那么就可能是服务器的问题。
Ping
可以说,Ping就是网络延迟,是指从你的电脑到CS:GO服务器发送和接收数据包所花费的时间,以毫秒为单位。Ping主要受到自己的网络状况和与服务器的物理距离影响。通常来说,低于80毫秒的Ping都可以正常游戏,但超过80毫秒可能会感受到延迟。
如果你的Ping一直很高,首先检查连接的服务器是否与自己的物理位置相近,排除物理距离因素后,就是网络质量的问题。可以尝试使用海豚加速工具等加速软件来优化网络,提高稳定性和降低延迟,尤其是碰到跳Ping的情况时,不过需要注意的是,得在【我的卡券】内输入【csgo】拿到无门槛时长才可使用加速功能。
LOSS/CHOKE
Loss和Choke是网络连接质量的两个重要指标。
Loss指的是丢包率,即在游戏数据传输过程中未能正确传输的数据包的比例。这可能是由于网络延迟、信号干扰、过载的服务器等原因造成的。在正常情况下,丢包率应该为0%,但偶尔出现1%-3%的丢包率不会对游戏造成太大影响,而高于3%的丢包率则会导致游戏卡顿。为了缓解服务器压力和提高游戏流畅度,可以使用KK加速工具等加速工具来优化网络连接。
Choke指的是网络阻塞率,即服务器未能按时将数据传输到客户端的比例。这可能是由于网络带宽不足、服务器负载过高等原因造成的。在正常情况下,阻塞率应该为0%,如果出现阻塞率,则说明服务器的上传或下载速度不足以传输所有数据包。如果玩家在官方比赛或社区服务器中经常遇到较高的阻塞率,则可以尝试在控制台中使用rate 786432等指令将最大传输速率调整至最高来优化网络连接。
TICK
Tick
剩下的参数都与网络延迟卡顿没有关系,就不再列举了,希望各位玩家在游戏中玩得畅快!