"videoconfig.txt"文件位置:
"Win+R"打开运行
输入下面这串地址
%USERPROFILE%SavedGamesRespawnApexlocal
然后回车
(手动路径:C:Users你的用户名SavedGamesRespawnApexlocalVideoconfig.txt)
对"Videoconfig.txt"进行修改后 保存为只读文件,即可在游戏中生效。
复制使用:%USERPROFILE%SavedGamesRespawnApexlocal
内容注释参考
贴图清晰度中:
"setting.stream_memory""160000"//纹理串流预算
"setting.mat_picmip""1"//贴图清晰度
贴图清晰度高:
"setting.stream_memory""300000"//纹理串流预算
"setting.mat_picmip""0"//贴图清晰度
贴图清晰度最低:
"setting.stream_memory""0"//纹理串流预算
"setting.mat_picmip""4"//贴图清晰度
纹理过滤(地面/物体斜面清晰度):
最低:
"setting.mat_forceaniso""1"//纹理过滤等级
"setting.mat_mip_linear""0"//线性过滤开关
正常:
"setting.mat_forceaniso""4"//纹理过滤等级
"setting.mat_mip_linear""1"//线性过滤开关
.TSAA抗锯齿参考:
"setting.mat_antialias_mode""0"//TSAA抗锯齿
(抗锯齿,关:0开:12)
分辨率参考(自定义须在显卡控制面板自己添加):
1080P:
"setting.defaultres""1920"//水平分辨率-w
"setting.defaultresheight""1080"//垂直分辨率-h
"setting.fullscreen""1"//全屏
960P:
"setting.defaultres""1280"//水平分辨率-w
"setting.defaultresheight""960"//垂直分辨率-h
"setting.fullscreen""1"//全屏
推荐启动项:-dev+fps_max xxx -preload
"VideoConfig"
{
"setting.cl_gib_allow""0"
"setting.cl_particle_fallback_base""3"
"setting.cl_particle_fallback_multiplier""2"
"setting.cl_ragdoll_maxcount""0"
"setting.cl_ragdoll_self_collision""1"
"setting.mat_forceaniso""1"
"setting.mat_mip_linear""0"
"setting.stream_memory""160000"
"setting.mat_picmip""1"
"setting.particle_cpu_level""0"
"setting.r_createmodeldecals""0"
"setting.r_decals""0"
"setting.r_lod_switch_scale""0.6"
"setting.shadow_enable""0"
"setting.shadow_depth_dimen_min""0"
"setting.shadow_depth_upres_factor_max""3"
"setting.shadow_maxdynamic""0"
"setting.ssao_enabled""0"
"setting.ssao_downsample""3"
"setting.dvs_enable""0"
"setting.dvs_gpuframetime_min""15000"
"setting.dvs_gpuframetime_max""16500"
"settingst_display_width""1920"
"settingst_display_height""1080"
"setting.nowindowborder""0"
"setting.fullscreen""1"
"setting.defaultres""1920"
"setting.defaultresheight""1080"
"setting.volumetric_lighting""0"
"setting.volumetric_fog""0"
"setting.mat_vsync_mode""0"
"setting.mat_backbuffer_count""1"
"setting.mat_antialias_mode""0"
"setting.csm_enabled""0"
"setting.csm_coverage""0"
"setting.csm_cascade_res""0"
"setting.fadeDistScale""1.000000"
"setting.dvs_supersample_enable""0"
"setting.new_shadow_settings""0"
"setting.gamma""0.850000"
"settingnfigversion""7"
[闽南网]
当配置足够运行游戏而实际帧数以及游戏优化又正常的时候,在想要提高画质就只能从画面设置入手来解决问题了。
以1050ti显卡为例,偏向在稳定60帧的情况下尽量发挥1050ti性能。
首先确定是用独显不是集显,集显的自己百度怎么设置游戏用独显。
显示模式用全屏,窗口和无边框会降帧数。
然后视野默认的90够了,越高越耗显卡。
垂直同步关闭。
自适应分辨率帧率目标调成60,代表画面会为了保持60帧以上自动降低分辨率。
然后自适应超级采样打开,这样如果原本可以跑70帧的显卡,会把多余的10帧的性能拿出来提升因为上面的自适应分辨率而降低的分辨率,做到既稳60帧又不糊。
然后抗锯齿因为开启了自适应分辨率所以自动是tsaa。
纹理串流预算,如果显卡是4g显存,就4g,有些奇葩1050ti是2g显存,就2g。
纹理过滤调各项异性×2就好。
后面的全都是低。体积光和动态点光源阴影随意,我觉得关了也不会对画面有多大影响。
真没想到2019年“初始化”不久,EA就为我们放出来了一个Apex英雄的大蛋糕。橘子客户端于2019年2月5日发行由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏。玩家在游戏中将扮演外星战场上的星空战士。
目前《Apex英雄》发行商EA透露手游版本已在计划中并有可能实现跨平台对战。《Apex英雄》共有8个传奇角色,三名玩家可以组成一个小队,第一个赛季将从3月份开始,并会推出季票,每个赛季会带来新的武器、角色和皮肤等内容。我有个预感《Apex英雄》将会比吃鸡更长久强大,给我这个感觉最直接的要素就是Apex对硬件的要求好低。我这套高价升级的一套游戏小旗舰看来是买早了?还是买的高大上了?
i9-9900K配的msi MEG Z390 ACE。其实我这人挺懒的,硬件一般都是保3年,我之前的平台在用了四年后出现些问题,工作中无端蓝屏,游戏中被踢出,一气之下全扔更新。MEG系列中的ACE战神板,第一眼我就看上它了,看完一些测试介绍就直接剁手,就是这么直接、就是这么高效。
选中战神板真的不是因为它很能超,我对超频没什么感觉。主要就是因为它的做工很漂亮价格也配得上i9-9900K,就在CPU供电模块上有光雕的ACE字样还带一个深邃的RGB灯效窗口,供电上还带热管的散热模块,给人一种很踏实的感觉。
四条DDR4的内存插槽上不但升级能力足够还配置了防变形、抗氧化、抗电磁干扰的金属加固条,还配有DDR4 BOOST内存自适应技术,能自动优化游戏中的内存带宽需求。
扩展槽也很可观3+3配置,三条PCI-E3.0 16X显卡高速插槽,同时支持NVIDIA和AMD两家的多卡互联技术,三条PCI-E3.0 16X插槽上都装有金属加固条和焊点加强技术,在使用重型显卡时不用再担心插槽坠弯了。
ACE战神板的磁盘扩展也很强大,板载三条NVME高速M.2插槽,其中一条上还带SHIELD散热盔甲,这个插槽主要是为不自带散热马甲的M.2固态准备的,三个M.2插槽还支持RAID阵列,与此同时ACE战神板还提供了六个SATA3.0的传统串口接口,同样也能支持多模式RAID磁盘阵列。
ACE战神板还带有数显的DEBUG显示,三个板载的易超频按钮和带整体散热板的Audio Boost 7.1声道高保真音效系统。
ACE战神板的IO接口是不是很帅?USB接口配备了9个,其中TYPE-C有一个,带光纤镀金音频口的高保真音效接口,镀金的双WIFI无线网络口和一个RJ45千兆网口,而且还带超频极其专业的一键清空CMOS和一键BIOS备份按键,整个IO接口还自带金属挡板。
i9-9900K的发热时很可怕的吧?尽管我不超频,TB买家还是建议我使用水冷散热更省心,我谢绝了240水冷的推荐,因为如果我要换成240水冷我的机箱也必须更换,我不想费这个劲,我的老机箱还挺皮实的,没必要换。
显卡选的是RTX2080 DUKE暗黑龙爵的三风扇显卡,我看了不少的RTX知识,虽然听说NVIDIA最近麻烦不断,但是我始终认为敢于创新就该得到支持,我并不认为这种稍有变故就墙倒众人推,我反正还是平常心对待,可能心态好吧?我用着RTX2080 DUKE暗黑龙爵还是很完美的。正面采用银灰色设计风格,三风扇设计不仅能够提供酷炫的视觉感受,同时带有金属背板,背板的背面带有大量导热垫,能够有效辅助显卡的散热,上面的DUKE和黑龙(黑龙已经不黑了)装饰在拥有光效的机箱中能够映射出绚丽的光彩。
芯片代号TU104-400A,核心位宽256bit,采用GDDR6高速显存,容量8GB,显存位宽256bit,2944个流处理器单元(SP),支持DirectX 12,openGL 4.5,尺寸314×120×50mm,重量1192g,特色功能支持nVIDIA SLI,VR Ready,G-SYNC技术,自适应垂直同步。
微星RTX 2080 暗黑龙爵采用8+6pin供电,与上代GTX1080保持一致,这也是英伟达次旗舰级非公版显卡的标配。
显卡侧面的龙与DUKE字样能够在通电后亮起RGB灯效,实际效果十分绚丽,下面是在ZOL测试用平台上机的效果示意。
接口方面,微星RTX 2080 暗黑龙爵与公版NVIDIA GeForce RTX 2080保持一致,提供3×DP,1×HDMI,1×Type-C总共5个接口,取消了DVI接口。此次加入Type-C接口的目的是为了服务于VR,摆脱以往VR设备需要连接众多线缆的烦恼。
显卡理论性能测试选择了3DMark作为主要的测试软件。测试项目包括DX12的Time Spy部分和DX11的Fire Strike部分,测试成绩选取显卡图形分数,以保证最终成绩不会受到其他硬件的干扰。从测试分数上可以得出结论,微星RTX 2080 暗黑龙爵在DX12的两个测试项目中都实现了对GTX1080Ti的反超,领先幅度接近10%,而对GTX1080的领先幅度超过到了50%,十分强悍。
首先先撸了一局《Apex》继续被虐,感觉吃鸡的那帮挂逼是不是也都转移阵地了?微星RTX 2080 DUKE在这款游戏中的表现相当不错,尤其是4K分辨率下依旧是相当流畅的带感。
而我这套装备在Apex中采用不同的1080P-2K-4K分辨率下跑出的成绩对比一下,相比GTX1080在4K分辨率下要领先25%,2K分辨率下领先20%,流畅感非常强悍,差别不大也恰恰证明了Apex的画质优化真的是挺到位,对显卡等级的表现不明显了。